[Mombasa] Les richesses de l'Afrique

pingouin dit :
 

Par comparaison, la piste des diamants est un peu lot de consolation, par contre.

A te lire Pingouin j'ai la sensation que tu as oublié le fait que tu ne reçois que le bonus sur le livre ou tu t'arrêtes, et pas tous les livres. A confirmer ...

[...] 

[...]
Le fait de pouvoir avancer de 4-5 étapes (OK, ça demande de la préparation mais c'est un peu le pitch du jeu... et quand ça se passe bien c'est génial) en même temps permet de marquer des gros points d'un seul coup, et ça aussi c'est fort.

Comme Izi je ne suis pas sûr de te comprendre, tu parles de "gros points" mais je crois (jetez moi de petits cailloux si je dis des bêtises) qu'en bonus conséquents on ne dépasse pas 5 pièces ou 3 diamants, rien de fou. Et comme on ne score que la tuile sur laquelle on s'arrête... blush

Tu oublies le meilleur bonus selon moi =======> ENLEVER 2 COMPTOIRS DE TON CHOIX !!!!!

Izi dit :Tu oublies le meilleur bonus selon moi =======> ENLEVER 2 COMPTOIRS DE TON CHOIX !!!!!

Je valide 
(par contre souvent ça fait plaisir à un ou plusieurs adversaire(s) xD)

fdubois dit :
Le problème dans ce jeu c'est que si tu es seul à commencer à investir et développer une compagnie, tu t'exposes à prendre du retard dans une autre compagnie si plusieurs joueurs collaborent sur une autre. Il est compliqué de rattraper son retard.

c'est le plus gros problème que je lui trouve. En plus non seulement on ne pourra pas réellement rattraper le retard, mais en plus en essayant de le faire on va faire gagner à nouveau des pièces lors des passages de pallier à ceux passés avant. Et contrairement à d'autres jeux qui demandent un aspect collaboratif (comme Imperial cité) , le jeu est trop court (seulement 7 tours) et trop contraignant (système de carte) pour offrir la souplesse nécessaire pour s'adapter aux compagnies.

Concernant les deux pistes, il est effectivement possible de les pousser au bout (d'ailleurs plus on avance et plus les palliers sont rentables) :
- diamant : le plus facile, ou du moins le plus direct. Ca nécessite quand même d'accumuler quelques marchands et faire un tour au moins avec la tuile marchand
- livre  : plus technique, perso je n'ai jamais bien réussi. Mais pour l'avoir vu plusieurs fois, ça demande juste un peu de patience et préparation pour optimiser les enchainements et alors on peut faire des bonds assez grands. 
Je ne crois pas que le livre rapporte plus : d'un côté on peut renoncer à un livre pour gagner des pièces, de l'autre la progression sur le diamant s'accompagne souvent de gain de pièces, et enfin par progression d'encrier on ne compte que l'effet de la dernière tuile.

Izi dit :Tu oublies le meilleur bonus selon moi =======> ENLEVER 2 COMPTOIRS DE TON CHOIX !!!!!

Clairement je pensais à celui-là... il a fait couiner dans les chaumières...
d'autant que c'est le bonus que j'ai déclenché dans l'avant-dernier tour, en même temps que je marquais 20 pts direct par un bond de géant sur le piste des comptes yes

fdubois dit :d'y rejouer. J'avais Saint Louis en compagnie de départ....

Le problème dans ce jeu c'est que si tu es seul à commencer à investir et développer une compagnie, tu t'exposes à prendre du retard dans une autre compagnie si plusieurs joueurs collaborent sur une autre. Il est compliqué de rattraper son retard.
 

Mais c'est justement un des principaux intérêts du jeu. nos choix influencent notre score mais aussi celui des autres. 
Et il faut observer sans cesse et réorienter sa stratégie de temps en temps.
Ce qui donne à ce jeu un coté très réaliste.
Il a de plus l'avantage rare d'avoir des liens fort entre ses différentes mécaniques qui se transforme en un tout.

Et franchement après plus de 5 parties, je peut dire qu'il s'agit d'un des très bon jeu de gestion de ces dernières années avec Kanban dans un style différent.
 

