[Panamax]: gagnons des sous sur le canal

Ca donne envie en tous cas :shock: :shock: :shock:

Tub' dit:La vache, c'est impressionnant! :china:
L'impression 3D ouvre vraiment de très belles perspectives...

Certes. Et ça ouvre aussi le portefeuille :mrgreen:

Up.
Post copié du sujet Pimp my game.
Les batôs une fois fabriqués et peints :




C'est super beau !! bravo, ça donne envie de manipuler tout ça !!

C'est vrai que c'est super beau et que cela donne envie, mais c'est quand même excessivement cher.....

Certes. Mais c'est les prix du custom...
Et encore, j'ai remarqué que tous mes modèles sont en bas de la fourchette de prix (pour des modèles de taille équivalente), voire en-dessous du bas pour certains.

salut,
juste par curiosité j'aurais aimé savoir combien ca coute environ de faire tous les bateau + toutes les cargaisons de panamax ? je n'y connais rien dans le domaine de l'impression 3D. Je trouve ca chouette .... mais ca doit couter un bras ! du coup c'est chiant après pour jouer avec un bras en moins :mrgreen:
Et autre question (tant que j'y suis ) c'est toi qui fais les modèle 3D sur PC et après tu fais faire ca par une société spécialisée ?
Le résultat est très fin, ca claque ! car vers chez moi a topoffice ils font de l'impression 3D, mais le rendu est juste dégueulasse :kwak: .
En tout cas bravo, c'est franchement du beau/bon boulot !

édit : arfff quelques fautes...et il doit surement en rester

bokomeme dit:salut,
juste par curiosité j'aurais aimé savoir combien ca coute environ de faire tous les bateau + toutes les cargaisons de panamax ? je n'y connais rien dans le domaine de l'impression 3D. Je trouve ca chouette .... mais ca doit couter un bras ! du coup c'est chiant après pour jouer avec un bras en moins :mrgreen:
Et autre question (tant que j'y suis ) c'est toi qui fais les modèle 3D sur PC et après tu fais faire ca par une société spécialisée ?
Le résultat est très fin, ca claque ! car vers chez moi a topoffice ils font de l'impression 3D, mais le rendu est juste dégueulasse :kwak: .
En tout cas bravo, c'est franchement du beau/bon boulot !

édit : arfff quelques fautes...et il doit surement en rester

Ben de mémoire pour la totale des bateaux (24 batos), en nylon blanc de base, y'en a pour environ 40€. Et un peu moins pour la totale des dés (36 dés), en blanc. Donc un bras, mais c'est le tarif. Je dirais que les dés sont purement du pimp, mais les batos apportent un plus fonctionnel (en plus d'être jolis).
Effectivement je fais les modèles 3D, et je commande les pièces sur un service en ligne spécialisé (shapeways pour le nommer) qui a un parc de machines pro. Comme tu as pu le remarquer, la plupart (voire toutes?) les imprimantes 3D grand public actuelles n'ont pas la résolution suffisante pour sortir des pièces comme ça proprement. Ensuite si ça sort bien, je mets les modèles dispo sur le dit service en ligne, au cas où des gens sont intéressés.
Voilà.

Effectivement c'est pas donné, mais sur un jeu qu'on aime ça vaut le coup.

Superbe. Vraiment. :^:

Alors peu de retour sur ce jeu ?
Il me fait de l'oeil, cependant apparemment la configuration à deux joueurs n'est pas terrible selon Rahdo, qu'est ce que vous en pensez ?

Homnibus dit:Alors peu de retour sur ce jeu ?
Il me fait de l'oeil, cependant apparemment la configuration à deux joueurs n'est pas terrible selon Rahdo, qu'est ce que vous en pensez ?

L'un des mécanismes particulièrement intéressant et ingénieux est le déplacement des bateaux à l'intérieur du canal. A deux joueurs le nombre de bateaux est moindre comparé à une partie à 4 joueurs où les déplacements seront forcément plus nombreux. Je pense que c'est une des raisons d'après ce que j'ai pu comprendre de la vidéo.
Pour ma part le jeu m'intéresse également.

