[Mythic battles] questions regle

Bonsoir,

Je viens avec des questions de débutant… désolé pour les possibles répétitions :-).

Mythic games a t-il prévu ou a déjà mis en place un Forum en VF pour centraliser les points de règles que les joueurs se posent ?

voici mes questions :

 - Une Evasion : c’est simplement une figurine qui s’envole pour éviter l’attaque, mais qui reste sur la même zone. Il n’y a pas de déplacement ?

 - Si une figurine est projetée, peut-elle effectuer une contre attaque ou perd t-elle sa contre attaque ? ou peut elle effectuer une contre attaque si elle a une portée d’attaque supérieure à 0 ?

 - Le pouvoir leader me permet d’activer un groupe dont je pioche la carte, mais si je n’ai pas la carte dans la pioche mais que j’en ai une en main puis-je l’activer quand même ?

 - pour la main de départ du premier scénario il est dit que nous commençons avec seulement 3 cartes Art de la guerre “sec” cela veux dire que je ne pioche pas les trois cartes habituelles ?

 - le Pouvoir d’Athéna peut-il me permettre de récupérer des cartes Art de la guerre ou seulement des cartes d’unité ?

 merci d’avance pour les réponses.


Hello, 
@baba87 si ce n’est pas précisé,  je dirais au choix des joueurs comme pour le mode escarmouche. C’est à dire de 1 à 3 par zone pour les forets et ruines. Les rochers 3d y sont toujours (1 par zone). 

@poymaster du coup Helios est vraiment insane je trouve ! Effectivement pouvoir choper à distance des omphalos avec son fouet est cohérent mais ne risque t-on pas un déséquilibre avec les autres unités ? Enfin ce ne sont que des craintes, je dois avouer ne pas l’avoir encore essayé. Mais je verrais bien un truc du style : action 1 je chope un omphalos derrière une frontière infranchissable pour moi (comme les zones juste en dessous des hauteurs du labyrinthe) qui aura été soigneusement déposée par une unité allié au préalable, action 2 je fais une attaque  spéciale de portée 2 (+1 à priori avec le bonus de frontière) sur une unité en contrebas dans le labyrinthe qui avait la mauvaise idée de transporter aussi un omphalos… Du coup je ramène mon colis bien sagement où je suis avant d’éblouir la pauvre unité pour lui défausser toute carte d’activation encore restante après lui avoir collé aussi au passage quelques dégâts bien mérités… Et hop 2 omphalos dans ma zone. Chuck je viens de trouver plus fort que toi, il s’appelle Helios !

@Iorekbyrnison, voici mes réponses à confirmer par d’autres:
​​​​​​- évasion : c’est ça, pas de déplacement. Coût de 1 carte Art ​​​​qui ne marche que sur unités de portée 0 ou 1 attaquant depuis la même zone.  
​​​​​​-contre attaque : ne fonctionne que sur la même zone (portée 0) indépendante de la portée de l’unité, donc si l’unité est projetée pas de contre attaque possible. A noter qu’avec initiative on peut contre-attaquer avant l’attaque, ce qui cumulé avec projection peut éviter même d’être touché (cas d’Achille) 
​​​​​​-leader: je pense que oui. Il y  deux effets : aller chercher une carte de troupe + jouer cette même troupe sans dépenser de carte Art en 2e activation. Je pense que l’on peut très bien effectuer un seul des 2 effets. 
​​​​​​-Athena: oui 3 cartes que l’on veut (donc y compris Art de la Guerre ou même Omphalos s’il nous en reste après un refresh de pioche). 

Pour le reste je ne sais pas, faudrait relire le scénario.

@baba87 : j’ai un vague souvenir d’explications sur ce point mais je ne sais plus trop où. Je pense que ça doit se trouver dans le livret scénarios. De mémoire je dirais que c’est une sorte de draft avec X éléments disponibles, et chacun son tour les adversaires peuvent choisir de mettre ou de retirer de la réserve des décors. (pour le moment chez moi on s’embête pas, on en met 2 par case).

