[Olympos] prochain Ystari...des infos

A priori si édition en carton du plateau il y a je suis partant :wink:

En tout cas j'ai hâte d'y jouer il a l'air vraiment sympa!
Encore une fois merci Ystari!

Par contre ma moitié m'a fait remarqué que le logo Ystari n'était pas le même que d'habitude, c'est un nouveau ou c'est juste pour ce jeu?

Roswell dit:Soit dit en passant, j'ai jamais lu une seule critique négative sur Horreur à Akham à propos de l'épaisseur des fiches de personnages et de Grands Anciens.
My 2 cents.


J'hallucine également. Le remplacement de ce plateau n'a strictement aucune utilité, si ce n'est faire perdre son temps à Karis.
Première fois que j'entends à se plaindre des plateaux souples alors qu'il y en a dans plein de jeux, vieux comme récents, du Puerto à Arkham.

A quand le cellophane plus épais et les cubes lestés pour plus de stabilité lorsqu'on les pousse?

MonsieurDe dit:A quand le cellophane plus épais et les cubes lestés pour plus de stabilité lorsqu'on les pousse?


:lol:

C'est vrai que l'on peut toujours reprocher à un jeu tel ou tel élément. Mais il faut savoir raison garder (entre les propres désirs, l'aspect financier, etc...).

Bref, si c'est le seul reproche que l'on peut adresser à Olympos, alors tout va bien dans le meilleur des mondes. Mon commentaire ne veut en aucun cas décridibiliser les requètes, seulement relativiser un peu les choses...

Et allez jeter un coup d'oeil sur le plateau en papier de Summoner Wars, qui est par ailleurs excellent. Vous comprendrez votre bonheur... :wink:

Salutations ludiques.
Docky

guilou05 dit:Par contre ma moitié m'a fait remarqué que le logo Ystari n'était pas le même que d'habitude, c'est un nouveau ou c'est juste pour ce jeu?

C'est bien un nouveau logo. Ça faisait un moment qu'il n'avait pas changé et il me semble bien que Cyril parlait d'une modification à long terme. Il est beau, hein ? :pouiclove:

-- s e b dit:
guilou05 dit:Par contre ma moitié m'a fait remarqué que le logo Ystari n'était pas le même que d'habitude, c'est un nouveau ou c'est juste pour ce jeu?

C'est bien un nouveau logo. Ça faisait un moment qu'il n'avait pas changé et il me semble bien que Cyril parlait d'une modification à long terme. Il est beau, hein ? :pouiclove:


Ouki merci.
L'ancien avait du charme, mais le nouveau est pas mal. (réponse de ma moitié: drôle d'idée l'ancien était plus beau :mrgreen: ).

Edit: pourquoi ne pas avoir mis le vert il est cool le vert :wink:

Quand les joueurs ne se plaignent que du matériel c'est quand même bon signe... C'est que les gens aiment le jeu.
Dans ce cas on le sort souvent, on le trimballe partout, on le manipule et quand on aime au jeu aussi on voudrait le garder intact dans le temps.
La solution la plus pérenne reste effectivement le plateau en dur (ou la pladtifieuse).
C'est exactement ce qu'on avait reproché à la Repos Prod' lors de la sortie de Naheulbeuk (même si là c'était vraiment de la feuille de papier).

Alors certes ce n'est pas indispensable et bon nombre s'en passera mais si un tel plateau venait à voir le jour, version goodie payant ou accessoire dans une éventuelle extension, je serais bien entendu preneur également.

Je remarque des tuiles de développement avec un 3 joueurs dessus.

Un variante deux joueurs a elle été diffusée ?

azaleen dit:
Un variante deux joueurs a elle été diffusée ?

Oui : http://www.ystari.com/olympos/ol2fr.pdf

J'ai simulé une partie à trois hier afin d'assimiler les mécanismes avant de le présenter à mes joueurs.
Déjà le matériel est effectivement très sympathique avec de belles couleurs vives !
Un peu de mal à "lire" le plateau au début, mais on s'y fait assez rapidement.
Niveau mécanisme, ça tourne bien, j'avais juste du mal à "monter une stratégie" vu que je contrôlais les trois joueurs.

Quelques questions cependant :
• Si on attaque une zone déjà occupée par deux pions, ou se mets encore par dessus ? Pas de précision là dessus il me semble, mais ça parait logique.

