[Pathfinder: The card game] qq question

Harrycover dit:je ne sais pas, ça va pas aider, mais instinctivement j'aurai compté 0 pour les dés négatifs

Ben si ça aide , ça veut dire que ce n'est pas écrit quelque part :lol:

Quand on joue avec des armes à distance, comme les arcs ou les arbalètes, ça me permet de participer aux tests de combats des autres joueurs dans un autre lieu.
Comme la carte est jetée ou rechargée (si je joue avec Harsk) je commencerai mon tour avec moins de cartes en main à mon tour.
Je me pose la question, car c'est comme ça que nous le jouons, mais ça me semble contradictoire avec le fait que seul le joueur dont c'est le tour peut faire un check de combat.
Quelqu'un peut confirmer ?

ki-joue-joue dit:Quand on joue avec des armes à distance, comme les arcs ou les arbalètes, ça me permet de participer aux tests de combats des autres joueurs dans un autre lieu.
Comme la carte est jetée ou rechargée (si je joue avec Harsk) je commencerai mon tour avec moins de cartes en main à mon tour.
Je me pose la question, car c'est comme ça que nous le jouons, mais ça me semble contradictoire avec le fait que seul le joueur dont c'est le tour peut faire un check de combat.
Quelqu'un peut confirmer ?

En fait , tu aides le joueur qui affronte la menace dans l'autre région en lui octroyant un type de dé de plus selon l'arme à distance utilisée . C'est uniquement le joueur dont c'est le tour qui fait le Check

ki-joue-joue dit:Quand on joue avec des armes à distance, comme les arcs ou les arbalètes, ça me permet de participer aux tests de combats des autres joueurs dans un autre lieu.
Comme la carte est jetée ou rechargée (si je joue avec Harsk) je commencerai mon tour avec moins de cartes en main à mon tour.
Je me pose la question, car c'est comme ça que nous le jouons, mais ça me semble contradictoire avec le fait que seul le joueur dont c'est le tour peut faire un check de combat.
Quelqu'un peut confirmer ?

je dirais non si ce n'est pas explicitement dit sur la carte
par exemple les fléchettes d'entraide +1 c'est clairement marqué dans la même région
pour les arcs et arbalètes, c'est marqué qu'il faut être dans une autre région donc ça ne marche pas dans la même
enfin c'est ce que je comprends

Harrycover dit:
je dirais non si ce n'est pas explicitement dit sur la carte
par exemple les fléchettes d'entraide +1 c'est clairement marqué dans la même région
pour les arcs et arbalètes, c'est marqué qu'il faut être dans une autre région donc ça ne marche pas dans la même
enfin c'est ce que je comprends

C'est pour ça que je précisai arc et arbalètes, pour lesquelles "une autre région" est bien précisé sur la carte également.
Mais intéressant de voir qu'il y a aussi d'autre cartes qui peuvent également aider dans la même région.

En mettant les cartes dans des sleeves, j'ai vu que certaines armes avaient un "+1" dans leur titre (ex: Arc Long de Foudre +1). Quelle est la signification du "+1"? Est-ce juste un rappel au fait que la carte offre un +1 en plus d'un dé supplémentaire?

Narsir dit:
bonhias dit:petite question sur la carte : pierre porte bonheur
on peut la jeter pour ajouter un +1 au test
on peut l'enterrer pour reussir un test raté de 1
quel interet de l'enterrer ?
a moins que l'on puisse l'enterrer apres l'avoir jeter mais je ne pense pas qu on puisse enterrer des cartes se trouvant dans la defausse ?
bonhias

Je dirais que dans le 2eme cas, on réagit. On n'a pas jeter la carte, on foirre notre jet de 1 et là ! Coup de moule, la pierre nous le fait réussir, mais faut pas abuser avec la chance, il lui faut du temps pour revenir et donc on enterre la carte.


vu comme ça ok^^

13obscur dit:En mettant les cartes dans des sleeves, j'ai vu que certaines armes avaient un "+1" dans leur titre (ex: Arc Long de Foudre +1). Quelle est la signification du "+1"? Est-ce juste un rappel au fait que la carte offre un +1 en plus d'un dé supplémentaire?


oui c est bien cela
ce sont des armes elites, c est interressant de les choper en aventures ^^

Jost dit:
Harrycover dit:je ne sais pas, ça va pas aider, mais instinctivement j'aurai compté 0 pour les dés négatifs

Ben si ça aide , ça veut dire que ce n'est pas écrit quelque part :lol:

De toute façon, tu as perdu toute ta main non ? Ca aurait changé quoi que les valeurs négatives soient comptées ?
CROC

ki-joue-joue dit:Quand on joue avec des armes à distance, comme les arcs ou les arbalètes, ça me permet de participer aux tests de combats des autres joueurs dans un autre lieu.
Comme la carte est jetée ou rechargée (si je joue avec Harsk) je commencerai mon tour avec moins de cartes en main à mon tour.
Je me pose la question, car c'est comme ça que nous le jouons, mais ça me semble contradictoire avec le fait que seul le joueur dont c'est le tour peut faire un check de combat.
Quelqu'un peut confirmer ?

