Où sont les jeux ? Avec leurs mécaniques plein de charme...

Nissa la Bella dit :
 Pas forcément le jeu auquel on joue que les personnes avec lesquelles on est pour passer du bon temps.

Bonjour,

C'est ça.

Si je ne me lasse pas de mes jeux de société c'est parce que je ne me lasse pas des personnes que j'aime.

Et peu importe le jeu.
Ce qui compte : les amis, la famille, enfants, adultes autour de la table.

Comme j'ai l'habitude de le dire, ce sont les joueurs qui font le jeu.

Quand j'organise-prévois une soirée jeux, mon plus grand plaisir est de savoir que telle ou telle personne sera là.
Le choix des jeux viendra après...ensemble !

Alors c'est vrai, "Où sont les joueurs disparus ? Avec leurs rires plein de charme..."
Mais c'est un autre sujet...

Et que dire de la REdécouverte des "vieux" jeux abandonnés-délaissés-oubliés ?
L'occasion de rejouer ces jeux "autrement", avec d'autres personnes ou les mêmes personnes mais qui ont grandi-changé.
Comme cet Innovation ou Mage Knight avec mon fils, aujourd'hui, bien (trop ? déjà ?) grand !

Bons jeux.

Je ou nous  rencontrons également un problème un peu différent.
Placer les jeux qu’on aime et jouer un jeu un peu sur la longueur pour l’apprécié et le connaitre vraiment !

Sur trois groupes de pot.

Le premier le noyau MOi et deux frères. Nous avons tous de bon gros jeu. Un des trois est assez boulimique et sans limite financière   résultat quand on se voit on n’essaye souvent un de ses nouveaux jeux et quand c’est pas lui c’est nous. Les jeux tournent mais on ne les connait pas en fait.
Or essayer de nouveau jeux 1 ou 2 fois ne m’intéresse que peu car je trouve qu’un jeu un peu costaud sa ce découvre, et sa se déguste en plusieurs partie

Le second groupes des amis non geek apprécie une partie de temps en temps de jeu simple ou moyen. ça fait des soirées très sympas mais les jeux que je propose et qu’ils apprécient ne sont en fait pas forcément ma tasse de thé

Le troisième sont plus nombreux et sont des gens qui se mettent au jeux depuis peu ou occasionnellement. Là aussi chacun y va de sa boite et finalement pour des jeu qu’on ne verra qu’une fois sur la table. La aussi parfois c’est dommage

Je n’ai pas vraiment l’impression que les jeux familiaux ou intermédiaires souffrent d’une pénurie d’idées et/ou de mécanismes innovants. 
Me viennent en tête pour les plus remarquables, Kosmopolit, MicroMacro, Ricochet, Cryptide, L’Île au Trésor…


Par contre, pour les jeux qui se veulent de plus gros calibre on se retrouve plus régulièrement face à des mélanges ou juxtapositions de mécaniques classiques, déjà connues, rodées et ayant fait leurs preuves. Sans réel renouveau donc.  
Dernièrement j’ai testé Master of Renaissance, rien d’excitemment nouveau si ce n’est les billes de ressources. Mais cette originalité reste du saupoudrage et finalement anecdotique.

Personnellement j’ai du mal à sentir de la lassitude, car j’ai l’impression qu’il y a encore beaucoup à explorer. J’ai adoré The Great Zimbabwe, et je pense que ce concept pourrait être encore poussé plus loin.

Et je trouve the Crew génial car il renouvelle un genre archi-connu en le rendant plus abordable pour un nouveau public. 

Bref, je trouve qu’on vit une période formidable no

Iskander dit :Personnellement j'ai du mal à sentir de la lassitude, car j'ai l'impression qu'il y a encore beaucoup à explorer. J'ai adoré The Great Zimbabwe, et je pense que ce concept pourrait être encore poussé plus loin.

Et je trouve the Crew génial car il renouvelle un genre archi-connu en le rendant plus abordable pour un nouveau public. 

Bref, je trouve qu'on vit une période formidable no

The crew - mission sous-marine est 100 fois mieux que The crew.

Antoinette dit :Je n’ai pas vraiment l’impression que les jeux familiaux ou intermédiaires souffrent d’une pénurie d’idées et/ou de mécanismes innovants. 
Me viennent en tête pour les plus remarquables, Kosmopolit, MicroMacro, Ricochet, Cryptide, L’Île au Trésor…


Par contre, pour les jeux qui se veulent de plus gros calibre on se retrouve plus régulièrement face à des mélanges ou juxtapositions de mécaniques classiques, déjà connues, rodées et ayant fait leurs preuves. Sans réel renouveau donc.  
Dernièrement j’ai testé Master of Renaissance, rien d’excitemment nouveau si ce n’est les billes de ressources. Mais cette originalité reste du saupoudrage et finalement anecdotique. 

Particulièrement d’accord avec la seconde partie, même si je n’ai pas joué à master of renaissance, je trouve aussi que les « gros jeux » tirent tous les mêmes ficelés depuis quelques années. 

jmguiche dit :
Antoinette dit :Je n’ai pas vraiment l’impression que les jeux familiaux ou intermédiaires souffrent d’une pénurie d’idées et/ou de mécanismes innovants. 
Me viennent en tête pour les plus remarquables, Kosmopolit, MicroMacro, Ricochet, Cryptide, L’Île au Trésor…


Par contre, pour les jeux qui se veulent de plus gros calibre on se retrouve plus régulièrement face à des mélanges ou juxtapositions de mécaniques classiques, déjà connues, rodées et ayant fait leurs preuves. Sans réel renouveau donc.  
Dernièrement j’ai testé Master of Renaissance, rien d’excitemment nouveau si ce n’est les billes de ressources. Mais cette originalité reste du saupoudrage et finalement anecdotique. 

Particulièrement d’accord avec la seconde partie, même si je n’ai pas joué à master of renaissance, je trouve aussi que les « gros jeux » tirent tous les mêmes ficelés depuis quelques années. 

Si ce sont de "gros jeux" on devrait pouvoir y jouer longtemps pour en approfondir les stratégies, non?

Sinon, il y a des tas de jeux abstraits bien brise-neurones.

Bento dit :
jmguiche dit :
Antoinette dit :Je n’ai pas vraiment l’impression que les jeux familiaux ou intermédiaires souffrent d’une pénurie d’idées et/ou de mécanismes innovants. 
Me viennent en tête pour les plus remarquables, Kosmopolit, MicroMacro, Ricochet, Cryptide, L’Île au Trésor…


Par contre, pour les jeux qui se veulent de plus gros calibre on se retrouve plus régulièrement face à des mélanges ou juxtapositions de mécaniques classiques, déjà connues, rodées et ayant fait leurs preuves. Sans réel renouveau donc.  
Dernièrement j’ai testé Master of Renaissance, rien d’excitemment nouveau si ce n’est les billes de ressources. Mais cette originalité reste du saupoudrage et finalement anecdotique. 

Particulièrement d’accord avec la seconde partie, même si je n’ai pas joué à master of renaissance, je trouve aussi que les « gros jeux » tirent tous les mêmes ficelés depuis quelques années. 

Si ce sont de "gros jeux" on devrait pouvoir y jouer longtemps pour en approfondir les stratégies, non?

Sinon, il y a des tas de jeux abstraits bien brise-neurones.

Tout à fait. Je n’échange pas un Burm contre tout les Pfister.

Bonjour/bonsoir.

Quel excellent Topic avec des interventions des plus sympathiques.
Je vais apporter un gravier à votre édifice.
La démesure dans laquelle se trouve le secteur avec des sorties à en perdre la tête, m’a largement calmé. On ne peut pas tout suivre, tout prendre, tout jouer, tout aimer. Alors quand le choix est bon et que l’on prend du plaisir avec ma compagne… C’est un jeu dans le jeu et l’on en ressort très content. Certes dans un premier temps… Mais surtout quand les parties se multiplient. Pas sur un laps de temps très court. Mais sur une certaine durée avec la même envie d’y jouer que lors de la première et surtout seconde partie. 

Avec le recul, parmi mes derniers achats, je vois qu’un simple ajout ou modification à une mécanique hyper classique peut complétement nous convaincre pendant des dizaines de parties.
Simple exemple. Atlantes avec sa mécanique d’actions secondaires, simples, dans un océan de classicisme dans les grandes lignes. Et pourtant je trouve ça aussi ingénieux que diablement jouissif même après une quinzaine de partie. Je retiendrais un manque de cartes personnages peut-être. Mais peut-être que l’extension apportera ça !

Narak de même, on se régale à travers une soupe de mécanique que l’on connait un peu partout. Avec des détails par ci par là, qui changent des 99 % autres productions du genre. Cependant, c’est un plaisir constant. Beau, plaisant à pratiquer. Une justesse quasi parfaite pour nous. Un mélange de tout mais diablement savoureux.

Il y aurait bien d’autres exemples mais je retiendrais au final deux jeux. Shards Of Inifinity qui rajoute une nouvelle façon de gagner (que je connais nullement ailleurs) dans un deckbuilding d’affrontement d’un classicisme effarant. La cinquantaine de partie atteinte très facilement atteinte sans jamais de déplaisir.
Pour finir : Tawantinsuyu: L’Empire Inca / Bonfire : Un plaisir immense avec une manière détournée de mettre en place des mécaniques simples mais qui différent dans l’exécution et ça nous suffit à être surpris et à y jouer et enchaîner les dizaines de parties sans s’en rendre compte.

En espérant que mes futurs choix sont aussi justes, avec des détails suffisament intriguant, intéressants, justes malgré le peu de nouvelles mécaniques. Tant qu’elles me plaisent à dire vrai…

Antoinette dit :Je n’ai pas vraiment l’impression que les jeux familiaux ou intermédiaires souffrent d’une pénurie d’idées et/ou de mécanismes innovants. 
Me viennent en tête pour les plus remarquables, Kosmopolit, MicroMacro, Ricochet, Cryptide, L’Île au Trésor…


Par contre, pour les jeux qui se veulent de plus gros calibre on se retrouve plus régulièrement face à des mélanges ou juxtapositions de mécaniques classiques, déjà connues, rodées et ayant fait leurs preuves. Sans réel renouveau donc.  
Dernièrement j’ai testé Master of Renaissance, rien d’excitemment nouveau si ce n’est les billes de ressources. Mais cette originalité reste du saupoudrage et finalement anecdotique. 

Je suis d'accord sur les idées originales dans les jeux familiaux, là où les gros jeux donnent une sensation de tourner en rond. Mais quelques nuances :

- si les idées sont originales, la durée du jeu n'est pas forcément liée. Je vois pour Kosmopolit et l'île au trésor, on a adoré les premières parties et finalement ce sont des jeux qu'on ne sort plus. MicroMacro on a été agréablement emballé par la première boîte, idem sur la seconde pour le moment on a un peu l'impression de revoir les mêmes genres de trucs.

- les jeux familiaux n'échappent pas aux modes/clones : on avait des pléthores de Dixit like, de dobble like, maintenant on a des unlock-like, roll&write à la pelle, des sherlock like... Il y en a des bons dans le tas, mais aussi beaucoup de redite

- ne pas confondre la profondeur intrinsèque du jeu et sa pratique. Il y a effectivement un phénomène de zapping qui , corrélé avec une resucée mécanique , peuvent donner l'impression de jeux pauvres. Mais c'est plus dû , de mon expérience, à l'usage des joueurs : j'ai l'impression qu'il y en a pas mal qui font de 3-4 parties pour "tester" les 3-4 stratégies et après passent à autre chose. Je vois très peu de gros jeux dont je me sois lassé avec la pratique, au contraire.

( pour  master of renaissance, je range ça dans les jeux efficaces. Pas foncièrement nouveau, mais ce que ça propose ça le fait bien) 

Kundalini dit :De plus avec l'âge on devient plus sélectif, voire obtus.
Le legacy me laisse indifférent.
Les jeux avec appli encore plus, y compris les derniers Unlock!, que j'ai trouvés très bof.
Les JCE se ressemblent tous....

Je viens de trouver mon double. 

enpassant dit :
Kundalini dit :De plus avec l'âge on devient plus sélectif, voire obtus.
Le legacy me laisse indifférent.
Les jeux avec appli encore plus, y compris les derniers Unlock!, que j'ai trouvés très bof.
Les JCE se ressemblent tous....

Je viens de trouver mon double. 

C'est le Passo doble

Je crois qu’il ne s’agit pas tant de rencontrer de nouveaux mécanismes que de trouver des jeux qui nous font vivre de nouvelles sensations. Un cocktail ludique à base d’ingrédients bien connus peut produire un breuvage surpenant, voire a défaut réveiller nos papilles à des saveurs oubliés.
L’ennui est que les jeux fonctionnent trop souvent par mode et le rythme des sorties aujourd’hui nous saturent les sensations. Je ne parlerai même pas (en fait si  ! ) de l’usure du joueur qui doit intégrer de nouvelles règles et de nouvelles logiques pour finalement vivre strictement la même chose. Noyés dans la masse des sorties, quelques jeux nous surprendront mais tous les autres sont aussi inutiles, pour moi, que gênant. L’industrie des jeux doit encore progresser  :  la qualité des jeux est reconnu. La qualite de l’expérience utlisateurs restent à construire.

Bah…z’êtes pas content avec les 250 nouveaux escapes games et les 320 nouveaux Roll&Write qui sortent chaque année?

Hadoken dit :Bah...z'êtes pas content avec les 250 nouveaux escapes games et les 320 nouveaux Roll&Write qui sortent chaque année?
 

Non. On attend avec impatience les escape and write dice, version duel, dans le monde de world of warcraft.
 

XavO dit :
Hadoken dit :Bah...z'êtes pas content avec les 250 nouveaux escapes games et les 320 nouveaux Roll&Write qui sortent chaque année?
 

Non. On attend avec impatience les escape and write dice, version duel, dans le monde de world of warcraft.
 

en mode Legacy ?

Hadoken dit :
XavO dit :
Hadoken dit :Bah...z'êtes pas content avec les 250 nouveaux escapes games et les 320 nouveaux Roll&Write qui sortent chaque année?
 

Non. On attend avec impatience les escape and write dice, version duel, dans le monde de world of warcraft.
 

en mode Legacy ?

Et coopératif avec pose d’ouvriers ressources draft et deck building. 

y a un mode solo?

C’est vrai,ces dernières années, à part le legacy, les escape games, des coop divers, des jeux narratifs, des jeux à rôles cachés bien drôles, de nombreux jeux abstraits, les variantes solo, ,des jeux enfants bien meilleurs que lors de notre enfance, les jeux avec application/recherche sur internet, les jeux avec plein d’éléments physiques, les jeux avec du son, les jeux basés sur des recherches scientifiques, les jeux avec message sociétal, la richesse et la variété des illustrations
ben il n’y a aucune innovation !

je ne parle même pas des declinaions a foison…duel, casse tete version disney, version marvel, duel version marvel, koh lanta version disney villains…etc surprise