Points de régles Age of Towers

Rien a voir. Les regles de AoT sont assez clair. Je veux bien concéder un manque de rigueur dans certaines formulation qui ouvre la porte à de la surinterpretation pour ceux qui veulent vraiment tordre les règles mais franchement non tout est fluide. 
Le point de regle evoquait juste au dessus sur le fait de piocher une carte lorsqu’une de nos tour ext détruite est écrit en toute lettres dans le manuel, de façon clair et précis.
Les mecanismes du jeu sont simples et logiques. J’ai eu quelques doutes sur l’utilisation de pouvoir dans les extensions mais pour le moment rien de bloquant.

Harry Cover dit :aucunes améliorations de l'écriture de règles depuis HoNormandie ? 

Si, il n’y a pas de faute d’orthographe. 🤣

J’ai pas fait attention mais je parierais pas là-dessus.

Wodian dit :
Harry Cover dit :aucunes améliorations de l'écriture de règles depuis HoNormandie ? 

Si, il n’y a pas de faute d’orthographe. 🤣

Il y en a plusieurs, zone central ...

Rien de gênant, le matériel est plutôt réussi avec des tours en plastique bien mignonnes, un depunchage facile et du carton épais (edit pour la boîte de base ) notamment

Skuthus dit :
Wodian dit :
Harry Cover dit :aucunes améliorations de l'écriture de règles depuis HoNormandie ? 

Si, il n’y a pas de faute d’orthographe. 🤣

Il y en a plusieurs, zone central ...

Rien de gênant, le matériel est plutôt réuss avec des tours en plastique bien mignonnes, un depunchage facile et du carton épais (pour la boîte de base) notamment

C'est le même carton en ce qui concerne les add-ons et les SGs.

McAdamia dit :

C'est le même carton en ce qui concerne les add-ons et les SGs.

Message initial édité. Je pensais avoir lu un message disant le contraire

Y’a que les monstres du sac-à-monstres qui ont une épaisseur plus classique (ce qui permet du coup de les reconnaître sans souci) et les plateaux et tuiles. Mais ça reste du bon carton bien épais.

Ah !! Je me disais aussi, je vais’commencer à regretter d’avoir racheter un pledge :slight_smile:

eldarh dit :Y'a que les monstres du sac-à-monstres qui ont une épaisseur plus classique (ce qui permet du coup de les reconnaître sans souci) et les plateaux et tuiles. Mais ça reste du bon carton bien épais. 

Je dirais même plus, c’est soit du carton épaisseur normal, soit du carton bien plus épais que la normale.

Harry Cover dit :Ah !! Je me disais aussi, je vais'commencer à regretter d'avoir racheter un pledge :) 

Pourquoi ?

Harry Cover dit :Ah !! Je me disais aussi, je vais'commencer à regretter d'avoir racheter un pledge :) 

T'inquiètes pas, la qualité du jeu est inversement proportionnelle à la qualité de gestion de l'après campagne de financement. Je peux d'ors et déjà annoncer que le jeu de carte HoN sera le meilleur jeu du monde. 

Le pion monstre démon est il noir ou gris?
pour ma part, je le vois gris foncé ou noir clair.

justin dit :Le pion monstre démon est il noir ou gris?
pour ma part, je le vois gris foncé ou noir clair.

Il y a un pion noir boss pour chaque joueur (touchable par toutes les tours).

Il y a un seul pion démon dans la boite pour le solo, il est gris et donc pas touchable par les tours.

quand on raccourcie d’une tuile un chemin que deviennent les tours connectées et les monstres qui sont dessus ?

Bha la règle empêche d’enlever une tuile qui contient monstres et tours donc… 

Précisions
Raccourcir un chemin consiste à enlever la tuile chemin la plus proche de la cité adverse. Cette
action est possible si :
- il n’y a pas de monstres ou de boss sur cette
case chemin ;
- il n’y a pas de structures isolées (non
raccordées à une tuile chemin) si cette tuile
chemin est enlevée.

je l’avait pas vu ça !!!
faut peut etre que je lise les regles :wink:
merci pour ton investissement eldarh t’est un chef !!

Chtite question : on est obligé de rester sur 3 colonnes pour gérer notre chemin ? Ou c’est comme on veut ?

Je comprends pas la question.
Mais le chemin tu fais surtout comme tu peux. L’action “rallonger” te permet de piocher 3 tuiles mais elles sont piochées l’une après l’autre. Tu dois poser une tuile avant d’en piocher une autre. Du coup il faut optimiser le chemin en fonction de ce que tu pioches sur le moment. Mais mise à part le fait de devoir faire correspondre les dessins y’a aucune obligation.

eldarh dit :Je comprends pas la question.
Mais le chemin tu fais surtout comme tu peux. L'action "rallonger" te permet de piocher 3 tuiles mais elles sont piochées l'une après l'autre. Tu dois poser une tuile avant d'en piocher une autre. Du coup il faut optimiser le chemin en fonction de ce que tu pioches sur le moment. Mais mise à part le fait de devoir faire correspondre les dessins y'a aucune obligation. 

Je crois qu'il demande si l'on doit rester dans le cadre de son plateau, soit 3 colonnes de large max.

La règle ne l'interdit pas, mais on a interet de regrouper au maximum la route pour que les tours arrosent un maximum

C’était bien ça, merci :slight_smile:
Oui effectivement il vaut mieux prolonger “en bloc”. Mais des fois ça ne le permet pas (vive les lignes droites…) et je me demandais si du coup il fallait repiocher ou… tant pis pour sa gueule :D 

P’tite nouvelel question pour la tour rouge améliorée : un monstre “valide”, c’est un monstre pas blessé ? Ou un monstre qui PEUT être touché (rouge) ?