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Par :
speccy |
mardi 11 septembre 2007 à 23:33

Suite à Pierre (peio) avec Hoyuk qui a fini premier à Parthenay et qui propose son jeu; j'ai pris mon courage à de mains pour vous proposer les 6 fichiers PDF qui vous permettront de créer mon jeu NAJA qui a fini second à Parthenay.
C'est un jeu facile qui se joue bien à deux ou à quatre; public familial ou habitués puisqu'on peux controler la chance avec quelques combos après quelques parties pour s'initier.
La règle PDF ici : http://sunnygames.free.fr/JEUX/NAJA/ReglesRAJUv8.pdf
Cliquez ici pour le fichier zip de 2.5 Mo : http://sunnygames.free.fr/JEUX/NAJA/Kit ... onNAJA.zip
Très rapide et simple à fabriquer (cartes+plateau + règles tout au format A4), reste à trouver des dés.
voilà une photo (click droit - afficher l'image pour l'agrandir) :
Si vous avez des questions, c'est ici; un éditeur se penche sur le jeu actuellement.
Merci à vous.[/img]
C'est un jeu facile qui se joue bien à deux ou à quatre; public familial ou habitués puisqu'on peux controler la chance avec quelques combos après quelques parties pour s'initier.
La règle PDF ici : http://sunnygames.free.fr/JEUX/NAJA/ReglesRAJUv8.pdf
Cliquez ici pour le fichier zip de 2.5 Mo : http://sunnygames.free.fr/JEUX/NAJA/Kit ... onNAJA.zip
Très rapide et simple à fabriquer (cartes+plateau + règles tout au format A4), reste à trouver des dés.
voilà une photo (click droit - afficher l'image pour l'agrandir) :

Si vous avez des questions, c'est ici; un éditeur se penche sur le jeu actuellement.
Merci à vous.[/img]

Merci Fadest!
Oups! il manque 4 pions pour les blessures de serpents.... je les avais loupés! vous pouvez réparer cela avec 4 disques imprimés et cartonnés ou des pions de dames d'une couleur quelconque.
Désolé! je réparerais l'erreur qd j'aurais du temps...et ce n'est malheureusement pas encore! lol!
a+
Oups! il manque 4 pions pour les blessures de serpents.... je les avais loupés! vous pouvez réparer cela avec 4 disques imprimés et cartonnés ou des pions de dames d'une couleur quelconque.
Désolé! je réparerais l'erreur qd j'aurais du temps...et ce n'est malheureusement pas encore! lol!
a+

Je confirme l'interet de ce jeu pour l'avoir expliqué a de nombreux groupes sur Parthenay.
C'est sans prise de tete. On jette les dés, on gere sa chance, on privilegie l'avancement personnel mais on peut aussi pourrir le jeu des autres. Ca s'explique en 3mn30 et ca se joue en 10mn. Aussi, c'est bon pour les petits comme pour les grands avec un bon melange hasard/optimisation.
En plus, vous pourrez y jouer juste avec le matos telechargé et imprimé. A l'extreme, meme pas besoin de collage, juste un peu de découpe aux ciseaux.
C'est bon la Speecy ? j'en ai pas trop fait tu penses ?
C'est sans prise de tete. On jette les dés, on gere sa chance, on privilegie l'avancement personnel mais on peut aussi pourrir le jeu des autres. Ca s'explique en 3mn30 et ca se joue en 10mn. Aussi, c'est bon pour les petits comme pour les grands avec un bon melange hasard/optimisation.
En plus, vous pourrez y jouer juste avec le matos telechargé et imprimé. A l'extreme, meme pas besoin de collage, juste un peu de découpe aux ciseaux.
C'est bon la Speecy ? j'en ai pas trop fait tu penses ?

Oups! c'était un peu tard hier au soir et j'ai foiré.... désolé ! et merci Nath pour ta vigilance... on s'est vu à Parthenay?
Donc les erreurs sont réparées et le fichier est maintenant complet avec les serpents et les pions Blessures si vous n'avez pas de pions de dames....
http://sunnygames.free.fr/JEUX/NAJA/Kit ... onNAJA.zip
Dites moi si vous avez testé....
a+
Donc les erreurs sont réparées et le fichier est maintenant complet avec les serpents et les pions Blessures si vous n'avez pas de pions de dames....
http://sunnygames.free.fr/JEUX/NAJA/Kit ... onNAJA.zip
Dites moi si vous avez testé....
a+

speccy dit:Oups! c'était un peu tard hier au soir et j'ai foiré.... désolé ! et merci Nath pour ta vigilance... on s'est vu à Parthenay?
Pas de quoi, en faite, c'est en lisant la règle que je me suis posée la question.
Sinon, pour Parthenay, non, j'étais en Italie à ce moment

Merci pour la mise à jour.

