[Mundus Novus] Précisions de règles

m'enfin m'sieur vincent !!! faut pas faire le timide... :P
allez, je 'y colle...

- Quand on récupère des caravelles, forment-elles une seule pile, ou peut-on les mettre à la queue-leu-leu ? Je pencherai pour le premier cas, car un personnage permet de scinder en 2 ses caravelles.

On fait une seule pile effectivement... sauf si tu as le personnage qui te permet de gérer 2 files


- Comment fonctionne l'événement Pirates ? Car on a eu beau lire et relire, on n'a rien compris.

Chaque flotte d'au moins 2 caravelles est attaquée par les pirates et son propriétaire se défausse d'une carte de son choix à la fin de la phase d'approvisionnement... ce qui fait qu'un joueur qui, grâce au personnage évoqué ci dessus, posséderait 2 flottes distinctes d'au moins deux caravelles, et bien ce joueur devrait se défausser de 2 cartes ! (une pour chaque flotte)


- Imaginons un joueur A avec une caravelle 3 et à côté deux caravelles empilées 2 et 5, et un joueur B ayant deux caravelles empilées 4 et 6. Il y a donc cinq cartes supplémentaires, mais comment se passe précisément le partage ?

Le joueur A a donc une flotte cotée 3, et une autre cotée 7, tandis que le joueur B possède une flotte cotée 10.
Le joueur A va donc choisir ses 3 cartes en premier puisque ses deux flottes ont une "valeur" inférieur à la flotte du joueur B

damned !!! grillé !!! bravo m'sieur yoshi !

Hé en fait, c'est un jeu c'est ça? :mrgreen:

Répondre plus vite que l'ombre de Bruno?
C'est parti. :clownpouic:

Et oui que veux tu... je l'aime ce jeu...
alors je rôde pour répondre aux questions :)

OK. Pour confirmer, le personnage permettant de scinder son escadre, il n'agit qu'au moment où on le prend, ou à chaque tour ?

Si tu possèdes déjà plusieurs flottes au moment où tu récupères ce perso, il fait effet au moment où tu le recrutes. Tu choisis alors comment splitter tes flottes en deux groupes, puis à chaque fois que tu prendras une nouvelle caravelle, tu devras choisir à quelle flotte tu l'attribues.

Si tu as 0 ou 1 flotte au moment où ce perso est recruté, tu choisis lorsque tu prends une caravelle, de l'affecter à ta flotte 1 ou de démarrer une flotte 2. Une fois celle ci démarrée, à chaque fois que tu prendras une nouvelle caravelle, tu devras choisir à quelle flotte tu l'attribues

Quand on le prend.
EDIT : Grillé.

Si on n'a plus assez de cartes développement pour en poser 5, la partie s'arrête, ok. Mais on finit le tour (les autres joueurs ont alors le choix parmi moins de 5 développements)?

Je reprends l'exemple des flottes du joueur A et B... Imaginons, que le joueur a sa deuxième flotte de plus grande valeur que celle de B alors du coup A prendrait ne carte, B prendrait ses ou sa carte(s) et A prendrait les restantes...

C'est bien sa ?!

Et ben, personne au taquet ce soir :)

zippog & stechou : Oui (bis)

Le jeu prend fin, dixit la règle, "à la fin d'un tour" où au moins une condition de fin arrive.

Ludiquement,
Mr Yoshi.

.... Juste pour confirmer e double oui de mr yoshi! :lol:

Bruno des Montagnes dit:Si tu possèdes déjà plusieurs flottes au moment où tu récupères ce perso, il fait effet au moment où tu le recrutes. Tu choisis alors comment splitter tes flottes en deux groupes, puis à chaque fois que tu prendras une nouvelle caravelle, tu devras choisir à quelle flotte tu l'attribues.
Si tu as 0 ou 1 flotte au moment où ce perso est recruté, tu choisis lorsque tu prends une caravelle, de l'affecter à ta flotte 1 ou de démarrer une flotte 2. Une fois celle ci démarrée, à chaque fois que tu prendras une nouvelle caravelle, tu devras choisir à quelle flotte tu l'attribues

Euh... Attention, le terme "flotte" est ici utilisé à la fois pour désigner une caravelle (en vert), et une escadre (en bleu). Après on s'étonne qu'il y ait autant de questions... :P
Au début je me demandais comment on pouvait avoir plusieurs flottes au moment de choisir le perso, puisque seul lui permet de séparer ses caravelles, et qu'il est unique...

J'essaie de proposer une version plus claire avec les seuls termes dans la règle (caravelle et escadre) :

Si le joueur possède déjà plusieurs caravelles au moment où il récupère ce personnage, Juan Ponce de Léon fait effet au moment où il est recruté. Le joueur choisit alors comment séparer ses caravelles en deux escadres distinctes, puis à chaque fois qu'il prendra une nouvelle caravelle, il devra choisir à quelle escadre il l'attribue.
Si le joueur n'a pas encore plusieurs caravelles au moment où Juan Ponce de Léon est recruté, il choisira lorsqu'il prendra de nouvelles caravelles s'il les adjoint à sa caravelle existante dans la même escadre ou s'il commence une seconde escadre à côté. Une fois cette seconde escadre créée, à chaque fois qu'une nouvelle caravelle sera prise elle devra intégrer une des deux escadres existantes.


