[Mice and Mystics] Petites questions...

Je trouve que c'est un peu vache ce que tu dis là.
Je me contente uniquement de Tric Trac, avec son forum, ses fiches et les liens donnés dans ses fiches, et j'en ai largement assez.
Je n'ai pas besoin d'avoir 5 fois les mêmes liens ou informations non plus.

genesteal dit:
timbur dit:Ouaip, mais faut se créer un compte BGG.
Moi, j'aime pôs être forcé à me créer des comptes... :mrgreen:
timbur, chieur.

En même temps, être joueur et ne pas être enregistré sur BGG, c'est un peu la "loose". :lol:

Ouaip, mais c'est la classe. :mrgreen:
timbur, loser.

demonge dit:Je trouve que c'est un peu vache ce que tu dis là.
Je me contente uniquement de Tric Trac, avec son forum, ses fiches et les liens donnés dans ses fiches, et j'en ai largement assez.
Je n'ai pas besoin d'avoir 5 fois les mêmes liens ou informations non plus.

[Hors Sujet ON]
Je ne veux pas polluer ce topic, et Tric Trac est une bonne source d'information mais beaucoup de jeux non pas leur fiche ici, et beaucoup de fiches de jeux n'ont aucun lien, aucune ressource, voire même pas de descriptif ou aucun avis. Donc leur intérêt est assez faible. Si cela te suffit tant mieux, mais pour certains jeux BGG est une véritable mine de d'or.
L’exhaustivité est un avantage indéniable de BGG.
[Hors Sujet OFF]
Maintenant, deux petites questions sur le jeu, plus du pinaillage que de vrai question.
1 - Dans la cuisine pour monter sur la table : Faut il être sur la case adjacente à la table avec la flèche jaune (règle normale) ? Ou si on se fit plutôt aux illustrations du plateau, sur la case du balais et pour 3 points de mouvement, on pourra ensuite monter sur la table via le manche à balais ?
2 - Pouvez vous me confirmer aussi, que lorsqu'on arrive sur un plateau et que l'on à le choix comme case d'arriver entre une case normale et une case avec un symbole patte de rat, on peut choisir laquelle on va placer son groupe de souris.

Pour la 1 : case adjacente à la flèche jaune.
Pour la 2, t'as plutôt intérêt à te mettre sur la case patte de rat, comme ça tu peux pas y mettre d'ennemis. Ce qui fait que dans la plupart des cas, les ennemis vont devoirs se mettre sur les cases restantes, et généralement, beaucoup plus loin.

Ok, merci. :D
Oui, mais dans certains cas cela peut aussi avoir un intérêt comme celui d'avoir dés l'arrivé sur la tuile un ennemi qui est à porté d'attaque et de s'en débarrasser facilement dés les premiers tours des souris.

Aussi !!
Mais ça peut aussi te laisser le temps de fouiller une ou deux manches (si c'est pas des ennemis qui attaquent à distance evidemment).

Je vais passer pour le rabat-joie, mais il me semble que tu t'es loupé concernant le déplacement du sablier/marqueur fin sur la table des matières

SHEPARD dit:Je commence le chapitre en faisant fouiller collin : fouille réussie, je gagne "un plan sans accroc". COOL !! je recule le sablier d'une page. Je remet la carte dans le paquet fouille, je mélange consciencieusement.
Deuxieme tour : nez, je fouille avec nez : fouille réussie, je gagne devinez quoi : de nouveau "un plan sans accroc". RE COOL !!
...
Deuxieme manche :
Les ennemis s'étant rapprochés, je déplace collin qui combat avec quatre dés grâce anneau de force féline. 3 fromages et un coup touché. Au premier combat, collin devient maitre fromager et je recule encore d'une page le sablier.

Le "plan sans accroc" fait reculer si possible le sablier d'une page sur la table des matières. Si tu viens de commencer ta partie, le sablier se trouve sur la page 1 donc il ne peut pas reculer ni lors de la fouille de Collin, ni lors de celle de Nez. Cette carte est puissante en milieu/fin de partie mais inutile dès le début.
Concernant l'exploit héroïque maître fromager, c'est le marqueur fin qu'on avance d'une page sur la table des matières, aussi, pour le chapitre 8, ce marqueur passe de la page 6 à 7.
Le gain total de pages en ce début de partie est donc d'une page et non 3.
A mon tour petite question :
Il m'arrive de temps en temps d'avancer le marqueur fin sur la table des matières plusieurs fois lors d'une même partie grâce aux exploits héroïques et description du chapitre me portant en théorie au delà de la page 9. Cette table des matières est-elle limitée a la page 9 ou bien à l'instar de la piste d'initiative elle est illimitée ?
Nous, on le joue RP, dès que le marqueur fin atteint la page 9, on ne l'avance plus meme si le chapitre nous fait gagner une page de plus. En effet en terme de RP, le chapitre de Tip ne dure pas plus de 9 pages, il est grand temps pour lui d'aller dormir et Daz Bellows a bien mérité d'aller se caler au coin du feu avec une tasse de chocolat chaud pendant que son fils rêve de combats épiques. :wink:
Je me demande bien aussi combien de génération sépare Nez Bellows et Daz Bellows ?? :pouicboulet:

Effectivement, c'est pas le sablier qui recule, mais le marqueur FIN. Je "m'ai" trompé, mais je pense que tout le monde à compris ce que je voulais dire.
ET pour répondre à l'autre question, si ton marqueur est en page 9, rien ne dis dans les règles qu'il s'arrête là. Pas comme la limitation de matériel des figurines qui elle, est bien spécifiée. Mais bon, si ton marqueur est en page neuf, théoriquement et à moins d'avoir une malmoule historique, tu ne devrais pas trop avoir de problème pour finir le chapitre.

SHEPARD dit:Effectivement, c'est pas le sablier qui recule, mais le marqueur FIN qui avance. Je "m'ai" trompé, mais je pense que tout le monde à compris ce que je voulais dire.

Oui, oui, peu importe en effet, je faisais juste remarqué que les cartes "plan sans accroc" piochées en début partie sont sans effet. Le résultat reste donc le même, tu n'avais un bonus de temps que d'une page et non 3.
C'est simplement que dans ma toute 1ère partie, je ne voyais pas la différence entre le sablier et le marqueur fin d'ou méprise.
Sinon question malmoule, dans certains des derniers chapitres, il m'est parfois arrivé de dépasser avec le sablier la page 6 ou 7 s'approchant dangereusement de la fatidique page 9.
EDIT : remplacé le mot "inutilisable" par "sans effet"

la V2 des cartes-memo est dispo : //www.trictrac.net/forum/sujet/mice-mystics-memo-cartes-aide-de-jeu
merci à M et aux participants du topic pour les "affinages" :wink:

Merci à toi surtout !!

GToon dit:
SHEPARD dit:
Oui, oui, peu importe en effet, je faisais juste remarqué que les cartes "plan sans accroc" piochées en début partie sont inutilisables. Le résultat reste donc le même, tu n'avais un bonus de temps que d'une page et non 3.
C'est simplement que dans ma toute 1ère partie, je ne voyais pas la différence entre le sablier et le marqueur fin d'ou méprise.

J'avoue ne pas comprendre là !!

SHEPARD dit:
GToon dit:
Oui, oui, peu importe en effet, je faisais juste remarqué que les cartes "plan sans accroc" piochées en début partie sont inutilisables. Le résultat reste donc le même, tu n'avais un bonus de temps que d'une page et non 3.
C'est simplement que dans ma toute 1ère partie, je ne voyais pas la différence entre le sablier et le marqueur fin d'ou méprise.

J'avoue ne pas comprendre là !!

C'est quoi que tu comprends pas ? la différence entre le sablier et le marqueur fin ?
- Le marqueur fin c'est le token sur lequel il y a écrit fin, qui se place sur la table des matières en début de chapitre généralement en page 4, 5 ou 6 selon les scénarios. Il sera avancé d'une page selon la réalisation d'exploits héroïques (Maître fromager, Blatticide ou Passepartout) et d'exploits narratifs décrits dans les chapitres.
- Le sablier est le token en forme de sablier justement qui se place sur la page 1 de la table des matières en début de chapitre. Il avance d'une page quand la meule est remplie ou en cas de capture de souris et il peut éventuellement reculer avec la carte fouille "un plan sans accroc". En début de partie vu qu'il n'y a pas de page 0 sur la table des matières, il ne peut pas reculer.
Lors de ma 1ère partie, j'ai confondu ces 2 marqueurs, j'avais remporté l'exploit maître fromager, j'ai avancé le sablier de la page 2 à la page 3 réduisant le temps restant. Me trouvant dans les tunnels sous la cuisine donc à mi-chemin de la sortie en page 3/6 (au lieu de 2/7) avec une meule à moitié pleine, j'ai eu peur de manquer de temps et ai abandonné la pauvre Miz Maggie. J'ai terminé dans l'arbre de la cours en page 5/6 à 3 fromages de la défaite. En réalité j'aurai pu sauver Miz Maggie vu que j'étais en fait à 5/7 et que l'exploit narratif de Miz Maggie et l'exploit Blatticide s'obtienne facilement dans la cuisine soit un gain de 2 pages supplémentaires pour le marqueur fin.

GToon dit:Oui, oui, peu importe en effet, je faisais juste remarqué que les cartes "plan sans accroc" piochées en début partie sont inutilisables. Le résultat reste donc le même, tu n'avais un bonus de temps que d'une page et non 3.

C'est ça que je ne comprend pas.

Un petit syllogisme devrait rendre les choses plus claires :
-Les cartes "plan sans accroc" permettent de reculer le marqueur sablier d'une page
-En début de partie, le marqueur sablier se trouve au tout début, il ne peut donc pas être reculé
-En conséquence en début de partie, les cartes "plan sans accroc" ne peuvent pas être utilisées pour faire reculer le marqueur sablier d'une page.
Enfin si j'ai bien compris, n'ayant pas le matériel sous les yeux je me base sur ce qu'écrit GToon.

Je n'ai pas le matériel sous les yeux non plus.

timbur dit:Un petit syllogisme devrait rendre les choses plus claires :
-Les cartes "plan sans accroc" permettent de reculer le marqueur sablier d'une page
-En début de partie, le marqueur sablier se trouve au tout début, il ne peut donc pas être reculé
-En conséquence en début de partie, les cartes "plan sans accroc" ne peuvent pas être utilisées pour faire reculer le marqueur sablier d'une page.
Enfin si j'ai bien compris, n'ayant pas le matériel sous les yeux je me base sur ce qu'écrit GToon.

C'est tout à fait ça. Merci Timbur.
Mais c'est de ma faute, j'aurai pas du employer le mot "inutilisable" mais plutôt sans effet, je vais éditer ma réponse

valkriss dit:la V2 des cartes-memo est dispo : //www.trictrac.net/forum/sujet/mice-mystics-memo-cartes-aide-de-jeu
merci à M et aux participants du topic pour les "affinages" :wink:


serraangel dit:Merci à toi surtout !!

Moi je donne raison à serraangel 8)

Alors moi, je voudrais dire un gros merci à GTOON pour m'avoir corrigé une grosse erreur que je fais depuis le début du jeu.
N'ayant pas pris le soin de lire correctement la carte "un plan sans accroc" et l'ayant interpréter à ma manière, j'ai pris pour argent comptant ma première idée et donc j'avançais le marqueur fin sur la piste d'initiative. Alors que ce n'est pas ça du tout. Il faut reculer "LE SABLIER" et non pas avancer le MARQUEUR FIN.
Voilà ce qui arrive quand on est persuadé d'une chose et qu'on ne lit pas correctement une carte.
Shepard en mode qui va se cacher dans son trou de souris couvert de honte. :oops:
Aller, pour oublier ça, aujourd'hui et demain, démo MICE AND MYSTICS à VANDOEUVRE LES NANCY à l'occasion du salon du jeux. Bon week-end en perspective (j'adore faire des démos). Tout serait parfait s'il n'y avait pas ce Pu.... de mal de gorge qui persiste depuis deux jours.

SHEPARD dit:Alors moi, je voudrais dire un gros merci à GTOON pour m'avoir corrigé une grosse erreur que je fais depuis le début du jeu.

Avec plaisir, même si j'ai l'impression, au vu de la longueur du fil de discussion, d'arriver un peu après la bataille et que vous avez tous terminé les 11 chapitres
Dommage que VANDOEUVRE LES NANCY soit pas du coté de chez moi, c'est avec plaisir que je serai venu taper le carton.