Bonjour,
Attention dernière coquille, dans le PDF comment fabriquer NAJA, ce n'est pas 4 dès blanc mais 6 Dès blanc.
Bon je vais bien en fouillant en trouver deux de plus.
Attention dernière coquille, dans le PDF comment fabriquer NAJA, ce n'est pas 4 dès blanc mais 6 Dès blanc.
Bon je vais bien en fouillant en trouver deux de plus.


Nath dit:Faut que j'achète des dés, du coup.
Merci pour la mise à jour.
J'ai profité d'un après-midi libre (merci les horaires à la noix) pour le fabriquer.
Pour les dés, j'ai cherché un peu aujourd'hui et j'ai fini dans le magasin d'Orléans qui en vend au détail.
Finalement, au prix unitaire

Et les dés spécial Naja, je les aurais dans le boite officielle de quand il ser sorti.
Maintenant, reste le plus dur, trouver/prendre du temps et de l'énergie pour jouer.

Pour acheter des dès , c'est chez CHESSEX.com mais il vaut mieux les voir à la GENCON....
0.18 $ le D6 12 mm....
Pour les dés blanc, c'est pas vraiment un oubli les 4 dés; c'est plutot que j'ai voulu vous éviter d'en chercher 6 car il ne sont que très peu souvent utilisés en même temps.... .. donc j'ai voulu vous épargner la recherche de trop de dés.... non! non! je sais ! ne me remerciez pas, j'ai un coeur en or!....
Bon d'accord! j'aurais pu changer la règle aussi....
Quelques conseils stratégiques :
-Pour ceux qui essaieraient de se passer de jouer sur la planche de fakir, sachez que vous ne ferez pas long feu contre quelqu'un qui la joue!!
-essayez de trouver quelques bons combos qui vous permettent de finir le plus souvent premier dans une classe d'apprentissage pour éliminer les concurrents qui sont sur cette classe.
- Dès que vous avez une blessure, une seule stratégie se soigner!
Amusez vous bien et faites mousser, cela sent plutot bon pour Naja......
0.18 $ le D6 12 mm....
Pour les dés blanc, c'est pas vraiment un oubli les 4 dés; c'est plutot que j'ai voulu vous éviter d'en chercher 6 car il ne sont que très peu souvent utilisés en même temps.... .. donc j'ai voulu vous épargner la recherche de trop de dés.... non! non! je sais ! ne me remerciez pas, j'ai un coeur en or!....
Bon d'accord! j'aurais pu changer la règle aussi....

Quelques conseils stratégiques :
-Pour ceux qui essaieraient de se passer de jouer sur la planche de fakir, sachez que vous ne ferez pas long feu contre quelqu'un qui la joue!!
-essayez de trouver quelques bons combos qui vous permettent de finir le plus souvent premier dans une classe d'apprentissage pour éliminer les concurrents qui sont sur cette classe.
- Dès que vous avez une blessure, une seule stratégie se soigner!
Amusez vous bien et faites mousser, cela sent plutot bon pour Naja......

Ca y est, j'ai fait le jeu (école, serpents et cartes charme), couleurs pas génial car la cartouche d'encre fatigue et j'ai plastifié tout cela... Je cherche les dés maintenant. après, il ne restera qu'à joué


Si je trouve le temps et si j'ai suffisamment d'acheteur potentiel.... je peux peut être acheter les dés par 36 chez Chessex; cela fait une commande groupée et je peux vous faire les dés à prix coutant (meme moins cher) prenant en compte l'achat, le mandat international, les frais de port Chessex et les frais de port chez vous.....
Je chiffre cela à 6 euros pour vous pour 5 dés VERT, 5 Jaunes, 5 Rouges, 5 Bleus et 5 Blanc.... les dés sont en 12 millimètres.
Je vous transforme les dés Blanc en dés 2,3,4,5,6,7... en rajoutant 6 points sur le 1 avec de la peinture pour maquette.....efficace et propre.... et tout cela arrive dans vos mimines pour tester NAJA.
Je fait cela si d'ici fin Septembre , j'ai 7 afficionados qui en fond la demande... (7*5 = 35 dés).
Merci pour votre intéret.
Je chiffre cela à 6 euros pour vous pour 5 dés VERT, 5 Jaunes, 5 Rouges, 5 Bleus et 5 Blanc.... les dés sont en 12 millimètres.
Je vous transforme les dés Blanc en dés 2,3,4,5,6,7... en rajoutant 6 points sur le 1 avec de la peinture pour maquette.....efficace et propre.... et tout cela arrive dans vos mimines pour tester NAJA.
Je fait cela si d'ici fin Septembre , j'ai 7 afficionados qui en fond la demande... (7*5 = 35 dés).
Merci pour votre intéret.