... et j'ajoute quelques questions à moi :

Le marchand transforme une ressource de n'importe quelle valeur. L'or n'a pas de valeur, peut-il être transformé ? (je suppose que oui)

Il n'est pas dit si la défausse des cartes se fait face cachée ou pas. Sur la TTTV on voit que Bruno défausse face visible. Cela peut avoir une importance si un joueur a plusieurs entrepôts, car en voyant ce qu'il défausse cela peut nous indiquer quoi mettre à l'échange pour ne pas l'aider à compléter sa combinaison parfaite.
Cela a-t-il été essayé (défausse cachée) et le choix est-il volontaire pour une question d'équilibre, ou bien c'est juste par habitude que la défausse est visible, et ce choix reste ouvert aux joueurs ?

Merci Dncan pour la clarification de vocabulaire..

Pour répondre à tes questions:

Le marchand transforme une ressource de n'importe quelle valeur. L'or n'a pas de valeur, peut-il être transformé ? (je suppose que oui)

Non, le marchand ne joue que sur les ressources de base.. il transforme un "chiffre" en un autre "chiffre"
Il n'est pas dit si la défausse des cartes se fait face cachée ou pas. Sur la TTTV on voit que Bruno défausse face visible. Cela peut avoir une importance si un joueur a plusieurs entrepôts, car en voyant ce qu'il défausse cela peut nous indiquer quoi mettre à l'échange pour ne pas l'aider à compléter sa combinaison parfaite.
Cela a-t-il été essayé (défausse cachée) et le choix est-il volontaire pour une question d'équilibre, ou bien c'est juste par habitude que la défausse est visible, et ce choix reste ouvert aux joueurs ?


La défausse se fait face visible. Pas pour des raisons de quelconque équilibre, mais plus pour des raisons d'usages.. et en plus, ça permet de pas se planter entre deux tas face cachées où on finit par le plus savoir lequel est la pioche et lequel est la défausse.

Ah... pour le marchand, j'ai bien fait de poser la question :lol:

Et pour la défausse aussi c'est noté (même si après RFTG, on a appris à gérer une défausse face cachée, en laissant simplement les cartes empilées en vrac pour faire la différence avec la pioche bien propre):)

Merci pour ces réponses rapides, Buron El Catalan des Montañas :mrgreen:

Hello bruno et les autres, j'ai bien recu mon jeu dédicacé hier et je t'en remercie, j'ai donc fait 2 parties dans la foulée et me suis bien amusé, j'ai cependant 2 questions :

Dans la règle à la phase de progression il est écrit chaque joueur doit choisir une combinaison identique OU une combinaison différente, on peut faire les 2 ou non alors?

Et enfin un cas particulier : un évenement est présent (tempete je crois) qui ne permet au joueur que de prendre la premiere carte de la ligne de developement. Et j'ai en ma possesssion la carte qui me permet de prendre la première carte de la pioche au lieu carte dans la ligne.

Qu'est ce qui prime? L'evenement ou ma carte?

Merci d'avance !

Dans la règle à la phase de progression il est écrit chaque joueur doit choisir une combinaison identique OU une combinaison différente, on peut faire les 2 ou non alors?

Sur ton tour, si tu possèdes suffisamment de cartes tu peux:
> faire UNE combo de cartes différentes
> ET UNE combo de cartes identiques
> ET convertir de l'or en ducats
en gros, chaque tableau au dos de la règle peut être utilisé une fois.
(sauf en cas de faveur du roi qui permet d'accéder à plusieurs développements dans le même tour)
Et enfin un cas particulier : un évenement est présent (tempete je crois) qui ne permet au joueur que de prendre la premiere carte de la ligne de developement. Et j'ai en ma possesssion la carte qui me permet de prendre la première carte de la pioche au lieu carte dans la ligne.
Qu'est ce qui prime? L'evenement ou ma carte?


C'est la carte qui prime... du coup, au lieu d'être obligé de prendre la première carte de la file, tu peux soit la prendre, soit prendre la première carte de la pioche.

Et n'oublions pas le fameux proverbe de Mundus Novus:

"Tempête??? T'en chie !!!"

(désolé.. pas pu m'empêcher...) :lol:

:lol:

En tout cas, merci pour l'éclaircissement pour la phase de progression, car je pensais qu'on ne pouvait faire qu'une vente de gain de doublon, soit avec des cartes différentes, soit avec des reliques.
Mais en fait, on peut faire une tierce+ (développement), une série de cartes différentes (doublons) et un lot de reliques (doublons) par tour !

:pouicok:

Bonsoir, on vient de finir une partie et on se pose une question...

Lorsqu'on essaie de réaliser la combinaison parfaite pour gagner, je suppose que la fonction des marchands est d'une grande aide et peut être utilisée.

Par contre, on a eu un doute pour les reliques.

En effet, dans la règle on dit qu'on peut s'en servir comme joker. Dans le cas susmentionné, peut-on se servir d'un ou plusieurs jokers pour remplacer des cartes manquantes pour réaliser la combinaison parfaite?

Nous avons douté sur ce point.

Merci.

Non :mrgreen: .

Je suis étonné que tout le monde ait de l'engouement pour ce jeu et que les téléspectateurs n'aient pas réagi à la vidéo TT TV qui se joue doublons face cachée alors que ce n'est mentionné nulle part. Et c'est pas faute d'avoir cherché. Alors est-ce un oubli dans la règle ? Une révision des règles ?