Mon PEL 2018

Salut!

Voici un petit compte rendu de ma journée à PEL :

Sur le salon :
L’entrée était un peu compliquée, à l’ouverture, les deux files (avec et sans pass) s’étaient entremêlées avant que les gens de PEL puissent organiser ça un peu mieux.
Au final, l’entrée est rapide, avec et sans billet (je suis rentré, avec mon billet, environ 5 minutes avant mes amis qui devaient en acheter.
On profite toujours autant du soleil, du vent et de la poussière, mais c’est mieux que la pluie :wink:
Les démonstrateurs et organisateurs sont toujours aussi souriants :slight_smile:


Les jeux :

Noria (black rock games)
Première table à laquelle on s’installe. Le démonstrateur explique le jeu pour la première fois, et semble aussi stressé que je l’étais pour mes oraux d’examens. Le jeu étant relativement simple, pour des joueurs (niveau Shakespeare), c’était limpide assez rapidement.


Le cœur du jeu repose sur cette roue :
À chaque tour, on va faire des actions en fonction de leur position. On commence par l’action en bas de la roue centrale, puis l’une des deux du bas de la roue médiane, puis une de la roue extérieure, selon l’adjacence à l’action choisie sur la roue médiane. Ex : si j’ai choisi l’action en bas à gauche sur la roue médiane, je pourrais choisir l’action à 6h ou 8h sur la roue extérieure.
La roue évolue en cours de partie, car on peut y rajouter des actions, ou les améliorer (on peut retourner un jeton, ce qui indique qu’on fera deux fois l’action au lieu d’une.
Les actions permettent de prendre des ressources de base, les évoluer en ressources améliorées, améliorer sa production ou sa roue.
Le scoring se base sur différntes échelles, sur lesquelles les joueurs vont grimper en dépensant des ressources.

Les joueurs vont pouvoir choisir combien de points rapportent chaque échelle (l’échelle présente sur l’image rapportera 4 points par niveaux, mais aurait pu monter à 8 selon les choix des joueurs)…

Nous n’avons pas fini la partie, pour pouvoir explorer le reste du salon, car le jeu est assez long, et on avait une bonne idée du fonctionnement.
Je suis pour ma part convaincu, les règles sont assez simples, mais le jeu est riche. J’y retournerai avec grand plaisir!




Par Odin! (oldchap games) :
Pas joué sur le salon, parce que la démo en ligne jouée la veille est suffisante. Je voulais juste voir le manuel d’énigmes et son côté narratif qui a l’air sympa, et quelques réponses à mes questions :
Oui, les dés seront gravés et non imprimés!
Oui, il y a des combinaisons impossibles.
La forme du site de vérification des combinaisons aléatoires n’est pas encore définie. J’ai fortement conseillé l’application mobile (plus pratique, et disponible sans connexion internet, pour les vacances n’importe où). Une aide de jeu pour les dés noirs serait top. (Et le gadget qui pourrait être pratique, mais dispensable : l’utilisation de la caméra pour reconnaître les faces des dés, sans avoir à les sélectionner :smiley: )

Le principe est simple : Il faut répartir des guerriers en deux armées de force égale. Certains ont une valeur fixe (-1, 1, 2, 3) d’autre une valeur variable : le traitre vaut 1 mais annule un 3 de son armée, le mage vaut 1 par autre guerrier de son armée.
Quand c’est maîtrisé, on rajoute des monstres de la mythologie nordique, qui ne sont pas des guerriers, mais ajoutent d’autres calculs (x2 sur la plus force du guerrier le plus fort, -1 à tous les guerriers d’une armée…)
Le manuel propose 50 défis de difficulté croissante, façon smart games, puis on peut obtenir des défis aléatoires, en lançant les dés qui ont un guerrier sur chaque face.

En lisant le principe, je m’étais dit que ça allait être simple, et finalement, les niveaux 11 et 17 de la démo ne sont pas si évidents que ça.