• Les zones condamnées peuvent être traversées, mais peut-on aussi y stationner (sans gagner de ressources mais pour faire un long déplacement en plusieurs fois ?

• Olympos peut elle être condamnée et do,c rendre inaccessible le bonus ?

• Pioche t on sa carte Destin avant ou après (ou au choix) la résolution du Dieu ?


Merci :china:

Note de l'éditeur: Un joueur peut attaquer un territoire même si d'autres combats ont déja eu lieu dans ce territoire et que plusieurs jetons y sont empilés.
Donc oui tu peux attaquer et empiler ton jeton.
Pour le territoire "Olympos", je sais pas, a mon avis oui
Pour la carte destin:
Note: On tire une carte Olympos a la fin du tour du du premier joueur qui a tteint la case(après que ce joueur ai pioché une carte destin)

cerkan dit:J'ai simulé une partie à trois hier afin d'assimiler les mécanismes avant de le présenter à mes joueurs.
Déjà le matériel est effectivement très sympathique avec de belles couleurs vives !
Un peu de mal à "lire" le plateau au début, mais on s'y fait assez rapidement.
Niveau mécanisme, ça tourne bien, j'avais juste du mal à "monter une stratégie" vu que je contrôlais les trois joueurs.
Quelques questions cependant :
• Si on attaque une zone déjà occupée par deux pions, ou se mets encore par dessus ? Pas de précision là dessus il me semble, mais ça parait logique.
• Les zones condamnées peuvent être traversées, mais peut-on aussi y stationner (sans gagner de ressources mais pour faire un long déplacement en plusieurs fois ?
• Olympos peut elle être condamnée et do,c rendre inaccessible le bonus ?
• Pioche t on sa carte Destin avant ou après (ou au choix) la résolution du Dieu ?

Merci :china:


1/ oui tu te mets sur la pile, ceux en dessous peuvent partir avec la fuite.
2/ tu peux pas t'arreter dessus.
3/ oui tu peux condamner Olympos.
4/ d'abord la carte destin puis le Dieu

une partie découverte à deux, avec la variante donc.

Très beau matériel, le jeu est simple à expliquer et d'une fluidité rare.

On a pas fait une partie extraordinaire, touchant un peu à tout.

Mais en tout cas, on sent bien le potentiel tactique et les différentes façon de dominer une partie.

Je pense que le gros point fort d'Olympos est d'offrir une profondeur de jeu importante, associée à une facilité / fluidité de jeu.

Bon comme dit, c'est une 1ère partie, à deux de surcroît.

Niveau règles, on n'a pas fait d'erreur je pense, j'avais bien préparé la partie (TTTV, règles en ligne, règles avec le matériel sous la main...).
Par contre, on a juste eu un doute à la fin.

On avait des cartes "destin" en main, dont certaines possédaient un bonus de point (par exemple pour 1 bois / 1 PV, ou encore pour 1 ressources de chaque type / 1 PV).
Mais d'un autre côté, pour chaque carte "destin" en main à la fin de la partie, on gagne 1 PV.
Bon, vu qu'il est écrit qu'il faut jouer les cartes "destin" lors de son tour, on ne les a pas compté pour le "1 PV par carte destin en main".
Je sais pas si vous avez compris qqch, m'enfin bon... :)

Du coup, au lieu de gagner de 1 point, je perds de 1 points :bonnetpouic:

Foussa dit:une partie découverte à deux, avec la variante donc.
Très beau matériel, le jeu est simple à expliquer et d'une fluidité rare.
On a pas fait une partie extraordinaire, touchant un peu à tout.
Mais en tout cas, on sent bien le potentiel tactique et les différentes façon de dominer une partie.
Je pense que le gros point fort d'Olympos est d'offrir une profondeur de jeu importante, associée à une facilité / fluidité de jeu.
Bon comme dit, c'est une 1ère partie, à deux de surcroît.
Niveau règles, on n'a pas fait d'erreur je pense, j'avais bien préparé la partie (TTTV, règles en ligne, règles avec le matériel sous la main...).
Par contre, on a juste eu un doute à la fin.
On avait des cartes "destin" en main, dont certaines possédaient un bonus de point (par exemple pour 1 bois / 1 PV, ou encore pour 1 ressources de chaque type / 1 PV).
Mais d'un autre côté, pour chaque carte "destin" en main à la fin de la partie, on gagne 1 PV.
Bon, vu qu'il est écrit qu'il faut jouer les cartes "destin" lors de son tour, on ne les a pas compté pour le "1 PV par carte destin en main".
Je sais pas si vous avez compris qqch, m'enfin bon... :)
Du coup, au lieu de gagner de 1 point, je perds de 1 points :bonnetpouic:


En fait pour les cartes Destin tu dois les jouer pendant ton tour pour en appliquer l'effet. Si tu les as encore en main elles ne font pas effet et tu gagnes donc qu'un point par carte en main.
Chui clair ?

Du coup vous avez pas bien joué la fin si vous avez appliqué les effets des cartes.

Je sais pas si j ai compris mais je pense que les cartes 1ressource/1pv s'activent lors du jeu donc ensuite activé elles retournent en défausse et donc pas de PV en fin de partie. Si en fin de partie t'as encore une carte genre "un cube" en main, ça te fait 1pv...C'etait bien ça la question?

zUT Sur ce coup ci Powerwis a été le plus rapide :lol:

oui bah du coup, on les a activées comme si on l'avait fait lors de notre dernier tour, puis défaussées.

Et du coup, le bonus de 1PV/carte destin n'a été appliqué que les cartes qu'ils restaient après cette défausse, donc effectivement les cartes destin "1 cube" par exemple.

Petite confirmation aussi sur "monnaie" et "agriculture".
Les effets sont cumulatifs, c'est a dire que si je decouvre par exemple "architecte" et qu'il me coute 2 pierres et 2 ors et que j ai les tuile monnaie et agriculture adéquate , sur l'echelle du temps ca ne me coute que 3. Et si j ai 2"monnaie" et 1 "agriculture" et que je découvre "oracle" pour 1+1+1 de ressources, alors ça ne me coute que 1 en temps.
(effet d'agriculture et monnaie:2 tps en moins pour decouvertes demandant la ressource indiqué sur la tuile)

saint-vdb dit:Petite confirmation aussi sur "monnaie" et "agriculture".
Les effets sont cumulatifs, c'est a dire que si je decouvre par exemple "architecte" et qu'il me coute 2 pierres et 2 ors et que j ai les tuile monnaie et agriculture adéquate , sur l'echelle du temps ca ne me coute que 3. Et si j ai 2"monnaie" et 1 "agriculture" et que je découvre "oracle" pour 1+1+1 de ressources, alors ça ne me coute que 1 en temps.
(effet d'agriculture et monnaie:2 tps en moins pour decouvertes demandant la ressource indiqué sur la tuile)


C'est une question ou une affirmation ?
Tu ne peux pas avoir 2 "monnaie" ou 2 "agriculture il me semble, un de chaque oui, mais pas plus.
Au minimum, tu payes 3 (si tu as une monnaie & une agriculture et que la découverte que tu veux contient ces 2 ressources).
Attention, agriculture & monnaie ne fonctionne pas sur les carrés gris !

saint-vdb dit:Petite confirmation aussi sur "monnaie" et "agriculture".
Les effets sont cumulatifs, c'est a dire que si je decouvre par exemple "architecte" et qu'il me coute 2 pierres et 2 ors et que j ai les tuile monnaie et agriculture adéquate , sur l'echelle du temps ca ne me coute que 3. Et si j ai 2"monnaie" et 1 "agriculture" et que je découvre "oracle" pour 1+1+1 de ressources, alors ça ne me coute que 1 en temps.
(effet d'agriculture et monnaie:2 tps en moins pour decouvertes demandant la ressource indiqué sur la tuile)

Le dernier cas est impossible, on ne peut pas faire deux fois une même découverte, même dans le cas de la monnaie ou de l'agriculture.

Au passage, une question bête : quand le tas de cartes Destin est épuisé, on mélange la défausse pour refaire une pile Destin ou on ne fait que la retourner ?

J'en profite pour féliciter Ystari et Philippe Keyaerts pour ce très beau jeu, que j'espère aussi bon à jouer qu'à contempler, ce dont j'aurai l'occasion de m'assurer demain pour ma première partie.

c'était une intérrogation, pour 3 d'actions quand on a "monnaie" et "agriculture" je m'en doutais ben mais pour l'autre exemple, javais omis une règle que je viens de retrouvé: NOTE: un joueur ne peut faire une même découverte qu'une seule fois...impossible de découvrir deux fois "agriculture".