Nemo's War 2nd edition

A noter que, toujours dans le cadre de cette approche, je n’ai pas encore reussi a attraper les Magnetic Mines. Sorties hyper tard sur le 1er essai, pas sorties du tout sur le 2e.
Vu que les Magnetic Mines rapportent 6 PVs en motivation Science et permettent d’attaquer plus sereinement certains Warships (qui ne se payent pas de malus en motivation Science, contrairement aux non-Warships), je pense que ca doit pouvoir faire une belle difference au scoring.

Ah lala, vos commentaires me donne envie. Moi aussi je veux participer à la discussion, parler de mais stratégies, de mes erreurs, tout ca.
Je l’ai commandé et il devrais débarquer demain.
Il me tarde de rejoindre le cercle :slight_smile:

Bienvenu!

A noter que j’ai encore eu quelques moments Moule-LoL sur la partie d’hier soir.
Le plus marquant : A Hollow Explosion. Un 10-13 debarque. Il y a d’autres Warships sur place, donc -1 sur le jet pour son attaque. Bien entendu, je tire un 5+5 
Heureusement que j’avais un Tresor Re-Roll en stock…

Bon ca y est j’ai reçu le jeu et j’ai pu en faire 2 parties.

La première avec Exploration comme Motive histoire de découvrir le jeu. Je suis mort en étant trop gourmand et Némo a fini complètement dément.—> Defeat.

La seconde j’ai choisi Anti impérialism et je suis arrivé jusqu’au Final (Mutiny) que j’ai réussi.
Malgrés un gros score sur la liberation (60 points) le reste n’a pas suivi.
Je termine a 122 points. —> Defeat.

Bonne impression, ca tourne bien, c’est fluide quand on a compris la mécanique de placement des bateaux. Le plateau est tres bien fait car toutes les aides sont dessus.
La mise en place n’est pas trop galère.
Ya beaucoup de jet de dés que l’on peu plus ou moins booster. La question est de savoir si le pari en vaut la chandelle. Au final c’est un jeu de probabilité :slight_smile:
Faut compter environ 2h la partie.

Tres bon, je suis content d’avoir découvert ce jeu grace a vous.
Je reviendrais apres une partie plus approfondie maintenant que j’ai bien assimilé les règles.


Mary Céleste @ France Inter

Du nouveau quant au prochain KS de la v2.1 :

https://www.boardgamegeek.com/thread/2536484/nemos-war-v21-brace-impact

Pour ceux qui veulent acquérir le jeu et/ou les extensions, ne ratez pas le coche.

Danke!

Est-ce qu’on sait si ils le localiseront en français?

palferso dit :Est-ce qu’on sait si ils le localiseront en français?

Il y a peu de chance mais sait-on jamais ... le jeu est pas mal mis en avant depuis qqs mois sur le forum, un éditeur courageux sautera peut-être le pas :-)

Je viens de poser la question sur le fil BGG mais il y a peu d’espoir.

Piqure de rappel pour cette prochaine campagne KS :

Expansion 4 - Pennants of Power (2 new Motives)
Expansion 5 - New Depths (new cards)
Expansion 6 - Seafarers of the Nautilus (variable/narrative Crew Tile abilities)
Expansion 7 - Further Adventures (new cards)
Expansion 8 - Nadeen Dakkar (a new Character Tile and a shocking twist)
Expansion 9 - Additional Scenes (new cards)

The above are all in pretty good shape and will form the backbone of this MegaExpansionKit. The following are still works-in-progress:

Expansion 10 - The Imperialists (the 2-player game; God help me!)
Expansion 11 - Age of Science (new cards)
Expansion 12 - 3rd Ed. Upgrade (WTH?)

Rappel : il existe à ce jour 3 extensions :

Expansion 1 - Nautilus Upgrades Expansion Pack (12 new Nautilus Upgrade cards)
Expansion 2 - Bold and Caring (2 new motives:  Adventure and Humanist + 2 new Nautilus Upgrade cards + 4 New Treasure Tokens + 1 Diplomatic Attack Token)
Expansion 3 - Dramatis Personae (9 New Adventure Cards + 1 New Finale Card)

Ce jour, Alan Emrich (l’ancien boss de VPG) vient de révéler les 2 nouvelles motivations (à priori, l’extension #4) ainsi qu’un nouvel épilogue. Pour ce qui est des traductions dans d’autres langues, il faut attendre la réponse de l’éditeur :

You will like that there is a new level of victory between Inconsequential and Success (“Notable”) which should help those games where your epilogue lands “in the middle somewhere.”

