Ce jeu est sorti le 15 nov. 2014, et a été ajouté en base le 7 oct. 2014 par Docteur Mops

édition 2014

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Par : CBP259 | mardi 2 décembre 2014 à 15:57
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CBP259
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Pouvez-vous me confirmer / m'infirmer les points de règles suivants :
* quand on prélève un échantillon, celui-ci est bloqué sous un dé, mais dès qu'on le donne il est débloqué et on peut l'utiliser pour trouver un remède ?
* si on ne trouve pas le remède, on peut donner, aussitôt, les dés à un de ses voisins ?
* quand la pile de cartes action est vide, on remélange la défausse et on reforme une pioche ?
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DomRdG
DomRdG
CBP dit:Pouvez-vous me confirmer / m'infirmer les points de règles suivants :
* quand on prélève un échantillon, celui-ci est bloqué sous un dé, mais dès qu'on le donne il est débloqué et on peut l'utiliser pour trouver un remède ?

Tout dépend de ce que tu entends par "donne".
Si tu transmets l'échantillon à un autre joueur pour qu'il trouve le remède, ton dé reste avec et restera bloqué jusqu'à ce que le remède soit trouvé. Le dé n'est rendu au joueur qui a capturé l'échantillon que quand le remède est trouvé.


* si on ne trouve pas le remède, on peut donner, aussitôt, les dés à un de ses voisins ?

Alors, je n'ai pas la règle sous les yeux mais je dirai non.
De mémoire, l'ordre des actions étant:
- faire les actions avec les dés
- transmettre des échantillons au(x) joueur(s) se trouvant sur le même continent que toi.
- Tenter de trouver un remède.
Donc donner les dés ne peut se faire qu'avant de tenter de trouver un remède.


* quand la pile de cartes action est vide, on remélange la défausse et on reforme une pioche ?

Les cartes évènements tu veux dire? je dirai oui mais dans nos parties nous n'en sommes jamais arrivés à devoir réutiliser le paquet.
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CBP259
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DomRdG dit:
CBP dit:Pouvez-vous me confirmer / m'infirmer les points de règles suivants :
* quand on prélève un échantillon, celui-ci est bloqué sous un dé, mais dès qu'on le donne il est débloqué et on peut l'utiliser pour trouver un remède ?

Tout dépend de ce que tu entends par "donne".
Si tu transmets l'échantillon à un autre joueur pour qu'il trouve le remède, ton dé reste avec et restera bloqué jusqu'à ce que le remède soit trouvé. Le dé n'est rendu au joueur qui a capturé l'échantillon que quand le remède est trouvé.

Tiens, je n'ai pas compris cela dans ma règle (en anglais)... Je donne l'extrait tout à l'heure.
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Monsieur Guillaume
Monsieur Guillaume
CBP dit:Pouvez-vous me confirmer / m'infirmer les points de règles suivants :
* quand on prélève un échantillon, celui-ci est bloqué sous un dé, mais dès qu'on le donne il est débloqué et on peut l'utiliser pour trouver un remède ?
* si on ne trouve pas le remède, on peut donner, aussitôt, les dés à un de ses voisins ?
* quand la pile de cartes action est vide, on remélange la défausse et on reforme une pioche ?

le dé "bouteille" est "rempli" par l'échantillon. Donc tu bloques le dé ainsi que l'échantillon du virus. Donc si tu donnes cet échantillon, tu donnes ton dé et le dé virus.
Lors du tours de ce joueur, s'il le peut, il tente de trouver un remède et s'il le trouve, les dés "virus" retournent dans le sac et les dés-joueurs sont rendus à leur propriétaire
L'ordre du tour est important : Action des dés, puis donner des échantillons à un joueur présent sur mon continent, puis trouver un remède avec ses propres échantillons (restant, donc) puis faire la propagation. Donc si on ne trouve pas le remède, c'est que la phase 3 du tour se termine sur un échec. Les virus retournent dans leur "bouteille" et les dés-joueurs sont à nouveau bloqué jusqu'à ma prochaine phase 3… soit un tour de chaque joueur complet
La pile des cartes évènement tourne sans arrêt. Lorsqu'un évènement est utilisé, il retourne sous la pile et on en reproche un pour en avoir trois visibles…
Bonne recherche et… gaffe au virus !
:)
CBP259
CBP259
Merci pour les réponses ! Je comprends mieux. :)
J'ai refait trois parties en solo (mode 2 joueures), perdues 2 / 3. :)
Vraiment excellent. Je ne vais certainement pas regretter son grand frère ! :D
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