[Pandemic : The Cure] Pandémie avec des Dés !!

Voilà, c'est sur BGG, du coup j'ai mis un peu de temps à retrouver le machin :
http://boardgamegeek.com/filepage/79707 ... me-english
Enjoy :wink:

Merci :-)

kelstar korene dit:??

C'était juste une remarque en rapport avec la réédition de l'original, des problèmes de compatibilité, les packs toussa toussa.

brokoli dit:
RED EAGLE dit:A quand un 7 Wonders version dés?

Rigole, mais combiner dés et draft, ça me paraît vraiment intéressant comme idée.

ça serait même sacrément innovant et plutôt cortiqué ! Où peut-on déposer un brevet ? :mrgreen:

et la Vo chez filosofia sortira en aout 2024?

deltajordan dit:
brokoli dit:
RED EAGLE dit:A quand un 7 Wonders version dés?

Rigole, mais combiner dés et draft, ça me paraît vraiment intéressant comme idée.

ça serait même sacrément innovant et plutôt cortiqué ! Où peut-on déposer un brevet ? :mrgreen:

7 Wondices 8)

noisettes dit:et la Vo chez filosofia sortira en aout 2024?

La Logique voudrait dans la même periode après si tu prefere 2024 libre a toi :mrgreen:

ça va faire une semaine que j'ai le jeu.
J'ai 10 parties au compteurs, 1 en standard, 9 en héroïque et toujours zéro défaite.
Les marqueurs éclosion et propagation montent mais on ne s'est jamais senti acculé. La mécanique est sympa mais je commence à me poser de sérieuse question sur la difficulté...
Rencontrez vous la même facilité ?
Nous jouons à deux et c'est vraiment dommage qu'il n'y ai pas plus de challenge...
Ne manquerait-il pas un mode légendaire ??

Etrange... Tu vas chercher, dans le sac, 3 (ou 4 ou 5) nouveaux dés maladie après chaque tour de joueur ?
Et lors d'une éclosion, tu relances, aussi, tous les dés de l'hôpital ?
A coup de 4 nouveaux dés par tour, pour les éliminer du plateau, il faut 8 seringues. Ca me parait chaud pour ne serait-ce que maintenir le niveau de maladies...

CBP dit:Etrange... Tu vas chercher, dans le sac, 3 (ou 4 ou 5) nouveaux dés maladie après chaque tour de joueur ?

Oui à chaque tour.

Pandah dit:
CBP dit:Etrange... Tu vas chercher, dans le sac, 3 (ou 4 ou 5) nouveaux dés maladie après chaque tour de joueur ?

Oui à chaque tour.

Je ne comprends pas, alors... Je ne suis pas "bon" à ce genre de jeu, mais de là à avoir du mal (= gagner une fois sur 2) en mode débutant, là où certains trivialisent le mode épique, je me dis qu'il doit y avoir un problème de règles. Es-tu allé voir la TTTV ?

CBP dit:
A coup de 4 nouveaux dés par tour, pour les éliminer du plateau, il faut 8 seringues. Ca me parait chaud pour ne serait-ce que maintenir le niveau de maladies...

C'est un peu simplifié.
Si tu as des dés avec une face échantillon et hop ça vire une maladie du centre de traitement.
Dés que tu as trouvé le remède d'une couleur ça élimine vite.
Si tu as un rôle médecin ou specialiste en confinement ou l'autre avec les faces + je sais plus comment il s'appelle bas les dés maladies partent vite.
A la propagation tu peux tomber les faces +, et potentiellement tu as des événements qui peuvent te soulager.

Pandah dit:
CBP dit:
A coup de 4 nouveaux dés par tour, pour les éliminer du plateau, il faut 8 seringues. Ca me parait chaud pour ne serait-ce que maintenir le niveau de maladies...

C'est un peu simplifié.
Si tu as des dés avec une face échantillon et hop ça vire une maladie sans passer par le centre de traitement.
Dés que tu as trouvé le remède d'une couleur ça élimine vite.
Si tu as un rôle médecin ou specialiste en confinement ou l'autre avec les faces + je sais plus comment il s'appelle bas les dés maladies partent vite.
A la propagation tu peux tomber les faces +, et potentiellement tu as des événements qui peuvent te soulager.