Je l’achèterai le jour de la sortie :slight_smile:


Orbis (Space cowboys) :
Je n’étais plus avec mon groupe, quand je suis passé à côté d’une table d’Orbis se libérant. Le démonstrateur dit “c’est 4 joueurs par démo”. On accroche donc un couple, et un homme passant par là, et c’est parti.
Outre la mention faite par Sylvano ici, je n’avais jamais entendu parlé de ce jeu, et n’ai pas trouvé grand chose ni sur TT, ni sur FB…

Le but du jeu est de construire un monde, en faisant une pyramide de tuiles terrains (plaine, forêt, temple, volcan…)
Un terrain ne peut être posé à l’étage 2 ou plus que si un terrain de même type se trouve directement en dessous.

Les terrains sont sélectionnés parmi 9 (en carré de 3x3), et sont payés en adorateurs (cubes de couleur).
Quand un terrain est sélectionné, on place de la réserve un adorateur de sa couleur sur chaque terrain orthogonalement adjacent.
Les terrains scorent selon différents critères, comme les terrains adjacents ou les terrains en dessous. Les temples scorent à la majorité, et les volcans sont “validés” si l’on retire un certain nombre d’adorateurs colorés des terrains à choisir.

On ajoute un dieu en fin de partie, qui donne quelques points en plus selon différents critères (j’ai pris un dieu qui me donnait 3 points si j’avais le plus de terrains aquatiques.)

Je fini second, de pas grand chose. Les scores sont globalement bas, ce qui rend le jeu serré (la gagnante avait quelque chose comme 23 points).

Un très bon jeu, là aussi. C’est simple, ça se joue rapidement, et c’est très malin. (Niveau splendor +, on va dire).


Aeon’s end (Matagot) :
Je retrouve mon groupe sur celui ci, après avoir campé entre cette table et celle d’Alien Artefact, qui me tentait aussi.
On prend la première table des deux qui se libère, et c’est Aeon’s end.

Un deck building coopératif, où il faut sauver la dernière ville humaine d’un gros monstre, ou au moins survivre contre tout ce qu’il a à balancer.
Les grosses nouveautés, rapport à un deck building classique : la main ne doit pas être vidée chaque tour, et est complétée à 5 cartes, ce qui permet de garder des cartes d’un tour à l’autre. Et surtout : la défausse n’est pas mélangée, mais juste retournée pour refaire une nouvelle pioche (ce qui ajoute un peu de Fini de FF à un deck building). Ça permet de préparer des combos.

L’ordre du tour est par contre aléatoire, défini par un deck qui contient une carte par joueur, et deux pour le monstre. On pioche une carte, et ça défini quel joueur va jouer. Quand les 6 cartes sont retournées, on remélange…

Le jeu est assez tendu, avec une défaite à pas grand chose de la fin.

Je vais m’intéresser un peu aux extensions déjà sorties, et l’aspect legacy de la dernière, mais c’est un achat probable aussi.


et enfin Sun Moon (titre provisoire, Pearl Games) :
Joué avec un couple inconnu. C’est probablement le plus simple des Pearl Games, mais avec la qualité mécanique habituelle. Un dirigeable avance en ligne droite sur une planète (façon tapis roulant), dont le cycle jour/nuit est figé : une moitié de la planète voit toujours le soleil, tandis que l’autre est dans une nuit permanente. Les joueurs sont des marchants à bord du dirigeable, qui récolte des ressources du jour pour les amener aux villes de la nuit, et vice versa.

Encore une fois, un jeu très sympa.
Seb m’a dit qu’il intégrerait un mode solo, mais sans grande conviction. Et effectivement, je pense que le jeu, très bon à plusieurs, pourrait être limité pour un usage exclusivement solo (à voir quelles adaptations mécaniques sont faites pour ce mode).




En résumé, une très bonne journée, avec des jeux joués tous d’une très bonne qualité, auxquels je jouerai encore avec grand plaisir, et que je recommanderai vivement. J’en achèterai une bonne partie, mais les choix se feront plus en fonction du solo, mon mode de jeu principal (malheureusement), qu’en fonction des qualités intrinsèques de ces très bons jeux.

Mon mini bémol : Mint Works, disponible à l’achat sur le stand des Pixies, n’était pas présenté sur une table (ou je ne l’ai pas vu). Tant pis, je l’achèterai chez mon crémier demain.


