Ce jeu est sorti le 22 avr. 2019, et a été ajouté en base le 21 janv. 2019 par Monsieur Fayçal

édition 2019

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Par : Flubuh | dimanche 28 octobre 2018 à 09:30
fdubois
fdubois
@ReiXou : merci pour ton retour ! Et tu le comparerais/classerais comment par rapport à Lorenzo/Marco Polo/Grand Austria Hotel ?
 
fdubois dit :D'ailleurs, je trouve bizarre que ce soit un jeu de Simone LUCIANI étant donné que les jeux que je connais de lui ont un certain côté fun (Marco Polo et ses personnages grosbill; Grand Austria Hotel et les différents types de clients; Lorenzo et son côté moteur à mettre en oeuvre; Tzolk'in et ses engrenages) alors que dans Newton, j'ai beau chercher, çà me semble très très froid et mécanique. C'est vraiment de la combo pour de la combo.
Voici quelques éléments de réponse à ma question :

Nestore Mangone dit :
I thought the basic mechanics, but Simone has taken the raw chaos and created a bombastic game, inserting some of its own elements. I advise you to give this game a chance!

Simone Luciani dit :
It is difficult to clarify the contribution of each one when two or more authors work on a game. This is because ideas influence each other in a creative process.
In Grand Austria Hotel, for example, i'm not only an "helper" or "developer",Virginio and I have designed the game completely collaborating in every part. (And it was really a good collaboration).
Sheepland and Council of four, for example is 90% my work and ideas, while Marco Polo is 50% and 50% and Tzolkin is mainly work from Daniele starting from my idea of the worker's on wheels.
In Lorenzo, however, the game that was presented to me already had a solid structure, but I have added and modified many things (church, worker placement, servant, leaders, action from the market and rewrite many of the development cards). The same is for Newton, i add and fix some important element, in complete collaboration with Nestore. And we like the result very much!
I propose to add my name as author only when the ideas I add or modify to the game are important (at least 20/30%).

--> on peut donc dire que Luciani a fait un très gros travail de développement sur Newton.

Le commentaire d'un Geek (qui avait beaucoup aimé ses premières parties au point d'en faire une review plutôt positive) m'a refroidi :

I liked this game after one or two plays, and thought it had the potential for me to love it. But then after 4 or 5 plays, a couple things started to become clear.

There are so few ways to separate your path from that of other players. This is a game about shelving books and if you don't do that (and quickly), you will lose. That said, there is usually an optimal path through the travel map to begin collecting requirements in order to shelve books quickly. If experienced players note the best directions to go, not only will players be playing towards the same goal (as in most games), but they'll be doing it almost exactly the *same way*. That's what bothers me. There's no room for divergence from that optimal path in order to score well. I played the last game (117 points) not taking a single work action, and not taking a tech action until the end of round 5. I traveled, shelved books, and bought cards. I'd be hard pressed to ever play the game any other way.

Dipaulit
Dipaulit
Bonjour,

Avez-vous des retours récents concernant le jeu et la configuration 2 joueurs svp?
 
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fdubois
fdubois
Je ne suis pas fan du "pan dans ta face" mais j'aime bien quand il y a un minimum d'interaction ou d'éléments perturbateurs qui vont me pousser à m'adapter, à revoir mes plans, à chercher d'autres façons de faire tout en suivant la stratégie que je me suis dictée.

Marco Polo en est le parfait exemple puisque mon personnage, mes objectifs et le setup vont me faire adopter une stratégie que je vais devoir adapter en fonction des jets de dés, de l'ordre d'arrivée des contrats et du choix des actions des autres joueurs.

Lorenzo et Grand Austria Hotel sont de la même veine.

Dans Newton, j'ai un peu peur qu'il ne soit que question d'analyser le setup de départ, choisir sa stratégie et la dérouler comme un bourrin. Il y a bien quelques éléments d'aléa et d'interaction (ordre d'arrivée des cartes, adversaires qui nous prennent des bonus sous le nez) mais je ne pense pas que ce soit suffisant pour en faire autre chose qu'un jeu d'optimisation pur et dur.

Oui mais voilà. Les excellents retours commencent à tomber que ce soit ici (cf ReiXou plus haut, stfrantic qui l'aime beaucoup et qui m'a en quelque sorte rassuré sur la stratégie livres qui semblait trop forte (cf mon post précédent)) ou sur BGG (Vasel qui en dit beaucoup de bien, Paul Grogan qui a failli reconsidérer son top 3 2018 (Téotihuacan, Underwater Cities et Coimbra) depuis qu'il y a joué). Du coup, Newton est toujours dans mon radar malgré ce manque d'interaction (mais je peux me tromper sur cet aspect).

Ce Luciani fait décidément très fort : Tzolk'in, The Voyages of Marco Polo, Grand Austria Hotel, Lorenzo, Newton et bientôt Barrage. Pour l'instant, je les ai tous, sauf......Newton.
Cripure
Cripure
C'est sûr que ce jeu ne propose pas d'interaction.
On peut jouer, tranquille-peinard, dans son coin.
(D'où la variante solo "beat your own score").
Ce n'est d'ailleurs pas vraiment une variante solo car rien ne va changer dans la manière de jouer, à part le non-placement de 2-3 tokens sur les plateaux.

Le thème, bien plaqué, pourrait, je dis bien "pourrait" coller à "l'esprit" du jeu : je m'enrichis de connaissances en collectionnant des livres, je voyage à travers l'Europe de la Renaissance pour rencontrer des savants, etc.

Mais la mécanique semble bien fonctionner.
Les tours de jeu semblent fluides (après visionnage de nombreuses vidéos).
Les parties se renouvellent.

Plusieurs pistes stratégiques à entreprendre, tester, valider.

Voilà, voilà...à voir...
 
fdubois
fdubois
Je te rejoins sur les qualités du bouzin : ultra-mécanique-aux-petits-oignons, fluidité apparente de l'ensemble, plusieurs stratégies possibles, renouvellement à priori assuré (après, en pratique et au niveau du filling, çà risque d'être relativement répétitif je pense).

Et tu en as oublié une : ultra marronnasse. 
palferso
palferso
fdubois dit :renouvellement à priori assuré (après, en pratique et au niveau du filling, çà risque d'être relativement répétitif je pense). 

Gros +1 avec fdubois. Les jeux aujourd'hui arrivent à peu près tous à garantir une renouvelabilité avec démultiplication d'éléments et/ou mélange/sélection aléatoire dans la mise en place. C'est évidemment artificiel et surtout, comme le souligne fdubois ça n'empêche pas la répétitivité au niveau du filling mais aussi et surtout du feeling ;-) (jeux cadrés, guidés et très contenus même dans les éventuels divers effets de leurs éléments et/ou l'absence ou non d'éléments suite à la mise en place, etc.). De plus ce critère de renouvellement, en plus d'être artificiel, est de plus totalement inutile (mais tranquilise la clientèle...) puisqu'aujourd'hui, si un jeu sort plus d'une demi-douzaine de fois avant que l'immense majorité des joueurs passent à autre chose c'est bien le diable!

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fdubois
fdubois
Oups ! Merci d'avoir relevé ma faute : je voulais écrire "feeling".

Je te rejoins complètement. Ceci dit, cela ne me dérange pas qu'un jeu soit guidé/dirigiste car j'ai un peu de mal avec les jeux qui offrent une large palette de choix dès le premier tour (ex : pour faire court, les Splotter --je les aime beaucoup pourtant).
palferso
palferso
fdubois dit :cela ne me dérange pas qu'un jeu soit guidé/dirigiste

Moi non plus, ça ne me dérange pas. Ce sont des jeux dont je sais que je n'y jouerai pas beaucoup car justement, comme tu l'as souligné, le feeling sera (très) vite répétitif. Mais il y a énormément de très bons jeux dans cette catégorie et je ne déteste pas moi non plus découvrir des jeux de ce type qui (me) procurent indéniablement des plaisirs ludiques quand bien même seraient-ils futiles et éphémères.

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thom's779
thom's779
Encore un excellent jeu de cet auteur. Plus d interaction qu on ne le pense éviter de se faire prendre les jetons bonus ou la carte qu on convoite fait souvent la différence.  Je suis surpris par la durée chez nous c est 30min en solo 45 min à 2... et c est très bien ainsi un des rares jeux de ce calibre aussi court. D habitude j aime quand cela dure plus mais là une fois les plateaux bien analysés et les stratégies mises en place pas d AP. Par contre le matos est très bof...
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Hades
Hades
Les mécaniques sont sympas. Faut choisir 1 axe principal pour scorer, et 1 ou 2 secondaires. Tout faire ne fonctionnera pas.

