Nouveau magazine gratuit : White Flag!

tontione dit:Reste à franchir l'écueil principal pour un projet géré par une équipe restreinte : durer...
Ce que je vous souhaite de tout coeur.
:pouicok:

Sûr! On croise les doigts aussi, on serre les fesses, et on veut que ça dure. Dieu seul sait ce que l'avenir nous réserve. Mais, Il est sympa et suffit juste de le Lui demander, Il est fait rarement la sourde oreille, je vous dis. :)
Dncan dit:Tiens, tontione. Je me demandais quand on allait te voir ici :wink:
Ouistoto, dans le numéro sur Conflict of Heroes (bah si, il est dans votre liste), en plus de l'auteur, il pourrait également y avoir une interview d'Asyncron Games... Ce n'est pas si souvent que de tels jeux sont traduits, et je suis sûr qu'ils seront enchantés de raconter leur aventure :)


Hum. le jeu m'attire et me repousse. Le fait qu'il soit édité en français par un éditeur français m'attire beaucoup. En plus les pions représentent des soldats et des chars, pas des symboles. Mais, à survoler les règles, j'ai peur que le jeu soit plus compliqué que Combat Commander. Il faut que j'étudie ça de près. Mais, c'est vrai qu'avoir l'interview d'Asyncron serait bien cool. Bref : partagé je suis. :)

Ouistoto dit:Mais, à survoler les règles, j'ai peur que le jeu soit plus compliqué que Combat Commander.

CoH est à peine plus simple (à peine); l'avantage de Combat commander est l'impression de facilité donnée par les cartes qui renvoient à des règles très précises mais placées en dehors du corpus principal, mais CoH doit avoir moins de règles dans ce même corpus.

Ouistoto dit:Mais, à survoler les règles, j'ai peur que le jeu soit plus compliqué que Combat Commander.

Non non, il est plus simple que Combat commander. Il est du même niveau de complexité que Storm over Stalingrad je dirais. Si tu repousses CoH parcequ'il est trop compliqué, il ne va plus te rester beaucoup de wargames à analyser :lol:

Über toasted de caramelizado. :twisted:

leonmars dit:Tiens! alors? hein? bon. Non mais dis-donc. hein. Bon. Bordel. Il est où le Ouistiti là? hein? alors. Non mais. On va monter une association de bénévoles qui croient au papa Noèèèl.
Allez berdzi, on va lui pétèèèèè la goule à Oustiti! il va savoir ce que c'est la guerre avec un genou en moins et une dent caffée!
Ouistoto au poteau! Ouistoto égale la tête à zéro!


Bah, alors là, dis donc! Vas-y toi, ouvre un topic et je m'en vais te le pourrir aussi, tiens! Ah ouais! Non, mais, dis donc! Oh ,l'autre, hé! ben voyons! Jamais vu ça! Ah la la, tout fout le camp! Bah, pfff...

Logan dit:
Ouistoto dit:Mais, à survoler les règles, j'ai peur que le jeu soit plus compliqué que Combat Commander.

Non non, il est plus simple que Combat commander. Il est du même niveau de complexité que Storm over Stalingrad je dirais. Si tu repousses CoH parcequ'il est trop compliqué, il ne va plus te rester beaucoup de wargames à analyser :lol:

Je vais étudier ça de plus près alors.
On va essayer d'alterner au niveau des époques aussi, si possible. Pas faire que de la 2° Guerre mondiale, par exemple.

Ouistoto dit:
Logan dit:
Ouistoto dit:Mais, à survoler les règles, j'ai peur que le jeu soit plus compliqué que Combat Commander.

Non non, il est plus simple que Combat commander. Il est du même niveau de complexité que Storm over Stalingrad je dirais. Si tu repousses CoH parcequ'il est trop compliqué, il ne va plus te rester beaucoup de wargames à analyser :lol:

Je vais étudier ça de plus près alors.
On va essayer d'alterner au niveau des époques aussi, si possible. Pas faire que de la 2° Guerre mondiale, par exemple.


On est là si besoin, on se fera un plaisir de te renseigner, et pourquoi pas une petite partie d'initiation sous ZunTzu ou Vassal ! ;)

Cool! :D

Je relance un peu le sujet, sur une autre voie, pour avoir vos avis sur les jeux qui pourraient correspondre à la ligne éditoriale du magazine. J'ai bien quelques idées déjà, mais vous m'en donnerez probablement d'autres.