Jasmin dit:
Homnibus dit:Alors peu de retour sur ce jeu ?
Il me fait de l'oeil, cependant apparemment la configuration à deux joueurs n'est pas terrible selon Rahdo, qu'est ce que vous en pensez ?

L'un des mécanismes particulièrement intéressant et ingénieux est le déplacement des bateaux à l'intérieur du canal. A deux joueurs le nombre de bateaux est moindre comparé à une partie à 4 joueurs où les déplacements seront forcément plus nombreux. Je pense que c'est une des raisons d'après ce que j'ai pu comprendre de la vidéo.
Pour ma part le jeu m'intéresse également.

Panamax est dans notre top de cette fin d'année. Si vous voulez plus de retours, vous pouvez aller jeter un œil sur Vin d'jeu: http://www.vindjeu.eu/2014/12/14/panamax-vin-djeu-daide/
Amusez-vous bien!

Info sans rapport :
Je peux maintenant envoyer de manière "safe" certains de mes fichiers 3D.
Entre autres ceux de mes bateaux et dés/caisses Panamax.
Donc si vous avez accès à une machine haut de gamme type SLS (frittage) ou SLA (stéréo) et que vous voulez tester, vous pouvez me MP.
(Merci de ne pas me MP si vous avez accès à une machine grand public FDM (extrusion de fil), comme les imprimantes domestiques ou la plupart de celles qu'on trouve dans les fablabs. C'est pas que je veux pas, mais ça ne "sortira" pas. Evidemment, libre à quiconque de re-modéliser des trucs similaires avec un design compatible avec la FDM.).

SwatSh dit:
Jasmin dit:
Homnibus dit:Alors peu de retour sur ce jeu ?
Il me fait de l'oeil, cependant apparemment la configuration à deux joueurs n'est pas terrible selon Rahdo, qu'est ce que vous en pensez ?

L'un des mécanismes particulièrement intéressant et ingénieux est le déplacement des bateaux à l'intérieur du canal. A deux joueurs le nombre de bateaux est moindre comparé à une partie à 4 joueurs où les déplacements seront forcément plus nombreux. Je pense que c'est une des raisons d'après ce que j'ai pu comprendre de la vidéo.
Pour ma part le jeu m'intéresse également.

Panamax est dans notre top de cette fin d'année. Si vous voulez plus de retours, vous pouvez aller jeter un œil sur Vin d'jeu: http://www.vindjeu.eu/2014/12/14/panamax-vin-djeu-daide/
Amusez-vous bien!

Merci pour ton article, très éclaircissant :china: Cependant je n'ai pas vu (peut être mal lu) à combien de joueurs avez-vous joué?

Homnibus dit:
Merci pour ton article, très éclaircissant :china: Cependant je n'ai pas vu (peut être mal lu) à combien de joueurs avez-vous joué?

Pour le moment nous n'y avons joué qu'à 4. Je ne sais donc rien te dire sur le jeu à 2 mais même si il y aura moins de bousculade dans les écluses, à première vue, j'ai l'impression que le jeu peut être très bon à 2 également.