Les cartes sont importantes, à la fois leur bonus mais surtout leur action. C'est très important, et on ne l'évalue pas assez à la première partie.

Ce jeu est arrivé 3ème au Expert Game Award qui a eu lieu en Belgique ce WE. N'hésitez pas !
Nissa la Bella
Nissa la Bella
C’est Underwater Cities qui a gagné le EGA cette année, lequel a également raflé le Diamant d’or
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christophej2
christophej2
Première partie jouée hier soir à 3 joueurs.

Avis un peu mitigé. La mécanique est sympa, le système de cartes, de montée en puissance est intéressant.
Mais ca manque de lisibilité et surtout ca a manqué d’intérêt sur la fin de partie. En tout cas pour moi, au dernier tour, je n'avais plus rien à faire. Aucune de mes 5 actions ne m'a servie.

Je suis parti sur un double voyage qui m'a donné un revenu de 3 PVs/tour puis je n'ai quasiment plus voyagé de la partie , j'ai joué une stratégie Travail/Technologie. J'ai axé mon jeu en achetant des cartes qui permettent de scorer instantanément en les jouant, 2 PV/gratos, 3 PV/2 or, 5 PV/3 or, compléter de la carte qui permet de refaire un bonus instantanée déjà jouée.
Résultat, avec un revenu de 5 Pvs/tour dès le début de la partie et les PVs que je score pendant chaque tour, mon score est monté comme une flèche et j'ai même pris un tour sur la piste de score a un joueur.
Je n'ai pas du tout joué les Livres non plus, aucun intérêt pour moi je ne voyageais pas et je n'avais pas de cartes actions avec des livres dessinés dessus.
Au final, j'avais "fini ma partie" au tour 5.
Le 6eme tour, j'ai joué mes cartes pour scorer les PVs en payant de l'or mais sans qu'aucune action ne me soit utile car j'étais au bout de la piste de Travail, il n'y avait plus de cartes Formation, j'étais au bout des pistes Technologie, Voyager ne me servait à rien et je ne remplissais pas les conditions ultra compliquée pour poser des Livres.

Je finis largement en tete avec 115 pts.

A refaire dans une autre config pour pauffiner mon avis car l'avantage du jeu est qu'il est très modulable donc il est possible que chaque partie soit différente. Malgré tout, je n'aime pas les jeux ou plus tu avances et moins tu as de choses à faire. Je n'ai pas du tout ressenti la tension/le manque de ressources/de coups à jouer caractéristiques des jeux de Simone LUCIANI. J'ai plutôt eu l'impression de jouer un Feld. Mais bon, c'était juste une première partie et puis j'aime beaucoup les Feld. ^^
Et puis j'ai choisi une stratégie instantanée alors que mes adversaires sont partis sur de la montée en puissance grace aux livres. J'ai ou j'aurais bien joué un tour de moins, ils auraient bien aimés un tour de plus !!

 
Jajake
Jajake
A l'ouverture de la boite il y avait un sachet de token supplémentaire. C'est au cas où l'on en perde ?
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Arbre2vie
Arbre2vie
Salut salut !
3 parties à 3 joueurs au compteur, avec des joueurs différents et un doute m'envahit ...
En effet le gagnant a toujours été celui qui avait le plateau technologie, hasard ou déséquilibre ?
D'autres ont-ils des constatations similaires svp ?
Sinon le jeu plais à tout le monde, vraiment sympa.

 
Ouquevoussoyez
Ouquevoussoyez
Bonsoir.

Avec le recul que donne votre avis sur le jeu ? Notamment à deux joueurs.
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grissom87
grissom87
Ce jeu tourne Tres bien a deux comme à quatre, c'est vraiment un petit bijou en terme de micro gestion...trop de choses à faire et trop peu d'actions, a deux c'est vraiment Le jeu du chat et de la souris,  en particulier pour les jetons bonus..j'attends l'extension impatiemment...
 
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