Non ce n'est pas le cas, certaines (rares) armes à distance et la capa spéciale de Harks permettent de donner des bonus au joueur actif mais aucune ne permet de participer au combat d'un autre joueur.
CROC

doublon

bonhias dit:
13obscur dit:En mettant les cartes dans des sleeves, j'ai vu que certaines armes avaient un "+1" dans leur titre (ex: Arc Long de Foudre +1). Quelle est la signification du "+1"? Est-ce juste un rappel au fait que la carte offre un +1 en plus d'un dé supplémentaire?


oui c est bien cela
ce sont des armes elites, c est interressant de les choper en aventures ^^

Non. Elles ne sont pas "élite" (enfin, pas obligatoirement), elles sont magiques. En plus du bonus de +1 elles servent à se débarrasser des monstres qui nécessitent de la magie pour en venir à bout, généralement les créatures non corporelles.
Notez qu'une arme ou armure "élite" est considérée comme moins puissante qu'une arme qui n'a aucune mention de ce type. En effet, si vous commencez à bannir les cartes "base" dès le 3eme livre, vous bannirez les cartes "élite" au 5eme livre alors que les cartes "normales" (ni élite ni base) ne seront jamais bannies. C'est super strange mais c'est comme ça !
CROC

Biohazard dit:
Jost dit:
Harrycover dit:je ne sais pas, ça va pas aider, mais instinctivement j'aurai compté 0 pour les dés négatifs

Ben si ça aide , ça veut dire que ce n'est pas écrit quelque part :lol:

De toute façon, tu as perdu toute ta main non ? Ca aurait changé quoi que les valeurs négatives soient comptées ?
CROC

Pas nécessairement , si tu joues Ezren et que tu n'as que le bâton en main (pas de sort. Et oui pas de bol quand même ). Le combat n'a pas les même conséquences selon si on compte les dés en négatifs ou pas
Vendredi je me suis retrouvé dans la même région que Valeros
Soit 2d6 + 1d4 à lancer
Je fais 6 , 6 et 1
Premier cas on compte pas les valeurs négatives ça me fait 3, 3 et 0 soit 3 en dessous du Seigneur de Guerre , je perds 3
Deuxième cas on compte en négatif , et là c'est une perte de 5 .
Ça change un peu la donne quand même sauf erreur ou incompréhension des règles
Bon en même temps c'est quand même un cas extrême :mrgreen:

Bonjour,
nouvelle question :D
Dans la description du sort Soin, il est dit qu'on pioche 1d4+1 cartes que l'on recharge.
Dans la description du pouvoir de Kyra, qui est similaire, il est dit que l'on recharge des cartes choisies aléatoirement dans la défausse, de même pour la baguette de soin mineur (j'ai un doute sur le nom exact) qui nous fait recharger une carte au hasard dans la défausse.
Du coup, comme ce n'est pas précisé dans le sort Soin, on recharge les cartes que l'on souhaite ou bien on récupère les x premières sur le tas (soit les x dernières jetées) ?

moi je reprends les cartes du dessus de la défausse, car, à moins que ce soit une erreur de la VF, il n'est pas précisé "au hasard" ou "aléatoirement" et dans la règle il est bien indiqué de ne pas mélanger la défausse (sauf si on le demande).

Harrycover dit:moi je reprends les cartes du dessus de la défausse, car, à moins que ce soit une erreur de la VF, il n'est pas précisé "au hasard" ou "aléatoirement" et dans la règle il est bien indiqué de ne pas mélanger la défausse (sauf si on le demande).

Random cards en VO.
CROC

pour le soin ? donc c'est une erreur de plus ....

je viens de faire ça si besoin :
//www.trictrac.net/forum/post/064ce352e7ef8fd763be2448d078d43e089b

Disons que la règle en anglais (pdf) a été remis à jour en janvier suite aux nombreuses questions et est beaucoup plus précise.
Ainsi sur la question des multiples checks, il est vrai que la formulation d'origine pouvait être ambigüe, sur la version pdf c'est super clair :


Only the character who encounters the card may attempt the check, with one exception: if a card requires sequential checks, the character who encountered the card must attempt at least one of the checks, but other checks may each be attempted by any one character at the same location.

Donc les autres joueurs ne peuvent faire des checks que si la carte en mentionne plusieurs et non pas comme certains ont pu le croire, d'autres joueurs peuvent venir en soutien et tenter un nouveau check si le premier est raté. Pas de multiples essais pour un check !

Only the character who encounters the card may attempt the check, with one exception: if a card requires sequential checks, the character who encountered the card must attempt at least one of the checks, but other checks may each be attempted by any one character at the same location.
Si je comprends bien, cela signifie qu'un joueur "incatif" (dont ce n'est pas le tour) mais se trouvant dans la même localisation d'un joueur actif (dont c'est le tour) peut essayer un "check" si (2 conditions nécessaires) :
- La carte rencontrée dans la région exige plusieurs tests à realiser d'affiler,
- (Et si) Le joueur actif a réalisé au moins un dés check mais l'a malheureusement raté.
1. Si cela est possible pour un joueur inactif de realiser un check ou plus. Que se passe t il si :
- Le joueur inactif (ne) reussit (pas) le check ? Prend il les éffets positifs (negatifs) de la carte ou seul le joueur actif est bénéficiaire ?
2. Si plusieurs joueurs inactifs se trouvent dans la même localisation que le joueur actif :
- Y a t il un ordre pour essayer les checks ? (par exemple si le joueur inactif #1 rate un dés check alors c'est au joueuru incatif #2 de poursuivre si il le souhaite etc)
Merci,