There are many other forums with the content details. As to “this language” or “that add-on,” that is all up to the publisher. I just design and develop content.

I will say this, try either of Nemo’s two new Stern motives (Piracy or New World Order) and you LOVE exploring the completely different play required to finesse them! -AE

Je viens de relire vos post et je voudrais être sur de 2-3 points de règles. 

Stalk attack:
- on peut révéler un navire caché et décider de ne pas l’attaquer? 
- idem lors de l’event Rising action quand on positionne un warship dans notre océan, on peut décider de ne pas l’affronter? 
- on ne peut pas enchaîner les attaques avec 1 seule et même action contrairement au Bolt attack. 

Placement des navires. 
-un emplacement vide est un emplacement sans aucun jeton dessus? 
Donc si on doit placer un warship avec par exemple l’event rising action mais qu’il ni y’a plus aucun emplacement vide sur le plateau. C’est game Over? 

Adventure
-quand on pioche et qu’on résout une carte du deck adventure, on recupere tous les Trésord présent dessus ? 
On en prends pas seulement 1 seul? 

Merci d’avance de vos réponses, c’est juste que je n’ai pas les règles à portée. 

salouma dit :Je viens de relire vos post et je voudrais être sur de 2-3 points de règles. 

Stalk attack:
1) on peut révéler un navire caché et décider de ne pas l'attaquer? 
2) idem lors de l'event Rising action quand on positionne un warship dans notre océan, on peut décider de ne pas l'affronter? 
3) on ne peut pas enchaîner les attaques avec 1 seule et même action contrairement au Bolt attack. 

Placement des navires. 
4) un emplacement vide est un emplacement sans aucun jeton dessus? 
5) Donc si on doit placer un warship avec par exemple l'event rising action mais qu'il ni y'a plus aucun emplacement vide sur le plateau. C'est game Over? 

Adventure
6) quand on pioche et qu'on résout une carte du deck adventure, on recupere tous les Trésor présent dessus ? 
7) On en prends pas seulement 1 seul? 

Merci d'avance de vos réponses, c'est juste que je n'ai pas les règles à portée. 

J'ai numerote les questions.
1) Correct.
2) Faux. Tu es force de faire l'attaque. Juste que tu as le bonus de la Stalk Attack.
3) Correct.
4) Correct.
5) Faux, pour le cas particulier du Rising. Dans le cas d'un placement normal via les des, c'est game over.
6) Correct, on les prend tous.
7) Donc non.

Je n'y ai pas joue depuis quelques semaines, d'autres pourront confirmer.

Je te remercie. Y’a quelques truc que j’ai mal fait notamment le fait de prendre tous les Trésor sur le deck adventure. 
J’ai perdu mes 2 dernière partie au point, si j’avais pris tous les Trésor ça serait peut-être passé. 
À remettre.

This November we are excited to announce the final chapter of the Nemo’s War Journey!

Nouvelle partie avec la science comme motivation.
251 points, success !!!

Le “monstruous design” a permis de temporiser la monter de la notoriété. Si jamais celle ci venait a croitre trop rapidement, hop, un coup de “incite” bien boosté pour bénéficier d’un -2 en notoriété.

Les combats s’en sont tenus au strict nécessaire afin de garder un océan propre permettant une gestion correcte de l’emplacement des navires.

Le reste de mon temps j’ai meulé le deck aventure et cherché des trésors.

Je progresse, je le ressens. La gestion du placement des bateaux est plus réfléchis, il y a de moins en moins d’actions inutiles…

Je suis très content d’avoir découvert ce jeu. Le seul jeu solo que j’avais en ma possession étant Mage Knigh cela permet de varier un peu puis les partie sont quand même moins longues :slight_smile:

La page de présentation du futur Kickstarter de la nouvelle extension Journey’s End et de l’Ultimate Edition est en ligne

Tric Trac

salouma dit :Nouvelle partie avec la science comme motivation.
251 points, success !!!

Felicitations!
Apres 6 parties, je n'ai toujours pas reussi a atteindre ce type de score.
Ca fait un moment que je n'ai pas joue. Question de priorites pro et perso.