oltrée le jdp

[Oltréé]

Je viens aux nouvelles concernant l’adaptation en jeu de plateau du jdr Oltrée.

J’avais vu passer une date de sortie à juin 2021.

Quelqu’un a  plus d’informations?

Annoncé pour septembre prochain d’après mes infos.

sprigan dit :Annoncé pour septembre prochain d'après mes infos.

Il sortirait  chez qui?

Studio H. :slight_smile:

Confirmé sur le Twitter d’Antoine Bauza : Oltrée vient de partir en production. Sortie attendue cet automne.
(Et oui, c’est effectivement chez Studio H)

Toutes ces informations sont correctes =)
Le jeu arrivera effectivement en fanfare cet automne chez nous ^^ 
C’était un projet de longue haleine pour toute l’équipe, les auteurs et illustrateurs impliqués et nous espérons que le résultat sera à la hauteur des attentes de chacun !

faut lui créer une fiche sur trictrac. comment on fait?

jeu très très attendu pour ma part, même si la sortie récente de Andor junior a légèrement modéré mon impatience à tester Oltrée.

Sympa de voir StudioH intervenir directement sur le forum

Sans même avoir pu encore tester le jeu, j’espère déjà qu’il y aura des extensions (pour un coté plus exploratoire, et surtout un mode campagne où l’on progresse au fil des parties)

Juste pour dire que je vais le distribuer en UK et j’ai donc eu l’occase d’y jouer, je me suis bien eclaté: c’est beau, clair, tendu et entrainant, tout ce que j’en attendais !

Sans avoir joué dans les meilleures conditions (pendant ludistories) je pense que comme beaucoup de jeu à découverte progressive, Oltrée entre dans la catégorie violon (les jeux qui font grincer des dents au début).
En effet, j’ai pour ma part trouvé le premier scénario pas passionnant, et j’ai trouvé la partie narrative trop light pour m’embarquer et contrebalancer le côté mécanique de l’optimisation typique des coopératifs non narratifs.
J’ai parfaitement conscience que le premier scénario est une mise en place, mais c’est un reproche que j’impute à tout jeu à découverte progressive : le premier scénario est toujours POUR MOI un peu décevant.
Je suis curieux des futurs retours sur les scénarios suivants mais ma partie d’initiation ne me pousse pas à l’instant buy.

Quoiqu’il en soit, j’ai trouvé le principe des rumeurs très sympa !
​​​​

Je m’adresse a ceux ayant pu y jouer.

1) J’ai l’impression que la méchanique ressemble a celle du Jeu Bastion ou il faut optimiser ses actions et prioriser les taches à effectuer.

2) Le jeu n’est-il pas redondant d’une partie a l autre une fois l’ensemble des cartes découvertes ?

3) Le jeu se joue en 8 scenarios en mode campagne ?

Le jeu a l air top mais quid après plusieurs parties et passé l’effet découverte et woaw du matériel

Je n’ai pas joué à Last Bastion ou Ghost stories, mais on voit bien que c’est le même auteur :grin:

Je n’ai joué que le premier scénario, mais j’ai ressenti tout de suite un effet commun à tous les coopératifs stratégiques : on sort vite du thème pour ne plus voir que les optimisations de placement. Le fluff des rumeurs est sympa mais pas de quoi révolutionner les sensations de jeu — pour le premier scénario, j’insiste. Donc à voir ce que ça donne au delà.

Merci pour ton retour, tu m’a un peu refroidi

D’autres retours de ceux ayant dejà pu y jouer plusieurs parties ?

Si des joueurs ayant effectués plusieurs scenarios, je suis preneur

Y’a t-il assez de rejouabilité une fois l’ensemble des scenarios effectués ?

Bonjour,

J’ai pu l’emprunter et effectuer 2 parties sur le premier scénario (parmi les 6 de la boîte), l’un en solo avec 2 personnages et la deuxième à 2 joueurs. A chaque fois, il s’agissait de personnages différents, j’ai donc pu en découvrir 4 sur les 8.

Effectivement, on sent un peu l’inspiration Ghost Stories/Last Bastion par le fait qu’il y a cet aspect de lieu qui se remplisse de Péripéties et qu’il faut éviter qu’ils restent trop plein, voir essayer d’en vider quelques uns (mais ce n’est pas une obligation, juste un conseil fort).

Premier point très positif : en dépit de ses 16 pages, les règles sont TRES bien écrites, avec d’abord une partie descriptive des principaux concepts/éléments du jeux et une partie description du tour de jeu avec des rappels aux pages où les concepts/éléments sont plus détaillés. A chaque fois où je me suis posé des questions, je n’ai eu aucun mal à trouver ma réponse. Je trouve que cette règle est un modèle du genre (et je suis du genre très difficile). Après, un style de règle peut me correspondre et ne pas correspondre à quelqu’un d’autre…

Deuxième point très positif : le jeu est TRES fluide et rapide. Le tour de chaque joueur se résume à lancer le dé pour savoir si le pion Chronique/Péripétie/Problème/Evénement va rester sur place/avancer de 1 ou 2 cases sur la piste. Ca nous indique au passage ce que l’on doit faire à l’aide d’une iconographie (révéler la carte ou non, lancer un dé de localisation pour la placer, etc.), puis le joueur a 2 actions différentes à faire et bien qu’elles soient nombreuses, elles sont évidentes : se déplacer, construire/réparer (3 actions différentes mais l’idée se résout en faisant un test ou en payant au fortin), interagir avec l’extérieur (résoudre une Péripétie/un problème ou récolter des ressources/aide de la communauté).

Troisième point très positif : pour un jeu que je voyais auparavant calculatoire comme Ghost Stories, on se laisse porter par les Péripéties et la Chronique dans cette province reculée. Les Péripéties sont les aventures/rencontres du quotidien et la Chronique peut avoir un souffle épique, surtout sa résolution finale qui dans le premier scénario se révèle pas si facile que ça (1 réussite presque sur le fil et 1 échec sur le fil). On peut choisir de se laisser porter par l’aventure en donnant vie à ce qu’on lit et je pense qu’il s’agit de l’intention de l’auteur (mais ça ne regarde que moi).

Premier point surprenant : je m’attendais, en rejouant la première chronique, à avoir un effet “pure optimisation et au revoir l’immersion”. Mais jouant avec une personne qui ne l’avait pas encore faite, je lui ai laissé le gouvernail et j’ai évité de lui spoiler la Chronique et d’un coup, ça fait perdre l’effet alpha player de celui qui a déjà fait la Chronique. En plus, il y a suffisamment de cartes Péripéties parmi les 2 paquets (sur 5) mélangés pour la première Chronique pour que je sois resté sur de la découverte moi aussi et de l’immersion.

Deuxième point surprenant : avec 2 personnages différents lors de la deuxième partie,  cette dernière a été totalement différente en terme de sensation que la première. Autant je bâtissais énormément dans la première partie et je résolvais les Problèmes en priorité, autant la deuxième partie a plus été tournée vers d’autres aspects comme les Péripéties.

N’y-a-t’il pas de points négatifs ? Si bien sûr ! Un joueur expert trouvera ça trop léger, un eurogamer trop aléatoire, un américatrasher pas assez baston et un joueur de jeu d’apéro trop complexe (sauf peut-être si le possesseur du jeu le guide à travers la Satrapie ^^).

CONCLUSION :

Rejouabilité : excellente avec 8 personnages différents, 6 Chroniques (1 courte et 5 longues) et chacune doit s’accompagner d’une mission (3 courtes possibles et une dizaine de longue, chacune ayant une difficulté : facile, moyenne ou difficile), et 5 paquets de Péripéties (2 joués à chaque partie, en fonction de la mission choisie). Et on rejoue facilement la même Chronique.

Immersion : bonne mais dépendra du groupe, on n’est pas dans de l’épique pur, mais dans un mix entre vie d’aventuriers de tous les jours et souffle épique. A vous de voir si vous voulez juste lire des cartes ou vous immerger dans la Satrapie.

Temps de jeu : sur la deuxième partie à 2, on a joué en 1 heure la Chronique courte, sachant que je connaissais un peu le jeu. Donc s’attendre à ce qu’une Chronique longue à 4 joueurs dépasse allégrement l’heure de jeu

Pour qui : les initiés qui jouent déjà à du 7Wonders, Smallworld par exemple. Plus complexe que les Aventuriers du Rail ou Mysterium par exemple. Mais si vous jouez déjà à Andor, pas de soucis.

Précision : ça ne reste que mon avis après m’être renseigné, avoir une certaine expérience dans le monde du jeu et uniquement 2 parties :wink: Le ressenti d’autres personnes peut être totalement différent. Mais pour moi, il a tout pour devenir un classique à côté des Chevaliers de la Table Ronde, 7Wonders, etc. Ca dépendra de l’accueil du public/boutique et du suivi de l’éditeur.

