[Orléans] de Matagot - DLP Games

Docky dit:
Et pour repier, il est vrai que tu reproches de donner des impressions sans trop de recul, tout en le faisant toi-même sans encore avoir joué. C'est cocasse.

Ah bon... J'ai pourtant l'impression de faire tout le contraire. Je ne me permet pas au contraire de critiquer un jeu du haut de mes 0 parties... Justement...

Critiquer sans connaître, c'est mal. Voilà ton propos. Tu nous connais ? :P :mrgreen:

Mais oui on s'est croise sur melon.fr :mrgreen:

Un souci d'ego repier ? T'acceptes pas qu'on te fasse des remarques ? Moi c'est tt ce que je vois ... Le fil de cette discussion est on ne peut plus aimable et docky, comme à son habitude, nous transmet des infos comme il sait si bien le faire (j'en profite pour le remercier de ces diverses interventions :^:) ; govin et consort cherche calmement à expliquer divers points de vue sur un pur jeu (que moi j'ai joué, oui monsieur), dans le simple but de traiter un petit souci pour que celui-ci n'en soit que plus bon et apprécié de toutes et tous dans l'avenir.
Remballe ta fierté t'as tout faux.

sinon faut juste arrêter de s'adresser au troll

Sinon pour revenir au jeu (que je devrais bientôt découvrir) comment le trouvez-vous ?

Laucoba dit:Sinon pour revenir au jeu (que je devrais bientôt découvrir) comment le trouvez-vous ?

Si Repier m'autorise à faire part de mes impressions, je dirais: Bon, très bon, avec une envie d'y revenir.

Govin dit:
Laucoba dit:Sinon pour revenir au jeu (que je devrais bientôt découvrir) comment le trouvez-vous ?

Si Repier m'autorise à faire part de mes impressions, je dirais: Bon, très bon, avec une envie d'y revenir.

Bon allez, parce que c'est toi, je te fais une dérogation. Pas besoin de l'accord préalable de Repier. Mais attention, seulement sur ce thread ! :clownpouic:

Moi j ai une question idiote... Le jeu est en quelle langue ??... Allemand ou anglais ?

Les noms des bâtiments sont en allemand, mais tout le reste ne comporte pas de texte.

Le fait que les bâtiments soient écrits en allemand ne pose aucun souci : l'iconographie étant des plus claires à mon goût !
Je viens de me lancer dans une expérience en "créant" les 2 tuiles goodies récupérées à Essen (et originalement imprimé sur du papier ... )
Si ça fonctionne je publierai ma méthode ... et j'essaierai de faire la tuile modifiée (bains public ? )

A 2 joueurs, on joue avec combien de personnages neutres ?
pour les fermiers / bateliers / artisans / commerçants ?
chevaliers / moines et savants ?
Merci

oat dit:A 2 joueurs, on joue avec combien de personnages neutres ?
pour les fermiers / bateliers / artisans / commerçants ?
chevaliers / moines et savants ?
Merci

C'est précisé dans la mise en place, encadré de la page de droite : il faut retirer plus ou moins 6 pions de chaque

bonjour
Que pensez vous du choix de l'auteur de laisser au joueur la possibilité de choisir les tuiles batiments niveau 1 et 2 parmi toute au lieu de par exemple mettre les pioches face cachées et mettre à disposition 3 ou 4 tuiles.
Je trouve les défauts suivants:
-on peut etre tenté de partir sur une meme strategie .
-de créer un handicap pour un joueur ne connaissant pas le jeu.
-l'obligation d'expliquer les 20 tuiles au debut du jeu au lieu de les expliquer au fur et à mesure de leur apparition.

titus13 dit:bonjour
Que pensez vous du choix de l'auteur de laisser au joueur la possibilité de choisir les tuiles batiments niveau 1 et 2 parmi toute au lieu de par exemple mettre les pioches face cachées et mettre à disposition 3 ou 4 tuiles.
Je trouve les défauts suivants:
-on peut etre tenté de partir sur une meme strategie .
-de créer un handicap pour un joueur ne connaissant pas le jeu.
-l'obligation d'expliquer les 20 tuiles au debut du jeu au lieu de les expliquer au fur et à mesure de leur apparition.