- jeu court (pour un wargame) : 3-4 heures maxi,
- règles accessibles : + ou - 10 pages,
- des règles traduites,
- un jeu non épuisé à la vente,
- un jeu qui se prête à un compte rendu,
- par exception, sont aussi concernés les jeux d'affrontement se rapprochant plus du jeu de société que du wargame,
- un auteur disponible pour une interview (ça, je m'en charge, mais ça compte).

Olivier.

- jeu court (pour un wargame) : 3-4 heures maxi,
ok!
(exemple : hammer of the scots)
- règles accessibles : + ou - 10 pages,
ok!
(HotS)
- des règles traduites,
ça, c'est tout de même un peu restrictif.
donc, je me disais que ça pourrait être faisable, le cas échéant, de
créer un topic du genre '[White Flag] urgent : demande traducteur
pour le jeu ...'; ou bien de faire cet appel dans le magazine lui-même;
ou encore de créer une liste de volontaires, joinables en privé.
personnellement, je serais partant, n'ayant jamais eu de problèmes
de compréhension à la lecture de règles en anglais (que je trouve
d'ailleurs, la plupart du temps, plus claires et plus précises que celle
en français). (HOTS!)
Par contre, j'aurai certainement quelques lacunes dans le domaine
du wargame, mais, pas de soucis, j'apprends vite.
- un jeu non épuisé à la vente,
ou bien peut-être un jeu épuisé depuis très longtemps, ou très difficile
à se procurer en France, et dont le matériel est facilement 'duplicable'
avec les ressources du net.
mais, bon, légalement, ça craint; et puis, il y a peut-être suffisamment
de quoi faire sans ça.
(HAMMER OF THE SCOTS!!)
- un jeu qui se prête à un compte rendu,
dans certains cas difficiles où un compte-rendu détaillé semble
impossible, on peut éventuellement se contenter des grandes lignes
de la partie.
- par exception, sont aussi concernés les jeux d'affrontement se rapprochant plus du jeu de société que du wargame,
très bonne idée. il me semble que ça permettrait d'encourager
pas mal de joueurs à faire le saut du jeu de société au wargame;
ou, du moins, déjà, d'agrandir l'audience.
'2 de mayo' en est un bon exemple. ferait-il partie de la liste?
(et hammer of the scots?)
dans le cas de jeu trop léger pour occuper un numéro complet
du magazine, on pourrait imaginer des hors-séries dédiés.
- un auteur disponible pour une interview (ça, je m'en charge, mais ça compte).
je n'ai pas encore d'avis tranché sur la question.

ps : ai-je déjà suggéré qu'Hammer of the Scots serait un bon candidat pour 'White Flag'? Non, je crois pas... Si?

Sinon, Twilight Struggle, Combat Commander, Conflict of Heroes, ASL SK1 (oui oui, ça rentre dans tous les critères)...

naok dit:- des règles traduites,
ça, c'est tout de même un peu restrictif.
donc, je me disais que ça pourrait être faisable, le cas échéant, de
créer un topic du genre '[White Flag] urgent : demande traducteur
pour le jeu ...'; ou bien de faire cet appel dans le magazine lui-même;
ou encore de créer une liste de volontaires, joinables en privé.
personnellement, je serais partant, n'ayant jamais eu de problèmes
de compréhension à la lecture de règles en anglais (que je trouve
d'ailleurs, la plupart du temps, plus claires et plus précises que celle
en français). (HOTS!)
Par contre, j'aurai certainement quelques lacunes dans le domaine
du wargame, mais, pas de soucis, j'apprends vite.

La réalisation du magazine prend du temps. S'il faut traduire un super jeu qui ne l'est pas encore (traduit), pourquoi pas. Mais, il ne faudrait pas que cela soit systématique.
naok dit:- un jeu non épuisé à la vente,
ou bien peut-être un jeu épuisé depuis très longtemps, ou très difficile
à se procurer en France, et dont le matériel est facilement 'duplicable'
avec les ressources du net.
mais, bon, légalement, ça craint; et puis, il y a peut-être suffisamment
de quoi faire sans ça.
(HAMMER OF THE SCOTS!!)

Le plus simple, pour un néophyte est quand même de ne pas chercher le jeu pendant des heures.
naok dit:- un jeu qui se prête à un compte rendu,
dans certains cas difficiles où un compte-rendu détaillé semble
impossible, on peut éventuellement se contenter des grandes lignes
de la partie.

