[Not Alone] Du qu'en pensez vous ??

Chakado dit :Ah moi j'aime bien. Peut-être que dans un jeu de société il faut rester plus basique avec une créature "moi vois, moi tue" mais en matière de SF cette histoire d'assimilation est passionnante.
J'aime le fait qu'il n'y ait aucune illustration de la créature par exemple. Pour moi cette créature est un peu abstraite justement et elle s'attaque surtout à la psyché des joueurs. Comme le dit l'auteur dans la TTTV, "peut-être que la créature n'existe même pas". On peut même considérer que c'est la planète Artemia elle-même qui se défend en tant qu'organisme, en faisant imaginer une créature aux naufragés.
Bref thématiquement je trouve ça bien vu et moins basique qu'un Predator.

C'est aussi ce que je fais, en m'inspirant de son exemple. Je raconte que la planète est une entité intelligente qui cherche à empêcher les naufragés de repartir pour les assimiler dans son écosystème. La créature n'en est alors qu'une manifestation, peut-être un être physique, peut-être une projection mentale, peut-être même tour à tour l'un puis l'autre, suivant les cas.

Thématiquement ça justifie l'absence d'élimination par la mort d'un joueur, et puis ce que j'aime c'est que ça me fait penser à la créature de fumée au début de la série Lost, or l'auteur est un gros fan de cette série alors je trouve ça raccord.

Dans l'ensemble, considérer que la planète est intelligente et capable d'agir sur les traqués explique aussi les effets des cartes Traque (tiens tu t'es perdu, tu croyais aller à l'antre mais tu termines dans la jungle : c'est pas que t'as pas fait attention, mais les sentiers n'auraient-ils pas changé ? Va savoir... )

ppRaistlin dit :

Personnellement j'ai joué 3 parties ce qui je pense est tout de meme pas si mal pour se faire un avis sur un jeu de ce format. Puis je crois qu'avec l experience ludique, le jugement PERSONNEL devient plus rapide et plus precis car on connait ses gouts. Enfin on peut tout a fait juger de l'ambiance d'un jeu au bout de la premiere partie. Je pense donc que mon jugement n'a rien a voir avec l'ere ludique. 
Quand a l aspect collaboratif effectivement il est MINIMUM comme ce qui a ete dit. Donc entre minimum et inexistant, il n y a pas tellement de différence quand tu t attends a un jeu collaboratif avec overlord. Mais je veux bien prendre cette erreur sur moi, j aurai du regarder la TTTV avant. 
Personnellement j'aurai enlevé la progression automatique du vaisseau de sauvetage pour proposer plusieurs methodes COLLABORATIVES aux joueurs pour le faire avancer (combos sur les cartes, a 2 , 3 , 4 joueurs pour avancer plus ou moins vite, eventuellement objectifs carte sur 2 ou 3 tours pour 1 joueur)

Ben après t'as pas aimé, t'as pas aimé, on va pas te changer ton idée en te parlant de NOS ressentis sur le jeu. T'as tout à fait le droit de pas aimer des trucs.

Je repondais surtout a ca :
"Je pense qu'on peut pas juger le jeu sur une seule partie malheureusement on est dans une ère ludique qui fait qu'on ne juge un jus que dès la première partie et après on passe au suivant."

4 eme partie aujourd hui a 3 joueurs cette fois ci... j ai traine les pieds pour la faire (surtout a 3) mais la nouvelle creature voulait absolument tester :). Un peu plus interessant car la créature etait vraimet efficace..un peu trop de paralysis analysis a mon gout lors de son tour tout de meme. Les survivants (nous) ont gagné quand meme et la partie bien que relativement silencieuse était plus intéressantes. Des questions sur des cartes traques qui ne sont quelques fois pas très claires. Je vais chercher une FAQ :) 
 

ppRaistlin dit :on ne juge un jus que dès la première

C'est vrai que si le jus n'est pas bon, je n'en reprends pas.

