Nos casseroles ludiques (erreur de règles)

Laerthis_ dit :Ma première partie d'Agricola :

Phase de reproduction, on est parti, avec ma soeur, dans l'idée que chaque couple d'animaux donnait un nouvel animal.
#Exponential Sheep

Puis j'ai relu la règle après la partie, parce que ça me paraissait quand même bien fort.

Ahaha, on avait fait pareil la première fois... cette invasion de moutons !

Wingspan

Wunha dit :Lors de la première partie de Ganymède, on ne bougeait pas les colons lorsque l'on prenait une carte navette, on ne faisait qu'appliquer l'effet indiqué sur la carte. Du coup, le jeu était beaucoup plus mou.

Pareil, du coup la partie à fini faute de navette terrienne, très peu de vaisseau sont arrivé à Ganymède. Surtout la partie à durée presque une heure. On était vraiment surpris de ce jeu tout mou après avoir lu les avis élogieux.

On a corrigé et enchainé avec une seconde partie et effectivement c'est bien plus punchy.

De Vulgari Eloquentia : on se fait expliquer le jeu sur le salon d’Essen, mais l’un des joueurs, pris de fatigue, s’effondre sur le plateau. Imperturbable, l’animateur finit son explication et on fait quelques tours de jeu (et on repart avec, convaincus)
Quelques semaines plus tard à l’asso, des joueurs sortent le jeu et je me propose pour leur expliquer. Et là, à un moment, ils me demandent à quoi sert la piste en bas à gauche du plateau. Première fois que je la voyais, notre dormeur s’était endormi dessus, et donc l’animateur n’avait pas voulu le réveiller pour nous la montrer !

Hmmm…

J’en ai fait des boulettes moi ^^

Evolution :

  • j’avais vu une vidéo qui disait que les cartes vertes étaient pour les omnivores et que les cartes rouges pour les carnivores, et que les vertes ne pouvaient jamais être mises sur des carnivores (la graisse en l’occurrence). Ce qui était une preuve d’une très jolie évolution, bah, je l’ai violemment annulée alors que c’était tout à fait licite. Je m’en veux encore ! :confused:
  • en fait, c’était peut-être mes souvenirs, puisque je ne suis même pas sûr d’avoir relu les règles avant d’y jouer tellement ça paraissait naturel… d’ailleurs, je ne sais pas pourquoi, je pensais que l’on était limité à 3 espèces par joueur… (Bon, ça, ça a moins d’impacts, mais quand même !)
Medici : the card game :
  • En partie à 6, je donne les règles au début, sans les relire (c’est un petit jeu, je venais d’en faire une partie peu de temps avant). Le jeu se joue en 3 manches, et tout se passe bien les 2 premières manches. Puis, au début de la 3ème, je me dis qu’e l’on va manquer de cartes (je pense que je n’étais pas le seul à remarquer ce “petit” détail). Après quelques tours, là, je ne peux plus faire comme si j’estimais mal le nombre de cartes restantes, et me dis que j’ai dû louper une variante 6 joueurs… et là, je me rends compte, que l’on jouait la variante 2 joueurs (ou 2 et 3 joueurs, je sais plus, mais je sais que je vais vérifier dans la règle avant de jouer ^^) (7 cartes par bateau à la place de 5). On n’a malheureusement jamais pu terminer la partie du coup… :frowning:
Hanabi :
  • Je joue encore comme ça (mais je préviens les joueurs avant de débuter le jeu). Je demande toujours “on fait la variante plus difficile ou on joue au jeu avec les règles officielles ?”. Alors qu’est-ce que la variante difficile ? C’est tout simple : le joueur qui défausse une carte ne la regarde pas ! (Bon, ça demande un peu plus de réflexion pour jouer, mais franchement, on peut encore arriver à faire des scores raisonnables comme ça. D’ailleurs, mon meilleur score à 2 était joué comme ça de mémoire (24/25, sans extension donc)) ^^… Je m’en suis rendu compte ultra tard en y jouant avec quelqu’un qui connaissait le jeu xD
Takenoko :
  • Le jardinier qui va faire pousser du bambou le fait pousser sur toute une zone connexe de même couleur (et pas seulement les tuiles adjacentes de même couleur, qui est en fait la véritable règle) ! C’était un super jardinier :smiley: Les stratégies diffèrent un peu avec les règles vraies (surtout quand on adore les objectifs jardinier ^^)
Upstream :
  • Petit jeu, j’ai lu la règle trop vite (et sans me souvenir vraiment de ce que je faisais de faux, mais un truc avec la fin de partie : je crois que tant que tout le monde n’avait pas fini, les autres joueurs pouvaient continuer de déplacer leurs saumons alors qu’ils étaient déjà arrivés à leur lieu de ponte) ; j’ai dégoûté des joueurs du jeu… alors que bon, il est sympa quand même en format petit jeu court ! :s
Il doit y en avoir d’autres encore… Je suis un peu un expert en ça. Heureusement que j’ai des amis qui lisent très très bien les règles ^^


Merci pour le fil de discussion ! :slight_smile:
Bonnes lectures de règles ! :smiley:
Buldo

morty dit :La plus grosse erreur de règle que j'ai pu faire c'est sur Great Western Trail, on ne refaisait pas sa main après avoir jouer son action. Du coup en arrivait à Kansas avec 2 ou 3 pauvres cartes en main (dans le meilleur des cas) et on regardait San Francisco comme un rêve inaccessible. Résultat, je crois que la première partie le vainqueur a dû finir à même pas 10 pts alors que les derniers étaient carrément en négatif.
 


