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Par : BackDraft | lundi 1 février 2010 à 15:39
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Pit0780
Pit0780
Ok je vais me renseigner là dessus.
Mais vu que j'ai aucune notion en 3D, j'utilisais Sketchup, qui est bien évidemment "limite" pour des trucs plus poussés.

Merci en tout cas pour tous ces conseils !

Edit : j'ai rapproché les 'stronauts, corrigé ce double élément, et je suis passé de 7€60 à 7€. C'est déjà ça !
Helyss
Helyss
Ça fait un moment que je n'ai pas utilisé sketchup, mais il me semble qu'il y a des pluggins de vérification des poly.
j'avais une version "pro", par contre. Je ne sais pas comment a pu évoluer la version gratuite à ce sujet : pluggins, gestion globale des projets, export, etc.

Ceci dit, avec de la rigueur, il y a moyen d'avoir des projets très propres et très élaborés.
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Roolz
Roolz
Pour info, la version gratuite de Netfabb est très bien et très facile pour la vérif et la réparation automatique des 3Ds. C'est bien utile, surtout quand on récupère un fichier qu'on a pas fait soi-même.
Y'a aussi Meshlab, beaucoup plus puissant mais beaucoup plus lourd.

Edit/PS: ça fait également des années que je n'ai pas touché à sketchup, aujourd'hui ça a du bien évoluer, effectivement
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Pit0780
Pit0780
Roolz dit :Pour info, la version gratuite de Netfabb est très bien et très facile pour la vérif et la réparation automatique des 3Ds. C'est bien utile, surtout quand on récupère un fichier qu'on a pas fait soi-même.
Y'a aussi Meshlab, beaucoup plus puissant mais beaucoup plus lourd.

Edit/PS: ça fait également des années que je n'ai pas touché à sketchup, aujourd'hui ça a du bien évoluer, effectivement

Je pense qu 'il est à la ramasse par rapport à d'autres, mais c'est vrai que pour des petits trucs simples, ça passe plutôt bien. 
J'aurai adoré faire de la vraie 3D... :)

Roolz
Roolz
Bah Sketchup c'est de la vraie 3D, hein :). Déjà il y a 10 ans y'avait des gens qui faisaient des trucs bien chiadés sous Sketchup...
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Pit0780
Pit0780
Roolz dit :Bah Sketchup c'est de la vraie 3D, hein :). Déjà il y a 10 ans y'avait des gens qui faisaient des trucs bien chiadés sous Sketchup...

Oui oui :D 
Je me suis mal exprimé : j'aurai adoré savoir faire de la belle 3D yes

OdetteLea
OdetteLea
bobbylafraise dit :Re-salut,

je veux bien profiter de ton expérience pour savoir quelle technique de coupe du carton plume tu utilises, la coupe à l'air bien "prependiculaire" et non de "traviole" comme souvent...

Désolé de te répondre que maintenant mais je n’arrivais pas à répondre depuis mon téléphone.
Ma « méthode » est assez simple, je prends la mesure, je fais un repère sur mon carton mousse, j’en réalise un autre bien plus bas et je relis les deux repères avec une règle en métal. Pour information, j’utilise un scalpel, je préfère cet outil au cutter.
J’espère que c’est assez compréhensible, sinon je pourrai montrer ça via des photos si tu veux :)

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bobbylafraise
bobbylafraise
Re-salut,

j'dois être mongole mais j'ai pas trop pigé le coup du double repère... pour le matos, j'ai un scalpel et une bonne règle.
sad
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konix
konix
Deux repères car une ligne droite est un trait reliant deux points, tout simplement. Deux repères pour aligner la règle.

C'est le "plus bas" qui brouille les pistes... il est valable pour une coupe verticale. Il aurait pu dire "plus à droite" pour une coupe horizontale.
bobbylafraise
bobbylafraise
Salut,

merci mais j'dois avoir 2 mains gauches car je ne coupe jamais bien d'aplomb, toujours un peu de traviole...mail
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Tomfuel
Tomfuel
OdetteLea dit :Deuxième pimpage réalisé cette nuit. Je suis très contente car j’ai moins eu de mal à le réaliser, contrairement au premier, alors qu’il fallait penser à un peu plus de chose. N’hésitez pas à donner votre avis pour que je puisse m’améliorer !
Tric Trac

ce serait sympa (et utile ) de nommer le titre du jeu concerné par le pimp (bon on reconnait Hit z road) mais ça aide pour les moteurs de recherche ..
merci

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Helyss
Helyss
Roolz dit :Pour info, la version gratuite de Netfabb est très bien et très facile pour la vérif et la réparation automatique des 3Ds. C'est bien utile, surtout quand on récupère un fichier qu'on a pas fait soi-même.
Y'a aussi Meshlab, beaucoup plus puissant mais beaucoup plus lourd.

