[Pandémie - Le Règne de Cthulhu] Centralisation des questions "points de règles"

[Pandemic: Le Règne de Cthulhu]

J'ai déjà posé mes questions sur BGG où d'autres discutaient déjà du jeu, y compris l'auteur lui-même. Mais du coup j'ouvre ce topic car j'imagine que d'autres vont s'en poser ici aussi. Alors voici déjà quelques points qui pourront peut-être vous servir...

-> L'ordre des événements quand un investigateur fou scelle un portail et qu'il y a un shoggoth à l'hôpital et à l'église.
La guérison de la folie a lieu quand on scelle le portail. Donc le déplacement à l'hôpital ou à l'église a lieu après, ainsi que la rencontre avec le shoggoth. Donc on peut bien reperdre de la santé mentale nouvellement récupérée.

-> Combien de tests de santé mentale quand on arrive sur une case où se trouvent plusieurs shoggoths, ou si plusieurs shoggoths nous tombent dessus ?
Le phrasé des règles parle de lieu avec un shoggoth, pas du shoggoth lui-même. On devrait donc comprendre un seul test...
Eh bien non ! L'auteur a confirmé qu'on effectue bien dans toutes les situations 1 test différent par shoggoth rencontré. Ah ben c'est pas un profond un shoggoth : ça fout les miquettes !

-> Les 4 cartes piochées avec Shub-Niggurath peuvent-elles déplacer les shoggoths si elles ont l'icône ?
On se reporte à la règle qui insiste sur le déplacement des shoggoths pendant la phase d'Invocation (en gras dans le texte). Si le grand ancien se réveille à cause d'une carte "Le mal se répand" c'est la phase "Piochez des cartes" donc non. Par contre si c'est un Rituel d'Éveil à cause d'un 4ème cultiste, alors on est dans la bonne phase et donc oui (ouais : double effet kiss-pas-cool)...

-> Si un test de santé mentale ajoute 2 cultistes là où il y en a déjà 3, combien de rituels d'invocation doit-on faire ?
Un seul rituel, pas deux.

-> Peut-on regarder les cartes dans les piles de défausse ?
Cela ne diffère pas du Pandémie "classique", donc oui.

=> Des trucs faciles à oublier avant d'avoir l'habitude ?
J'ai choisi ces points parce que justement il m'est arrivé d'en oublier plusieurs dans mes premières parties, notamment parce qu'ils n'ont pas d'équivalent dans le Pandémie standard alors qu'une action équivalente y existe. Les "règles importantes" en fin de livret sont les mêmes (on ne remplace pas une carte épidémie piochée, la limite de cartes c'est tout le temps...) ou alors sont totalement nouvelles (faire un test de santé mentale en rencontrant un shoggoth), je trouve qu'on les retient donc en fait sans trop de mal, au contraire des points ci-dessous (en italique l'équivalent Pandémie standard pour comprendre pourquoi on peut se tromper, ce qui aide à ne plus le faire)...
- Retirer un cultiste de chaque lieu de la ville dont on vient de sceller le portail. (on n'enlève pas de cubes quand on trouve un vaccin, c'est après qu'on soigne plus facilement)
- Faire un test de santé mentale quand on utilise une relique. (les événements sont gratuits)
- Faire un test de santé mentale quand on traverse un portail. (traverser un portail, c'est presque comme la navette entre les centres de recherche... mais pas tout-à-fait)
- On ne traverse que les portails ouverts. (les centres de recherche ne ferment pas)
- Déplacer les shoggoths quand l'icône apparaît sur les cartes cultistes. (les cartes propagation n'ont qu'un seul effet)
- Se tromper dans le décompte d'actions quand on combat un shoggoth. (toutes les actions n'en coûtent qu'une, d'action)
- Les cartes Indice indiquent une ville, pas un lieu. On doit être sur un arrêt de bus pour en prendre un, mais il peut nous emmener n'importe où dans la ville de destination, et pas seulement sur un autre arrêt de bus. (les cartes Joueur sont des lieux précis, et les arrêts de bus ne sont pas des centres de recherche)

merci

Petite question: Lorsque je place un signe des anciens sur un portail, on ne place plus de cultiste dans la zone protégé mais peut on en envoyer avec l'occultiste

BoT dit :Petite question: Lorsque je place un signe des anciens sur un portail, on ne place plus de cultiste dans la zone protégé mais peut on en envoyer avec l'occultiste

Euh... sais pas. Je demande 

(par contre la réponse à une autre question laisse penser que non...)

L'auteur était en congé, il est revenu et a apporté quelques précisions. J'ai donc complété les points correspondants dans le post initial... laugh

bonsoir,
je joue avec le détective et il a la capacité de sceller un portail avec 4 cartes au lieu de 5. Cependant, au cours du jeu le grand ancien est révélé et il indique qu'il faut +1 carte pour sceller le portail.
donc, dois je avoir 5 cartes ou toujours 4 cartes pour sceller ?
merci

4 cartes + 1 d"une ville voisine.

BoT dit :4 cartes + 1 d"une ville voisine.

Pas mieux.
Et par "ville voisine", on entend une ville reliée par un chemin (par exemple pour Arkham : 4 cartes Arkham + 1 carte Innsmouth ou Dunwich).

merci pour ces précisions car non trouvées sur le livret de règles...

Bonjour,

Quelques petites questions :

1) La carte Relique 'Mirroir de Xaos" : peut-on l'utiliser pour  prendre une carte d'un autre joueur sans pour autant lui en donner une autre , ou doit-on obligatoirement faire un échange ?

2) La carte Investigateur "Conducteur" si je choisis de me déplacer de deux lieux, je ne peux pas me déplacer de 1 lieu, faire une action pour éliminer un cultiste et continuer mon déplacement je présume?

3) La carte Investigateur "Occultiste" : quand on déplace 1 cultiste jusqu'à 2 lieux, on téléporte le cultiste directement au 2 ème lieu ou on le déplace lieu par lieu, mais dans ce cas que faire s'il arrive dans un lieu qui contient déjà 3 cultites (on réveil un Grand Ancien puis il continue son mouvement ?)

4) Action Marcher / Prendre le bus : quand je suis sur un lieu avec une gare routière, peut-on décider de marcher pour rejoindre l'autre ville qui est reliée à la gare routière de la ville (au lieu de prendre le bus)  ou est-on obligé de prendre le bus pour rejoindre une autre ville adjacente ?

Merci


Petite question supplémentaire : si une carte Signe des Anciens protège une ville, l'occultiste peut-elle quand-même déplacer des cultistes sur des Lieux de cette ville protégés du placement des cultistes ? 

Merci

1) La carte Relique 'Mirroir de Xaos" : peut-on l'utiliser pour  prendre une carte d'un autre joueur sans pour autant lui en donner une autre , ou doit-on obligatoirement faire un échange ?
smiley Le texte de la carte est clair : on échange. Un phrasé aussi précis ne prête pas à interprétation.

2) La carte Investigateur "Conducteur" si je choisis de me déplacer de deux lieux, je ne peux pas me déplacer de 1 lieu, faire une action pour éliminer un cultiste et continuer mon déplacement je présume?
smiley Tu présumes bien. Chaque action est indivisible et doit être terminée avant de passer à la suivante.