J’ai bien entendu lu les autres Chroniques pour me faire une idée avant de le rendre et de me faire un avis, afin de pouvoir le conseiller.

Merci pour ce retour détaillé et complet.

Cela conforte l’idée de me le procurer un jour.

Ce jeu a l air parfait pour des éventuelles futures extensions

Après 5 parties (2 sur la chronique d’initiation + 3 chroniques longues) je complète l’avis de lastele, en insistant  sur l’immersion, qui risque d’être très variable suivant les joueurs.

Les péripéties sont légères en terme de narration et on peut facilement passer outre pour se concentrer sur l’optimisation des actions / utilisation des ressources. L’aspect épique risque donc de passer au second plan pour certains. J’ai réussi à m’immerger(les doigts de pieds) dans l’histoire, alors que ma femme pas du tout.

Néanmoins, cela reste très plaisant à jouer, assez light en fait pour des joueurs habitués (je m’attendais à du un peu plus velu), mes enfants (13 et 10 ans) ont beaucoup aimé.
Ici, on n’a jamais dépassé l’heure de jeu sur les chroniques longues à 2 joueurs, les tours de jeux s’enchainent rapidement et la durée dépendra de l’avancée de la chronique. Le matériel est top, composants de jeux et boîte.
Les règles sont effectivement très bien agencées, même si quelques doutes subsistent sur des points spécifiques à certaines chroniques (cf la section points de règles).

La rejouabilité est effectivement assurée par le mix chronique / péripéties / missions, même si rejouer une chronique enlève quand même la majeure partie de la surprise narrative. La deuxième tentative devient plus mécanique, puisque l’on sait ce qui va arriver et qu’on se concentre sur l’optimisation.

Je suis totalement en phase avec ton complément Doc Topus ^^ J’avais complètement oublié de parler du fabuleux matériel et du bon rangement dans la boîte ^^ La bonne idée : toutes les ressources sont les pions en bois, les autres pions en carton n’en sont pas ^^ Simple mais efficace ^^ Et on ne meurt pas, même à 0 point de vie ^^ On perd juste sa capacité et la possibilité d’utiliser certaines faces de dé pour réussir les tests.

Je rajouterai que finalement l’immersion se fait plus pour moi par les cartes Péripéties, même s’il n’y a pas de liens entre elles, ni entre elles et la Chronique. Peut-être que le côté “vie de tous les jours des aventuriers” est quelque chose de suffisamment rare dans les jeux de société pour que je ressente ça comme rafraichissant ^^

lastele dit :
Premier point très positif : en dépit de ses 16 pages, les règles sont TRES bien écrites, avec d'abord une partie descriptive des principaux concepts/éléments du jeux et une partie description du tour de jeu avec des rappels aux pages où les concepts/éléments sont plus détaillés. A chaque fois où je me suis posé des questions, je n'ai eu aucun mal à trouver ma réponse. Je trouve que cette règle est un modèle du genre (et je suis du genre très difficile). Après, un style de règle peut me correspondre et ne pas correspondre à quelqu'un d'autre...
 

Clairement. Je déteste cette manière de faire. Une présentation du matériel avec des bouts de règle de jeu alors que tu ne sais pas encore comment du joues, je trouve ça brouillon, lourd, pas clair, pas intuitif.
Pour moi, presque un modèle de ce qu'il ne faut pas faire : la description de ce que l'on peut faire à son tour de jeu intervient à la 12° page sur 16 broken heart.
On a donc une description des éléments qui sont présentés de manière totalement décorrélé du déroulement du jeu.
Autant, quand c'est fait de manière succincte, ça passe parce qu'on s'y raccroche assez vite, là, c'est l'enfer. Quand la règle commence à être expliqué, il y a des rappels à des trucs vus 8 pages avant. C'est horrible.
Au moins, inversé le truc qu'on ait une idée de ce qu'il est possible de faire avant de rentrer dans le détail de chaque élément.
Là, on te dit qu'il y a des dés qui vont servir pour des actions (mais on sait pas lesquelles), on t'explique que les faces serviront à telle ou telle phase, mais vu que le déroulement du jeu n'a pas encore été expliqué, on ne sait pas à quoi corresponde ces phases.
Alors oui, c'est bien écrit, mais c'est tellement mal agencé qu'il en est compliqué de s'y retrouve.

Comme quoi, on est tous cablés différemment. Perso, j'ai pas du tout aimé lire cette règle.

mis a part la regle, le jeu a l air agreable et fluide avec plusieurs possibilité de mix entre les Chronique/Péripétie/Problème/Evénement et les différents perso.