Merci aux exposants, démonstrateurs, organisateurs, et groupes de joueurs aléatoires :slight_smile:

il me semble avoir vu une version Française de “dale of merchants” mais je ne me rappelle plus chez qui…
trop de truc à voir et de tentation partout pour avoir des souvenirs tres clair…
ps. c’était mon premier PEL, je m’organiserai mieux l’an prochain!

Je n’y suis allé que Samedi.

Caylus 2 : lire par ailleurs.

Troyes 2 : un Troyes exclusivement pour 2 joueurs (le print and play est dispo sur le site de l’éditeur ICI). On retrouve les mêmes personnages, la lutte contre les événements (il y en a 6 pour autant de manches), les 3 couleurs de dés, la thune, l’influence, les habitants. Simplement, les bâtiments sont disponibles à la construction dans un pool commun (il y en a 8). Ces bâtiments remplacent en quelque sorte les cartes activités. On note nos gains et pertes de ressources avec un stylo sur une feuille. A rejouer pour me faire une idée définitive.

Amyitis à 3 joueurs (34 ème partie) : toujours aussi tendu et intéressant. De la bonne grosse bombe comme je les aime. Sans aucun doute mon Ystari préféré.

Assyria à 3 joueurs (8 ème partie) : là encore, c’est du tout bon. J’adore ce principe de s’adapter en permanence au tirage de cartes et au nombre de huttes disponible afin d’assurer un bon positionnement sur le plateau pour gagner des chameaux, poser des puits et des ziggourats. De la gestion ultra tendue, du Ystari pur sucre.

Je connais pas du tout PEL, ils font jouer des vieux jeux plus édités comme Assyria ?

Il y a un (grand) espace “Jeux à volonté” où des jeux déjà sortis sont disponibles en libre service. Je vais à PEL principalement pour çà : rejouer à des jeux connus avec mes potes.

Le lien du Print and Play n’est plus valide ? Tu aurais l’adresse exacte ? 

Merci

C’est l’adresse où je l’ai téléchargé cette semaine. Peut être qu’ils l’ont retiré…

fdubois dit :Il y a un (grand) espace "Jeux à volonté" où des jeux déjà sortis sont disponibles en libre service. Je vais à PEL principalement pour çà : rejouer à des jeux connus avec mes potes.

Ha ok c'est pas mal comme concept.

Pour le PnP de Troyes 2 plus dispo c'était visiblement voulu de ne le laisser que peu de temps. 

Morgal dit :
Noria (black rock games)
[...]
Nous n'avons pas fini la partie, pour pouvoir explorer le reste du salon, car le jeu est assez long, et on avait une bonne idée du fonctionnement.
Je suis pour ma part convaincu, les règles sont assez simples, mais le jeu est riche. J'y retournerai avec grand plaisir!

Spontanément ce Noria me plaisait bien mais les premiers retours de Essen étaient plutôt réfrigérants...

D'autres s'y sont essayés à PEL ?

Black Angel ( 2 parties )


Je me doutais que j’allais apprécier ce jeu car je suis un gros fan de Troyes et les thèmes dans l’espace sont plutôt ma tasse de thé mais encore fallait t’il que la mécanique du jeu me séduise et franchement je suis conquis.

Au final c’est un jeu expert assez rapide, dans les 2 heures à 4 joueurs, avec des règles relativement rapide à expliquer … 30 min environ en rentrant vraiment dans les détails.

Au final, l’héritage de Troyes est présent mais c’est un jeu complètement différent dans la mécanique et la façon de scorer. Je trouve que les combos sont un poil plus complexe à réaliser que Troyes et que dans sa version avancée il y a beaucoup de planification à faire pour optimiser au maximum. Et c’est justement ça que j’aime le plus, ça tombe bien.

Ce qui est un peu similaire à Troyes et que j’adore c’est la fausse coopération dans la lutte contre les attaques extérieures. Ici ce sont de méchants aliens qui attaquent notre vaisseau mère et ça pénalise les actions du plateau principal. Quand vous avez la possibilité de retirer ces pénalités vous savez que vous allez faire plaisir à certains joueurs et l’idée c’est de réparer les zones du vaisseau que vous avez l’intention d’utiliser un maximum et bien sur d’embêter les autres en laissant les dégâts sur les actions qu’ils convoitent. C’est exactement le même système avec les cubes de débris.