Oh purée, j'en ai aspergé mon écran en éclatant de rire ! 
Alors là les gars, vous avez fait fort ! 
Vous avez dû vous dire "Mais c'est quoi cette bouse de jeu complètement buguée ??
Z'auraient pu mieux le  tester quand même !"

@Hiark : le coup de De Vulgari, pas mal du tout aussi. yes


Sur Through the Ages , on a enlevé les cartes de la rangée que tous les 2 tours. Au bout de 4 heures, on était à peine à l’âge 2. Ma femme a trouvé le temps long…frown

Pour les Aventuriers du Rail j’ai connu :

- le couple d’Allemands qui un jour envoie une très gentille lettre au service clients de Days of Wonder en nous expliquant qu’après deux ans (!) ils avaient réalisé que pour marquer les points des cartes Destination (les objectifs quoi) il fallait uniquement utiliser ses propres wagons, et non ceux de ses adversaires. Et de conclure “Du coup, le jeu est beaucoup plus intéressant”

- la fameuse histoire d’un Américain qui avait compris que la partie s’arrêtait au moment où un joueur n’avait plus que deux cartes Wagon en main (au lieu de deux wagons en réserve). Du coup, la partie s’arrête au premier tour. Sa conclusion, à lui, était “trop facile votre jeu”. 

Bref. Mine de rien, ça illustre bien qu’il faut être ultra précis dans les règles et ne jamais se fier au bon sens des gens, qui n’ont parfois pas la même logique.

Au Mölkky ca compte ? 

Un ami nous fait  découvrir le jeu en début de soirée d’en EVG pour situer l’ambiance… Il nous explique qu’on marque les points de toutes les quilles tombées et non un point par quilles tombées si on en fait tomber plusieurs !
Donc possible de marquer 45 points par lancer ! Les parties se finissaient en 2-3 tours certains joueurs avaient même pas le temps de lancer une fois, on a trouvé ça nul !

Heureusement avec les vrais règles c’est un régal !

Sur Ganymède, hier midi, nous n’avions pas compris que les cartes navettes devaient être jouées uniquement si on pouvait déplacer les meeples correspondants.  Du coup, on a passé notre temps à envoyer des navettes vides dans l’espace en mode « rienàfoutre ! », uniquement pour les actions ou le score et tout ça devant les yeux effarés des contrôleurs aériens.

Le jeu nous semblait un peu buggué thématiquement, du coup.

Là, je suis vraiment rassuré yes
J’en connais un qui va moins la ramener maintenant au vu tout ca…
et puis cela permet a certain de voir les erreurs de règles encore en cours.
Celle de deep sea, a l’air contagieuse, peut être du à la tttv

Il y en a une de ma part que j’ai oublié:
Anachrony: lors de notre première partie, j’ai expliqué et on a joué comme ça: les joueurs finissaient leur tour quand ils évacuaient, ce qui me parassait bien collé au thème.

Pas plus tard que ce midi, en initiant un collègue de taf à Keyforge, je me suis rendu compte d’une erreur majeure et évidente (après coup) : depuis que le jeu est sorti, je jouais les créatures “escarmouche” ignorant tous les dégats, quand elles attaquent ET quand elles sont attaquées ! En gros, je les rendais invincibles.

Ceci expliquant en partie pourquoi mon fiston m’humilie à chaque partie… quelle quiche, je fais !

Tiberias dit :Pour les Aventuriers du Rail j'ai connu :

- le couple d'Allemands qui un jour envoie une très gentille lettre au service clients de Days of Wonder en nous expliquant qu'après deux ans (!) ils avaient réalisé que pour marquer les points des cartes Destination (les objectifs quoi) il fallait uniquement utiliser ses propres wagons, et non ceux de ses adversaires. Et de conclure "Du coup, le jeu est beaucoup plus intéressant"

- la fameuse histoire d'un Américain qui avait compris que la partie s'arrêtait au moment où un joueur n'avait plus que deux cartes Wagon en main (au lieu de deux wagons en réserve). Du coup, la partie s'arrête au premier tour. Sa conclusion, à lui, était "trop facile votre jeu". 

Bref. Mine de rien, ça illustre bien qu'il faut être ultra précis dans les règles et ne jamais se fier au bon sens des gens, qui n'ont parfois pas la même logique.

