[Lost Places] Affrontez des monstres et perdez vos amis !

Bonjour à tous,

Un nouveau proto est en train de prendre forme : Un petit jeu de cartes avec plein de fourberie dedans…

Premières infos:

- Il s’agira de manipuler et de capturer des monstres qui ont envahi notre royaume.
- On pourra les faire passer d’une province à l’autre ou les enfermer dans son donjon…
- A chaque tour, les joueurs feront une annonce puis décideront s’il mentent ou pas à leurs camarades de jeu… Mentir pourra rapporter gros, ou pas du tout!
- La mécanique utilise des choix d’actions simultanés, des majorités, du bluff et des paris.

- Le matériel se limitera à des cartes (~70 cartes action, provinces et donjons), des jetons (~50 monstres) et quelques pions (4 jetons joueur + 1 “premier joueur”).
- Caractéristiques: 2 à 4 joueurs / 30 minutes / 8 ans et plus.

Mise à jour Avril 2019:

Le dilemme du prisonnier et les sélection de cartes en sumiltané ne m’ont pas mené à un proto satisfaisant.
Lors des tests, j’ai noté quelques mécaniques sympa que j’ai gardées et améliorées afin d’aboutir à la V2 du proto.
- Les joueurs joueront une carte à tour de rôle. Les cartes agiront sur des pions communs à tous les joueurs.
- Les cartes sont à la fois des cartes “action” et des cartes “objectif” (groupe de monstres à capturer pour remporter des points).
- La valeur des cartes définit l’ordre du tour pour la résolution des actions.

Le jeu est très interactif. On essaie d’optimiser sa main et ses actions tout en empêchant les autres de faire un gros coup. Le bluff est remplacé par de la tactique. On réagit face aux cartes posées par les autres joueurs, on les double dans l’ordre du tour, on leur pique sous le nez les jetons “monstres” tant convoités, …

Des photos du proto:

Le matériel de jeu: cartes, jetons, pions…


Début de partie: Les pions “mage” et les jetons “monstre” sont en place…


A venir dans mon prochain post:

Des règles détaillées :slight_smile:

AntoineHH

Elles sont dingues ces histoires de “200ms pour se faire un avis tranché” et celle du “je connais, c’est familier donc c’est bien”…

Je lis le titre : monstres et menteurs = c’est naze. Je lis les premières infos, en y collant l’étiquette : l’auteur est AntoineHH = c’est cool.

Bon tout çà pour dire que, si nous avons de quoi émettre un retour, j’essayerai de le faire, de façon utile.

Pas de panique, le titre du jeu va certainement évoluer et devenir un peu plus attractif.
Chez moi, le titre arrive souvent vers la fin, quand tout le reste fonctionne.

Sinon… Je suis heureux de lire que ma signature est gage de coolitude :wink:

A bientôt
AntoineHH

Comme la mécanique de jeu principale tourne autour du dilemme du prisonnier, j’ai renommé mon prototype.
Le dilemme du chasseur de monstres. En anglais :stuck_out_tongue:

Salut AntoineHH ! Merci encore pour le partage !! Je préfère largement ce titre au précédent !!! :slight_smile:

Vraiment hâte d’en savoir plus de le jeu ! Vivement les règles et les photos !!

J’ai mis à jour mon premier post pour partager la version actuelle du proto.
On change de nom et on remplace le bluff par de la tactique. Le thème, la fourberie et le matériel restent inchangés.

A bientôt pour les règles :wink:

Mais c’est qu’il a l’art de nous faire trépigner d’impatience, ce gars !

Désolé, ce n’est pas volontaire…! ^^
Je n’ai pas rédigé les règles détaillées pour l’instant. Il y a encore de nombreux “trous” à remplir pour bien tout expliquer.

Les grandes lignes sont les suivantes:
 

Matériel :
- 36 cartes “action” de 4 couleurs (cœur, trèfle, pique, carreau)
- 5 cartes “souterrain”
- 4 cartes “contrat”
- 1 carte “premier joueur”
- 50 jetons “monstre” (dragon, troll, gobelin)
- 4 pions “mage” (cœur, trèfle, pique, carreau).

Introduction:

L’empereur n’arrive plus à dormir: d’abominables monstres ont envahi les sous-sols du palais et pourraient bien mettre la cour en danger. Des mages sont envoyés dans les souterrains… Celui ou celle qui sera capable de libérer le souverain de ses tourments deviendra son premier ministre.

Dans “Sous la surface”, chacun devra gérer sa main afin de diriger les différents mages dans les sous-sols et de capturer les monstres. Pour corser le tout, chaque mage sera contrôlé par tous les joueurs à la fois. Il ne sera pas possible de capturer les monstres directement mais il faudra être assez habile afin de les faire s’attaquer entre eux!

Préparation :

Les joueurs commencent la partie avec une carte “contrat” et une main de 9 cartes “action” représentant des grimoires ou des sceptres magiques. Sur chaque carte action, on trouve également un contrat à remplir pour gagner des points en fin de partie.

[ajouter image carte]

Au centre de la table, on forme une ligne de cartes “souterrain” qui représentent le terrain de chasse des mages. On ulise autant de cartes qu’il y a de joueurs, plus une. Par exemple, pour une partie à 4 joueurs on utilise 5 cartes “souterrain”. Des pions représentent les mages sont placés au hasard à côté des cartes. On tire au hasard 4 jetons “monstre” que l’on place sous chaque carte.

[ajouter image table]

Un joueur tiré au sort reçoit la carte “premier joueur”.

Tour de jeu :

1- En commençant par le possesseur de la carte “premier joueur” et dans le sens horaire, chacun joue une carte face visible devant soi. Il n’y a pas de contrainte de pose lors de cette phase.

2- Les cartes sont ensuite activées de la plus grande valeur à la plus petite. En cas d’égalité (même valeur de carte et couleur différente) c’est le joueur le plus proche du premier joueur dans le tour de jeu qui commence.

A son tour, on peut effectuer l’une des actions A ou B suivantes :

- Action A: Utiliser la capacité de la carte posée
L’action est effectuée par le pion “mage” correspondant à la couleur de la carte (cœur, pique, trèfle, carreau). Le grimoire permet d’invoquer des monstres, c’est-à-dire ajouter des jetons dans la pièce où se trouve le mage. Le sceptre magique permet de bouger le mage vers la pièce suivante en emmenant des monstres avec soi. Les monstres peuvent ensuite s’attaquer entre eux, ce qui permet au joueur de récupérer les monstres vaincus. La carte est finalement défaussée.

[ajouter des détails + exemple]

- Action B: Placer un contrat
Reprendre en main la carte posée et glisser une carte de son choix sous sa carte “contrat”. Les cartes ainsi mises de côté permettront d’obtenir des points en fin de partie suivant les monstres capturés.


Fin de partie :
La partie se termine quand toutes les cartes ont été jouées, c’est-à-dire après 9 tours. Les joueurs mettent les jetons “monstre” capturés en face des cartes “contrat”. Chaque contrat rempli rapporte le nombre de points indiqué. Le joueur ayant le plus de points remporte la partie ! En cas d’égalité, le joueur ayant joué le dernier remporte la partie.

[ajouter exemple score]

Voilà… “Work in progress” ! :wink:

Le nom du jeu change à nouveau… mon proto s’appelle désormais “Lost Places” en référence aux photos de bâtiments abandonnés que j’ai utilisées pour illustrer mon proto.

On reste dans un thème de chasse aux monstres. La mécanique se consolide de test en test…