[Orléans] obligation pour espérer gagner!

[Orléans]

Après 5 parties de ce jeux que j'aime beaucoup, il est indéniable que faire l'impasse sur la ligne d'avancement (la piste en bas du plateau) ne vous permettra pas d'espérer inquiéter qui que ce soit.
Pour ceux qui ont joué, vous êtes d'accord?
Ou, avez-vous au vu marcher d'autres stratégies?
Du coup, un ami hier soir qui ne connaissait pas et qui a tenté de partir sur une stratégie différente s'est fait ch... comme un rat mort, car il a vite vu qu'il allait ramasser les petites miettes.
Conclusion, cette obligation d'avancer avec les autres sur cette piste est un facteur plus qu'ennuyeux non?
La question qu'il me vient alors : par rapport aux retours sur ce jeux, et la sortie prochaine d'une extension, l'auteur a t il soulever ce problème?
Merci pour votre aide!

Pour tenter autre chose encore faut-il arriver à mettre cet "autre chose" en place correctement :wink:
Je vois pas pourquoi il s'est "fait chier" juste en ne jouant pas cette ligne.
Lors de ma dernière partie je m'en suis passé (pas totalement pour ne pas trop laisser les autres se gaver) et j'ai largement gagné en consacrant toutes les actions "économisées" ainsi à récupérer des ressources sur la cartes.
Mon nombre de comptoirs, malgré un multiplicateur faible, a quasiment compensé le retard sur l'échelle, vu le carton sur les ressources ... :lol:

Partie d’hier soir qui contredit complètement ce qui est annoncé plus haut… Partie à 4 joueurs, avec plateau de bienfaisances et événements de l’extension 2 “Commerce et intrigue”.
Un pote nous écrase 164 points à 123 avec 2 comptoirs, 3 citoyens et 3 en développement seulement. Par contre il s’est gavé de ressources en utilisant le puits pour doubler ses actions de déplacements (3 déplacements par tour certaines fois) et a valorisé ses ressources avec les tuiles lieux “dépôt” et “maison de commerce”, auxquelles s’ajoutaient " Les bains publics" Et la “sacristie”. Un moteur imparable, impressionnant, et écoeurant, à voir tourner ! En résumé, on peut gagner sans développement (15 PV dans cette partie) en jouant bien les tuiles lieux…

Clairement, pour se passer de la piste de connaissance (en bas) , il faut préparer son jeu en acquérant les bâtiments qui vont bien et développer une stratégie pour récupérer un max de ressources et pognon (il ne faut pas oublier qu’un sou = 1 PV) mais tout doit se préparer en amont. 
La piste du bas est la plus simple lorsqu’on découvre le jeu mais ça peut être aussi une piste où la lutte peut être plus importante et on peut éventuellement s’y brûler les  ailes s on a récupéré peu de citoyens et/ou construit peu de comptoirs d’où l’intérêt de choisir une autre voie surtout à partir de 3 joueurs (moins problématique à 2) 
Je pense même qu’il est essentiel de choisir sa stratégie en début de partie en fonction des actions et de l’ordre du tour (sur les 2/3 premiers tours) quand on joue 4/5 joueurs (inutiles de « gaspiller «  des actions sur cette piste à vouloir monter à tout prix si déjà  2 joueurs se tirent la bourre) , il faut faire un minima pour 1/ embêter ses adversaires 2/ éviter d’être trop larguer 

Me concernant, les dernières fois que je jouais à Orléans, je jouais en effet beaucoup d’évêques, couplé au bâtiment qui les transforme en moibe, c’est hyper fort !
Du coup avec la lionçonne, il nous arrive de bannir ce bâtiment histoire s’avoir une stratégie différente. 

Après ça fait un bail qu’on y a pas jouer. Vivement qu’on s’y remette !