1e partie à 3 joueurs hier soir pour ma part.
On découvrait tous, l'explication de règles, bien que pas forcément très compliquée, est assez longue. Et on a joué pas loin de 3h.
A la fin de la partie la 1e conclusion c'est "vivement la suivante !" histoire de corriger les nombreuses erreurs (en jeu, pas de règle) qu'on a pu faire et d'optimiser un peu le tout maintenant qu'on connait les tenants et les aboutissants du jeu :wink:
1e manche, nous sommes 2 à bien nous entendre du fait de contrats de départ similaires, avec pas mal de bateaux "communs". Nos marchandises avancent vite, nos compagnies engrangent à mort et on achète les 1es actions dès qu'on peut. Le 3e se trouve un peu à la traine, il n'a quasi rien sorti du canal alors qu'il a lancé un 3e bateau, sa compagnie est de loin la plus pauvre.
Seulement en 2e manche, on ne sort quasiment que des contrats "train" et avec mon "camarade" de 1e manche, on se retrouve avec plein de marchandises dans l’entrepôt qu'on n'arrive pas à expédier ! Je limite bien les dégâts grâce à une carte magouille, ma société continue de prospérer tandis que lui s'enlise.
Et pendant ce temps, notre "clochard" de la 1e manche sort des cubes à tour de bras sans faire avancer nos marchandises et se refait joliment la cerise.
A tel point qu'à la 3e manche, avec ses cartes bonus alors que j'ai déjà grillé les miennes, sa compagnie va passer devant la mienne. Mais un excès de confiance lui fait augmenter un peu trop la valeur de sa compagnie, je le plomberai en achetant la dernière part qui lui empêche de payer les dividendes pour un rien !
Privé de ses dividendes et du bonus du meilleur gestionnaire, il n'échouera qu'à 1pt derrière moi :shock:
Le jeu est hyper exigeant, on est totalement dans le flou pour une 1e partie, l'interaction bien qu'un peu cachée est présente partout, bref grosse, grosse envie d'y revenir.
A noter : le tirage des contrats nous a semblé parfois bien cruel : on s'est retrouvé à un moment avec dispo que des contrats "est" alors que tous les bateaux étaient à l'ouest. On peut certes les transformer en contrats "joker" en les retournant, mais perdre les drapeaux nous a tout de même semblé bien pénalisant : au-delà des points potentiellement perdus en fin de partie (si on a un objectif "drapeau"), les petits pouvoirs qu'ils débloquent sur le plateau personnel et l'argent qu'ils rapportent avec les bateaux militaires sont assez balaises, on se voyait mal s'en passer.

Première partie à 4 et une très grosse envie d'y retourner, d'autant plus que la partie a été gâchée par un gros fumble de matos :
Les cartes bonus et certaines actions du plateau individuel portent le logo "déplacement maritime" mais il est possible de faire avec du déplacement maritime et/ou du déplacement d'écluse :evil:
Bref... on s'y remet demain avec les vraies règles.

jub dit:Première partie à 4 et une très grosse envie d'y retourner, d'autant plus que la partie a été gâchée par un gros fumble de matos :
Les cartes bonus et certaines actions du plateau individuel portent le logo "déplacement maritime" mais il est possible de faire avec du déplacement maritime et/ou du déplacement d'écluse :evil:
Bref... on s'y remet demain avec les vraies règles.

Oui, le joueur qui nous a expliqué le jeu avait bien vu ça dans les règles.
C'est vraiment dommage, il n'aurait pas été bien difficile de rajouter le logo "écluse", surtout que sur le plateau central les actions de déplacement sont bien différenciées.

Pour ma part une demi deception. J'ai adoré ma première partie puis j'ai moins aimé la seconde.
Un peu blasé par les objectifs inégaux, les quelques petites règles à droite et à gauche et surtout les conséquences désastreuses d'un poussage de mes bateaux qui fini en zone surtaxée. Ma partie s'est résumée à cela. Un bon départ et un bateau poussé par le dernier joueur de la manche qui me fait payer de la grosse taxe et m'empêche d'être rentable sur la manche.
Tant pis pour moi, il fallait prévoir ?
1. Oui peut être mais on ne contrôle pas forcément les bateaux poussés (et c'est ça qui est fun) surtout quand ils prennent un boost
2. Aucun moyen de revenir dans le jeu et de prétendre à un bon classement
Ce qui m'a poussé à le revendre également, c'est le doublon avec le confidentiel Wildcatters qui offre de mon point de vue plus de richesse et un cadre thématique au moins aussi fun.