Attention : pour les échantillons, il FAUT passer par le centre de traitement ! En plus les échantillons te bloquent des dés d'action (*) tant que tu n'as pas le remède. Et pour se passer des dés il faut être au même endroit et pour soigner, il faut aller là où il y a des maladies et ça aussi ça demande des dés.

Ok l'erreur provient peut être de là. On ne bloque pas les dés d'actions d'un tour sur l'autre
Je relis en détail ce point.
Merci :mrgreen:

Pandah dit:Ok l'erreur provient peut être de là.

Sûrement. J'allais faire la même remarque après t'avoir lu

En fait si je relis les règles je suis toujours dans le trouble.
Il y a marqué qu'un échantillon est verrouillé jusqu’à ce qu'on donne des échantillons à un autre joueur ou qu'on tente de trouvez le remède.
Donc si je donne mes échantillons je récupère mon dé ou si je tente de faire 13 je récupère mon dé ?
donc j'ai du mal à voir quand les dés restent bloqués ?
Rien n’empêche de tenter de trouver un remède avec les dés même si c'est voué à l’échec ?

Pandah dit:En fait si je relis les règles je suis toujours dans le trouble.
Il y a marqué qu'un échantillon est verrouillé jusqu’à ce qu'on donne des échantillons à un autre joueur ou qu'on tente de trouvez le remède.
Donc si je donne mes échantillons je récupère mon dé ou si je tente de faire 13 je récupère mon dé ?
donc j'ai du mal à voir quand les dés restent bloqués ?
Rien n’empêche de tenter de trouver un remède avec les dés même si c'est voué à l’échec ?

C'est comme ça que je l'avais interprété au début et, donc, je faisais en sorte qu'un perso fasse un échantillon puis donne ses dés, ce qui les "débloquait". Et, effectivement, je gagnais très souvent (mais pas à chaque fois :oops:). Alors qu'en fait non, après un échange ou une tentative de mise au point du remède, les échantillons sont remis en bouteille. Ca se voit dans le paragraphe "si le remède a été trouvé" où on explique que les dés "échantillons" sont redonnés à leurs propriétaires.
En fait, la règle est simple : dès qu'on prend un échantillon, le dé action est bloqué jusqu'à ce que le remède soit trouvé. Donc mieux vaut ne pas partir à la chasse à tous les remèdes en même temps. :)
Et là, comme ça, tout de suite, c'est bien plus chaud. :twisted:

CBP dit: Ca se voit dans le paragraphe "si le remède a été trouvé" où on explique que les dés "échantillons" sont redonnés à leurs propriétaires.

En fait je croyais qu'on parlais des autres dés bloqués sur d'autres cartes rôles, puisque juste avant on parle de remettre les autres échantillons qui n'ont pas servi pour le remède de cette maladie dans le sac?
En tout cas c'est pas super clair dans les règles.
En tout cas merci de la précision, je vais pouvoir perdre :mrgreen:

Chers possesseurs de ce jeu, j'aurais quelques questions à vous soumettre !
Je joue beaucoup en couple aux jeux coops à la maison (plutôt format court : Hanabi, Onirim, SOS Titanic, l'île interdite, Robinson quand on a le temps... ), et j'aimerais développer un peu le stock de jeux "jouables".
J'avais écarté Pandémie car la mécanique me semblait trop proche de celle de l'île interdite. La version dés offre-t-elle des sensations vraiment différentes ? Le jeu est-il intéressant à 2 joueurs ? Offre-t-il une bonne rejouabilité ? Et autre point important : a-t-on vraiment la sensation de coopérer ou joue-t-on seul dans son coin ? (Samurai Spirit n'a pas trop fonctionné à cause de la difficulté de jouer "ensemble" par exemple).
Bon je sais, ça fait beaucoup de questions, mais je suis curieux de nature :D

Juste en ce qui concerne la difficulté, personnellement en une demi-douzaine de parties à 2 ou 3 joueurs, en mode « normal », j'en n'ai gagné qu'une (en fait on en aurait gagné une deuxième si on n'avait pas oublié le pouvoir de relancer une infection Généraliste sur une parte). Et sur certaines on s'est littéralement fait rouler dessus, il y en a même une où on n'a pas réussi à trouver un seul remède avant de se faire submerger.
Sinon, le jeu est vraiment très bien et ne ressemble à aucun autre coop'.