Pourquoi pas. A étudier au cas par cas.
naok dit:- par exception, sont aussi concernés les jeux d'affrontement se rapprochant plus du jeu de société que du wargame,
très bonne idée. il me semble que ça permettrait d'encourager
pas mal de joueurs à faire le saut du jeu de société au wargame;
ou, du moins, déjà, d'agrandir l'audience.
'2 de mayo' en est un bon exemple. ferait-il partie de la liste?
(et hammer of the scots?)
dans le cas de jeu trop léger pour occuper un numéro complet
du magazine, on pourrait imaginer des hors-séries dédiés.

Réaliser un numéro trop léger ne me botte pas trop. Ma démarche est d'abord de tester le jeu, sentir s'il a un potentiel pour remplir 20 pages, contacter l'auteur et envoyer la sauce, une fois son accord obtenu. Sans interview, le numéro est compromis. Ou alors, il faut trouver de la matière pour combler le vide. Mais, je trouve que l'interview apporte de la variété à l'ensemble.
naok dit:ps : ai-je déjà suggéré qu'Hammer of the Scots serait un bon candidat pour 'White Flag'? Non, je crois pas... Si?

Tu sais, quoi, je crois que je l'ai en ligne de mire, celui là! :mrgreen:

El comandante dit:Sinon, Twilight Struggle, Combat Commander, Conflict of Heroes, ASL SK1 (oui oui, ça rentre dans tous les critères)...


Pas d'accord avec tous tes exemples. Mais, pour certains, oui, oui! 8)

Zut, c'est bien dommage que Here I Stand ne respecte pas tous les critères :mrgreen:

Grem

Ouistoto dit:
naok dit:- par exception, sont aussi concernés les jeux d'affrontement se rapprochant plus du jeu de société que du wargame,
très bonne idée. il me semble que ça permettrait d'encourager
pas mal de joueurs à faire le saut du jeu de société au wargame;
ou, du moins, déjà, d'agrandir l'audience.
'2 de mayo' en est un bon exemple. ferait-il partie de la liste?
(et hammer of the scots?)
dans le cas de jeu trop léger pour occuper un numéro complet
du magazine, on pourrait imaginer des hors-séries dédiés.

Réaliser un numéro trop léger ne me botte pas trop. Ma démarche est d'abord de tester le jeu, sentir s'il a un potentiel pour remplir 20 pages, contacter l'auteur et envoyer la sauce, une fois son accord obtenu. Sans interview, le numéro est compromis. Ou alors, il faut trouver de la matière pour combler le vide. Mais, je trouve que l'interview apporte de la variété à l'ensemble.


Alors, donc, je crois avoir saisi la ligne éditoriale... sauf ce point-ci qui me paraît confus.
Pourrais-tu préciser le type de jeux entrant dans cette catégorie, stp?
Et en quoi ils seraient concernés 'par exception'?

je parlais de jeux qui ne sont pas de purs wargames, mais plutôt des jeux de société de combat : Mémoire44, L'aube d'acier, Axis and allies, 1960 Kennedy contre Nixon, etc. "Par exception" : parce que la mag parle de wargame à la base.

Compris!
J'avais surévalué le sens de 'par exception'.
L'opposition est donc bien essentiellement axée sur le type de jeu : jeu-de-société-de-combat/wargame-léger, et donc un peu sur le public visé; mais pas trop sur la durée de jeu, la difficulté ou la longueur des règles.
¿Et ce serait 'par exception' dans quelle proportion environ?

Hum. Pourrais-tu être plus clair, stp? Je n'aurais peut-être pas dû me servir un double scotch. Cela explique pourquoi je ne te suis pas, probablement... :kingboulet:

Pardon! Ce n'est peut-être pas très important. Je voulais seulement savoir si tu comptais, par exemple, consacrer 3 numéros du magazine sur 10 aux jeux dits 'de sociétés'. Ou moins. Ou plus (mais attention aux wargameurs à l'affût).
Mais bon, c'est certainement 'mettre le canon avant les chevaux'; donc, oublions!

ps : 'Nikka from the barrel (51.4°)' pour moi. Haah! On devrait mieux se comprendre maintenant. :wink:

:lol: :lol: :lol:

Pour ce qui est, hips, de la proportion jeu de société - wargames, les choix de jeux se feront surtout à l'envie et selon les jeux qui sortiront, donc rien ne sera jamais vraiment définhips!


:kingpouic: