[motogp] Photos d'action!

[MotoGP]

Yop yop,

Post pour pas grand chose.
Avant, le motogp c'était ça: des motos pas très jolies, même si ça empêchait pas de prendre de l'angle...



Après quelques coups de truels, voici le résultat:




ça rend pas mal, maintenant on a un championnat constructeur (Kawasaki versus Honda versus Ducati... :P ) en plus du championnat pilote.

Ce jeu c'est de la bonne balle par chez nous, mangez-en! :pouiclove:

:pouicok:

J'aime bcp Moto GrandPrix, malheureusement il ne sort pas souvent...
Va falloir que je remédie à cela...

Quand j'aurais fini le challenge des highlands (SnowTail), je lance un mini-championnat (5 courses) de Moto GrandPrix...

Il faudrait recenser sur un forum spécifique, les petites créations des joueurs qui apporte de l'immersion au jeu... (Plateau en 3D, peintures, création de modèle : personnage, voitures, bateaux...)
(Je ne parle pas de la création d'un jeu dont un forum existe déjà)

A+
Daev.

Tagadajones,

Je viens de lire ta critique du jeu sur la fiche TricTrac.

Tu parles d'une variante...
Joues-tu systématiquement avec ta variante ?
Si oui et si tu penses qu'elle apporte un réel plus au jeu,
il peut-être intéressant de la proposer à TT.

Voili, voilo
Daev.

AH ben voilà des motos qui sont chouettes!! :pouicok:

Bon maintenant tu t'occupes de quel jeu?? Car si tu ne sais pas, moi j'ai une petite idée :pouicsupercool:

Héhé...
Ouais, les fig de Space Hulk, je vais m'en occuper, no problemo ;)

Daev dit:Tagadajones,
Je viens de lire ta critique du jeu sur la fiche TricTrac.
Tu parles d'une variante...
Joues-tu systématiquement avec ta variante ?
Si oui et si tu penses qu'elle apporte un réel plus au jeu,
il peut-être intéressant de la proposer à TT.
Voili, voilo
Daev.


Salut Daev,

Oui, la variante fait maintenant partie des meubles, je me fais même reprendre par mes potes qd je l'oublie! :lol:
Pour moi, oui, elle est indispensable, car elle nivèle (un peu...) la chance quand tu décides de rentrer plein pot dans le virage diff 2 ou 3.
Pour rappel, ma variante c'est qd tu sors un gros jet dans un virage difficile, genre tu sors 11 dans un diff 3, tu as 2 possibilités: soit tu te déplaces de seulement 9 (12 moins la diff du virage sans pénalité), soit tu te déplaces de 11 mais tu bouffes un point pneu ARR.
Et encore, je réfléchis à passer à un point pneu bouffé par case de différence: dans mon exemple, tu peux te déplacer de 11, mais ça te coûte 2 points de pneu ARR.
Et par contre, la règle de la glisse sur un double disparaît et s'applique seulement qd un des 2 pneus est à 1/2 vie... ce qui semble logique! plus tu tapes dans tes pneus, plus tu les uses et plus tu risques de glisser.

Là je réfléchis à des profils de moto, genre choisir sa démultiplication (bonus en ligne droite ou à l'accélération), ou dans les suspensions, genre moto rigide où tu as un bonus en virage diff1 ou qui permet de relancer les dés... bref j'ai pleins d'idées!
Mais ça risque de rajouter de la complexité, je vais plus orienter juste sur des profils comme moto agile (-1 en ligne droite, mais permet de relancer les dés en virage), ou moto rapide (+1 en ligne droite, mais -1 sur les sorties de courbe, faute à la démultiplication...)
Bref, bref, bref, j'ai du boulot avec pleins de tests à sortir :wink: