[Myth] du tri, du jeu, de l'avancée de la trad FR

Je viens de vérifier et en effet je n’ai que la VF 1.0 pas de VO 2.0.
Pourtant ils l’ont faite vu que je l’ai traduite.

Tu pourras la trouver dans le rep partagé. Add on 1 jeude base, section alliés.

Comme souvent avec ce genre de trucs chez eux il n’y a pas de règle bien définie, en 1.0 tu pouvais choisir de commencer avec.

Les modules 1 crâne son jouables avec des héros débutants ? J’envisage de tout recommencer à zéro histoire de ne pas rouler sur les modules avec mes héros full bleu. Ou alors s’il vaut mieux commencer par les storyboard du ks ? (Petit livret)

D’ailleurs je suis curieux de voir si le triplet perdant de heroe est plus intereintér maintenant (trickster, sprigan, scald)

Ah si une question en triant le monceau de token (trop de pions tue le pion) j’ai vu le sifu en plus du Moine ou mixologiste en plus d’alchimiste. C’est dans les deux extension (que je n’ai pas encore) ?

Oui ils sont faisables avec des persos complètement débutant (c’est marqué en première page pour info). J’ai plutot la crainte inverse, c’est à dire qu’avec le nombre de trucs qu’on gagne sur un module normal, ça devienne trop simple plus que rapidement (quoi qu’il arrive je pense qu’il ne faut pas faire tous les modules 1 cranes puis tous les 2 cranes etc avec les même perso ça n’a pas de sens).
Pour info les anciennes histoires n’ont pas vraiment vocation à être ressorties maintenant.

Normalement les persos sont sensés commencer par Stone of Life mais vu que tu connais le jeu je ne suis pas sur que ça soit nécessaire.

Sifu et Mixologist sont les journeyman path du moine et de l’alchimiste et sont inclus dans la boite des SG (10 cartes flamme bleue à chaque fois).

ah, je n’avais pas compris que les path journeyman changeait la tuile de base (celle avec les pvs, les dés d’attaques, etc).

merci pour les infos, je viens de finir de trier tout le bazar, je vais pouvoir commencer à jouer (j’hésite entre 2 ou 3 persos, mais 3 je crains que ça soit relou à gérer seul) tranquillement pour me remettre dans le bain

Si tu as peur de gérer 3 persos il faut prendre en 3e soit le Skald, soit l’Alchimiste.
Ils sont tous les 2 absolument nuls à chier si on les joue tout seul car vraiment trop lents, tu vas passer les 3/4 des tours à ne rien faire, mais sont quand même utiles pour le groupe (l’alchi doit être un healer secondaire jouble même si tu n’as pas d’acolyte).

Bonsoir,

   En relisant les règles et triant les cartes, je me suis aperçu d’un petits bug :

Dans le PDF de la règle V2, dans la dernière page (l’aide de jeu), l’icone de la potion de concentration n’est pas la bonne.

Je vais regarder ça merci.

De mon côté entre 2 paragraphes de module à traduire (ça me gonfle un peu) je me suis plongé un peu plus dans Lands of Myth un travail de fan vraiment extremement impressionant.

Pour résumer ça donne un cadre à myth qui n’en a pas, on y garde tout.
Il a fait 4 régions différentes pour le moment avec des petites quêtes et l’intégration de certains modules (juste Stone of Life) et Kanis pour le moment. Avec un meilleur équilibrage de la progression.

Voici un exemple on y vois une carte de la zone en question avec des quêtes à faire, un village avec des trucs à y faire aussi.
Il a intégré beaucoup de choses qui ne sont pas obligatoires (et qui nécessitent d’imprimer des cartes) mais même sans ça c’est assez fort ce qu’il a fait.

Je vous conseille d’aller voir là bas :
Grimzim's: The Lands of Myth - a continuous campaign mod | Myth

Dans la droite lignée du post précédent j’ai préféré faire une “petite” vidéo de présentation du mod si ça intéresse des gens.

https://youtu.be/_HjB6KJb8qI

Merci pour cette vidéo. Cela donne vraiment envie. Je vais étudier cela pour le proposer à mon groupe de joueurs.

On viens de tester, et tout le mnde a adoré…
les «petits» objets blanc donnent du caractere
c est vachement plus immersif, pouvoir aller au village, faire baisser l influence des tenebres dans une region etc
nous on a adopté :wink:

J’ai transmis à l’auteur ça lui a fait plaisir.

On a juste pas pris les «upgrades» avec les stickers
on trouve que ca va alourdir et que justement c est en «contradiction» avec la volonté de progresser plus lentement avec l ajout des objets blancs
maintenant a voir comment il compte integrer d autre regions blanches par exemple
si on recommence a zero avec d autre heros ( ce qui est un peu contre son idée d origine) ou si il augmente un peu la difficulté, si le village de la region offre des options plus compliquée etc 
car une fois wheathall fini, on va se jeter sur kanis :wink: et je ne vois pas comment «revenir en arrière» pour faire d autres aventures blanche

A mon avis c’est plutôt qu’il faudra choisir un chemin et à terme aller au bout. Et recommencer avec un autre groupe ça n’est pas fait pour faire 2 régions différentes du même niveau, je pense qu’on en est pas là de toute manière :slight_smile:

De toute manière en ce moment il s’occupe de son système de donjon qui a l’air prometteur, il ne bosse pas sur une région (il avait commencé brackenhall mais l’a mis en pause).

Il devrait proposer ses services à Ulysse désormais !
Sinon histoire de te faire chier, la carte flamme dorée par héros tu la joues dans quel cadre ?

C’est du pur MCG.
Il n’y a pas de règle officielle pour les utiliser…

Le mieux est de les considérer comme des cartes bleues (= prenable une fois que tu es passé Journeyman).

Bon avec un peu de motivation j’ai enfin fini le module Dark Under dont le fluff a été traduit par Aerth il y a une éternité.
Il n’y a pas eu de relecture encore donc c’est très primaire pour le moment. Je prends toutes les corrections.

Le module est dans le répertoire mais voici le lien direct.

https://drive.google.com/open?id=1ZPfUWLy1iWuR-9H3E6hH7B_hNBVUcJHS

Version 1.02 de Dark Under grâce aux relectures de @yoyoskywalker.
non seulement de chopper mes erreurs de typo mais aussi d’essayer de comprendre ce que ces cons ont bien pu vouloir dire… ils ont essayé de faire trop compliqué mais ils en sont incapables.

Plus j’avance dans ces modules plus je suis certains de ne pas faire une impression groupée, on n’aura peut être jamais la réponse à certaines questions…


Bonnes infos pour le futur de ce jeu qui me plait bien !!

Ajout de la trad du module solo (inclus normalement dans le bouquin).
Fluff par Expectral.

https://drive.google.com/open?id=1b7XZBOpnHPefw-ZETAr2VbtCofb2Ucqj


Les “cartes de capacité d’agent” de Stuln, Talsia et Kelish sont-elles toujours utiles ? Il semblerait que leurs traductions ne sont pas dans le Drive mis en partage …