[Mousquetaires du Roy]: par Ystari

Itai dit:1 contre tous, et tous contre un ! :mrgreen:


:pouicbravo:

Evidemment j'imagine que cela sera different,m'enfin la description -hors evolution des persos- fait etrangement penser a

tous contre 1,figurines,dés,etc.

ca risque peut etre de faire doublon.

L'évocation des éléments extérieurs type siège de la Rochelle laissent présager un jeu un peu plus large et plus complet que les trois mousquetaires de chez Sirus (que j'adore) qui ne présentait qu'un simple épisode (même pas le roman soit dit en passant).

Hadoken_ dit:Evidemment j'imagine que cela sera different,m'enfin la description -hors evolution des persos- fait etrangement penser a

tous contre 1,figurines,dés,etc.
ca risque peut etre de faire doublon.


J'ai testé avec grand plaisir le jeu de Pascal mis je t'assure qu'il n'y a pas de ressemblance au niveau du gameplay.

Après au niveau de l'histoire c'est sûr que c'est les mousquetaires contre Milady, les ferrets de la reine et tutti quanti, mais c'est un peu normal au vu du thème. Reste que notre jeu se déroule dans un cadre plus vaste (je ne dis pas que c'est mieux, mais différent) que l'ambiance graphique est différente, et le système aussi bien sûr (y compris le combat.) Les deux jeux devraient donc coexister sans problème...

Nous avions envie de sortir un coopératif depuis longtemps, et ce thème me parait un des meilleurs pour ce type de jeu. Maintenant il est clair que nous n'avons voulu faire doublon avec aucun autre coopératif existant, et surtout que nous avons tout fait pour que le thème et l'ambiance romanesque transparaisse. Au final, le jeu est donc assez ouvert (liberté de déplacement), assez court (chez nous les parties "disputées" durent 1h30), avec 2 camps bien distincts (Mousquetaires qui convergent vers un but unique et Milady allumant des feux de toutes parts). Vous nous direz si c'est réussi...

Enfin pour les figurines peintes, je pense que si nous l'avions fait le jeu aurait voisiné avec les 70€, ce qui n'était pas envisageable. Par contre il n'est pas impossible de les peindre comme le montre les images sur facebook...

powerwis dit:
Itai dit:1 contre tous, et tous contre un ! :mrgreen:

:pouicbravo:


C'est d'ailleurs le sous-titre du jeu (enfin au genre près)...

beri dit:Ben mince, un Ystari qui ne me tente pas du tout :?
En espérant que la première partie me fasse changer d'avis.
On va me dire, c'est bien qu'ils évoluent. Ouais mais non. Pour moi, Ystari c'est du bon, du sûr, à l'allemande*, du Caylus, du Amyitis. J'espère que vous nous en referez des comme ça un jour, Cyril.
Depuis Sylla, tout se perd ma bonne dame
j'en vois des dizaines se précipiter sur la perche que je ne tends pas et qui n'existe pas
*Et puis des titres courts. "Les mousquetaires du roy", vous le traduirez comment?


Bien sûr qu'il y aura d'autres jeux de gestions, mais quand l'heure sera venue.
Ystari a toujours varié sa production (car pour moi Sylla est déjà bien loin de Caylus) et donc le but n'est pas forcément de sortir un Caylus-like de plus dans un marché déjà saturé de jeux de ce type (plutôt pauvres en nouveautés), surtout qu'au final nous avons été catalogués un peu rapidement. L'important est surtout de sortir des bons jeux bien réglés et "Mousquetaires du Roy" en est un (au moins pour moi ;)

Pour le titre, il ne changera pas en anglais et sera très allemand en allemand, choix des distributeurs.

C'est un jeu sur les mousquetaires, alors forcément, ça se ressemble : Richelieu, Milady, Rochefort, tous pour un, les ferrets, tout ça...

Cependant, comme l'a dit Karis ailleurs, "Mousquetaires du Roy" est en préparation chez Ystari depuis vraiment longtemps.
D'ailleurs, le principe du jeu de départ (le proto sur lequel les auteurs ont travaillé avec Ystari), était publié sur le site de ses auteurs depuis des années... certains ont joué sur le proto en question il y a 3 ans, je crois.
Pour ma part, je crois bien que j'ai montré mes premières esquisses d'illustrations pour le jeu à Karis il y a 2 ans environ.

Bref, tout ça pour dire que le thème des deux jeux est forcément proche (partant du même roman) mais qu'il ne s'agit pas d'une volonté de suivre une "mode" des mousquetaires.
Je crois enfin qu'ils sont très différents en terme de JEU.

Edit : Bon, Karis avait déjà répondu en plus détaillé et plus précis entretemps... désolé

Un grand merci officiel en passant à Neriac et à Arnaud qui ont fait un travail magnifique de mon point de vue, au niveau de l'illustration.
Quant à Cyril il sait ce que je pense de lui :wink:

Gilles

Pour être complet je remercie aussi les auteurs qui ont fait un gros travail dans l'ombre pendant ces 2 ou 3 ans pour beaucoup modifier profondément le jeu. Entre le moment où on a voulu le faire et le moment ou cela s'est fait, il y eu un gros boulot (mais très satisfaisant au final) de leur part et une grosse remise en question que d'autres n'auraient pas menée à terme. Sans leur faire injure j'ai été le premier surpris en voyant la dernière mouture il n'y a finalement que quelques mois. Chapeau.

