[Pandemic Legacy] Des news ? Preco ?

Tout à fait, et il va falloir s'y faire, ça va devenir la mode et franchement si tous les jeux legacy sont aussi bien foutus que Pandemic Legacy, je serai bon client pour ne pas réutiliser mes jeux après utilisation.

Au fait, le jeu est totalement exploitable en tant que Pandémie Classique une fois la campagne terminée.

Si on peut faire abstraction d'un pandémie 1ère édition avec tous les autocollants collés sur le jeu, alors oui, la boîte pourra ressortir de son étagère.

Comme dit plus haut, tu peux retirer les autocollants du plateau sans laisser aucune trace si il n'y a que ça qui est génant.

Effectivement je confirme, les autocollants s'enlèvent très facilement.
Après la campagne, nous pouvons jouer au jeu comme le jeu de base.
A condition de ne pas déchirer les personnages perdus au cours de la campagne 

Si les autocollants se retirent facilement, on peut donc les récupérer aussi alors? Si oui, c'est très bien. Avec la 1ère partie que l'on fera, je serai fixé sur une possible 2ème vie.

oui ! Aucun intérêt mais oui ;)

Campagne terminée ! En 100% solo et 4 persos tout le long (mais pas toujours les mêmes).

9 victoires - 10 défaites et donc 19 parties de pur plaisir ! 

La saison 2 sera mienne

Je n'ai qu'un mot  : WOW !

prunelles dit :Campagne terminée ! En 100% solo et 4 persos tout le long (mais pas toujours les mêmes).

9 victoires - 10 défaites et donc 19 parties de pur plaisir ! 

La saison 2 sera mienne

Je n'ai qu'un mot  : WOW !

Alors, maintenant que c'est terminé, est-il bien possible de jouer au Pandémie classique avec le plateau et les cartes du Legacy? (dans l'hypothèse où les cartes n'ont pas été déchirées, mais conservées et qu'on enlève les autocollants)

J'ai déjà posé la question et on m'a répondu que oui. Mais comme j'ai l'impression (par rapport aux quelques photos sans spoil que j'ai vues) que le plateau du Legacy est différent du plateau classique, je redemande.

Ohlala... on est à la moitié de la campagne, et on sort enfin d'une spirale de 4 défaites (qui nous a conduit à ouvrir le "compartiment des ratés")...
Je ne suis pas fier de la manière dont on a gagné la dernière partie (combo "nuit tranquille"+2 persos qui récupèrent la carte sans arrêt grâce à une capacité), mais aux grands maux les grands remèdes.

On a commencé la campagne à 4, puis on a continué à 3 en l'absence d'un joueur à partir de mai.
Mais comme le plateau avait déjà été bien modifié (=bien pourri) sur la base de 4 joueurs, les parties à 3 sont devenues beaucoup plus dures et on a enchainé les défaites.
Bref, je ne sais pas si on est particulièrement nuls (bien possible!) ou s'il y a un petit problème de ce côté, mais je vous conseille d'éviter de diminuer le nombre de joueurs en cours de campagne, quitte à jouer collégialement un perso manquant. L'inverse (ajouter des joueurs) ne devrait pas poser de problèmes par contre.


Petite question tant qu'on y est: (mini spoiler début juin) on est d'accord que l'hopital de campagne disparaît dès la fin du tour du joueur qui l'a joué? Ca ne fait pas un "tour complet" des joueurs?

Dexter269 dit :
prunelles dit :Campagne terminée ! En 100% solo et 4 persos tout le long (mais pas toujours les mêmes).

9 victoires - 10 défaites et donc 19 parties de pur plaisir ! 

La saison 2 sera mienne

Je n'ai qu'un mot  : WOW !

Alors, maintenant que c'est terminé, est-il bien possible de jouer au Pandémie classique avec le plateau et les cartes du Legacy? (dans l'hypothèse où les cartes n'ont pas été déchirées, mais conservées et qu'on enlève les autocollants)

J'ai déjà posé la question et on m'a répondu que oui. Mais comme j'ai l'impression (par rapport aux quelques photos sans spoil que j'ai vues) que le plateau du Legacy est différent du plateau classique, je redemande.

Pour avoir joué au Pandemic legacy avec les règles du jeu de base, avant de commencer la campagne, cela fonctionne très bien. A condition de retirer proprement tous les autocollants, tu pourras avoir un pandemie de base.

Si tu ne déchires aucune carte, aucun souci ! Et tu peux même laisser (en partie) les autocollants et ne pas en tenir compte. Le plateau a des espaces supplémentaires pour les objectifs mais sinon c'est le même.

Cette campagne m'a donné envie de découvrir les extensions ! 

Abuzeur dit :Ohlala... on est à la moitié de la campagne, et on sort enfin d'une spirale de 4 défaites (qui nous a conduit à ouvrir le "compartiment des ratés")...
Je ne suis pas fier de la manière dont on a gagné la dernière partie (combo "nuit tranquille"+2 persos qui récupèrent la carte sans arrêt grâce à une capacité), mais aux grands maux les grands remèdes.