 


De mon côté, lors d'une soirée jeux, j'ai pu voir qu'un groupe de joueurs jouaient à Jamaïca... avec une limite de cartes en main de 1 ! Sympa le jeu : tu pioches une carte et tu la joues. Ca s'appelle pas la bataille, à l'origine ?
Sinon, lors de mon unique partie de Conan, j'avais trouvé l'Overlord assez avantagé par rapport aux joueurs. Et pour cause, il n'avait pas vu dans les règles qu'il était limité à deux activations de monstres par tour. Bonjour les tatanes !

Sur Scythe, nous étions convaincu que :

1) Le déplacement déclenchait aussitôt le combat, alors que les combats ne sont réalisés qu’a la fin de tout les déplacements.

2) Les actions supérieures des cartes usines déclenchaient les bonus inférieurs correspondants sur les plateaux personnels.

3) Le bonus d’enrolement ne fonctionnait que pour les voisins, pas pour soi.

4) On ne pouvait faire l’action du bas lorsque tous les (méchas par exemple) étaient posés. Alors qu’au final on peut toujours payer la ressource pour gagner l’argent associé.

Sur Terraforming Mars, on était également convaincu que :

Les villes devaient être en adjacence d’une de nos tuiles (mais pas d’une autre ville).

AshraamCPC dit :Sur Terraforming Mars, on était également convaincu que :

Les villes devaient être en adjacence d'une de nos tuiles (mais pas d'une autre ville).

Ha ben j'ai une casserole toute fraîche sur Terraforming Mars (aujourd'hui même).

Ma compagne commence à se plaindre de la difficulté d'avoir assez d'argent pour pouvoir acheter des cartes et d'en jouer dans une même génération après quelques tours de jeu. Je commence aussi à trouver bizarre de mon coté. Certes j'avais vite monté ma production d'argent à 6 mais je commence à galérer aussi...

Qui sait qui a oublié de préciser et de se rappeler que la production d'argent c'est le niveau de terraforming + niveau de production... 😓  

On a tenu une bonne heure comme ça...j'ai eu comme une grosse envie de me frapper la tête contre un mur 🙄 

Eh bien pas mal de jeux finalement, mais il y en a un pour lequel je n’ai pas trouvé la solution c’est Caylus magna carta, on doit mal faire un truc parce qu’il n’y a pas d’intérêt de mettre des bâtiments dans notre jeu (pourtant j’ai bien relu la règle), et un jeu chassant l’autre nous n’y sommes plus revenus.

archimede69 dit :Eh bien pas mal de jeux finalement, mais il y en a un pour lequel je n'ai pas trouvé la solution c'est Caylus magna carta, on doit mal faire un truc parce qu'il n'y a pas d'intérêt de mettre des bâtiments dans notre jeu (pourtant j'ai bien relu la règle), et un jeu chassant l'autre nous n'y sommes plus revenus.

Ici on l'aime bien, et les parties ne se ressemblent pas. Si tu veux, à l'occasion on pourra en faire une partie ensemble.

Rigolo aussi quand on joue pendant des années avec une erreur de règles et que le jeu est quand même excellent :

LORENZO pendant quasiment 2 ans et une quinzaine de parties on a considéré que les cartes faveurs ne pouvait être posé qu’avec les conditions remplies mais que l’on devait continuer à remplir les conditions pour en bénéficier, ce qui n’est pas le cas pour ce dernier point. C’est en découvrant l’extension que l’on a trouvé cela incohérent et relu la règle.

MACAO : On a cru pendant au moins une quinzaine de parties que les cubes gagnés en dehors des dés, pouvait être conservés pour les tours suivants.

La derniere en date, sur mission pas possible. Les dés inutilisés pouvaient affecter les cartes même complètes. Tu m’étonnes qu’on n’ y arrivait pas…

Lorsque j’ai commencé à m’interesser aux jeu de société “modernes” j’ai acheté Welcome back to the dungeon dans la boutique près de chez moi.
Nos premières parties, avec ma femme, on les jouait avec un aventurier chacun. On S’est rendu compte de notre erreur en regardant une vidéo.
Le pire dans tout ça, c’est qu’on a préféré notre façon d’y jouer. Depuis on ne l’a plus jamais ressorti. :grin:
Mais ça m’a donné goût d’essayer pleins d’autres jeux et me voilà devenu accroc aux j2s…

J’ai fait une quinzaine de partie des Voyages de Marco Polo sans prendre les bonus des villes bleus immédiatement. On les touchait bien en début de chaque tour, mais pas lors de l’arrivée. Ben ça rend le jeu encore plus tendu y’a pas à dire.

Mais la pire sans doute, nous avons joué pendant presque une dizaine de partie à 7 Wonders avec une variante maison un peu spéciale… En effet, pour compter les points de guerre à la fin de chaque âges, au lieu de compter normalement (genre 1 points âge I, 3 points âge II etc…), on regardait la différence de puissance militaire entre chaque voisins et on multipliait par les points de chaque âge.
Par exemple, si j’avais 5 de puissance militaire en âge 3 et mon voisin 9, on faisait 9-5 = 4 de différence, donc je prends 4 point négatif et mon voisin prends 4*5 = 20 points. On se disait à chaque fois que le militaire c’était trop fumé. surprise