La beauté du jeu c’est également ce système de galaxie qui évolue dans le temps. C’est extrêmement malin et j’apprécie énormément le fait de pouvoir interagir avec les cartes que mes adversaires ont posées. Cela donne un coté opportuniste intéressant et chaque joueur devra réfléchir à 2 fois avant de poser une carte en sachant qu’il va peut être faire un gros cadeau à un autre joueur.

J’ai quand même la sensation qu’a ce jeu il faut un minimum se spécialiser dans une couleur de dé, alors je ne sais pas si c’est vraiment obligatoire pour gagner mais ça me parait assez évident.

Par exemple :

Certaines cartes vertes permettent d’échanger des cartes rouges contre des points de victoires

Pour poser cette carte verte il va vous falloir un dé vert.
Ensuite il va vous falloir un autre dé vert pour récupérer des cartes rouges.
Enfin il va vous falloir un 3em dé vert pour pouvoir activer l’action d’échange.

Au final ce petit combo nécessite 3 dés verts. Sachant que l’on commence avec un seul dé de chaque couleur, il semble assez évident de focus sur une couleur. Après il est possible d’acheter les dés des autres mais bon, le choix est limité et il y a un risque de ne pas avoir le dé tant convoité. Après c’est un peu à double tranchants car si vos adversaires voient que vous êtes en train de vous spécialiser dans les dés jaunes par exemple, ils vont pouvoir vous embêter facilement. Il suffit de ne jamais réparer les dégâts sur les 2 actions de la zone jaune et vous êtes dans le pétrin. C’est donc puissant de se spécialiser mais c’est prévisible ^^

En plus de ces combos il y a une sorte de mini-jeu dans le jeu avec cette grille de technologie sur le plateau personnel. Il est possible de faire de gros combos ici aussi et mine de rien les technologies avancées ( les tuiles noires ) sont vraiment très puissantes en terme de PV.

Nous n’avons pas joué avec les règles avancées aux niveaux de ces tuiles, mais concrètement la version avancée va permettre au joueurs de scorer beaucoup plus de PV car en version avancée chaque tuile possède un pouvoir " ONE SHOT " supplémentaire qui va donner beaucoup de flexibilité dans le choix des dés. Ce pouvoir " ONE SHOT " est utilisable à tout moment lorsque vous réaliser l’action correspondant au bonus, c’est donc facile à utiliser alors que le pouvoir " permanent " de ces tuiles demandent plus d’effort à activer.

Bref je ne sais pas si c’est la version définitive de ce qui va sortir en février 2019 … mais franchement c’est déjà bien sympa. Il y a encore quelques modifications à faire graphiquement je pense pour avoir une meilleure ergonomie et une meilleur compréhension des règles. J’aime bien quand toutes les informations sont sur le plateau et ne pas avoir à revenir sur les règles.

Vivement la sortie …

Que le dimanche pour nous.
Découverte de
 - Paper Tales (présenté sur le stand de Catch-up Games): coup de coeur, animateur du stand très sympa
Et sur le stand en libre service:
 - Room25: sympa pour une premiere découverte, j’en fus le premier surpris
 - Longhorn: gentil et jolies illustrations de V.Dutrait mais un peu simple
 - Kharnage: franchement pas mon truc
 - Chateau Aventure: sympa pour le junior, mais un peu simpliste pour un ancien du JDR.

Pas vu passer la journée!

Au PEL en ce qui me concerne…

D’abord, c’est toujours un immense plaisir de faire des rencontres (Izi) et de retrouver des têtes connues (Beri, Stfrantic82, Lapinesco, Sebduj…)
Ensuite, de manière notable du point de vue ludique, j’ai pu joué à Black Angel, Welcome To…, Domination, Capital.

Commençons par Welcome To… et Capital.

