[Panzers] 10e anniversaire !

Hé bien, c'est gentil à vous deux, merci. :)

Mais comme je l'ai dit, j'ai été "contacté"... rien de solide pour le moment, malgré un contact très amical et un échange de mails très constructif. :)

Peut-être plus bientôt, qui sait ? ;)

Hey, c'est déjà ça. :pouicok:

En revanche à mon avis le pourcentage de gars qui sont prêts à télécharger et fabriquer ton jeu pour y jouer reste minime par rapport aux hypothétiques acheteurs d'un exemplaire en boite, mais après, je comprends que ça puisse déplaire aux éditeurs pour le principe... :wink:

M... à toi :wink:

Au fait, puisque ce jeu est issu directement du monde du Jeu Vidéo, j'en profite pour poser une question qui me turlupine :
Est-ce que quelqu'un sait s'il existe un jeu basé sur le principe du "capture the flag".
Etant un gros joueur de Day of Defeat, je me suis laissé dire qu'une adaption sur plateau pourrait éventuellement être intéressante.

Désolé pour le HS :roll:, si vous avez des noms je suis preneur par MP histoire de ne pas polluer ce sujet :)

Mr Popo dit:Hello
Ben en fait, j'ai été contacté par un éditeur depuis, et il semblerait que mettre en ligne toutes les ressources du jeu n'est pas une très bonne idée. Le problème, c'est que la quasi-totalité du jeu repose sur ses tuiles : si on peut les télécharger gratuitement, on n'a plus aucun intérêt à l'acheter ensuite. ;)
Par contre, tu peux tout à fait bricoler un protocrado en utilisant la liste des tuiles nécessaires. C'est ce que j'avais fait au début, et c'est amplement suffisant pour essayer le jeu (même s'il est vrai que c'est quand même un peu moins sexy que du vrai matos)


bravo!

Le problème ne viens pas tant de la création des tuiles (il suffit d'imprimer et de coller sur de la plaque de sol) que des tanks avec tourelle animée...
Mais je comprends que tu retires les planches.

Mr Popo dit:Hé bien, c'est gentil à vous deux, merci. :)
Mais comme je l'ai dit, j'ai été "contacté"... rien de solide pour le moment, malgré un contact très amical et un échange de mails très constructif. :)
Peut-être plus bientôt, qui sait ? ;)

Dans tous les cas, ça reste une excellente nouvelle :wink:

Up de topic pour signaler une mise à jour du site web. La section images est maintenant pourvue de quelques photos, et j'ai ajouté une section "sources" pour présenter les jeux qui ont, de près ou de loin, influencé la création de Panzers.

Pour les tanks en papier, je commence à croire que c'est mission impossible. C'est bon signe, ça veut dire que je vais avoir une idée bientôt (c'est toujours comme ça) ! :P

Nouveau up du sujet pour cause de MAJ du site : désormais, vous trouverez en téléchargement une version simplifiée (mais complète) des tuiles de jeu, dans un format prêt à imprimer. Il s'agit de 10 planches de tuiles en version noir et blanc : vous n'avez plus qu'à imprimer et découper.

Pour voir de quoi il retourne, venez jeter un oeil : http://panzers.jimdo.com

A bientôt ! ;)

Après une longue période d'inactivité (qu'est-ce que ça prend comme temps, la vie ordinaire, c'est pénible ^^), je me penche à nouveau sur le projet "Panzers!" pour un petit update général. Ca ne sera probablement pas prêt à temps pour le cas où le jeu serait retenu pour le concours NTPSLM, mais ça n'est pas très grave...

Je me lance donc dans une actualisation du jeu, qui se verra décliné sous le thème de la Seconde Guerre Mondiale. Ce nouvel avatar, "Panzers 1944", fera la part belle aux combats qui eurent lieu dans le bocage normand dans les mois qui suivirent le débarquement de juin 1944. Sherman ou Panzer IV, choisissez votre camp !

A la différence de la V1, le jeu proposera à chaque camp une série d'avantages stratégiques distincts, en rapport avec le contexte historique de l'époque (et non une pioche commune de cartes spéciales indifférenciées). J'envisage aussi la possibilité d'un jeu "à objectifs", avec des conditions de victoire à remplir : éliminer un adversaire, atteindre un objectif précis, contrôler tous les villages de la zone... L'infanterie fera aussi son apparition pour remplacer les bêtes jetons de contrôle de zone, et aura un rôle à jouer sur le terrain.

Histoire de voir ce que tout ça pourrait donner visuellement parlant, je me suis amusé à bricoler une tuile objectif (anciennement représentés par les tours-relais). J'ai récupéré un village de Mémoire 44, que j'ai bidouillé avec plus ou moins de succès pour l'intégrer à un ensemble existant :



Voilà pour l'aperçu. Merci à Alain pour l'idée, que je m'efforce de développer dans l'esprit du jeu. :)

Ben c'est super chouette, comme d'hab :pouicok:

Après je ne suis pas fan de cette période mais beaucoup de gens aiment les jeux sur la seconde guerre mondiale donc c'est une bonne idée amha.

Et si en plus ça se bonifie niveau stratégie, rien à dire.

Beau travail et bon courage, ++

edit : les maisons sont floues ou c'est mes œils?

Bravo ! Pour ma part, j'en ai honte, toujours pas testé ! Mais j'espère que ça viendra, quand même, une fois que le boulot m'en laissera le temps !
Félicitations pour le bébé again ! Des nouvelles du "contact" avec une maison d'édition ?