Ok je smiley

ppRaistlin dit :
Himuraken dit :Je pense qu'on peut pas juger le jeu sur une seule partie malheureusement on est dans une ère ludique qui fait qu'on ne juge un jus que dès la première partie et après on passe au suivant.

not alone.bénéficie d'un thème intéressant sur la science-fiction et je pense que pour bien ressentir l'effet traque du jeu,

il faut que le joueur qui joue la créatures connaisse extrêmement bien le pouvoir des cartes et ait déjà fait quelques parties

je pense que c'est pour ça que dans la tric trac TV c'est Ghislain l'auteur du jeu qui joue la créature car il connaît très bien ce rôle ceci nous permet de bien ressentir l'effet traque si on regarde la partie c'est très très serré.

Personnellement j'ai joué 3 parties ce qui je pense est tout de meme pas si mal pour se faire un avis sur un jeu de ce format. Puis je crois qu'avec l experience ludique, le jugement PERSONNEL devient plus rapide et plus precis car on connait ses gouts. Enfin on peut tout a fait juger de l'ambiance d'un jeu au bout de la premiere partie. Je pense donc que mon jugement n'a rien a voir avec l'ere ludique. 
Quand a l aspect collaboratif effectivement il est MINIMUM comme ce qui a ete dit. Donc entre minimum et inexistant, il n y a pas tellement de différence quand tu t attends a un jeu collaboratif avec overlord. Mais je veux bien prendre cette erreur sur moi, j aurai du regarder la TTTV avant. 
Personnellement j'aurai enlevé la progression automatique du vaisseau de sauvetage pour proposer plusieurs methodes COLLABORATIVES aux joueurs pour le faire avancer (combos sur les cartes, a 2 , 3 , 4 joueurs pour avancer plus ou moins vite, eventuellement objectifs carte sur 2 ou 3 tours pour 1 joueur)
J'aurai aussi, pour eviter l'effet "je joue la carte lieu sans logique pour pas me faire attraper de toute maniere je pourrais tjrs recuperer une carte de la defausse" , annuler l effet d un lieu si 2 personnes s y trouve dessus (voir un malus volonté, la planete assimilant mieux quand les personnes sont regroupés). Il y aurait peut etre eu des discussions marrantes voire surrealistes tout en bluff et en allusion autour de la table :) que la créature aurait tenté de comprendre...mais comme dit l'auteur..j ai qu a faire un prototype si j ai des envies particulieres :)
Bref je vais faire une 4eme partie aujourd hui (autant pour l ere ludique hein) et apres j envisagerai les variantes :). Peut etre que le jeu prend tout son sel ludique a 5 ou 6...

Exactement le meme avis : ne pas avancer le pion survie  automatiquement mais bien via un combo obligerait les survivants a se parler et non a jouer sans se soucier du resultat. Pareil pour ce qui est du collaboratif minimum qui donne le sentiment d'etre accessoire et donc inexistant. 

driepick dit :

Exactement le meme avis : ne pas avancer le pion survie  automatiquement mais bien via un combo obligerait les survivants a se parler et non a jouer sans se soucier du resultat. Pareil pour ce qui est du collaboratif minimum qui donne le sentiment d'etre accessoire et donc inexistant. 

Genre la plage ?

Froh dit :
driepick dit :

Exactement le meme avis : ne pas avancer le pion survie  automatiquement mais bien via un combo obligerait les survivants a se parler et non a jouer sans se soucier du resultat. Pareil pour ce qui est du collaboratif minimum qui donne le sentiment d'etre accessoire et donc inexistant. 

