[Orléans] de Matagot - DLP Games

Notre partie à 4 n'a pas dépassé 2h30 explications comprises.
Je confirme que la lisibilité des autres plateaux n'est pas évidente, d'autant que oui de l'interraction il y en a.
Personnellement, j'ai trouvé le jeu élégant dans sa mécanique, sans boursouflure inutile, facile à prendre en mains, pour un jeu de programmation pourtant très réflexif.
Mon deuxième coup de coeur avec Imperial Settlers.

zerico dit:Je ne connais pas Princes of the Dragons Throne mais s'agit il de combinaison de "couleur" de carte ? Les actions possibles peuvent elles être individualisées comme les bâtiments qu'on construit dans Orléans ? J'imagine qu'on peut effectivement faire la même chose avec des cartes mais quid de l'ergonomie : mélange, taille sur plateau...

Oui, c'est bien à base de couleurs et de symboles puisque les cartes ont plusieurs valeurs en plus de pouvoir servir à plusieurs choses.
Typiquement :
Si ta carte est bleue, tu peux t'en servir pour faire les actions 1 ou 2
Si ta carte est orange, tu peux faire les actions 3 et 4
Si ta carte possède le symbole triangle, tu peux faire les actions 5 et 6
Si ta carte possède le symbole carré, tu peux faire les actions 7 et 8
Et bien sûr on combine les couleurs et les symboles sur les cartes.
Pour moi, ça ressemble à ce qui est fait dans Orléans, non ? (je n'y ai pas joué donc c'est une extrapolation à partir des retours lus ici)
PS : les couleurs et les symboles choisis pour l'exemple ne sont pas représentatifs de Princes of the Dragon Throne. C'est vraiment pour donner l'idée derrière le gameplay.

Kouynemum dit:Notre partie à 4 n'a pas dépassé 2h30 explications comprises.
Je confirme que la lisibilité des autres plateaux n'est pas évidente, d'autant que oui de l'interraction il y en a.
Personnellement, j'ai trouvé le jeu élégant dans sa mécanique, sans boursouflure inutile, facile à prendre en mains, pour un jeu de programmation pourtant très réflexif.
Mon deuxième coup de coeur avec Imperial Settlers.

Cool :-) on le découvre ce soir !
On te voit à "fête vos jeux" à Montbéliard les 1 et 2 nov. prochain ?

Gros coup de cœur également avec Imperial Settlers et the Staufer Dynasty, ce sera mon trio de tête.
la grosse différence avec un deck building c'est qu'on remet les pions joués dans le sac, on ne vide donc pas le sac avant de re-mélanger tout dedans comme à quarrriors par exemple, donc pas de système de défausse.
Ensuite c'est bien plus rapide et ça prend moins de place qu'avec des cartes.
Notre partie à 3 a durée 2 heures expli comprises, et tard le soir a Essen !!
Je pense qu'on peut réduire la durée en virant au hasard les tuiles de tour sans que ça pénalise le jeu.
Par contre je ne comprends pas trop le soucis avec le bâtiment bathhouse que plein de monde trouve "cheaté", c'est un bâtiment de pioche, tu crames 1 pions pour en piocher 3 et garder 2, c'est bien moins violent que certaines cartes de dominion
le seul truc que je trouve dommage c'est de mettre systématiquement tous les bâtiments
j'y rejoue demain à 3 on verra bien

Harrycover dit:Par contre je ne comprends pas trop le soucis avec le bâtiment bathhouse que plein de monde trouve "cheaté", c'est un bâtiment de pioche, tu crames 1 pions pour en piocher 3 et garder 2, c'est bien moins violent que certaines cartes de dominion

Si tu mets pas mal de joker (Moine) dans ton sac, ça devient ultraviolent. Tu places une technologie sur un des pions du Moine, et tu déroules.

euh il me semble que tu ne peux pas placer de techno sur un moine, ni sur une tuile à un seul emplacement non ?
EDIT : oups désolé j'ai mal compris ta phrase
placer une techno sur l'action pour obtenir un moine, oui ok sauf que les moine ça ne rapporte rien dans le jeu (sauf au rathaus)