Bon et effectivement bravo aux illustrateurs aussi qui ont fait en un temps record pile ce qu'on voulait. J'avais oublié ces premières esquisses lointaines, mais c'était déjà chouette ;)

Bon aller on arrête de pourrir ce post en se congratulant tous ? ;)

On verra ce que ça va donner. Je fais confiance Ystari pour débusquer à chaque fois des pépites. Dernièrement, Assyria, Endeavor, Asteroyds, Bombay, pour aussi différents qu'ils soient, m'ont vraiment intéressé. Avec la qualité du travail éditorial -- par exemple Asteroyds qui est de toute beauté ou presque -- cette fonction de tête chercheuse est maintenant ce qui singularise pour moi cet éditeur.Qu'ils annoncent un jeu sur les mousquetaires, un scrabble en trois dimensions, ou un jeu dans l'univers du contrôle fiscal, je me dis qu'il y a quelque chose au départ qui a éveillé leur curiosité et que ce quelque chose a été développé. Je n'adhèrerai pas à tout, pas à chaque fois, par exemple Metropolys m'a laissé froid malgré ses qualités, mais je suivrai avec attention. Je serais d'ailleurs curieux de savoir comment s'opère ce travail de défrichage, de recherche et au final de choix d'éditer un jeu.

Je suis vivement intéressé mais si on peut jouer tout seul contre le jeu, ne peut-on pas jouer à plusieurs contre le jeu ?

soze dit: Je serais d'ailleurs curieux de savoir comment s'opère ce travail de défrichage, de recherche et au final de choix d'éditer un jeu.


C'est tout bête en fait : le jeu me "parle", je le fait...

Lilian dit:Je suis vivement intéressé mais si on peut jouer tout seul contre le jeu, ne peut-on pas jouer à plusieurs contre le jeu ?


Si bien sûr.

Maintenant, cela reste une alternative moins bonne que de jouer contre une Milady "de chair, donc je pense que cela sera surtout joué par les gens qui veulent découvrir le système de jeu ou par les gens qui ont envie de se faire un jeu solo. Tant qu'à être plus, il vaut mieux affronter une vraie Milady qui vous nuira plus vicieusement ;)

Karis dit:Maintenant, cela reste une alternative moins bonne que de jouer contre une Milady "de chair, donc je pense que cela sera surtout joué par les gens qui veulent découvrir le système de jeu ou par les gens qui ont envie de se faire un jeu solo. Tant qu'à être plus, il vaut mieux affronter une vraie Milady qui vous nuira plus vicieusement ;)

Ben on verra, si le jeu a deux se résume à une confrontation, on verra cela donne.

Lilian dit:
Karis dit:Maintenant, cela reste une alternative moins bonne que de jouer contre une Milady "de chair, donc je pense que cela sera surtout joué par les gens qui veulent découvrir le système de jeu ou par les gens qui ont envie de se faire un jeu solo. Tant qu'à être plus, il vaut mieux affronter une vraie Milady qui vous nuira plus vicieusement ;)

Ben on verra, si le jeu a deux se résume à une confrontation, on verra cela donne.


Je n'ai pas bien compris. Par essence, un jeu à 2 est souvent une confrontation...

Karis dit:Je n'ai pas bien compris. Par essence, un jeu à 2 est souvent une confrontation...

Je me suis mal exprimé, je cherche plutôt des jeux pur coopératif. Le jeu m'attire donc même si ce n'est pas un coopératif (mais un collaboratif), ce n'est pas bien grave, vu le nombre de jeux coopératif prévus dans les prochains, je vais finir par faire une indigestion. :P

Lilian dit:
Karis dit:Je n'ai pas bien compris. Par essence, un jeu à 2 est souvent une confrontation...

Je me suis mal exprimé, je cherche plutôt des jeux pur coopératif. Le jeu m'attire donc même si ce n'est pas un coopératif (mais un collaboratif), ce n'est pas bien grave, vu le nombre de jeux coopératif prévus dans les prochains, je vais finir par faire une indigestion. :P


Dans ce cas évidemment, il vaut peut être mieux jouer sans Milady. Mais d'un autre côté du point de vue des Mousquetaires, le jeu est purement coopératif. Qu'ils affrontent un jeu ou un humain pour eux cela ne fait pas grande différence, ils doivent coopérer pour s'en sortir. La seule différence au final est que l'humain peut établir des stratégies, et c'est justement l'intérêt de la chose...

Super nouvelle !
Personnellement je trouve que ce genre de jeux (1 contre plusieurs) manque cruellement en dehors des gros jeux à l'américaine.
Voir Ystari s'intéresser à cette famille de jeux me fait déjà saliver...

Et je tiens à féliciter Cyril pour son obstination à nous rechercher et nous offrir la perle rare. Pas facile de décoller cette satanée étiquette qui colle !
Pour ma part un jeu Ystari çà n'est pas un jeu avec des petits cubes en bois mais un jeu à mi-chemin entre le jeu allemand et le jeu américain. Il propose un thème cohérent et une très forte interaction entre les joueurs.
Si j'en crois le descriptif qui a été fait des mousquetaires, ce jeu ne manquera pas à la règle et ne manquera pas de rejoindre ces prédécesseurs sur mon étagère !

et bien je crois que je sais déjà quel sera mon prochain Ystari
et au passage je félicite ce choix éditorial
ce que "j'attends" d'un éditeur comme Ystari c'est de la qualité,
qualité de matériel et qualité de jeux, après peut importe le style de jeu !
C'est bien aussi de ne pas s'enfermer dans un seul genre, je pense même qu'a moins d'être un mastodonte du secteur, un éditeur à plutôt intérêt à se diversifier pour toucher un public plus large :pouicok:

Pour faire dans le mini HS mais pas vraiment, et comme Karis passe dans le coin, je suppose que les magnifiques illustrations mythologiques dont son frère nous gratifie sur son blog ne se matérialiseront que courant 2011 au plus tôt ... non ?

Je prends, de toute façon ;)