[Million Club] Le prochain Playad Games

Retour des parties effectuées hier soir avec une mouture des règles TRES élaguée et épurée.
On passe tout de même de 16 pages de règles à 12 (le tout abondamment illustré et aéré) soit 4/5 pages de texte "brut".
Cette version est le fruit des remarques précédentes (surtout les moins bonnes) concernant l'accessibilité, la fluidité, la cohérence, l'approche du hasard.
LA grosse surprise du jour: élaguer n'est pas synonyme de simplifier!
Evidence lue pourtant souvent de la part d'auteurs/éditeurs/distributeurs confirmés, réalité plus dure à intégrer pour auteur/éditeur encore novice.
MILLION CLUB, dans cette version "sans gras", gagne énormément en fluidité/harmonie et en devient encore plus tendu et tactique dans une durée de jeu encore réduite (en dessous de 15 min. par joueur): EXACTEMENT SON AMBITION INITIALE!
Mais pas encore temps de sortir tambours et trompettes pour autant tant son parcours (édition/fabrication/distribution/présentation) est encore très compliqué pour un résultat, on le sait, très hasardeux.
Une chose est sûre... tant qu'un jeu n'est pas sorti, il est toujours temps de l'optimiser quand on est vraiment attentif et réactif à ce qu'il génère, le bon comme le mauvais. Le but de ces parties tests ouvertes est donc parfaitement rempli. Vivement les prochaines ;-)

Merci pour ce retour Arnolad. Content d'avoir pu tester cette mouture de MILLION CLUB, qui m'a bien plu : comme tu l'as souligné : c'est tendu et rapide. Et la courbe d'apprentissage est bien là, vu la raclée que tu nous a infligée :mrgreen:

Cher xqwix,
Merci à toi de t'être assis au Club hier soir et ravi de lire que ça t'a plu.
Désolé de t'avoir infligé ce cuisant revers mais, comme tu l'as souligné, c'est bel et bien ce paramètre que je voulais tester sur notre partie: Même si un certain hasard souffle sur quelques paramètres, un jeu de placement d'ouvrier/gestion se doit, selon moi, d'intégrer une réelle courbe d'apprentissage qui rend un expert du jeu potentiellement plus efficace qu'un néophyte. Avec tous ces GROS changements récents, je voulais juste en être sûr et je me suis particulièrement concentré ;-)
Mais je sais que, dans la même ville, nous nous retrouverons sûrement un soir, au Club, et que tu prendras ta revanche!
Pour résumé:
Dear Lord Hickswix,
That was a pleasure to play with a gentleman,
The world is mine today but tomorrow is up to you,
Sincerely yours,
Sir Arn'O'Lad
:1900pouic:
EDIT: Ce qui est amusant, c'est que sur la partie suivante, nous étions deux experts (avec Xavier de Playad). Nous nous sommes donc mutuellement et joyeusement "pourris", ne voyant que trop tard que cette unique stratégie de destruction bilatérale laissait la voie de la victoire ouverte à un néophyte discret et affûté qui nous double de quelques points... Dans les affaires, il faut donc savoir aussi laisser sa testostérone de côté pour ne pas perdre son jugement ;-)

Bonjour à tous, je suis de près ce projet. Le thème et la mécanique du jeu me parle tout de suite, et le jeu correspond bien aux attentes de mon groupe de joueurs.
J'ai visionné récemment une video de présentation de Million Club un soir sur les off de CANNES, et tu parlais d'une éventuelle distribution pour des tests dans les associations, bar à jeux etc ...
Nous avons un Collectif de joueurs basé sans le var que saint Maximin la sainte baume et nous nous réunissons dans un bar à jeu dans la même ville ( soirée et journée ).
Si cela est possible on serai très interressé à l'idée de faire de faire avancer le jeu avant sa sortie.
Si on peut fournir une quelqueconque contribution, n'hésites surtout pas à me faire signe en MP.
Cordialement.

Cher Hellfia,
J'ai essayé de vous envoyer un MP, on m'indique que le destinataire n'existe pas... Bug ou mauvaise manip' je vous réponds donc ici...

Votre proposition de contribution nous intéresse, assurément! Nous n'avons malheureusement que 2 protos dispos et devons refondre un peu les règles avant toute nouvelle partie. Merci de nous communiquer votre adresse postale (et mail), dès qu'un jeu "nouvelle mouture" est dispo, on voit comment il est possible de vous l'envoyer. Vous devrez alors sûrement, après l'avoir testé, le renvoyer à une autre structure. Merci de votre curiosité !
Le mail de Playad: info@playad-games.com

Pas de problème, je vous ai envoyé un mail comme convenu avec mes coordonnées.
A très vite :D

Alors que nous travaillons encore et toujours à la finalisation de Million Club, nous nous posons bien sûr des questions de fond (mécanique/fluidité/harmonisation...) mais aussi des questions de forme.
Le jeu dispose de 39 cartes Sociétés réparties en trois catégories (13 Sociétés d'Industries, 13 Sociétés de Transports et 13 Sociétés de production de Ressources) et de 30 cartes Contrats Coloniaux réparties en 5 territoires (6 Africa, 6 America, 6 India, 6 Asia et 6 Oceania).
Seuls les catégories/territoires sont pris en compte dans la mécanique du jeu mais nous nous demandons si, dans le seul souci de renforcer un peu l'immersion, il serait pertinent de les "typer" individuellement.
Il pourrait être ajouté discrètement (pour ne pas nuire à la lisibilité "utile") un nom spécifique à chaque carte.
Ex. pour les cartes Sociétés: "Victorian Mining Corp.", "Deutsche Stahlwerke", "Aciéries du Nord"...
Ex. pour les 6 cartes India: Ceylan, Bombay, Madras, Calcutta, New Delhi, Goa
Vous qui avez joué au prototype ou pas, votre avis sur la question, si vous en avez un, nous intéresse...

J'aime bien le principe ! Je pense que effectivement ça peut renforcer un peu plus l'immersion dans le jeu (pas le changement du siècle mais c'est un petit plus).
ça me rappelle les noms donnés aux bombes dans le jeu "the manhattan project". Ce n'est pas utile au gameplay, mais c'est bien fun de se dire qu'on à pu récupérer la bombe "grosse bertha" ou "la petite frite" :lol: .

Tout comme Femto, j'aime plutôt cette idée. Si ça ne nuit justement pas à la lisibilité, que ça ne vient pas surcharger le visuel et les graphismes très élégants des cartes, ça peut plaire à ceux qui recherchent un peu plus d'"immersion".

Ben moi je n'ai pas joué au jeu, mais grand fan de NYK, dont l'immersion est une des caractéristiques essentielles, je suis 200% pour un peu plus d'immersion. Bon, pour moi l'immersion est peut-être l'un des éléments les plus importants d'un jeu. C'est cette facilité à se projeter, à avoir l'impression de vivre une aventure nouvelle, qui à mon avis fait la différence entre un jeu que l'on ressort souvent et un autre. Évidemment, les goûts varient, mais j'ai rarement vu un jeu être pénalisé par un peu plus d'immersion.
Au passage, je trouve ça sympa de demander nos avis, ça fait la publicité du jeu de manière intelligente, en faisant vibrer la corde ludique des joueurs. En ces temps de frénésie consumériste (cf. KS) où ce qui compte c'est la quantité de bonus et le rapport quantité/prix, c'est sympa de parler un peu de l'aventure qu'on pourrait vivre avec un jeu, aussi. Bon, désolé pour la digression, et perso, Million Club est depuis quelques semaines déjà sur ma wishlist. Paradoxalement, le jeu me fait penser à un croisement improbable entre NYK et le grand ancêtre: le Monopoly. Dans l'esprit, je veux dire. Les mécanismes, je m'en doute, seront certainement plus palpitant.
Bon fignolage!

Ripperjack dit:
Au passage, je trouve ça sympa de demander nos avis, ça fait la publicité du jeu de manière intelligente, et demandant des avis et en faisant vibrer la corde ludique des joueurs. En ces temps de frénésie consumériste (cf. KS) où ce qui compte c'est la quantité de bonus et le rapport quantité/prix, c'est sympa de parler un peu de l'aventure qu'on pourrait vivre avec un jeu, aussi.
Bon fignolage!

Depuis que nous sommes deux à nous pencher sur les choix et les directions à prendre, les aller-retour nous font nous interroger sur la meilleure solution à retenir pour le jeu et son édition. Toutefois, nous sommes conscient de ne pas avoir toutes les solutions à nous deux, et nous nous permettons de recueillir l'avis des joueurs pour prendre nos décisions.
Ce qui se faisait jusqu'ici de façon informelle après une ou deux parties, nous l'étendons aux réseaux sociaux et forum TT.
Ripperjack dit:Paradoxalement, le jeu me fait penser à un croisement improbable entre NYK et le grand ancêtre: le Monopoly. Dans l'esprit, je veux dire. Les mécanismes, je m'en doute, seront certainement plus palpitant.

Ah Ah, le Monopoly... Si nous nous assurons du même succès et longévité, je signe tout de suite, mais j'avoue que nous vous préparons un jeu avec de vrais choix et décisions à prendre.
Et, dans Million Club, contrairement à NYK, l'argent est un moyen, pas un but en soit.

Playad Games dit:
Ripperjack dit:Paradoxalement, le jeu me fait penser à un croisement improbable entre NYK et le grand ancêtre: le Monopoly. Dans l'esprit, je veux dire. Les mécanismes, je m'en doute, seront certainement plus palpitant.

Ah Ah, le Monopoly... Si nous nous assurons du même succès et longévité, je signe tout de suite, mais j'avoue que nous vous préparons un jeu avec de vrais choix et décisions à prendre.
Et, dans Million Club, contrairement à NYK, l'argent est un moyen, pas un but en soit.

Ça je n'en doute pas ;). Mais le côté capitaliste véreux, limite mafia oligarchique, ça me rappelle mes tendres parties enfantines autour de la case prison et des Champs-Élysées ;)

Quelques nouvelles sur le font de MILLION CLUB ou "De comment il est très alambiqué d'équilibrer une mécanique de précision".
Si les nombreux retours que nous accumulons sur les parties tests du jeu nous encouragent à creuser notre sillon, ledit sillon est encore plus profond que nous le pensions.
L'atelier en cours visait à (re)travailler la tuile "BOURSE", l'une des 5 disponibles dans le jeu (avec LOBBY, INTRIGUES, COLONIES et SOCIETES).
Autant les autres nous donnent maintenant pleine et entière satisfaction, autant celle-ci est compliquée depuis le début.
Elle s'apparentait jusque là à une tuile un peu "loterie"... Je gagne ou je perds avec trop peu de lisibilité sur son résultat potentiel. Gênant pour un jeu où nous cherchons à valoriser l'anticipation, l'interaction et la tactique même si nous tenons à y maintenir une dose (raisonnable) de hasard.
Après quelques nouvelles semaines de cogitation, la solution est apparue telle une trouée lumineuse dans un ciel bas et lourd ;-)
Elle demandera d'intégrer dans la tuile BOURSE trois petits disques à tourner pour faire apparaître les trois valeurs de cotation correspondant aux trois types de sociétés du jeu (INDUSTRIES, TRANSPORTS et RESSOURCES). Ce qui rendra la chose encore plus jolie et "immersive" (les rouages étant bien au coeur de la Révolution Industrielle!).
Grâce à ce procédé, la mécanique de la BOURSE est maintenant, enfin, tout aussi percutante, jubilatoire et simple que le reste. Une dose de prise de risque, une dose d'anticipation, une pointe de hasard... Tout ce qu'il lui fallait!
Comme quoi, comme disait Confucius via son Yi-KIng, il faut parfois traverser les grandes eaux pour trouver son salut ;-)
Sur ce, donc, salut... et à très vite pour vous faire tester cette ultime mouture !

Bonjour,
Je viens juste de découvrir le topic et le jeu avec son coté Steampunk qui me plaît bien, je pense passer sur Rennes avec quelques joueurs la semaine prochaine, je me demandais s'il était toujours disponible ?
Ca tombe bien grâce à ce jeu, je viens de découvrir l'heure de jeu qui me semble être une très bonne adresse :D

Bonjour Ary,
Un exemplaire du prototype de Million Club est bien sûr toujours disponible à l'Heure du Jeu à Rennes.
Il t'y attend déjà ;-)
Bonne(s) partie(s) et n'hésite pas à nous en faire un retour.

Salut,
Bon finalement les potes étaient pas trop motivés pour un million dollars, mais Xavier nous a expliqué les règles et si vous réimprimez le proto, je vais trouver un moyen de revenir sur Rennes, au vu de la mécanique le jeu paraît bien bon :)
Et puis ce fut toutefois une chouette découverte que l'heure du jeu, un cadre sympathique et des serveurs qui connaissent bien leur affaire (surtout niveau jeu) et fort sympathiques ;)

Nous travaillons sans relâche à la finalisation de notre MILLION CLUB.
Affinage de règles, peaufinage de mécanique et... Plongée en immersion!
Vos retours enthousiastes sur cette direction nous a conduit à relooker nos cartes. Un petit nom vient maintenant personnaliser chacune d'elle (les sociétés et les colonies) et nous avons poussé la démarche jusqu'à générer 6 personnages que vous pouvez maintenant incarner. Chacun est associé à une couleur de "pions" et, pour voir, nous avons même porté un petit "privilège" à chacun, histoire de les caractériser encore plus.
Nouvelle mouture plus immersive que nous aurons plaisir à soumettre très vite à votre jugement...

Pour les lyonnais qui lisent ce topic, le bar à jeux "Moi je m'en fous, j'triche" organise une soirée proto ce mercredi 15 avril, et vient de recevoir pour quelques jours, une édition de notre Million Club !
Contact : Moi j'm'en fous, j'triche,
8 Rue René Leynaud, à Lyon - contact@debitdejeux.fr
C'est la première étape d'une mise à disposition de notre jeu, dont nous évoquions l'envie à Cannes lorsque Monsieur Guillaume nous a invité sur son canapé devant la TTTV...

Ce week-end, du 12 au 14 juin, retrouvez notre prototype de Million Club à la fête du jeu de Martigny, en Suisse, dans l'espace jeux de demain.
Plus d'infos pratiques sur leur site : http://www.lafetedujeu.ch/

Je déterre le topic.

De nouvelles informations ?