@IOREKBYRNISON :
- il y a un forum mais il est plus “mort né” qu’autre chose : http://agoodplace.forumactif.com/ . Autant alimenté par ici en attendant mieux.
- évasion : pas de déplacement
- elle perd sa contre attaque : “La portée d’une contre-attaque est toujours de 0, quelles que soient les caractéristiques de l’unité, ou tout autre talent ou pouvoir applicable.” . Note que si jamais tu as initiative, tu peux contre attaquer avant d’être projeté (sauf si l’attaquant à lui même initiative ! ^^)
- leader te permet de piocher une carte puis d’éventuellement activer une troupe. Chaque action est facultative tu peux ou non piocher puis tu peux ou non activer une troupe.
- pas regardé les scénariis :stuck_out_tongue:
- j’ai pas le texte d’athéna sous le coude mais en me servant des vieux dash du kickstarter, oui tu peux

@Mr heureux:
C’est beaucoup trop de cas par cas pour parler de déséquilibre (draft, cartes, choix des joueurs …). Déjà pour faire perdre des cartes à l’adversaire, il faut que ses unités soient déjà dans la zone d’Hélios lorsque tu l’actives. Ensuite oui son fouet est cool mais il ne faut pas non plus oublier que si tu comptes absorber et bien tu y passes ton tour complet (sachant qu’Helios est moins bâti pour la castagne que d’autres dieux). Être à portée de fouet tout en ayant un omphalos, ça se calcule facilement; si ça devient un facteur clef de ta défaite c’est de ta faute :p.
Pour le moment je l’ai joué 2 fois. La première fois il s’est fait tuer en 2 tours par Poséidon + Eurytus (c’était ma faute , j’avais mal anticipé les distances). La deuxième fois, sur la map du labyrinthe, il m’a donné la victoire en attirant le dieu ennemi dans le piège que j’avais préparé (pour le coup là c’est la faute de l’adversaire car c’était grossier ^^)

@FAQ: j’ai envoyé un mail via l’adresse dispo sur le site de mythic games (mais c’est celle de benoit …) en essayant diplomatiquement de lancer la machine pour avoir des réponses, wait&see

@mesquestions :
- les terrains comptent ils dans la somme des bonus numériques ? Dans les talents il est marqué "Les modificateurs numériques d’un talent (comme par exemple le +1 combat du talent Tir à l’Arc) ne concernent que les caractéristiques de l’unité. Ils ne modifient par les pouvoirs.) . Mais un terrain donnant +1 attaque +1 portée est-il valable ?

- Pour la triple attaque de cerbère , peut on contre attaquer après la 1ere des 3 attaques (et tenter la projection pour annuler les 2 autres attaques ? ). A priori oui, mais bon comme mon adversaire a été un peu triste, je préfère vérifier ^^

Attention Cerbère indique que la contre-attaque est impossible ! (comme toues les unités à attaque multiple, sauf Echo, probablement un oubli)

ha ben ça lui apprendra à ne pas lire ses dashboard jusqu’au bout ! (merci ;))

Peps dit :
fouilloux dit :Alors j'ai commencé à regarder la campagne Hector/Achille. Quelque a compris comment marchait le scénario deux, qui se déploie où et comment s'articulent les deux cartes?

Je ne sais pas si tu as eu une réponse à ton message, mais comme cette campagne est celle écrite par Ben et moi, je me permets de te répondre, même si je n'ai pas le compendium sous les yeux.

En lisant en diagonale ce qui a été édité par rapport à ce qu'on avait écrit, il manque effectivement la notion d'attaquant/défenseur dans le déploiement. L'attaquant est le perdant du scénario 1 et va se déployer sur les côtés, tandis que le défenseur est le vainqueur du scénario 1 et va se déployer d'un côté de la double-map et va devoir tout traverser.

Par contre sur l'agencement des 2 cartes, elles sont simplement mises côte-à-côte comme sur le schéma de mise en place, et il n'y a pas de zone commune aux 2 maps, les zones sont considérées comme adjacentes si un bord de map est commun  (passer d'une zone d'une map à une zone de l'autre map compte comme un déplacement).

J'espère que c'est clair.

Bon jeu, et n'hésite pas à nous faire des retours !

Super, merci de ta réponse! Je vous fait des retours dès que j'ai joué, mais je crois que ma femme va me demander de faire d'abord al campagne coop :-)
 

Pikaraph dit :Lave effusive : une unité ne peut pas finir son tour dans cette zone. Est-ce- vraiment finir son tour ou bien son activation ? L'attaque de la lave a donc lieu à la fin de son activation et pas au moment où l'unité rentre dans la zone ?