Oui oui, on est toujours en lien, même si nos emplois du temps respectifs ne nous laissent pas forcément le temps de développer. Je viens de recevoir un second contact d'un autre éditeur, ce qui fait évidemment chaud au coeur !! D'autre part, un module Vassal devrait voir le jour très bientôt, pour un jeu V1 et non WW2 (trop de boulot dessus encore, ça sera prêt plus tard).

En tous cas, merci de vos encouragements !

D'ailleurs, voici un autre village, lui aussi réalisé à partir de scans de Mémoire 44 trouvés sur BGG (largement agrandis, d'où le flou noté par certains sur l'exemple plus haut) :



Encore un peu de travail, notamment pour unifier les différentes résolutions (certains détails sont trop nets, alors que d'autres s'estompent davantage). Ah oui, je dois aussi trouver un affût de MG42 pour mettre dans le poste de tir !

Que des bonnes nouvelles en somme !
Le Vassal, c'est pas mal comme idée ! Il faudra que des gens se connectent pour qu'on puisse essayer sans trop de difficultés...
Bravo !

C'est cool un module vassal, ça me permettra d'essayer ce jeu qui donne vraiment envie. :)

Hello les gens

C'est chouette de constater que l'intérêt pour le projet ne faiblit pas... ça fait plaisir. Quoiqu'il en soit, le module Vassal avance, et amène aussi son lot de contraintes toutes simples... comme faire des tanks, par exemple : c'est tout bête, mais c'est quand même 'achement utile de savoir où se trouve son pion sur le plateau...

Du coup, hop, voici les visuels des deux tanks : le puissant qui tabasse, et le rapide qui mitraille. Le premier est en principe plus gros, mais vu que les images ont été retaillées aux mêmes dimensions, hé ben ça s'voit pas... :(





C'est bricolé à partir de morceaux de tanks divers. J'ai tâché d'avoir des engins clairement différenciables, bien lisibles sur le terrain, et suffisamment "cheesy" pour donner tout de suite le ton. J'espère que le résultat final est à la hauteur !

Bravo ! Ca a de la gueule, oui !
Pour moi, les deux tanks sont clairement différenciables, donc les questions de taille ne posent pas problème il me semble... D'autant que sur vassal, quand il va s'agir de faire évoluer les deux éléments, ça risque de gêner...
Bon courage, et impatient de voir le résultat !

Je suis admirative :pouicbravo:

Merci de vos commentaires !

En tous cas, grâce au travail acharné de Grégory aka Soft-bug de Vassal Factory, le module Vassal permettant de jouer en ligne gratuitement à "Panzers !" approche de sa version finale !

J'ai pu le tester ce soir, et je dois rendre hommage à la qualité du travail de Grégory dans la conception du module... il a intégré tous les visuels du jeu, plus quelques éléments propres au jeu en ligne. C'est du très beau travail, restituant très bien le jeu et son atmosphère. Chapeau à lui, en tous cas !

Voici donc un aperçu du module en cours d'utilisation (à des fins purement illustratives, d'où des incongruités dans le placement de certaines tuiles) : l'interface est simple et claire, les fonctions parfaitement limpides, pour une utilisation très intuitive :



Au milieu, la zone de jeu avec ses tuiles de terrain, dont les 3 tours-relais et les QG de chaque camp. A gauche et à droite, les joueurs disposent de leur propre espace de jeu pour pouvoir étaler leur main de cartes (seuls les dos sont visibles par les adversaires) ainsi que d'une zone dédiée au déploiement de leurs renforts et installations (zébras jaunes et noirs). Ici, c'est le tour du joueur 2, et ce sont ses cartes que l'on voit sur le côté droit.

En haut, les cartes mémo pour chacun des tanks, ainsi que le petit matériel : dés, pioche de cartes spéciales, pioche de terrains, marqueurs colorés. Tout fonctionne en "drag-and-drop", avec des fonctionnalités particulières accessibles via le menu "clic droit".

Peut-être un lien vers le module terminé très bientôt... :) :) :)

Il s'agit de la taille finale des tanks ? Ils me semble énorme sur l'image, c'est normal ?
Sinon, l'indépendance de pivotage entre tourelle et châssis a été intégré ?
Beau rendu, en tous cas, chapeau bas...

Melchior dit:Il s'agit de la taille finale des tanks ? Ils me semble énorme sur l'image, c'est normal ?


Je suppose que c'est le zoom de Vassal, en faite la taille du tank normale est celle que tu vois à côté :wink:
En tout cas, ça donne envie il faudra que je teste ça à l'occasion quand le module sera en ligne :pouicok:

C'est en effet le zoom de Vassal : lorsqu'on laisse la souris sur un item, il apparaît zoomé (pratique pour lire des cartes ou des tableaux en cours de partie).

Pour se faire une idée des dimensions réelles des tanks, on peut se reporter au tank léger visible en haut de l'image, sur la tuile du milieu : les images ont été prévues pour s'adapter à la taille des tuiles. Juste que le tank lourd est légèrement plus gros que celui-là.

Pour ce qui est du pivot de la tourelle, la solution a été de réaliser 4 images de chaque tank, correspondant aux 4 orientations possibles de la tourelle et du châssis. C'est ce que je montrais un peu plus haut, en fait : ça évite que le logiciel aligne de lui-même les calques de la tourelle et du châssis (solution merdique vu qu'il prenait le centre géométrique des calques, et non le "pivot naturel" des parties mécaniques).