Super, je suis candidate. Tiens-moi au courant sir tu obtiens le korum pour la commande. Merci d'avance.

Voilà, première partie avec le fiston, ce soir, à deux donc. Et bien sûr, lot de questions
J'espère ne pas faire trop d'erreur en les posant là.
1/ Les charmes :
a/ Sur une carte, peut-on poser plusieurs de ses propres dés sur différentes mélodies? Par exemple : 2
b/ Si oui et si elles sont complètes (les mélodies), remporte-t-on les deux mélodies (dans mon exemple) ou seule la plus forte compte?
2/ Les soins : Idée au passage, j'ai mis un "pot" pour mettre les dés bloqués par une blessure. A quel moment se soigne-t-on? On a fait cela au moment de la blessure car nous avions les cartes charme sous le coude.
3/ Les dés bonus : A priori limités, les garde-t-on après que l'on s'en soit servi, mais pas posés sur une carte charme? Pour son prochain tour donc.
4/ L'école de fakir : Pour progresser dans une discipline, on doit bien "sacrifier" toujours la même valeur de dés? A savoir, si on prend la ligne "4", on doit faire quatre "4" pour arriver sur la case 2 dés de bonus.
Voilà, c'est surtout des confirmations car je ne pense pas que l'on ai fait beaucoup d'erreur. Merci d'avance.

1/ Les charmes :
a/ Sur une carte, peut-on poser plusieurs de ses propres dés sur différentes mélodies? Par exemple : 2
b/ Si oui et si elles sont complètes (les mélodies), remporte-t-on les deux mélodies (dans mon exemple) ou seule la plus forte compte?
2/ Les soins : Idée au passage, j'ai mis un "pot" pour mettre les dés bloqués par une blessure. A quel moment se soigne-t-on? On a fait cela au moment de la blessure car nous avions les cartes charme sous le coude.
3/ Les dés bonus : A priori limités, les garde-t-on après que l'on s'en soit servi, mais pas posés sur une carte charme? Pour son prochain tour donc.
4/ L'école de fakir : Pour progresser dans une discipline, on doit bien "sacrifier" toujours la même valeur de dés? A savoir, si on prend la ligne "4", on doit faire quatre "4" pour arriver sur la case 2 dés de bonus.
Voilà, c'est surtout des confirmations car je ne pense pas que l'on ai fait beaucoup d'erreur. Merci d'avance.

Petit test, on va voir si ma mémoire ne me joue pas des tours (et si je n'expliquais pas n'importe quoi à Parthenay
)
Donc, avec des pincettes, en attendant le fakir en chef
Oui, tu peux tenter 2 mélodies dans ton tour.
Et si au début de ton tour suivant, tu es la meilleure sur les 2, tu gagnes les 2.
Tu peux te soigner dès la blessure, ou au début du tour suivant
Oui, tu gardes les dés bonus tant qu'ils n'ont pas servi à former une mélodie. Je ne sais plus ce qui se passe si cette mélodie est battue par contre (récupère t'on les dés ou pas ?)
Oui, c'est bien ça
Ben à priori, je suis d'accord avec toi