1ere partie a 4 debutant avec donc configuration initiale (St Louis ne semble pas du tout desavantage car elle attise les convoitises des marchands de diamant).
On a tous tres apprecie, les 4 compagnies ont grosso-modo neutralise leur expansion, St Louis possedant le plus de comptoir ne rapportera que 6 pts par action (6 pour Cape Town, 5 pour Cairo et 3 pour Mombasa).
Les regles sont simples a assimilees par contre savoir quoi faire et le faire intelligemment ou optimalement ca reste une autre paire de manche !!
La tuile de depart me donnant des parts dans Cairo, j'essaie de developper cette compagnie (pour aussi les bonus d'argent) et me focalise uniquement sur la piste encrier que je termine (apres coup j'ai fait de trop gros saut sur cette piste, ne profitant pas assez des bonus qu'elle peut octroyer). Le gagnant se focalise lui sur les diamants qu'il termine aussi et apres avoir commence a developper Cape Town developpe St Louis pour les mines. Le 3eme monte sur les encriers (50 pts) et les diamants (25 pts) et achete sur le tard plein d'actions de St Louis (atteint le niveau 6). Le 4eme fait un peu de tout et developpe aussi St Louis malheureusement pour moi reduisant la valeur de la compagnie Cairo... Finalement je ne m'en sors pas si mal en luttant a 1 contre 3 sur les compagnies: scores 129 - 125  - 123 -103.
C'est typiquement le genre de jeu que j'apprecie melant gestion/tactique/strategie et interaction. Comme a FCM on ne peut pas ignorer le jeu des autres, il faut a la fois avoir un plan de jeu (preparation a 1 ou 2 tours a l'avance) et une adaptabilite permanente aux choix (developpement des compagnies) des autres. 

Nous avons -enfin- joué au jeu.

Quel jeu ! Enorme et épuisant, avec un bon goût de reviens-y...

Le comtpe-rendu, avec 28 photos et des commentaires est lisible ici.

Sympa le compte rendu ... par contre un détail mais le bonus que débloque l'ami Yannick ce n'est pas " Je vends une carte et je gagne 8+ pièces ".

C'est " Je vends une carte café et je gagne 8+ pièces " et franchement c'est une énooooooooooooooorme différence. Sans ce détail ce pouvoir est complètement fumé.

Une erreur classique ^^


Yannick sera ravi de l'apprendre je pense vu que c'est lui qui vous a expliqué les règles.

Izi dit :Sympa le compte rendu ... par contre un détail mais le bonus que débloque l'ami Yannick ce n'est pas " Je vends une carte et je gagne 8+ pièces ".

C'est " Je vends une carte café et je gagne 8+ pièces " et franchement c'est une énooooooooooooooorme différence. Sans ce détail ce pouvoir est complètement fumé.

Une erreur classique ^^


Yannick sera ravi de l'apprendre je pense vu que c'est lui qui vous a expliqué les règles.

Merci de l'info ! C'est indiqué à quel endroit sur le plateau ? Je ne vois pas d'indication de café à côté du disque.9e7922b76666b63034848581d3a8d09592b8.jpe
 

Juste en dessous du cylindre violet.

dourdou dit :Juste en dessous du cylindre violet.

Merci.
Donc, en gros, il ne devrait pas marquer ses 11PV... Mais bon, il aurait rentabilisé autrement. Et gagné quand même :-)
 

Je l'ai présenté à 3 amis joueurs qui ont tous insisté pour en faire une deuxième (le lendemain) angel

Des retours du jeu pour des parties à 2 très majoritairement ?

Pas mal, mais, à mon avis, bien meilleur à 3 ou 4.

Potrick dit :Pas mal, mais, à mon avis, bien meilleur à 3 ou 4.

+1

Après tant de prix (IGA, Deutscher, Diamant d'or), faut-il insta-buy Mombasa sans même réfléchir quand on est friand de kubenboa comme moi ou le jeu a-t-il quelques spécificités à connaitre et qui peuvent rebuter pour être certain de son choix ?
 

Arkhanor dit :Après tant de prix (IGA, Deutscher, Diamant d'or), faut-il insta-buy Mombasa sans même réfléchir quand on est friand de kubenboa comme moi ou le jeu a-t-il quelques spécificités à connaitre et qui peuvent rebuter pour être certain de son choix ?
 

Un systeme de pose cartes d'actions qui impose de jouer à 3 bandes ?

Un must !!

Parmi les avis postés sur TT il me semble que l'avis de Chaps résume parfaitement ce que j'ai ressenti en jouant à Mombasa.
Pour moi les deux handicaps du jeu sont l'absence totale de thème (on est très loin de la chaleur africaine !) et le fait que, comme tous les gros jeux, il ne devient intéressant qu'au bout de quelques parties avec des connaisseurs. Il faut donc pouvoir lui accorder du temps et avoir le groupe de joueurs adaptés.
Mais sinon dans son genre il est particulièrement réussi.

Comme quoi, ces prix décalés pour les "véritables joueurs de l'ancienne garde" sont révélateurs.  Je suis l'actualité ludique régulièrement et malgré cela, je n'ai pas vu Mombasa comme la perle 2015.  Même si il a terminé deuxième dans le Scout Fariplay d'Essen 2015.

C'est la même rengaine avec Marco Polo l'année dernière.

En tous cas, j'en suis content.  Vive les repères de bon goût !

Et je vais me le procurer vivement.