L'attaque de la lave a lieu au moment où l'unité entre dans la zone.

Lave effusive ("erratée") :
Effet de terrain : les unités ne peuvent pas finir leur tour dans cette zone. Si une unité pénètre dans une zone de lave effusive, elle devient la cible d’une attaque de 5 dés. L’unité est alors déplacée d’une zone par son contrôleur vers n’importe quelle zone adjacente qui ne soit pas une zone de lave.

Pour moi cette phrase ("les unités ne peuvent pas finir leur tour dans cette zone") n'est pas nécessaire, vu que "l’unité est alors déplacée d’une zone par son contrôleur vers n’importe quelle zone adjacente qui ne soit pas une zone de lave".
Donc finir son tour, ou son activation, dans une zone de lave ne devrait pas arriver.

Peps dit :
Pikaraph dit :Lave effusive : une unité ne peut pas finir son tour dans cette zone. Est-ce- vraiment finir son tour ou bien son activation ? L'attaque de la lave a donc lieu à la fin de son activation et pas au moment où l'unité rentre dans la zone ?

L'attaque de la lave a lieu au moment où l'unité entre dans la zone.

Lave effusive ("erratée") :
Effet de terrain : les unités ne peuvent pas finir leur tour dans cette zone. Si une unité pénètre dans une zone de lave effusive, elle devient la cible d’une attaque de 5 dés. L’unité est alors déplacée d’une zone par son contrôleur vers n’importe quelle zone adjacente qui ne soit pas une zone de lave.

Pour moi cette phrase ("les unités ne peuvent pas finir leur tour dans cette zone") n'est pas nécessaire, vu que "l’unité est alors déplacée d’une zone par son contrôleur vers n’importe quelle zone adjacente qui ne soit pas une zone de lave".
Donc finir son tour, ou son activation, dans une zone de lave ne devrait pas arriver.

Donc la différence entre les 2 types de lave c'est uniquement le nombre de dés lancés ?

Peps dit :
Pikaraph dit :Lave effusive : une unité ne peut pas finir son tour dans cette zone. Est-ce- vraiment finir son tour ou bien son activation ? L'attaque de la lave a donc lieu à la fin de son activation et pas au moment où l'unité rentre dans la zone ?

L'attaque de la lave a lieu au moment où l'unité entre dans la zone.

Lave effusive ("erratée") :
Effet de terrain : les unités ne peuvent pas finir leur tour dans cette zone. Si une unité pénètre dans une zone de lave effusive, elle devient la cible d’une attaque de 5 dés. L’unité est alors déplacée d’une zone par son contrôleur vers n’importe quelle zone adjacente qui ne soit pas une zone de lave.

Pour moi cette phrase ("les unités ne peuvent pas finir leur tour dans cette zone") n'est pas nécessaire, vu que "l’unité est alors déplacée d’une zone par son contrôleur vers n’importe quelle zone adjacente qui ne soit pas une zone de lave".
Donc finir son tour, ou son activation, dans une zone de lave ne devrait pas arriver.

Cette phrase "ne peut pas finir leur tour dans cette zone" ne sert pas justement à obliger une unité qui veuille passer par cette zone à avoir assez de points de mouvement pour traverser ?
Par exemple, si une unité à 1 en mouvement elle serait obligée de courir pour pouvoir passer sur la zone de lave.

Enfin c'est comme ça que je le comprends :)

Pikaraph dit :
Peps dit :
Pikaraph dit :Lave effusive : une unité ne peut pas finir son tour dans cette zone. Est-ce- vraiment finir son tour ou bien son activation ? L'attaque de la lave a donc lieu à la fin de son activation et pas au moment où l'unité rentre dans la zone ?

L'attaque de la lave a lieu au moment où l'unité entre dans la zone.

Lave effusive ("erratée") :
Effet de terrain : les unités ne peuvent pas finir leur tour dans cette zone. Si une unité pénètre dans une zone de lave effusive, elle devient la cible d’une attaque de 5 dés. L’unité est alors déplacée d’une zone par son contrôleur vers n’importe quelle zone adjacente qui ne soit pas une zone de lave.