On a commencé la campagne à 4, puis on a continué à 3 en l'absence d'un joueur à partir de mai.
Mais comme le plateau avait déjà été bien modifié (=bien pourri) sur la base de 4 joueurs, les parties à 3 sont devenues beaucoup plus dures et on a enchainé les défaites.
Bref, je ne sais pas si on est particulièrement nuls (bien possible!) ou s'il y a un petit problème de ce côté, mais je vous conseille d'éviter de diminuer le nombre de joueurs en cours de campagne, quitte à jouer collégialement un perso manquant. L'inverse (ajouter des joueurs) ne devrait pas poser de problèmes par contre.


Petite question tant qu'on y est: (mini spoiler début juin) on est d'accord que l'hopital de campagne disparaît dès la fin du tour du joueur qui l'a joué? Ca ne fait pas un "tour complet" des joueurs?

y a une section spéciale du forum pour poser les questions ça évite les spoils

pourtanr jouer à 3 rend le jeu plus facile qu'a 4
sinon le truc bien dans cette campagne c'est que ce n'est pas génant de changer du le nombre de joueurs entre les parties
quand on perds on a un bonus pour la partie suivante
qunad on pzrs 4 fois de suite il faut ouvrir'la boite n 8

Attention, pour ceux qui souhaitent jouer au jeu de base, le plateau n'est pas le même (presque mais non), il y a des liaisons supplémentaires  : Buenos Aires est lié à Lima et Johanesburg. Ca n'a l'air de rien comme ça mais ce truc a du être pensé (dans les deux sens)

Sinon c'est vrai que le jeu déchire (au sens propre ;-) ), première partie hier, gagnée (avec pas mal de chance sur le placement initial et une première épidémie qui sort tard)

Certain joueurs du club on eu des sueurs froides à l'idée de déchirer des cartes et de sticker le plateau (avec l'argument fallacieux de "on n'y joueq u'une fois") un grand fan de coop à même refusé à cause de ça !

Abuzeur dit :Ohlala... on est à la moitié de la campagne, et on sort enfin d'une spirale de 4 défaites (qui nous a conduit à ouvrir le "compartiment des ratés")...
Je ne suis pas fier de la manière dont on a gagné la dernière partie (combo "nuit tranquille"+2 persos qui récupèrent la carte sans arrêt grâce à une capacité), mais aux grands maux les grands remèdes.

On a commencé la campagne à 4, puis on a continué à 3 en l'absence d'un joueur à partir de mai.
Mais comme le plateau avait déjà été bien modifié (=bien pourri) sur la base de 4 joueurs, les parties à 3 sont devenues beaucoup plus dures et on a enchainé les défaites.
Bref, je ne sais pas si on est particulièrement nuls (bien possible!) ou s'il y a un petit problème de ce côté, mais je vous conseille d'éviter de diminuer le nombre de joueurs en cours de campagne, quitte à jouer collégialement un perso manquant. L'inverse (ajouter des joueurs) ne devrait pas poser de problèmes par contre.


Petite question tant qu'on y est: (mini spoiler début juin) on est d'accord que l'hopital de campagne disparaît dès la fin du tour du joueur qui l'a joué? Ca ne fait pas un "tour complet" des joueurs?

C'est bizarre ton histoire, li seul moyen de « pourrir le plateau » c'est d'augmenter le niveau d'alerte, non ? Et je ne vois pas pourquoi ça arriverait plus souvent à 4 qu'à 3 ?

Et (cache spoiler) : je suis en Juin aussi, le seul moyen que je vois pour récupérer des cartes, c'est le pouvoir du Soldat, et il ne peut normalement s'appliquer qu'aux cartes équipées, et on ne peut équiper que les villes ?

Bon  de notre côté, on a fait une erreur de règles aussi qui nous a plutôt simplifié la vie, faites attention les gens. Dans les améliorations de fin de partie, on ne peut « améliorer » une maladie que si on l'a éradiquée. Le problème c'est que maintenant que les autocollants sont placés, on se voit mal tout défaire, sans compter qu'il y a sans doute des fois où on les a placés en ayant réellement éradiqué la maladie.

scand1sk dit :

Bon  de notre côté, on a fait une erreur de règles aussi qui nous a plutôt simplifié la vie, faites attention les gens. Dans les améliorations de fin de partie, on ne peut « améliorer » une maladie que si on l'a éradiquée. Le problème c'est que maintenant que les autocollants sont placés, on se voit mal tout défaire, sans compter qu'il y a sans doute des fois où on les a placés en ayant réellement éradiqué la maladie.

Oui, il faut faire attention à cette petite règle pour placer les mutations positives.
Sur la 1ère partie, on n'a pas fait gaffe également. Et on a placé l'autocollant sur une maladie non éradiquée.
Mais à la partie suivante, on a pensé à corriger cette erreur. On a décollé l'autocollant et on l'a placé sur la seule maladie éradiquée de la 1ère partie (pas le choix).