On a découvert le jeu hier et ça ne me pose pas de problèmes.
- Ca, c'est un problème de joueur, Caylus avait la même chose, ce n'est pas un problème. Si les bâtiments piochés n'intéressent pas plus que ça les joueurs, ils ne prendront pas l'action, donc on retombera sur le même problème
- comme tous les jeux du genre, perso, je préfère quand les jeux s'intéressent aux joueurs qui prennent le temps d'y jouer.
- Elles sont d'un simplicité biblique : on les a regardé la première fois qu'un joueur a pris un marchand et on a du les expliquer en 3-4 minutes tellement l'icono et les effets sont simples.
Perso, je trouve ça très bien. Il n'y a pas énormément de bâtiments et les rendre tous dispo ne pose pas de soucis. Le seul vrai problème est qu'il serait plus simple qu'il soit tous visibles, mais ça prendrait vachement de place sur la table. En plus, c'est devenu assez rare de choisir cette option de tout mettre visible, donc c'est plutôt bien de changer un peu du classique : y'en a 4 visibles, vous voulez lequel.

titus13 dit:bonjour
Que pensez vous du choix de l'auteur de laisser au joueur la possibilité de choisir les tuiles batiments niveau 1 et 2 parmi toute au lieu de par exemple mettre les pioches face cachées et mettre à disposition 3 ou 4 tuiles.
Je trouve les défauts suivants:
-on peut etre tenté de partir sur une meme strategie .
-de créer un handicap pour un joueur ne connaissant pas le jeu.
-l'obligation d'expliquer les 20 tuiles au debut du jeu au lieu de les expliquer au fur et à mesure de leur apparition.

Perso j'aime bien cette idée/variante !
C'est vrai que ça peut permettre d'éviter de voir fleurir toujours la même stratégie quand on joue avec les mêmes partenaires de jeux.

En même temps tu prends combien de nouveaux bâtiments par partie ?
Par contre j'ai fais une aide de jeu recensant tous les bâtiments ... et comme je trouve les icones clairs j'ai pas de mal à comprendre l'effet ...
Quelqu'un a testé la variante de l'auteur où on supprime des tuiles au départ ?

Après avoir testé, je trouve le jeu assez sympa. Par contre je trouve que les tuiles mériteraient d'être plus épaisses, car on a parfois du mal à bien les mélanger dans le sac. Il faudrait presque trouver des disques de bois âs trop cher, et de coller les images des pions dessus en fait... :mrgreen:

Si une ext/add-on sort, je prend de suite. C'est à mes yeux clairement ce qu'il manque à ce jeux.

Voici les deux aménagements de règle que Reiner, m'a demandé de traduire :
Pour la temrinologie je me suis servi de ma trad et non pas de celle sur TT.
Ordre du Tour de jeu
La plupart des phases de jeu peuvent être jouées simultanément. Dans la phase 4 (Organisation), commencez à vous organiser en même temps. Annoncez ensuite aux autres joueurs quand vous avez terminé de vous organiser. Si vous en avez besoin, faites-le dans l'ordre du tour de jeu, c'est à dire en commençant par le premier joueur et dans le sens horaire. De la même façon, vous pouvez résoudre les paiements dans ce même ordre.

Règle Additionnelle : Exclusion des tuiles de Lieu (conseillé pour des joueurs expérimentés)
Au début de la partie (avant la première manche), en commençant par le premier joueur et ensuite dans le sens horaire, chaque joueur peut exclure une tuile de Lieu (de catégorie I ou II). Remettez les tuiles exclues dans la boîte. Dans une partie à 2 joueurs, chaque joueur peut exclure 2 tuiles.
Il se peut qu'il y ait encore des erreurs (gram et autre) mais c'est déjà parti en relecture.
Bonne journée à toutes et tous et bon jeu
STéphane