Welcome To… est un “petit” jeu de chez Blue Cocker.
Il est de ces types de jeux que j’appelle “cases à cocher” tels que Qwixx
Ici, thématiquement, on est dans le BTP… Il y a du thème et il est très bien rendu.
Chaque joueur prend une fiche personnelle (il y en a un gros bloc-note fourni) qui est découpée de la manière suivante :
On a trois rues de 10, 11 et 12 Maisons qu’il faut numéroter… Bref, leur donner une adresse.
Pour ça on a un paquet de cartes, qui propose des numéros au recto et une action au verso.
On mélange ce paquet et on le divise en trois decks de même taille côté numéro. Pour chacun des decks, on pioche la première carte qu’on retourne au verso pour désigner l’action correspondante au deck
Les joueurs jouent simultanément et reportent sur leur fiche UN seul des numéros et font l’action qui va avec…
La contrainte, qui donne tout le sel au jeu, est qu’une fois qu’un numéro a été attribué à une maison, les maisons de la même rue à gauche de celle-ci DOIVENT avoir des numéros strictement inférieurs et ceux à droite des numéros strictement supérieur.Dès que tous ont joué, on retourne la carte côté numéro (pour chacun des trois decks) qui devient une carte action, dévoilant le prochain numéro et ainsi de suite…
Les actions proposées, thématiquement très justes et mécaniquement pertinentes, qui accompagne le choix d’un numéro, permettent d’assouplir cette contrainte et donnent une certaine profondeur au jeu…
Bien sûr, on a pas une très grande (aucune ?) visibilité sur les numéros qui arrivent donc l’anticipation peut vite montrer ses limites… Mais j’imagine qu’avec un peu d’expérience, on peut se faire quelques statistiques de placement de numéros les uns par rapport aux autres pas trop “à la rue” (mauvais jeu de mots assumé) pour bien mener son jeu…

Le jeu est très fun, très sympa à jouer, notamment parce que les joueurs jouent simultanément : il n’y a pas de temps mort…
Ensuite, petit détail cocasse… Sur la boîte, il est indiqué que le jeu se joue de 1… à 100 joueurs…
Ensuite…
Capital ou plutôt Warsaw : City of Ruins est un jeu polonais de City Building dont la mécanique principale est un draft de tuiles.

Dans ce jeu, les joueurs vont avoir quatre tuiles en main, représentant des pâtés de maisons de la ville de Varsovie en cours de construction…
Chaque joueur est responsable de la construction d’un des quartiers de la ville.
Le draft est classique, on garde une tuile et on donne les autres à son voisin de gauche.
Une fois que tous les joueurs ont choisi leur tuile, ils décident s’ils la placent dans leur ville où s’ils la défaussent.
Il y a deux contraintes pour placer une ville, il faut s’acquitter du prix de la tuile (indiqué dans le coin supérieur gauche) et tenir compte du périmètre imposé au Quartier : 3x4 tuiles ou 4x3 tuiles…
Il y a possibilité d’“écraser” des tuiles existantes en construisant par dessus et on ne paie alors que la différence…
Si on défausse la tuile, on récupère 3 sous… 7 Wonders like…
Il y a aussi le concept d’âges ou époques qui est équivalent à celui de 7 Wonders. A la fin d’une époque, on score sa ville selon quelques critères définis… Je ne rentre pas dans les détails…
Par contre il est à noter que sur les six époques, il y en a deux “spéciales”… L’époque III et l’époque IV qui correspondant aux deux guerres mondiales !!! heartLa première oblige les joueurs à défausser une tuile pour simuler sa destruction, la seconde en fait défausser deux !!! Cela plombe volontairement le scoring…

D’ordinaire, je ne suis pas fan des jeux de draft… Or celui-ci m’a bien plu… A mon grand désarroi, car il est quasi impossible à trouver…angry
Pourquoi m’a-t-il plu ?
Ce que je n’aime pas dans le design habituels des jeux de draft classiques, c’est que les besoins deviennent assez vite très (trop ?) “ciblés”… Les stratégies finissent toujours par se résumer à ne vouloir qu’un type, voire un nombre très restreint de types de cartes/tuiles… Obtenir “le reste” apparait comme désagréablement frustrant car sous-optimal et on n’y peut rien… C’est le résultat du draft.