Edit/PS: ça fait également des années que je n'ai pas touché à sketchup, aujourd'hui ça a du bien évoluer, effectivement

merci, je le note.
Je n'ai pas encore écarté complètement l'idée de me relancer dans la 3D et la production (avec l'évolution des imprimantes)

^^

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Helyss
Helyss
Pit0780 dit :
Roolz dit :Bah Sketchup c'est de la vraie 3D, hein :). Déjà il y a 10 ans y'avait des gens qui faisaient des trucs bien chiadés sous Sketchup...

Oui oui :D 
Je me suis mal exprimé : j'aurai adoré savoir faire de la belle 3D yes

alors, là, c'est moi qui m'y met. ^^

Ce n'est pas tant le logiciel de 3D qui va rendre la chose esthétique. Sorti de la base 3D elle-même, c'est surtout le renderer (calcul de l'image) et la post production (photoshop, etc.) qui vont faire le job. Je parle d'image, là.

Forcément question 3D, on ne pourra pas faire n'importe quoi avec avec... n'importe quoi. Sketchup, c'est du "cubique". ça marche plutôt bien sur de l'archi, des projets indus (ce que je faisais), etc. Et c'est très facile à prendre en main. Par contre pour du "vivant", ils étaient à la ramasse. Aujourd'hui, je ne sais pas mais ce n'est pas le but du soft.

Comme pour tous les projets créatifs et les softs, c'est surtout le temps qu'on est prêt à consacrer à l'apprentissage qui est important. Perso, j'aime beaucoup apprendre et réussir à faire des trucs que je pensais hors de portée. J'ai réussi à mettre la main sur un ZBrush et un 3DS d'okaz, reste à trouver le temps. ^^

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Roolz
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Helyss dit :Forcément question 3D, on ne pourra pas faire n'importe quoi avec avec... n'importe quoi. Sketchup, c'est du "cubique". ça marche plutôt bien sur de l'archi, des projets indus (ce que je faisais), etc. Et c'est très facile à prendre en main. Par contre pour du "vivant", ils étaient à la ramasse. Aujourd'hui, je ne sais pas mais ce n'est pas le but du soft.

Clair. Là-dessus, je ne pense pas que Sketchup ait bougé. Ce n'est pas un soft basé sur un moteur de subdivision (genre zbrush), donc pour faire de l'organique c'est niet. Tout comme zbrush est à la ramasse sur du géométrique.

D'ailleur, j'ai tenté de me mettre à zbrush (en commencant par sculptris), mais sans matériel ad'hoc c'est vraiment chiant. Il faut une palette + stylet un minimum potables, les miens sont beaucoup trop vieux. Et le temps à y consacrer évidemment...

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Pit0780
Pit0780
Oui avec SketchUp on peut faire des rectangles, carrés et sphères.
On peut importer des tracés Illustrator. 
Mais rien qui ne permettre de faire autre chose que du plat / droit.

C'est pour ça, Roolz, que je t'avais demandé ton aide pour les voitures et les palmiers !
Roolz
Roolz
Bah les voitures et les palmiers que je t'avais envoyés c'est que du 100% géométrique aussi, mais pas plat :).
Il me semblait que les dernières versions de sketchup avaient des fonctions bcp plus avancées que l'extrusion basique, mais bref... Si tu est limité par ça, essaye de passer à un soft un peu plus évolué.
 
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Pit0780
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Roolz dit :Bah les voitures et les palmiers que je t'avais envoyés c'est que du 100% géométrique aussi, mais pas plat :).
Il me semblait que les dernières versions de sketchup avaient des fonctions bcp plus avancées que l'extrusion basique, mais bref... Si tu est limité par ça, essaye de passer à un soft un peu plus évolué.
 

J'ai pas trouvé sur steckhup. Après faudrait peut être que je regarde des tutos.

Helyss
Helyss
Les pluggins jouent beaucoup, cherche de ce côté là.
j'imagine que pas mal sont devenus payants mais tu peux trouver des trucs sympa, voir indispensables, chez des concepteurs annexes. genre "smustard" & Co.
du style créer et extrapoler une courbe vectorielle, donner de l'épaisseur à une surface complexe, arrondir des arêtes etc.
 
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keerka
keerka
Pimpage de Gloomhaven. De loin le plus ambitieux/long que j'ai fait jusqu'ici :)

Tric Trac

J'ai repris les plans sur BGG (source). Tout rentre (juste juste) dans la boîte avec toutes les cartes sleevées, sauf les boites de personnages : une fois ouvertes, il y a de la place pour ranger leur contenu, mais les boites elle-mêmes ne rentrent pas.

J'ai ajouté quelques améliorations aux plans d'origine :

Des séparateurs de cartes :
Tric Trac

Chaque rangement est étiqueté avec une lettre ; ainsi il suffit de les prendre par ordre alphabétique pour les remettre dans la boite (simple mais efficace) :
Tric Trac

Enfin, les rangements pour tuiles sont étiquetés pour retrouver rapidement celles qui ont deux faces :
Tric Trac

D'autres gros plans :
Tric Trac
Tric Trac

Pour ceux que ça intéresse, les fichiers que j'ai fait (comme les séparateurs) sont disponibles ici : https://drive.google.com/drive/folders/1knzNe9u1C2hpIKK1pCn8RvdZfqrHnKbt?usp=sharing
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Docteur Cheux
Docteur Cheux
  Sacré boulot, et super propre en plus.
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NaHO
NaHO
Travail minitieux, super esthétique, qui donne vraiment envie de se mettre au pimpage aussi !! :0 
Et une fois rangé dans la belle boite ça donne quoi ?

L'attention aux détails avec le plan, les annotation et tout ... très joli travail, félicitations.
keerka
keerka
Merci :) J'y ai consacré plusieurs soirées, mais le fait de partir de plans tout faits m'a fait gagner beaucoup de temps. Il n'y a rien de très compliqué avec un bon couteau de modélisme et de la patience (ne pas hésiter à souvent changer la lame - j'ai du en utiliser 5 en tout) ; pareil pour les étiquettes qui sont juste imprimées sur du papier auto-collant. Ce qui m'a pris le plus de temps en revanche était de dessiner les séparateurs, car mine de rien il y en a une petite centaine.

Une fois tout remis en place ça donne ça :

Tric Trac
Comme on peut le voir, la marge d'erreur est assez faible, aussi il vaut mieux tester régulièrement que tout rentre correctement (surtout dans le fond avec le carton de la boite qui n'est pas très droit). C'est pas évident sur la dernière photo, mais quand c'est rangé correctement les tuiles arrivent au ras de la boite. Et tout au fond (1e photo) il y a des racks à moitié vides avec des sleeves, qui seront remplis une fois les persos débloqués.
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bobbylafraise
bobbylafraise
Hey, super boulot, heureusement que je suis déjà assis car wahow...
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Twiddy
Twiddy
C'est quoi ta technique pour bien couper le carton mousse "perpendiculaire" ?
Moi j'ai toujours un petit biais sur la tranche car c'est difficile de tenir le cutter parfaitement vertical et en contact avec la règle...
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bobbylafraise
bobbylafraise
tout pareil... un guide magique ? sad
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keerka
keerka
C'est vrai que c'est pas évident ; je peux néanmoins essayer de vous donner quelques conseils tirés de mon expérience :)

Déjà au niveau du matos :
- J'utilise un couteau de modélisme, la lame est plus affûtée et rigide qu'un cutter, donc ça rentre plus facilement dans le carton plume et on peut mieux contrôler le geste. Je change souvent la lame, car la mousse l'émousse :p (au moins une fois par feuille A2).
- Et une règle en métal. La règle doit être large : si la règle est trop fine on aura tendance à attaquer la mousse de biais car la main qui tient la règle gène la main qui tient le couteau. Je préfère les règles longues : perso je prends du 50cm même pour des petites coupes, car elle sera plus lourde et aura moins tendance à glisser lors de la coupe. Idéalement il faut trouver une règle avec un bord un peu épais et non biseauté, ça fait un meilleur guide pour la lame ; celles qui sont vendues dans les grandes surfaces bricolage sont très bien.

Sur la façon de couper le carton plume :
- Je fais un premier passage avec le couteau juste pour marquer le carton et éviter que la lame dérape par la suite
- Un deuxième passage pour découper juste le carton du dessus, en essayant d'entamer au minimum la mousse. Un troisième passage est parfois nécessaire pour que le carton soit bien coupé sur toute la longueur.
- Ensuite je me mets debout - c'est quasiment impossible de couper droit en étant assis car on ne voit pas si le couteau est droit - et je coupe toute l'épaisseur de la mousse en une fois, pour que la coupe soit nette. Comme le carton a été pré-coupé, la lame ne rencontre aucune résistance et on peut se concentrer pour la garder perpendiculaire à la règle : on tient le couteau bien aligné sur la ligne de coupe (et environ à 45°). Il faut suffisament appuyer pour marquer le carton du dessous lors de ce passage et ainsi faire un "guide" pour la dernière etape
- Enfin un ou deux derniers passages pour couper le carton du dessous. Il n'y a pas de difficulté, il faut juste faire attention à ne pas entamer la mousse pour garder la coupe propre : on laisse la lame avancer toute seule en suivant la mousse coupée, on appuie juste avec l'index au plus près de la lame.

Enfin, sur l'ordre des coupes :
Il faut éviter de se retrouver à devoir faire des mini coupes de quelques cm, car les petites pièces de carton plume glissent sous la règle, et là encore, impossible de faire une coupe droite. Pour cela, quand j'ai des petites pièces à couper, je m'arrange pour les grouper ensemble, et les garder attachées à la feuille de carton plume le plus longtemps possible. Avec un petit dessin sera plus parlant... :)
Si je veux couper 4 petits rectangles de même dimensions, je ne coupe pas les rectangles uns par uns dans la feuille. A la place je fais ça :
Tric TracPlus les coupes sont longues, plus il est facile de garder le couteau droit.

Et pour finir un petit rappel même si c'est du bon sens : attention aux doigts avec le couteau de modélisme ! C'est vite fait de mal placer le pouce qui tient la règle et de le couper au passage. Comme tout ce qui coupe fort, si on commence à avoir l'esprit ailleurs ou a à vouloir aller vite pour finir, on arrete et on remets à demain ;)
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bobbylafraise
bobbylafraise
Merci keerka, je rassemble mon matos ce week-end et j'attaque avec la technique qui ca bien.
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keerka
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Ah j'ai encore une petite précision qui m'est venue à l'esprit, j'ai donc édité mon message :) Après ce n'est que des conseils tout personnels, il existe peut être de meilleures techniques. Bon perso je trouve que ça marche pas trop mal ;)
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Twiddy
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J'avais pourtant déjà l'impression de procéder ainsi la seule chose différente étant qu'effectivement j'utilise un cutter.
Donc c'est peut-être un problème de patience surprise
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Hohyss
Hohyss
Hello,

Scythe Legendary Box en cours de pimp...que c'est long à imprimer, la je refais les dernières modélisation : les rangements des cartes et j'aurai fini, je partage une fois terminé.



Tric Trac
Tric Trac
Tric Trac
Tric Trac
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Tric Trac
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Blacksad290
Blacksad290
...
Roolz
Roolz
Du pimp de boite (ça faisait longtemps que j'en avais pas fait) : un insert en carton plume pour Fleet Commander.

Il me permet de ranger tout* ce que j'ai dans la boite Genesis.
Il y a un compartiment amovible pour ranger les dés, les décors 3D, et les mines 3D (les drones 3D et intercepteurs 3D vont dans les cases des flottes correspondantes).

*Tout = pledge KS Admiral (Genesis+Salvation+Avatar+SG = une chiée de vaisseaux, de tokens, et de tuiles), plus une grosse 30aine de trucs en 3D custom, moins 18 vaisseaux non-peints (probabilité d'utilisation : faible), moins les tokens "inutiles".


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