Donc, avec des pincettes, en attendant le fakir en chef

Nath dit:Voilà, première partie avec le fiston, ce soir, à deux donc. Et bien sûr, lot de questionsJ'espère ne pas faire trop d'erreur en les posant là.
1/ Les charmes :
a/ Sur une carte, peut-on poser plusieurs de ses propres dés sur différentes mélodies? Par exemple : 2
b/ Si oui et si elles sont complètes (les mélodies), remporte-t-on les deux mélodies (dans mon exemple) ou seule la plus forte compte?
Oui, tu peux tenter 2 mélodies dans ton tour.
Et si au début de ton tour suivant, tu es la meilleure sur les 2, tu gagnes les 2.
2/ Les soins : Idée au passage, j'ai mis un "pot" pour mettre les dés bloqués par une blessure. A quel moment se soigne-t-on? On a fait cela au moment de la blessure car nous avions les cartes charme sous le coude.
Tu peux te soigner dès la blessure, ou au début du tour suivant
3/ Les dés bonus : A priori limités, les garde-t-on après que l'on s'en soit servi, mais pas posés sur une carte charme? Pour son prochain tour donc.
Oui, tu gardes les dés bonus tant qu'ils n'ont pas servi à former une mélodie. Je ne sais plus ce qui se passe si cette mélodie est battue par contre (récupère t'on les dés ou pas ?)
4/ L'école de fakir : Pour progresser dans une discipline, on doit bien "sacrifier" toujours la même valeur de dés? A savoir, si on prend la ligne "4", on doit faire quatre "4" pour arriver sur la case 2 dés de bonus.
Oui, c'est bien ça
Voilà, c'est surtout des confirmations car je ne pense pas que l'on ai fait beaucoup d'erreur. Merci d'avance.
Ben à priori, je suis d'accord avec toi


Merci de m'avoir secondé Fadest... juste quelques petites précisions :
On ne peux pas gagner 2 mélodies, si on fait une meilleure mélodie que soi-même, on reprend les dés de la mélodie la plus petite... normal on charme le serpent avec UNE seule mélodie...donc pour résumé, jamais deux séries de dés sur une même carte Charme...
Les dés Bonus sont perdus si on se fait chasser d'une mélodie... ils ne servent toujours qu'une fois de toute façon.
Dès qu'on est blessé, on pose un dé sur un pion devant soi (pion de dame?) qui indique que le dé est "bloqué"; on peux ceci dit se guérir immédiatement avec une compétence acquise sur l'école de fakir ou bien une carte gagnée au préalable.
C'est intéressant de voir que tu as joué de la bonne façon sans explication; il me reste à préciser ces quelques points dans la règle alors....
Quel age ton fils?
Merci à toi Nath.
On ne peux pas gagner 2 mélodies, si on fait une meilleure mélodie que soi-même, on reprend les dés de la mélodie la plus petite... normal on charme le serpent avec UNE seule mélodie...donc pour résumé, jamais deux séries de dés sur une même carte Charme...
Les dés Bonus sont perdus si on se fait chasser d'une mélodie... ils ne servent toujours qu'une fois de toute façon.
Dès qu'on est blessé, on pose un dé sur un pion devant soi (pion de dame?) qui indique que le dé est "bloqué"; on peux ceci dit se guérir immédiatement avec une compétence acquise sur l'école de fakir ou bien une carte gagnée au préalable.
C'est intéressant de voir que tu as joué de la bonne façon sans explication; il me reste à préciser ces quelques points dans la règle alors....
Quel age ton fils?
Merci à toi Nath.

Merci pour les précisions. On n'a pas trop fait d'erreurs au final.
Pour mon fils, 5 ans et demi. On a débuté une partie mais on n'a pas pu la terminer (douche, repas, dodo car demain, école
) Mais il m'a dit qu'il aimait bien. On a utilisé des dés normaux pour les dés bonus (non transformés) et il a pigé le truc. Il est arrivé à avoir quelques tours avec 5 plus deux dés. En plus, il a toujours eu du bol au dés
Mais il a bien compris le coup des mélodies et du serpent qui sort, mais aussi des blessures. Par contre, l'école de fakir, moins bien, je pense.
Sinon, à deux, c'est peut-être pas trop la meilleur config. Mais cela nous a permis de voir comment ça fonctionnait.
Pour mon fils, 5 ans et demi. On a débuté une partie mais on n'a pas pu la terminer (douche, repas, dodo car demain, école


Sinon, à deux, c'est peut-être pas trop la meilleur config. Mais cela nous a permis de voir comment ça fonctionnait.

speccy dit:On ne peux pas gagner 2 mélodies, si on fait une meilleure mélodie que soi-même, on reprend les dés de la mélodie la plus petite... normal on charme le serpent avec UNE seule mélodie...donc pour résumé, jamais deux séries de dés sur une même carte Charme...
Je parlais de 2 cartes Charmes différentes.
Si on est le meilleur sur les 2 au début de son tour, on gagne les 2 ou une seule ?

Ah ben oui! autant pour moi.... bien sûr qu'on gagne les deux... on reprend tous ses dés et on défausse tous les dés Bonus joués sur les cartes gagnées.
Merci pour cette foire au question, elle va m'aider à rédiger encore mieux la règle... n'hésitez pas !
Merci pour cette foire au question, elle va m'aider à rédiger encore mieux la règle... n'hésitez pas !

Le problème étant que si on commence plusieurs mélodies, on prend le risque de ne pas les finir et donc de se faire mordre...

si! si! on peux démarrer avec plusieurs mélodies mais en jouant à fond sur les dés Bonus....
On peux aussi pourir l'autre avec la capacité +1 / -1 qui est la seule capacité jouable contre un autre joueur...
Il faut bien que cela soit un peu un jeu d'enfoiré pour créer une bonne ambiance non? lol!
On peux aussi pourir l'autre avec la capacité +1 / -1 qui est la seule capacité jouable contre un autre joueur...
Il faut bien que cela soit un peu un jeu d'enfoiré pour créer une bonne ambiance non? lol!

Avec plaisir! Je propose toujours NAJA à des éditeurs mais je réfléchis maintenant à utiliser la mécanique du jeu (le principe de lancer de dés sur des cartes) pour faire un système de jeux de combats en duel; si vous avez des idées !! ??....
A+
A+

Si tu fais des combats, prends des monstres (ça plait beaucoup aux enfants) mais pas trop horribles (pour que ça plaise aussi aux parents).

Appel à ceux qui ont jouer à NAJA :
Pourriez vous svp donner votre avis objectif sur le jeu NAJA avec une note puisque la fiche existe ici :
http://www.trictrac.net/index.php3?id=j ... choix=naja
Merci....
On verra ce qu'il en ressort...
Mais plus il y aura de vote, plus la note sera objective et ,...j'espère, donnera envie aux éditeurs...
Merci à vous.
Pourriez vous svp donner votre avis objectif sur le jeu NAJA avec une note puisque la fiche existe ici :
http://www.trictrac.net/index.php3?id=j ... choix=naja
Merci....
On verra ce qu'il en ressort...
Mais plus il y aura de vote, plus la note sera objective et ,...j'espère, donnera envie aux éditeurs...
Merci à vous.

Bon, j'essaie de faire de nouvelles partie d'ici ce week-end pour donner un avis correct sur TT.
PS : Dommage que l'on n'ai pas eu le temps de faire qq parties ensemble samedi
PS : Dommage que l'on n'ai pas eu le temps de faire qq parties ensemble samedi


Salut,
j'aime bien le principe de ce jeu et je l'ai téléchargé pour le fabriquer moi aussi pendant les vacances.
Petite question de règles : quand on fait une meilleure mélodie qu'un autre joueur sur une carte charme, on enlève ses dés de la carte et on garde bien les éventuels dés bonus pour pouvoir les jouer lors de son tour suivant, exact?
PS : un exemple dans les règles ave ce cas de figure aurait été bienvenue !
PS2 : félicitations à l'auteur !
j'aime bien le principe de ce jeu et je l'ai téléchargé pour le fabriquer moi aussi pendant les vacances.
Petite question de règles : quand on fait une meilleure mélodie qu'un autre joueur sur une carte charme, on enlève ses dés de la carte et on garde bien les éventuels dés bonus pour pouvoir les jouer lors de son tour suivant, exact?
PS : un exemple dans les règles ave ce cas de figure aurait été bienvenue !
PS2 : félicitations à l'auteur !

Allo, il y a quelqu'un ? Speccy, tu as disparu ? C'est dommage car j'ai quelques éclaircissements à demander sur Naja...
Tout d'abord il y a ma question précédente et puis celle-ci :
peut-on faire une mélodie seulement avec des dés bonus et si oui, on fait comment pour se rappeler qui l'a faite (à part utiliser sa mémoire, mais bon y'a peut-être une autre astuce...)
Ha, tiens, une autre : doit-on obligatoirement faire une mélodie dans son tour ou peut-on consacrer tous ses dés à l'école des fakirs?
Tout d'abord il y a ma question précédente et puis celle-ci :
peut-on faire une mélodie seulement avec des dés bonus et si oui, on fait comment pour se rappeler qui l'a faite (à part utiliser sa mémoire, mais bon y'a peut-être une autre astuce...)
Ha, tiens, une autre : doit-on obligatoirement faire une mélodie dans son tour ou peut-on consacrer tous ses dés à l'école des fakirs?