Pour moi cette phrase ("les unités ne peuvent pas finir leur tour dans cette zone") n'est pas nécessaire, vu que "l’unité est alors déplacée d’une zone par son contrôleur vers n’importe quelle zone adjacente qui ne soit pas une zone de lave".
Donc finir son tour, ou son activation, dans une zone de lave ne devrait pas arriver.

Donc la différence entre les 2 types de lave c'est uniquement le nombre de dés lancés ?

Non, la lave explosive c'est : les unités ne peuvent pas effectuer de marche, de course, ou de déploiement dans
cette zone. Si une unité pénètre dans une zone de lave explosive, elle devient la cible d’une attaque de 7 dés. L’unité est alors déplacée d’une zone par son contrôleur vers n’importe quelle zone adjacente qui ne soit pas une zone de lave.
(l'aide de jeu est bonne)

Dans la lave effusive on peut pénétrer volontairement, pas dans la lave explosive (où l'on peut par contre être projeté).

sanguinius05 dit :
Peps dit :
Pikaraph dit :Lave effusive : une unité ne peut pas finir son tour dans cette zone. Est-ce- vraiment finir son tour ou bien son activation ? L'attaque de la lave a donc lieu à la fin de son activation et pas au moment où l'unité rentre dans la zone ?

L'attaque de la lave a lieu au moment où l'unité entre dans la zone.

Lave effusive ("erratée") :
Effet de terrain : les unités ne peuvent pas finir leur tour dans cette zone. Si une unité pénètre dans une zone de lave effusive, elle devient la cible d’une attaque de 5 dés. L’unité est alors déplacée d’une zone par son contrôleur vers n’importe quelle zone adjacente qui ne soit pas une zone de lave.

Pour moi cette phrase ("les unités ne peuvent pas finir leur tour dans cette zone") n'est pas nécessaire, vu que "l’unité est alors déplacée d’une zone par son contrôleur vers n’importe quelle zone adjacente qui ne soit pas une zone de lave".
Donc finir son tour, ou son activation, dans une zone de lave ne devrait pas arriver.

Cette phrase "ne peut pas finir leur tour dans cette zone" ne sert pas justement à obliger une unité qui veuille passer par cette zone à avoir assez de points de mouvement pour traverser ?
Par exemple, si une unité à 1 en mouvement elle serait obligée de courir pour pouvoir passer sur la zone de lave.

Enfin c'est comme ça que je le comprends :)

Effectivement, il y a un truc à ce niveau : pour la lave effusive, soit on a suffisamment de points de mouvement et on tente de traverser en prenant potentiellement des blessures, soit on n'a pas assez de points de mouvement et on ne peut pas tenter la traversée. (du coup l'histoire du choix n'est en fait utile que quand on se fait balancer dedans, sinon on sait où on veut/peut aller).
Et comme le dit Peps, pour la lave explosive, on ne peut pas tenter tout court, on peut juste se faire balancer dedans.

Là ça devient intéressant.

Pourtant si une unité choisi de faire une double action, lorsqu’elle entre dans la lave son tour n’est alors pas terminé puisqu’il lui restera une action à résoudre (qui interviendra après la projection) non ? Donc je n’y verrais pas l’obligation de courir. A la limite pour des cas obscurs de zones saturées peut être ? (si l’unité ne pouvait être déplacée ailleurs que dans de la lave, je sais pas si la map permettrait ce cas de figure)


Mais vous êtes sûr que c’est bien le contrôleur qui choisit la case de sortie ? (en Vo pour les 2 laves c’est l’adversaire). Parce que là pour tous les machins à 8 de défense, je vois la lave comme un bonus de 1 mouvement ^^ (contre une attaque à 5dés certes).

poymaster dit :Pourtant si une unité choisi de faire une double action, lorsqu'elle entre dans la lave son tour n'est alors pas terminé puisqu'il lui restera une action à résoudre (qui interviendra après la projection) non ? Donc je n'y verrais pas l'obligation de courir. A la limite pour des cas obscurs de zones saturées peut être ? (si l'unité ne pouvait être déplacée ailleurs que dans de la lave, je sais pas si la map permettrait ce cas de figure)


Mais vous êtes sûr que c'est bien le contrôleur qui choisit la case de sortie ? (en Vo pour les 2 laves c'est l'adversaire). Parce que là pour tous les machins à 8 de défense, je vois la lave comme un bonus de 1 mouvement ^^ (contre une attaque à 5dés certes).

