[Minivilles] De la variation des stratégies

faudrait faire des stats, je suis tout a fait enclin à penser qu'on a pas eu de bol :p

noisettes dit:faudrait faire des stats, je suis tout a fait enclin à penser qu'on a pas eu de bol :p

Vous avez bien commencé avec les 2 bâtiments de départ et 3 pièces ?

oui oui :D

Autre question.
Vous utilisez, vous, la carte qui permet d'échanger un bâtiment (je ne me rappelle plus du titre) ?
Je sais pas, cette carte me dérange... son effet n'a rien à voir avec le reste du jeu, on dirait qu'elle s'est égarée...

pit07 dit:Autre question.
Vous utilisez, vous, la carte qui permet d'échanger un bâtiment (je ne me rappelle plus du titre) ?
Je sais pas, cette carte me dérange... son effet n'a rien à voir avec le reste du jeu, on dirait qu'elle s'est égarée...

Le centre d'affaires. Perso je prend très rarement les cartes violettes. Je leur trouve un rapport prix/intérêt pas du tout intéressant.
Par contre mon fils aime beaucoup cette carte, il la prend quasi-systématiquement. Et il prend un malin plaisir à péter les combos en prenant les fromageries ou les fabriques de meubles et en les échangeant avec ses champs de blé. Et c'est super rageant !
Et finalement je trouve que ça apporte un petit chaos au jeu plutôt intéressant. C'est limite dommage qu'il n'y ait que cette carte qui puisse aller titiller les villes des autres joueurs (il faudrait une extension avec des cartes évènements genre "catastrophes naturelles", histoire de foutre le bordel :twisted: )...

Chez nous aussi, le Centre d'affaires est le bâtiment qu'on achète le moins.
Il faut dire que je joue souvent avec des enfants ou des débutants et que c'est probablement la carte dont l'effet est le moins évident.
Le Stade et la Chaîne de télévision c'est simple et brutal.

Jer dit:Chez nous aussi, le Centre d'affaires est le bâtiment qu'on achète le moins.
Il faut dire que je joue souvent avec des enfants ou des débutants et que c'est probablement la carte dont l'effet est le moins évident.
Le Stade et la Chaîne de télévision c'est simple et brutal.

Oui... ma copine avait tout misé là dessus lors de notre dernière partie... et elle a fait un 6... razia totale... :D
Par contre moi, à chaque fois que je joue avec les Mines et les Forêts (+ la Fabrique de meuble), pas une fois le bon lancé de dé... dégoûté :)

noisettes dit:
Moi j'en ai que cinq mais sur les cinq parties j'ai toujours eu une personne qui était bloqué et ne pouvait rien acheter (une fois ok il a fait 5 trois d'affilé) et forcément le mec qui ramasse de la thune des le premier tour il peut acheter derrière donc il augmente ses chances de gagner encore plus de thune, et ainsi de suite.

C'est le cas de tous les jeux avec lancer de dés.
Sur King of Tokyo avant hier je lance avec un dés de plus et sur 2 tours je ne fais pas un seul coeur, je me fais éliminer. Quelle est la probabilité pour que cela arrive ?
Mon fils hier nous pile à l'Age de Pierre, il achète la dernière carte mettant fin à la partie. Sauf qu'il lui manque une pierre, il a prévu le coup et mit 4 membres de sa tribus dans la carrière, et il fait 4 fois le un !!!
Il avait utilisé tous ses outils pour du bois (pour qagner des point en plus) persuadé qu'il ferait au moins 5. Résultat il ne met pas fin à la partie, on joue 2 tours de plus et il finit dernier.
j'ai une trentaine de partie à mon actif et sur miniville il m'arrive de ne rien pouvoir acheter plusieurs tours d'affiler, de sortir comme hier le 7 six tours d'affilé, de tout miser sur un combo avec la carte 11-12 et de ne pas le sortir de toute la partie.
Mais c'est le jeu, les dés c'est de la frustration et du plaisir, l'un n'allant pas sans l'autre.
Miniville est un jeu avec beaucoup de retournements de situation, on ne peut pas dire que quelqu'un qui va vite gagner de l'argent à la faveur des dés sera le gagnant de la partie. ne pas oublier le 6, avec lequel on peut faire tres tres mal à l'adversaire .... si le 6 sort.

Enigmatik dit:Mon fils hier nous pile à l'Age de Pierre, il achète la dernière carte mettant fin à la partie. Sauf qu'il lui manque une pierre, il a prévu le coup et mit 4 membres de sa tribus dans la carrière, et il fait 4 fois le un !!!
Il avait utilisé tous ses outils pour du bois (pour qagner des point en plus) persuadé qu'il ferait au moins 5. Résultat il ne met pas fin à la partie, on joue 2 tours de plus et il finit dernier.

Il aurait du résoudre la pierre en premier pour assurer son coup et faire le bois après avec ce qu'il lui restait, grossière erreur :p

Hello,
Nous n'avions jamais utilisé le centre d'affaires dans la trentaine de parties que nous avions fait jusque là et d'un coup ma fille de 7 ans s'est mise à l'acheter. Elle a gagné 3 parties de suite avec cette carte, en nous démontant nos stratégies (prenant un malin plaisir à nous piquer nos grosses cartes). Mais c'est sûr, faut faire des 6. je ne sais pas comment elle fait, mais elle y arrive très bien :lol:
Donc, oui, le centre d'affaires n'est pas à négliger. Il permet de bien ralentir l'adversaire en lui pourrissant ces combos. Mais faut savoir faire des 6.
Alexandre

Vous utilisez les batiments 6 ?!?!
Avec les différents joueurs avec qui j'ai joué, ce sont les bâtiments les moins achetés car trop cher pour la chance des les avoir. Soit on n'achète aucun ou alors 1 ou 2 grand max à 4 joueurs.
C'est d'ailleurs pour ça que je me suis interrogé qd j'ai lu la variante de marina sur ces bâtiments. j'imagine que certains doivent bcp jouer avec.
Vraiment on n'arrive pas à dépenser autant pour si peu de chance de tomber dessus.

En stratégie à 1 dé, le 6 tombe quand même assez souvent, et si tu joues avec des joueurs voleurs, tu as intérêt à utiliser ton argent plutôt qu'à l'accumuler. En stratégie à 2 dés, le 6 conserve quand même 5 chance sur 36 de sortir, c'est le second tirage le plus probable à égalité avec le 8 après le 7. Et quand tu cumules les 3 bâtiments, voler 7 sous à un joueur, 2 a tous les autres et éventuellement prendre en plus une carte à l'adversaire, ça fait quand même plaisir.

Les bâtiments à 6 sont chers, soit. Mais tu peux les rentabiliser assez vite. Ils ont aussi un deuxième effet, ils obligent les autres à dépenser leur sous pour ne pas avoir potentiellement à te les donner, du coup, il ne peuvent tésoriser.
Effectivement, leur avantage est qu'il tombe 1*6 dans une stratégie à un dé, et 5*36 dans une stratégie à deux dés. Du coup, ils servent bien pendant toute la partie.
Alexandre

Et ceux de l'extension sont bien puissants aussi. Entre celui qui pique la moitié de l'argent d'un joueur et celui qui fait gagner un sous pour chaque joueur pour leurs incones "cafés" et "pains", elles peuvent être très rentables !!! Notamment pour contrer une stratégie boulangerie ou cartes rouges.

YoshiRyu dit:En stratégie à 1 dé, le 6 tombe quand même assez souvent,...

1 sur 6 :lol: comme les 3/4 des bâtiments d'où le prix que l'on trouve élevé.
A deux dés ça peut tomber plus svt c'est vrai mais faut-il encore que tes adversaires aient à ce moment là le liquide... trop d'aléatoire pour qu'on dépense 6 ou 7 ds 1 seul bâtiment. Seul celui à 8 me tente régulièrement mais 8 j'ai dû mal à y aller...
M'enfin...

Alexandre dit:Et ceux de l'extension sont bien puissants aussi. Entre celui qui pique la moitié de l'argent d'un joueur et celui qui fait gagner un sous pour chaque joueur pour leurs incones "cafés" et "pains", elles peuvent être très rentables !!! Notamment pour contrer une stratégie boulangerie ou cartes rouges.

Tout à fait d'accord avec toi c'est une situation moins aléatoire en plus pour la maison d'édition et les coûts de ces 2 bâtiments uniques sont moins élevés justement.

sgtgorilla dit:
YoshiRyu dit:En stratégie à 1 dé, le 6 tombe quand même assez souvent,...

1 sur 6 :lol: comme les 3/4 des bâtiments d'où le prix que l'on trouve élevé.

Tu en connais d'autres des bâtiments qui permettent de voler 5 ou 6 pièces ?
Quand je joue à 1 seul dé, je les prends assez systématiquement quand j'ai pas assez d'argent pour construire un monument, mais trop pour tout dépenser dans un autre bâtiments. Ils ne sont pas toujours rentabilisés mais ils le sont quand même assez souvent.

YoshiRyu dit:
Tu en connais d'autres des bâtiments qui permettent de voler 5 ou 6 pièces ?

Non mais ce n'est pour ça que le 6 sort plus svt chez nous. :lol: et pour un peu que ce soit sur une dèche... :clownpouic: Mais je me forcerai à en prendre...

Je confirme l'utilisation des bâtiments à 6 du jeu de base.
A 4 joueurs, prendre 2 pièces à tout le monde + 5 à qq'un, c'est assez jouissif :)
Et l'échange de carte est très utile selon les parties.

Et aussi, les bâtiments violets (sauf Centre d'affaires) permettent de prendre de l'argent à un joueur qui thésaurise pour construire son dernier monument.
Prendre 5 ou 7 pièces à un joueur, ça peut lui faire perdre un tour et la victoire.