3) La carte Investigateur "Occultiste" : quand on déplace 1 cultiste jusqu'à 2 lieux, on téléporte le cultiste directement au 2 ème lieu ou on le déplace lieu par lieu, mais dans ce cas que faire s'il arrive dans un lieu qui contient déjà 3 cultites (on réveil un Grand Ancien puis il continue son mouvement ?)
smiley D'abord il s'agit bien de déplacement, pas de téléportation. Ensuite les règles disent qu'on ne peut pas avoir plus de 3 cultistes dans un même lieu, donc l'occultiste ne peut tout simplement pas déplacer un cultiste là où il y en a déjà trois. (précision fournie par l'auteur ici)

4) Action Marcher / Prendre le bus : quand je suis sur un lieu avec une gare routière, peut-on décider de marcher pour rejoindre l'autre ville qui est reliée à la gare routière de la ville (au lieu de prendre le bus)  ou est-on obligé de prendre le bus pour rejoindre une autre ville adjacente ?
smiley Là où il y a des traits blancs entre les villes, on peut les utiliser pour marcher.

5) Petite question supplémentaire : si une carte Signe des Anciens protège une ville, l'occultiste peut-elle quand-même déplacer des cultistes sur des Lieux de cette ville protégés du placement des cultistes ? 
smiley Non, en dehors de ceux déjà présents au moment où le signe des anciens est posé, on ne peut plus amener de cultiste ou de shoggoth dans la ville protégée, de quelque manière que ce soit.

J'en profite pour ajouter une précision récupérée depuis : si un test de santé mentale ajoute 2 cultistes là où il y en a déjà 3, on ne déclenche qu'un seul rituel d'invocation, pas deux.

Merci pour les réponses,

concernant :

"5) Petite question supplémentaire : si une carte Signe des Anciens protège une ville, l'occultiste peut-elle quand-même déplacer des cultistes sur des Lieux de cette ville protégés du placement des cultistes ? 
 Non, en dehors de ceux déjà présents au moment où le signe des anciens est posé, on ne peut plus amener de cultiste ou de shoggoth dans la ville protégée, de quelque manière que ce soit."


Je présume que l'Occultiste peut déplacer les cultistes/Shoggoth déjà présents dans la ville  et même les faire quitter la ville ?

A+

Spirou2 dit :Merci pour les réponses,

concernant :

"5) Petite question supplémentaire : si une carte Signe des Anciens protège une ville, l'occultiste peut-elle quand-même déplacer des cultistes sur des Lieux de cette ville protégés du placement des cultistes ? 
 Non, en dehors de ceux déjà présents au moment où le signe des anciens est posé, on ne peut plus amener de cultiste ou de shoggoth dans la ville protégée, de quelque manière que ce soit."


Je présume que l'Occultiste peut déplacer les cultistes/Shoggoth déjà présents dans la ville  et même les faire quitter la ville ?

A+

Là encore, tu présumes bien 

Merci,

Encore une petite question :

les joueurs peuvent ils regarder les défausses des cartes Joueur et Invocation en cours de partie ?

merci

Spirou2 dit :Merci,

Encore une petite question :

les joueurs peuvent ils regarder les défausses des cartes Joueur et Invocation en cours de partie ?

merci

Absolument.
C'est en fait une question classique du Pandémie d'origine, où il était indiqué dans la règle VO de la 1ère édition qu'il s'agissait d'un jeu de coopération et pas d'un jeu de mémoire.

Je le rajoute au post "de tête" de ce fil.

Bonjour,

Petite question suite à ma dernière partie,

La situation que nous avons eu est la suivante : il ne reste plus  de cultistes dans la réserve,  et suite à une carte invocation on doit placer un cultiste sur un lieu qui en possède déjà trois.

A) soit on considère que l'on pioche un cultiste pour pouvoir en placer un et la partie s'arrête car il n'y a plus de cultistes dans la réserve
B) soit on considère que l'on ne pioche pas de cultistes car il y en a déjà trois, on révèle un Grand Ancien et la partie continue si le Grand Ancien n'est pas Cthulhu

Merci
 

Réponse B.

Eh oui, c'est un cas où le pire s'avère finalement meilleur. ^_^

Bonjour, Faut-il éléminer tout les cultistes et shogoth du lieu d'un portail pour pouvoir le sceller ?
Merci pour vos réponses !

Bonjour,
On peut sceller un portail même s'il y a des cultistes ou un Shoggoth dessus ;)