Genre la plage ?

rhoo la mauvaise foi :)...pour un jeu a actions SIMULTANEES (tous les joueurs en meme temps), nous parlons d actions SYNCHRONISEES (le meme tour) ..Sinon ca compte pas hein :)

ppRaistlin dit :
Himuraken dit :Je pense qu'on peut pas juger le jeu sur une seule partie malheureusement on est dans une ère ludique qui fait qu'on ne juge un jus que dès la première partie et après on passe au suivant.

not alone.bénéficie d'un thème intéressant sur la science-fiction et je pense que pour bien ressentir l'effet traque du jeu,

il faut que le joueur qui joue la créatures connaisse extrêmement bien le pouvoir des cartes et ait déjà fait quelques parties

je pense que c'est pour ça que dans la tric trac TV c'est Ghislain l'auteur du jeu qui joue la créature car il connaît très bien ce rôle ceci nous permet de bien ressentir l'effet traque si on regarde la partie c'est très très serré.

Personnellement j'ai joué 3 parties ce qui je pense est tout de meme pas si mal pour se faire un avis sur un jeu de ce format. Puis je crois qu'avec l experience ludique, le jugement PERSONNEL devient plus rapide et plus precis car on connait ses gouts. Enfin on peut tout a fait juger de l'ambiance d'un jeu au bout de la premiere partie. Je pense donc que mon jugement n'a rien a voir avec l'ere ludique. 
Quand a l aspect collaboratif effectivement il est MINIMUM comme ce qui a ete dit. Donc entre minimum et inexistant, il n y a pas tellement de différence quand tu t attends a un jeu collaboratif avec overlord. Mais je veux bien prendre cette erreur sur moi, j aurai du regarder la TTTV avant. 
Personnellement j'aurai enlevé la progression automatique du vaisseau de sauvetage pour proposer plusieurs methodes COLLABORATIVES aux joueurs pour le faire avancer (combos sur les cartes, a 2 , 3 , 4 joueurs pour avancer plus ou moins vite, eventuellement objectifs carte sur 2 ou 3 tours pour 1 joueur)
J'aurai aussi, pour eviter l'effet "je joue la carte lieu sans logique pour pas me faire attraper de toute maniere je pourrais tjrs recuperer une carte de la defausse" , annuler l effet d un lieu si 2 personnes s y trouve dessus (voir un malus volonté, la planete assimilant mieux quand les personnes sont regroupés). Il y aurait peut etre eu des discussions marrantes voire surrealistes tout en bluff et en allusion autour de la table :) que la créature aurait tenté de comprendre...mais comme dit l'auteur..j ai qu a faire un prototype si j ai des envies particulieres :)
Bref je vais faire une 4eme partie aujourd hui (autant pour l ere ludique hein) et apres j envisagerai les variantes :). Peut etre que le jeu prend tout son sel ludique a 5 ou 6...

au pire revend le, le jeu est sold out partout, tu pourras surement le revendre au prix où tu l'as acheter.

lol non je revends que tres tres rarement mes jeux et si je le revends ca sera moitie prix (ca c est presque systematique chez moi). .Donc pour gagner 10 € je m en fiche. 4 parties. 4h a peu pres. 20 €. Jeu amorti :).

Et puis notre 4eme partie a ete un peu plus interessante que les autres. Je me suis trompé sur le style et mes attentes ont ete decu. C est ma faute. Certains aiment. Pour que ce jeu deviennent interessant pour mon groupe, il faut que le creature s investissent vraiment et ne jouent pas trop au hasard. Comme je le disais la derniere creature a ete un gros joueur paralyseur analyseur mathematicien lol. Calcul de probabilité, tres bonne gestion des risques et tout le bazar. Et il a ete super super efficace. Du coup les joueurs attendaient pas mal entre les coups mais la pression etait un peu plus la que les autres parties ou la creature etait plus rapide mais moins pertinente (dont la premiere ou je faisais la creature et ou j etais vraiment pas terrible).

Je pense qu'il faudrait intégrer une sorte de "guide de la créature" en fin du livret de règles, histoire de donner justement quelques conseils au joueur qui va la jouer, et pimenter les parties dès l'achat, plutôt qu'attendre plusieurs parties pour que le jeu commence à devenir intéressant.

