[Pentacolor] s'offre un proto bois

ok, merci pour la réponse.
J'ai fais plusieurs recherches mais je n'ai trouvé aucun jeu qui ait utilisé ce principe en jdp : en fait, je me dis que techniquement, pour un éditeur, ça ne doit pas être simple à réaliser...
Quand on fait des recherches, on trouve pas mal de choses avec "jewel" ("joyau ou bijou" en anglais), notamment "jewel quest". Je pense que c'est un titre qui parle. Peut-être que tu devrais orienté ta recherche de nom dans ce sens... Pentacolor, c'est pas très excitant comme nom...
:wink:

Pour le nom c'est effectivement pas le nirvana m'enfin c'est toujours mieux que le collectocolor du début :P
J'ai pensé à rajouté des symboles en plus des couleurs (ce qui a en plus l'avantage de permettre au joueurs qui distinguent mal les couleurs d'y jouer quand même) du coup en fonction du type de symboles un nom pourra peut-être coller au jeu.

Pour l'aspect technique, je ne pense pas que ce soit un frein, vu que des rail en plastique c'est pas difficle à réaliser et si le jeu vient à être fait en bois c'est une simple rainure à faire dans les différentes pièces de bois ...

Les règles sont parties à destination des éditeurs français de jeux abstraits.
Pour la suite on verra bien :roll:

astur dit:J'ai pensé à rajouté des symboles en plus des couleurs (ce qui a en plus l'avantage de permettre au joueurs qui distinguent mal les couleurs d'y jouer quand même) .

Très bonne idée !
:pouicok:
astur dit:Les règles sont parties à destination des éditeurs français de jeux abstraits.
Pour la suite on verra bien :roll:
Il y en a qui ne perdent pas de temps ! :lol: je croise les doigts... :wink:

Je n'ai pas pu résister à l'envie de vous montrer quelques clichés du nouveau proto bois de Pentacolor :





Très bientôt d'autres clichés sur le sujet dédié d'Atelierjeux

Et concernant les contraintes de fabrication, je pense qu'elles sont tout à fait acceptables pour des éditeurs :wink:

Je ne sais pas si tu connais le jeu Puzzle Quest Challenge Of The Warlord. Ca reprend un peu le même système que ton jeu sauf que l'on inverse deux pièces pour en aligner trois ou plus.

Mais un des point intéressant de ce jeu c'est que c'est un jeu de combat :
4 couleurs représentent du mana on peu dépenser ce mana pour lancer des sorts. Il y a aussi des pièce crane qui une fois aligne peuvent faire perdre des points de vie.

Le joueur gagne quand un des joueurs na plus de point de vie (ca se joue a 2 mais pourquoi pas à plus... en équipe)

Je pense que ca pourrait être intéressant de proposer une variante incluant cela. Il te faudrait plus de pièces pour toujours remplir les glissières. Si on ne peut plus faire aucun déplacement on renouvelle x nombres de glissières à déterminer par les tests.

Voila je dis ca, je dis rien...

Adri1 dit:Je ne sais pas si tu connais le jeu Puzzle Quest Challenge Of The Warlord.


Vi je connais, je l'ai fini 2 fois :^:
J'avais adoré et je n'étais pas parvenu à m'en décrocher.

Le souci en fait, c'est que les contraintes d'un jeu de plateau sont énormes par rapport à celle d'un jeu vidéo.
Au début j'ai pensé à faire un système avec des tuiles qui descendent un peu comme un tetris, mais c'était trop fastidieux.
Avec Pentacolor tel qu'il est actuellement, on a un jeu qui est aussi addictif que les puzzle games (du moins je l'espère) sans être contraignant à mettre en oeuvre (parce que mine de rien pour mes premiers tests sans goulottes, j'en ai bavé et sans cette solution technique j'aurais laissé tomber).
C'est aussi ce souci de faisabilité, qui m'a fait abandonné, la possibilité de changer le change de chute avant de jouer.

Pour le duel, Je vais y penser.
Mais la permutation est effectivement une possibilité de renouvellement du jeu, à voir :wink:

En bois c'est excellent!

Du coup en plus ça à l'air plus petit, limite tu peux te prendre à imaginer une version classique, une version voyage etc... =)

Bien vu aussi, les +, o, *, etc... pour la lisibilité.

Bon courage pour la suite, ++

+1
C'est bien plus attrayant et ça parait plus facile à utiliser.
:pouicok:
Comment as-tu fait tes réglettes en bois? Ca me donne une idée pour un de mes protos, pour déposer des pièces.

nicoM dit:Comment as-tu fait tes réglettes en bois? Ca me donne une idée pour un de mes protos, pour déposer des pièces.


Merci pour les commentaires :D

Pour les réglettes, j'ai la chance d'avoir un père bricoleur qui a une fraiseuse à bois (ça doit pas être le nom exact :oops: ) pour faire les rainures dans des tasseaux coupés à la bonne dimension.
C'est sûr, ça aide ^^

Pour les possibilités de permutations évoquées plus haut, après quelques rapides tests, ça n'est finalement pas une très bonne idée : les réactions en chaîne sont trop difficiles à gérer. :wink:

Re,

je me pose une petite question concernant les tuiles seules ou isolées,

par exemple, sur ta première photo (http://lioborg.free.fr/atelierjeu/photosjeux/Penta01.jpg), si j'ai les violets avec une étoile, je suis foutu pour finir ma couleur, le pion tout à droite et irrécupérable (ou en tout cas, pas avant un bail).

Si je suis dans ce cas je fais quoi?

A. Je tente de bloquer les autres joueurs.
B. Je tente de récupérer ce pion mais je vais mettre dix ans et en plus en fonction de ce que font les autres joueurs je ne suis pas sûr d'y arriver donc je bloque les autres joueurs.
C. Obiwan Kenobi.

Tout d'abord il faut garder en tête qu'au départ toutes les rangées sont complètes, soit 100 jetons (19 de chaque couleur et 5 jokers) donc à toi d'essayer d'éviter la situation présentée sur la photo.

Mais comme tu le fais remarquer, vu que tu n'es pas seul à jouer, cette configuration peut se produire.

Donc pour te répondre je dirais, un mélange de A et B (vu que l'utilisation de la Force pour gagner à un jeu est prohibée, la C est éliminée d'office :mrgreen: ).

Terminer avec un seul jeton restant de sa couleur est déjà une bonne performance et permet souvent la victoire.
Donc s'il ne t'en reste qu'un (ou même plus qui sont isolés) il faut que tu pourrisses le jeu de(s) l'autre(s).
C'est plus facile si tu as réussi à deviner quelle était sa(leur) couleur(s), mais garre aux surprises.
Tout en faisant ça, il faut que tu continues à chercher les possibilités pour désenclaver tes jetons isolés (bon c'est sûr, s'il ne t'en reste vraiment qu'un en jeu et plus de joker ... t'as plus 50 solution de gagner)

Edit : Erf le fourbe, je viens de voir que la A est contenue dans la B ... donc la B définitivement :lol:

astur dit:

C'est excellent en bois ! :pouicbravo:
Cela laisse entrevoir des possibilités chez des éditeurs spécialisés (alortujou ou autres).
De même, je verrai bien une version "voyage" du jeu : je ne sais si c'est intéressant mais tu as pensé à faire une variante avec un format de 6 sur 6 par exemple ?

Je viens d'envoyer un mail à alortujou, on verra bien :)

Sinon pour une version de voyage 6*6 ça ne le fait pas AMHA.
On n'aurait que 36 pions et le placement de départ aléatoire serait vraiment trop préjudiciable à certains joueurs. De plus les situation de bloquage deviendraient trop nombreuses.

Je n'ai pas de calculs mathématiques pour étayer mes dires, mais je pense que 9*9 est le minimum que l'on puisse faire sans géner le fonctionnement du jeu.
Après rien n'empêche de diminuer la taille des pions et des glissières pour avoir de plus petites dimensions.

En tout cas merci pour les commentaires :D