Dans Capital, je n’ai pas ressenti cette mauvaise frustration, car les quartiers constructibles sont de plusieurs types mais surtout, le jeu encourage la diversité.
Le draft, est donc ici, une mécanique des plus pertinentes afin d’offrir un spectre de choix le plus étendu possible… très élégant…

Capital est un excellent jeu qui fonctionne très bien mais dont le manque de disponibilité me frustre énormément…

a++
Manubis.

Voyons maintenant Black Angel

Deux parties de Black Angel, prototype de chez Pearl Games à quatre joueurs dont Izi et Zerico.
J’avais déjà joué à ce prototype au PEL 2017… Les bourgeons du jeu avaient déjà commencé à éclore…
Là on peut dire que le jeu est devenue une belle fleur encore fermée qui ne demande qu’à s’ouvrir !
Le jeu reprend la mécanique d’actions à base de dés dans trois couleurs qui a fait le succès de Troyes mais avec une différence notable : On joue les dés un par un.
Par rapport à l’année dernière, il y a déjà eu un changement très heureux : les dés à disposition sont désormais en nombre limité alors qu’ils étaient en “création spontanée” auparavant…
On a 6 dés à 4 joueurs, 5 dés à trois et quatre dés à trois joueurs.
Cela met la tension bienvenue, qui va bien dans le jeu et qui manquait… mais la tension et présente d’une manière très différente de Troyes… Même si Black Angel ne peut nier sa parenté avec son aîné, il a sa propre personnalité…
Décrivons le jeu…
Au tour d’un joueur, il a le choix entre deux séquences de jeu :

  • La séquence A. Le joueur va pouvoir, optionnellement utiliser une de ses cartes Activité pour sa couleur et un dé d’action de son quartier dans le vaisseau. Puis il pioche une Carte Activité de la couleur du dé utilisé qu’il place dans sa main.
  • La séquence B. Le joueur va “passer”. Il réinitialise son plateau personnel (l’utilisation de ses technologies) et va prendre autant de dés qu’il a de robots affectés dans les trois zones de dés. Cela rappelle les Bâtiments principaux de Troyes.
On le voit, il n’y a pas ici de notion de “tour de jeu”… Pas de phases… tout est continu…
L’alternance d’une série de séquences A suivies d’une séquence B rappelle un peu Nippon avec ses “retours au stand” que sont les consolidations que les joueurs veulent faire au “bon” moment".
Car oui, le rythme est aussi crucial dans Black Angel qu’il peut l’être dans Troyes mais d’une manière très différente…Il y a deux contraintes importantes dont il faut tenir compte quand on veut faire la séquence B :
  • On peut perdre des PVs. Quand on entame une séquence B, on doit faire le total de la valeur faciale des dés qui restent éventuellement sur son quartier… Ce sont les PVs que l’on perd !!!
  • Va-t-on récupérer tous les dés auxquels on a droit ? Pas sûr… Les Robots affectés aux zones de dés indiquent bien le nombre de dés qu’on est en droit de récupérer mais encore faut-il qu’ils soient disponibles et pas dans les quartiers des autres joueurs !!!
Bref, de la tension comme on aime…
“Petite” cerise sur le gâteau, on dispose de ressources qui permettent de se réserver un dé (parmi ceux lancés) que les autres joueurs ne peuvent pas acheter…
Les dés aussi sont “spéciaux”, ils vont de 0 à 3 mais l’agencement des valeurs est pensé pour une possibilité bonus héritée de Troyes : le retournement de dés sur la face opposée.
On peut dépenser des débris (une “ressource” du jeu qui m’a un peu rappelé les débris de Lisboa) pour retourner un dé : avec ceci, on fait ainsi +2 sur la valeur de son dé.

Parlons un peu des Cartes Activité… Dans Troyes, elles faisaient partie intégrantes du plateau de jeu, dans Black Angel, on les pioche et on les joue à partir de sa main.
On a deux possibilités, on les glisse sur son plateau pour activer des technologies de la même couleur (action optionnelle) ou on fait l’action de déplacement de navette avec Robot pour les placer sur le plateau Espace.

Et là, nous avons la VRAIE grande nouveauté de ce jeu, ce fameux plateau espace qui est constituée de 7 parties en chevrons qui s’encastrent. Dès qu’un joueur fait une séquence B, le chevron le plus en aval est retiré et replacé en amont… Décalant tout…
Les cartes éventuellement placées dessus sont retirés… C’est pourquoi les cartes Activité sont de deux types :
1) Celles qui donnent des bonus “à l’éjection”
2) Celles sur lesquelles on peut placer des dés pour faire des actions.
Les premières, on veut les placer très proches du “bas” pour qu’elles soient rapidement éjectées alors que les secondes on les veut le plus loin possible de l’éjection pour en profiter le plus longtemps possible !!
Bien sûr, la présence de ces cartes ouvrent des possibilités de scoring intéressantes et on peut venir sur les cartes posées par les adversaires pour participer à la curée !!

Il y aurait encore des choses à dire qui apportent encore des nuances aux actions décrites ici et rendent les choix plus cornéliens (les cartes des Aliens envahisseurs qui jouent le rôle des Cartes Événements de Troyes par exemple)… Mais revenons à la partie…

Ou plutôt dans la seconde partie, dans laquelle on a vu plusieurs stratégies abordées…
Zerico a misé sur les tuiles technologies et leur activation…
Izi a fait comboté les Cartes Activités dans l’espace…
Le troisième joueur a fait un mix entre Combo Cartes Activités et Tuiles scoring final…
Tandis que de mon côté, je me suis concentré sur les tuiles de scoring final…

Pendant les deux tiers de cette partie, je me voyais assez mal parti car il faut savoir que les tuiles de scoring final, qui entrent en occupant des emplacement de tuiles technologie, sont “plafonnées” à 4 PVs max tant qu’elles sont encore sur le plateau joueur… il faut les faire coulisser avec d’autres tuiles technologie ou scoring pour les éjecter du plateau et démultiplier leur possibilité de marquer des PVs.
L’effet vicieux de leur présence sur le plateau joueur est qu’elle plombe le “moteur” d’activation des technologies car sont comme “mortes” pendant la partie…
Il y a là matière à optimisation pour être efficace… J’estime d’ailleurs avoir assez mal géré cet aspect, on peut faire bien mieux !!!
En tout cas, les stratégies en présence se sont révélées pertinentes et envisageables… Tout dépend de la capacité de se transcender des joueurs…
Black Angel est définitivement un must-have pour moi, pas de doute…
a++
Manubis.

Morgal dit :Salut!
Mon mini bémol : Mint Works, disponible à l'achat sur le stand des Pixies, n'était pas présenté sur une table (ou je ne l'ai pas vu). Tant pis, je l'achèterai chez mon crémier demain.

Merci aux exposants, démonstrateurs, organisateurs, et groupes de joueurs aléatoires :)
 

Hello Morgal,

Mince tu aurais pu te présenter :)

On faisait tourner pas mal nos 22 tables, il y avait en général 2 tables de Mint Works en simultanée (on a même fait jouer des choses non "prévues" comme Mint Delivery, Troika).

En vrai, je suis passé assez vite votre stand.

J’ai compris que Museum et Dominations seraient compliqués à jouer sans camper à côté de la table, et pas vu de mint works à mon premier passage, donc j’ai été plus vers le fond du salon, sans repasser à côté du stand jusqu’à la sortie :confused:
De plus pour Mint Works, j’ai vu pas mal de choses sur internet pour savoir que son mini prix vaut le risque. Je doute d’être déçu, et si je le suis, c’est environ 12€ de mal investis, rien de bien grave :slight_smile:
J’ai cherché à maximiser le “peu” de temps que j’avais à passer sur le salon, et à avoir plus d’informations sur les jeux sur lesquels j’avais moins d’infos et/ou plus de doutes sur mon appréciation.

J’ai quand même envoyé un ami s’acheter la big box Raiders, alors qu’il n’a pas (encore) le jeu ^^ car elle était un poil moins chère que le prix KS.

Pour Mint delivery, c’est plus dommage par contre, les ressources en ligne sont plus maigres (surtout à propos du mode solo…).

Si faut se présenter, google dit que vos locaux sont en bordure ouest de Paris, c’est toujours faisable :stuck_out_tongue:

Pour ma part, j’ai fait les deux jours. Le samedi après-midi seul et le dimanche en famille.