Harrycover dit:euh il me semble que tu ne peux pas placer de techno sur un moine, ni sur une tuile à un seul emplacement non ?
EDIT : oups désolé j'ai mal compris ta phrase

Je n'ai pas lu les règles. J'ai posé la question au démonstrateur après qu'un joueur l'ait fait, et il a confirmé que c'était possible.
Maintenant, je le répète, je n'ai pas la règle puisque je n'ai pas le jeu.

on verra demain ce que ça donne, avec de la chance tu peux jouer 2 fois la même action avec ce bâtiment

Harrycover dit:on verra demain ce que ça donne, avec de la chance tu peux jouer 2 fois la même action avec ce bâtiment

Oui. En tout cas, une action de plus. Le joueur qui la possédait, et qui avait abusé des moines, se permettait même le luxe de placer des pions de façon incomplète sur une action, tellement il était facile.
Ca ne l'a pas empêché de perdre, cependant. Ce bâtiment est puissant, et je l'aurais bien vu dans le tas II, mais ce n'est heureusement pas un faiseur de roi.
EDIT: Perso, si je rejoue au jeu un jour, il y a des chances que je demande à ce que ce bâtiment soit placé dans le tas II.
Tout comme, à King's Pouch, j'inverserais l'ordre du tour en fonction des PV pour gommer l'effet win-to-win.

deogracias dit:
On te voit à "fête vos jeux" à Montbéliard les 1 et 2 nov. prochain ?

C'est bien possible, mais pas encore certain ;)

Harrycover dit:la grosse différence avec un deck building c'est qu'on remet les pions joués dans le sac, on ne vide donc pas le sac avant de re-mélanger tout dedans comme à quarrriors par exemple, donc pas de système de défausse.

Ha oui, d'accord !
Effectivement moins simple à faire avec des cartes. Ca ferait trop de manip.
Là, je vois mieux l'intérêt, effectivement.
Merci Harry.

Harrycover dit:Par contre je ne comprends pas trop le soucis avec le bâtiment bathhouse que plein de monde trouve "cheaté", c'est un bâtiment de pioche, tu crames 1 pions pour en piocher 3 et garder 2, c'est bien moins violent que certaines cartes de dominion

En plus d'une ou deux (si technologie) actions potentielles, il permet surtout de rejouer une action déjà faite dans le tour (on retire les pions une fois l'action réalisée). En fin de partie, on peut virer 4 pions par tour sur le plateau commun (pour les points et rafler les habitants) !

Pour le deckbuilding et le bagbuilding, il y a déjà des réponses. Effectivement, on remet ses jetons en fin de tour dans le sac sans attendre que ce dernier soit vidé, ça change des choses.
Ensuite, le bagbuilding n'est pas une mécanique centrale du jeu. C'est une mécanique annexe remplaçant les points d'action ou encore les ressources pures pour l'activation de bâtiments. C'est pour ça que la différenciation par couleur suffit et qu'on n'a pas besoin d'effets spéciaux ou autres.
Quelqu'un a évoqué qu'on aurait pu prendre des cartes à la place des jetons et rester sur du deckbuilding. Le plateau individuel fait alors 78,4cm*123,2cm. Et le sac est quand même plus agréable pour mélanger, plutôt que de battre des cartes.
L'interaction (certes plutôt indirecte) est de tous les instants : sur le plateau central pour l'obtention des ressources et la création de comptoirs, sur les autres plateaux pour l'obtention des bonus, sur l'ordre dans lequel on joue ses actions (par exemple l'hôtel de ville).
Les moines donnent de la flexibilité, mais comme l'annonce Harrycover, ils n'offrent à leur embauche aucun bonus, contrairement à tous les autres personnages. Durant notre partie commune, j'ai abusé des embauches et mes 750 moines créés (donc autant d'actions sans bonus) n'ont pu être compensés par la suite.
Pour la tuile "incriminée", comme ça, j'aurais aussi tendance à la trouver un peu puissante, d'autant plus qu'on ne doit l'activer qu'avec un malheureux paysan. Et comme les bâtiments sont uniques, si j'en prends un, je n'acquiers pas un avantage seul, mais j'en prive les autres. À voir par la suite, je suis intéressé par des retours.
J'ai contacté l'auteur qui m'annonce voir aussi un certain potentiel dans son jeu pour une variante solo. Cependant, il ne s'engage sur rien pour l'avenir. Voilà pour l'instant. Bonne continuation.

A noter que le jeu, en rupture, sera à nouveau disponible courant décembre.

En relisant ce fil, je trouve aussi que des disques colorés en bois (même s'ils auraient retiré un peu d'immersion dans le thème) auraient ajouté en lisibilité des plateaux individuels adverses, et leur manipulation / mélange par rapport aux sacs aurait été facilitée. Mais ça reste pour moi un détail.
Effectivement, si la tuile "Badehaus" s'avère avec le temps trop forte, il sera toujours possible d'en faire une tuile II. Son tuilisation potentielle sera repoussée dans le temps au cours de la partie. Le nombre de fois qu'elle pourra être activée sera donc réduit, sa force aussi par conséquent.
Et je remarque que nous avions sur notre première partie oublié de limiter les jetons dans chaque catégorie (de couleur). En collant aux règles, cela signifie que se spécialiser dans une couleur consiste aussi à créer une possible pénurie chez les autres. Bon à savoir.

Comme ça, on aura assez de retours pour savoir si on le veut à Noël ! ;)

La Rouquine dit:A noter que le jeu, en rupture, sera à nouveau disponible courant décembre.

Une version française est elle prévue ??? j'ai vu qu'il y avait très peu de texte sur le matériel (nom des bâtiments et évènements) mais suis pas fan de l'allemand :?

Première partie ce soir et ce qui me vient à l'esprit de suite : ce jeu, malgré ces 18 tours, ce joue au final très rapidement et s'explique de la même façon.
J'apprécie particulièrement les illustrations et en effet des jetons en bois avec autocollant des deux cotés auraient été du meilleur effet dans le sac.
L'interaction est présente, et en effet comme le dis docky il faut bien penser à retirer des tuiles personnages (et ressources) à moins de 4 joueurs.
Le joueurs gagnant a fait le rush d'entré sur les artisans et les chevaliers, lui permettant à partir du 4eme tour d'avoir en moyenne 2 actions de plus que nous, j'ai réussi à me maintenir sans pour autant le rattraper grâce à mes moines qui ce sont avérés très utiles.
Au sujet de ce fameux bâtiment qui, il faut bien le dire est bien sympathique (perso je ne dirais pas trop puissant car il y a de quoi faite en bâtiment sup' intéressant), je l'ai acquis d'entré et m'a été en effet bien utile ... L'idée de le passer au niveau deux n'est pas mauvaise ...
Y'a du potentiel de rejouabilité, il y a plein de possibilité de scorer.
Le système de bag building me fait tout de suite penser à un jeu type dominion, en sachant qu'à la différence de celui-ci il faut tout de même ce spécialiser dans différentes branches.
J'en profite pour remercier le traducteur ainsi que celui qui c'est chargé de la mise en page (j'ai honte j'ai oublié leurs pseudo respectifs), superbe boulot, c'est clair et sans bavure ;-)
Un bon jeu, clairement.

mylor56 dit:
La Rouquine dit:A noter que le jeu, en rupture, sera à nouveau disponible courant décembre.

Une version française est elle prévue ??? j'ai vu qu'il y avait très peu de texte sur le matériel (nom des bâtiments et évènements) mais suis pas fan de l'allemand :?

Si ce n'est les noms des bâtiments en allemand, il est tout à fait jouable en l'état avec la superbe trad que nos deux compères ont réalisé :^:
Sinon question comme ça : pourquoi Orléans ???

deogracias dit:J'en profite pour remercier le traducteur ainsi que celui qui c'est chargé de la mise en page (j'ai honte j'ai oublié leurs pseudo respectifs), superbe boulot, c'est clair et sans

Il y a un lien quelque part vers cette traducttion ? :)