A mon sens, il faut le jouer de la façon suivante, sinon c'est moisi :
- si c'est un adversaire qui te projette dans la lave (quel que soit le type de lave), c'est lui qui choisit où tu te retrouves,
- si c'est toi qui fait traverser une de tes figs et qu'elle peut de base se déplacer de l'autre côté parce qu'elle dispose d'assez de points de mouvement, c'est toi qui choisis où elle va (ça ne change rien, juste qu'elle se brûle les pattes en passant).
Une unité qui n'a pas assez de points de mouvement pour passer (soit elle a 0 et tu ne peux pas la faire courir, soit elle a 1 et tu ne veux/peux pas la faire courir, par exemple pour utiliser un pouvoir actif), tu ne peux pas la faire passer de cette façon.

Pikaraph dit :sinon c'est moisi

Je confirme : la lave est moisi dans tous les cas puisque c'est ton adversaire qui choisi où tu atterris !

Pikaraph dit :Déjà, certains effets n'indiquent pas clairement quand ils ont lieu (Héra et Typhon), donc j'interprète cela comme ayant lieu au moment de l'absorption --> pour Héra ça marche donc 2 fois pour son 1er effet (Omphalos 1 et Omphalos 2) ?

Le premier effet n'intervient que lorsqu'un Dieu a absorbé 2 Omphalos.

When a God has absorbed 2 Omphalos, the top Divine ability becomes available. Absorbing a third Omphalos makes the bottom Divine ability available.

https://www.kickstarter.com/projects/806316071/mythic-battles-pantheon/posts/1735538
Telgarfr dit :
Pikaraph dit :sinon c'est moisi

Je confirme : la lave est moisi dans tous les cas puisque c'est ton adversaire qui choisi où tu atterris !

C'est surtout que la règle doit être fausse ^^
Y a tellement de boulettes que ça ne m'étonnerais pas.

Telgarfr dit :
Pikaraph dit :Déjà, certains effets n'indiquent pas clairement quand ils ont lieu (Héra et Typhon), donc j'interprète cela comme ayant lieu au moment de l'absorption --> pour Héra ça marche donc 2 fois pour son 1er effet (Omphalos 1 et Omphalos 2) ?

Le premier effet n'intervient que lorsqu'un Dieu a absorbé 2 Omphalos.

When a God has absorbed 2 Omphalos, the top Divine ability becomes available. Absorbing a third Omphalos makes the bottom Divine ability available.

https://www.kickstarter.com/projects/806316071/mythic-battles-pantheon/posts/1735538
 

Merci !

Du coup je vais mettre la totale ici :
During the game, if your God absorbs an Omphalos, place it on his Divinity card. The spaces for Omphalos are numbered, so you place the first one in the space marked 1, the second in 2, and the third in 3. Of course, in Skirmish mode you win the game when you absorb your fourth Omphalos, so there is no fourth slot.
When a God has absorbed 2 Omphalos, the top Divine ability becomes available. Absorbing a third Omphalos makes the bottom Divine ability available.
Once a Divine ability has become available it is treated as being written on the God’s dashboard for the remainder of the battle.
Some of the Divine abilities are stat boosts, some give the God extra Talents, and others are extra Powers or something else entirely. There is no set format for Divine abilities and each God is different.


Ca aurait été pas mal d'avoir toute la règle avec le jeu ^^

Le dernier update nous donne un lien sur bgg qui sera en gros la référence pour la future FAQ :
https://boardgamegeek.com/thread/1911115/topics-faq

J’ai survolé rapidement y a pas de grosse réponse aux questions en attentes de notre côté. On retrouve beaucoup de choses en commun d’ailleurs.

N’hésitez pas à ouvrir un topic dans Rules sur BGG en précisant bien tout ce qui n’est pas clair ou faux (différences entre VF et VA) après avoir bien relu la règle et bien préparé votre question, l’auteur du post de la FAQ reprendra votre question.
Topic des règles sur BGG : ici.
Topic de la FAQ pour aider Mythic Games, ici (à consulter, mais ne pas poster de question dedans, plutôt faire un topic à part dans Rules).

Pour le moment il n’y a pas de réponses officielles, mais ça va arriver.

On tient le bon bout !