Saint Seiya Deckbuilding : Arrivant à 13h j’ai eu la surprise de trouver encore deux boîtes en vente. Je ne comptais pas trop dessus vu l’heure… J’ai donc pu l’acheter compulsivement ! Il y avait une place de libre à la table de démonstration, mais la partie était déjà lancée. Je n’ai donc que regardé le matos rapidement.

Worldwide games : Je suis passé voir le stand. Ayant déjà le jeu de football, j’ai pu essayer le prototype du jeu de tennis en faisant un Tie-break avec l’auteur. Le proto n’est pas suffisamment développé m’a-t-il dit mais j’ai déjà trouvé ça très sympa.  

Minuit, meurtre en mer : Lorsque je suis passé au stand, une partie à quatre allait débuter avec une place de libre. Je me suis donc attablé pour découvrir ce jeu que je regarde depuis un petit moment déjà. C’était une enquête de la boîte et pas une démo. Le jeu est beaucoup moins narratif que Watson and Holmes mais très sympa tout comme l’auteur. Le jeu était vendu en version Kickstarter sur le salon (3 enquêtes de plus).

Chronicles of crime : Je m’étais inscrit pour essayer ce jeu que j’ai soutenu sur Kickstarter. Super ambiance autour de la table avec un groupe de trois personnes très sympas. On a réussi à résoudre l’enquête de façon assez rocambolesque… J’ai pu échanger avec l’auteur qui était animateur des deux tables. La livraison sera en avance apparemment donc vivement le mois d’octobre pour pouvoir y jouer.

Muséum : Le gros coup de chance de la journée, j’étais passé plusieurs fois voir si la table était libre pour rien et c’est en fin de journée, par hasard, que je trouve la table vide ! J’ai donc eu le privilège de jouer à ce jeu que j’ai soutenu sur Kickstarter. La version n’était pas celle définitive mais c’était déjà sacrément beau…

Je n’ai pas pu tester Domination (difficile de faire le doublé avec Museum).

J’aurais aimé voir plein d’autres jeux mais pas assez de temps et beaucoup trop de jeux qui font envie…

Le dimanche était réservé aux enfants donc HABA, DJECO, Nathan, et bien d’autres.
Pour les enfants, le docteur Eureka (Blue Orange) a fait sensation et est rentré avec nous à la maison… Pour les plus jeunes, la bataille des animaux (Nathan) fut un succès.
La découverte du Pitch Tennis (EEGAME)fut aussi un grand moment.
Karuba (HABA), a bien plus également (la version junior est juste magnifique).

J’ai enfin réussi à trouver une carte Phoenix pour One Deck Donjon sur le stand Pixie games. Joie !

Bilan: Je suis vraiment épaté par la bonne ambiance de ce festival. Un très bon week-end de jeu pour moi et ma famille. Merci aux organisateurs et à l’année prochaine !

cirdec0774 dit :J’ai enfin réussi à trouver une carte Phoenix pour One Deck Donjon sur le stand Pixie games. Joie !
Ouais, ils avaient des Phoenix, mais pas de Caliana, apparemment :(
Morgal dit :
cirdec0774 dit :J’ai enfin réussi à trouver une carte Phoenix pour One Deck Donjon sur le stand Pixie games. Joie !
Ouais, ils avaient des Phoenix, mais pas de Caliana, apparemment :(

Elle devait être offerte dans un numero du magazine Plateau mais apparemment c'est le Phoenix dans le dernier numéro... Elle sera probablement dans l'extension.

Aeon’s End : Pas mal mais j’ai peur que cela soit quelque peu repetitif à la longue. Il doit y avoir plein de Nemesis différents j’imagine, mais n’en sachant pas plus, je dirai que c’est un bon jeu .

Salomon Kane : Tres surpris par la mécanique pour un jeu de figurine, voir déroutant. J’ai fortement apprécié l’intéractivité et la scénarisation de la partie. Je m’interroge une nouvelle fois sur le renouvellement des parties quand je vois la tonne d’add on proposés par le KS. Le jeu mérite de se poser pour l’essayer dans tous les cas.

Merci à tous pour vos retours =)