Il faut faire attention aussi aux objectifs, quand on en a plusieurs, il y en a certains qui sont obligatoires.

Voilà, je vais partir sur une seconde campagne, à deux cette fois-ci, avec la boîte bleue et Mini-Prunelles qui a découvert le Pandémie classique hier et a beaucoup aimé !
Je vais la laisser découvrir le matériel, les petites fenêtres, qu'elle puisse avoir la surprise même si moi je sais déjà...

Un conseil à ceux qui vont commencer ou sont en cours, prenez le plus de notes possibles tout au long de la campagne pour garder en souvenir. Je ne l'ai pas assez fait pour la première et je regrette beaucoup, surtout que ma mémoire est défaillante !

Bon jeu !

scand1sk dit :
Abuzeur dit :Ohlala... on est à la moitié de la campagne, et on sort enfin d'une spirale de 4 défaites (qui nous a conduit à ouvrir le "compartiment des ratés")...
Je ne suis pas fier de la manière dont on a gagné la dernière partie (combo "nuit tranquille"+2 persos qui récupèrent la carte sans arrêt grâce à une capacité), mais aux grands maux les grands remèdes.

On a commencé la campagne à 4, puis on a continué à 3 en l'absence d'un joueur à partir de mai.
Mais comme le plateau avait déjà été bien modifié (=bien pourri) sur la base de 4 joueurs, les parties à 3 sont devenues beaucoup plus dures et on a enchainé les défaites.
Bref, je ne sais pas si on est particulièrement nuls (bien possible!) ou s'il y a un petit problème de ce côté, mais je vous conseille d'éviter de diminuer le nombre de joueurs en cours de campagne, quitte à jouer collégialement un perso manquant. L'inverse (ajouter des joueurs) ne devrait pas poser de problèmes par contre.


Petite question tant qu'on y est: (mini spoiler début juin) on est d'accord que l'hopital de campagne disparaît dès la fin du tour du joueur qui l'a joué? Ca ne fait pas un "tour complet" des joueurs?

C'est bizarre ton histoire, li seul moyen de « pourrir le plateau » c'est d'augmenter le niveau d'alerte, non ? Et je ne vois pas pourquoi ça arriverait plus souvent à 4 qu'à 3 ?


 

C'est vrai que c'est louche, mais ça nous a quand même donné cette impression car passés à 3, on a plus touché une bille pendant 4 parties.
Peut-être a-t-on "survécu" plus longtemps à 4, en couvrant plus de territoire, ce qui a fait traîner les parties en multipliant les éclosions (surtout avec le déferlement d'un certain SPOILER bien sale...) ?


En tout cas, bardés de bonus "de consolation", on a ensuite enchaîné les victoires jusqu'en octobre.
J'ai l'impression que l'enthousiasme des premiers mois est un peu retombé (il y a peut-être un petit coup de mou au milieu), ou c'est peut-être juste la configuration de notre campagne avec cette série bizarre de défaites et le "boost" artificiel qui s'ensuivit.
Très curieux de ce que vont donner les 3 derniers mois ceci dit!

Là on a juste fini Juin, à 3 mêmes joueurs depuis le début et les dernières parties étaient tendues. Deux victoires sur le fil à un tour près (pioche vide) et une défaite. Au début c'était plutôt la balade de santé pourtant… 

Bonjour , je me pose une grande question sur ce jeu :

quel est l'objectif ?

A aucun endroit dans la règle , il n'y a d'objectif final . il y a bien des objectifs pour chaque mois mais quel est l'objectif final du jeu ? ( réussir à réaliser les objectifs demandés en décembre ?) . Pour cela ne vaut-il pas mieux perdre quelques parties en cours de route pour avoir un financement supérieur à 0 .

Je trouve très dommageable que gagner conduise finalement à se trouver dans une situation plus difficile pour le mois suivant car par financement perdu on perd à priori un tour de joueur . On a gagné les parties de janvier et février du premier coup et avec un financement a 0 en mars on perd car il nous manque un tour pour trouver le dernier remède .

Qu'en pensez-vous ?

Il y a des virus qui apparaissent sur la planète qui menacent l'humanité d'extinction. A ton avis, c'est quoi l'objectif? 
Blague à part, le voile de mystère est là pour éviter le spoil je pense.

L'inconvénient de perdre du financement d'une fois sur l'autre peut se contrer par les améliorations que tu obtiens en fin de chaque partie. Si vous les choisissez bien, certaines améliorations peuvent beaucoup aider.

J'imagine que cela rendrait les parties plus longues, mais j'aimerais bien un système de mini campagne de 2 parties pour pandémie, ou bien juste une partie avec cette possibilité d'avoir des améliorations. Une extension qui ajouterait un côté rpg plairait beaucoup parmi les joueurs que je côtoie.