Mister Nico dit :Je pense qu'il faudrait intégrer une sorte de "guide de la créature" en fin du livret de règles, histoire de donner justement quelques conseils au joueur qui va la jouer, et pimenter les parties dès l'achat, plutôt qu'attendre plusieurs parties pour que le jeu commence à devenir intéressant.

Peut etre. J ai pris le truc a la légère et me suis braqué tout de suite. Surtout que l ambiance etait pas la et les coups bas non plus. Ca a ete dit plus haut et je suis d accord : ce jeu a la boite entre deux chaises.

ppRaistlin dit :lol non je revends que tres tres rarement mes jeux et si je le revends ca sera moitie prix (ca c est presque systematique chez moi). .Donc pour gagner 10 € je m en fiche. 4 parties. 4h a peu pres. 20 €. Jeu amorti :).

Et puis notre 4eme partie a ete un peu plus interessante que les autres. Je me suis trompé sur le style et mes attentes ont ete decu. C est ma faute. Certains aiment. Pour que ce jeu deviennent interessant pour mon groupe, il faut que le creature s investissent vraiment et ne jouent pas trop au hasard. Comme je le disais la derniere creature a ete un gros joueur paralyseur analyseur mathematicien lol. Calcul de probabilité, tres bonne gestion des risques et tout le bazar. Et il a ete super super efficace. Du coup les joueurs attendaient pas mal entre les coups mais la pression etait un peu plus la que les autres parties ou la creature etait plus rapide mais moins pertinente (dont la premiere ou je faisais la creature et ou j etais vraiment pas terrible).



clairement, le rôle de la créature est à mon sens le pilier du jeu , c'est lui qui donne l'ambiance, une bonne créature créera + la sensation de traque sur les survivants, rôle peu facile ca il nécessite une bonne dose de calcul de probabilité su les lieux, connaître très bien les joueurs autour de la table et leur façon de penser aident aussi.

Bonjour !

Je n'ai pas lu toutes les pages, mais j'aimerais juste comprendre le mécanisme d'édition... comment se fait-il que pour la réédition d'un jeu pour lequel tout est prêt, sorti à Essen, cela prenne 4 mois ?

CmoiSig dit :Bonjour !

Je n'ai pas lu toutes les pages, mais j'aimerais juste comprendre le mécanisme d'édition... comment se fait-il que pour la réédition d'un jeu pour lequel tout est prêt, sorti à Essen, cela prenne 4 mois ?

Le jeu inclut des jetons de poker, qui doivent être fabriqués en Chine et acheminés en Allemagne pour assemblage.
Et ils ne voyagent pas en avion...

Même en camion ça me paraît tellement énorme 4 mois... Mais ok, merci pour l'éclaircissement !

en fait, c'est du bateau no

en fait faut aussi que l'usine puisse programmer la production, que le BAT ou l'exemplaire de production soit validé, ensuite qu'un conteneur soit disponible pour tout mettre dedans, que le bateau soit plein de conteneurs pour pouvoir partir, ..... c'est pas comme aller acheter son paquet de nouilles chez carrefour

Pour ma part toujours aussi bon. Le jeu se prête à de très chouettes affrontements entre joueurs qui se connaissent bien... ou pas ! même avec des joueurs néophytes c'est toujours super agréable. J'aimerais bien connaître la suite du développement de ce jeu que j'espère sortir du traditionnel ajout de cartes.

Je vais être assez virulent mais ça ne fait vraiment pas professionnel de ne pas pouvoir faire de réassort avant 4 mois pour un jeu qui n'est même pas arrivé dans certaines boutiques. Je ne savais pas que la fabrication de jeton de poker est un art ancestral chinois...

J'aime bien les gens de GaG que j'ai rencontré sur plusieurs salons, mais dans 4 mois, faudra voir qui attendra encore le jeu.

Pourquoi ne pas faire la comparaison avec Splendor (matériel avec jetons de poker aussi)? Va demander le temps de réimpression et de livraison pour ce jeu chez son éditeur, et on verra s'il y a une aussi grande différence avec Not Alone.