[Mice and Mystics] Petites questions...

Oui, c'est comme ça que j'ai compris aussi. Et d'ailleurs, c'est comme cela que je joue depuis le début.
Exemple :
collin joue sa compétence commandement (il ne se déplace pas à cause de commandement), il fait faire un combat à nez qui FIGHTAMORT un cafard. Puis il combat à son tour (son action) un autre cafard adjacent et le flitox. Le cafard encaisse 2 blessures et est gravement mort.
RESUME COLLIN :
- à joué sa compétence pour faire combattre NEZ
- ne s'est pas déplacé (conséquence de la compétence)
- à fait une action : COMBAT
- Il peut encore faire une ou plusieurs actions gratuites
TILDA, qui n'en à rien à foutre des cafards (même pas peur ...) fouille tranquille et gagne (pourquoi pas !!) un ticket de tombola qui lui rapporte 100 fromages (cette tombola est organisée par l'action sociale des souris pour venir en aide aux orphelins qui ont perdu leurs parents à cause de brodi. Quand je vous dis que c'est une calamité ce chat ...). Elles se déplace vers nez. Elle ne fait pas sa compétence GUERISON MAJEURE (coûte une action), puisqu'elle à fouiller (c'est bien les femmes ça, faut qu'elles fouillent partout).
RESUME TILDA :
- a fait une action : fouiller
- s'est déplacer
- ne peut faire sa compétence guérison majeure puisqu'elle à fouiller.
- peut encore faire une ou plusieurs actions gratuites
Nez, regaillardi par les bons soins de tilda (n'y voyez rien de sexuel hein, j'ai dis "premier soin" sur la ligne au dessus... ), pousse son cri de guerre sur un rat et , manque de bol, ne le tue pas. "zut, (se dit il en lui même et en espagnol car il parle couramment ces deux langues) si j'avais su, j'aurais crié moins fort". Il ne se déplace pas, bien décider à bloquer ce rat sur place et lui faire regretter son bulletin de naissance au prochain tour.
RESUME NEZ :
- fais sa compétence CRI DE GUERRE
- choisi de ne pas se déplacer
- à fais une action COMBAT a +1 dé grâce à CRI DE GUERRE
- peut encore faire une ou plusieurs actions gratuites
Maginos, qui a fait le plein de fromage (économe le gandalf souricier ...) fait une chaine d'éclair sur les trois derniers ennemis qui reste sur le plateau et en tue deux. Il laisse le rat à son copain nez pour éviter une dispute. Sinon nez va le faire ... le nez. Il se déplace vers une case de sortie. Il ne peut pas combattre, puisque chaîne d'éclair se joue à la place du combat et ne peut pas faire une autre action puisqu'il a fait un combat.
RESUME MAGINOS :
- fais sa compétence Chaîne d'éclair et donc son action COMBAT
- se déplace
- peut encore faire une ou plusieurs actions gratuites
Voilà

:lol: :lol: :lol:
Mice and Mystics n'est pas jeu Messieurs Dames, non non non ! Mice and Mystics est une source d'inspiration, que dis-je, une fontaine de poésie, un torrent d'idées, c'est l'Everest du monde éthéré :D

SHEPARD dit:concernant le chapitre 7, si une souris fais une action explorer et tire une tuile qui , selon le principe d'exploration aléatoire, ne peut être explorer, doit on laisser cette tuile en place, pour forcer les souris à se déplacer vers un autre point d'exploration, ou ne laisse t'on pas cette tuile en place afin qu'une autre souris fasse une autre action explorer ?
Concernant l'armure "écaille de poisson" :
- cette armure ajoute +1 en défense (parce qu'il y a le bouclier avec +1 en haut de la carte) et plus un quand la souris est sur une case d'eau ?
- ou c'est uniquement plus un quand le souris est sur une case d'eau (le bouclier avec +1 en haut de la carte ne comptant que sur une case d'eau) ?

J'aimerais aussi avoir votre avis la dessus.

Edit : erreur

SHEPARD dit:
SHEPARD dit:concernant le chapitre 7, si une souris fais une action explorer et tire une tuile qui , selon le principe d'exploration aléatoire, ne peut être explorer, doit on laisser cette tuile en place, pour forcer les souris à se déplacer vers un autre point d'exploration, ou ne laisse t'on pas cette tuile en place afin qu'une autre souris fasse une autre action explorer ?
Comme indiqué dans le descriptif (ici en résumé) :
- On prend une tuile au hasard consécutivement à une exploration
- On la place adjacente à la sortie explorée
- On vérifie si les souris peuvent passer ou non et si c'est non, fin du tour de celle qui a exploré
On n'enlève donc rien et il faut trouver une autre sortie ! :)

Concernant l'armure "écaille de poisson" :
- cette armure ajoute +1 en défense (parce qu'il y a le bouclier avec +1 en haut de la carte) et plus un quand la souris est sur une case d'eau ?
- ou c'est uniquement plus un quand le souris est sur une case d'eau (le bouclier avec +1 en haut de la carte ne comptant que sur une case d'eau) ?

Dans le descriptif de l'Armure d'Ecailles de poisson, il est indiqué que c'est un +1 supplémentaire… soit +1 en situation non-mouillée et +2 en situation aquatique :D
J'aimerais aussi avoir votre avis la dessus.

c'est le soucis quand le doute s'installe, il arrive généralement à faire douter de tout :twisted:

Ah ben merci Chifoumi !!

Chifoumi dit:
c'est le soucis quand le doute s'installe, il arrive généralement à faire douter de tout :twisted:

C'est sur, tu as entièrement raison la dessus.
Peut être me poje trop de questions.
Mais, comme je l'ais déjà dis, je suis amené à faire des démos de ce jeu, et quand on fait cet exercice de style, on doit avoir réponse à tout et tout connaître à fond sans hésitation pour faire plus mieux pro en toisant de haut les misérables petits scarabées avident de connaissance :twisted: :twisted: :twisted: (RHAA ! LOVELY!)
Et je n'aime pas quand le doute m'habite (... sans commentaire ...).

une erreur dans la vidéo à propos de maginos : c'est en attaque qu'il gagne deux fromages, pas en défense.
question, et là, je crois que j'ai tout faux.
FOUILLE DANS UNE SALLE OU ON REVIENT (qui a donc déjà été exploré) ET OU ON A DEJA REUSSI UNE FOUILLE
possible de refouiller ou non.
ARRIVE DANS UNE CASE D'EAU AVEC COURANT
- On vient d'entrer dans une case d'eau avec courant.
- On doit mettre fin à son mouvement.
- A la fin de ce tour, est on repousser tout de suite d'une case dans le sens du courant vu qu'on ne peut pas essayer de sortir à ce tour puisque notre mouvement est fini
- ou est ce seulement au prochain tour que l'on sera repoussé si on arrive pas à sortir de l'eau.
LIGNE ROUGE
Page 8 - les cases séparées par une ligne rouge ne sont pas considérées comme adjacentes
Page 16 DEPLACEMENT - les ennemis ignorent les malus du aux lignes rouges
Si les cases avec lignes rouge ne sont pas adjacentes comment on traite le déplacement des ennemis.
SALLE AVEC LES TUYAUX
S'il y a un espace noire entre les cases, est ce que les ennemis peuvent combattre et considérer que ce sont des cases adjacentes ou non. Il me semble avoir vu quelque chose à ce sujet dans les règles. J'ai refeuilleté le bouquin trois fois et j'ai pas retrouvé. Et je dois dire que j'en ai marre de chercher.

SHEPARD dit:FOUILLE DANS UNE SALLE OU ON REVIENT (qui a donc déjà été exploré) ET OU ON A DEJA REUSSI UNE FOUILLE
possible de refouiller ou non.

Non, une seule fouille réussie par souris par tuile.

SHEPARD dit:ARRIVE DANS UNE CASE D'EAU AVEC COURANT
- On vient d'entrer dans une case d'eau avec courant.
- On doit mettre fin à son mouvement.
- A la fin de ce tour, est on repousser tout de suite d'une case dans le sens du courant vu qu'on ne peut pas essayer de sortir à ce tour puisque notre mouvement est fini
- ou est ce seulement au prochain tour que l'on sera repoussé si on arrive pas à sortir de l'eau.

Tout de suite.
Si une souris termine un tour dans une case d'eau avec courant, elle est déplacée dans le sens du courant.
Par contre tu as l'action "courir" (ou "se précipiter") qui te permet de refaire un mouvement.
SHEPARD dit:LIGNE ROUGE
Page 8 - les cases séparées par une ligne rouge ne sont pas considérées comme adjacentes
Page 16 DEPLACEMENT - les ennemis ignorent les malus du aux lignes rouges
Si les cases avec lignes rouge ne sont pas adjacentes comment on traite le déplacement des ennemis.

Les ennemis ignorent totalement les lignes rouges (et jaunes).
La réponse était dans la question : DEPLACEMENT - les ennemis ignorent les malus du aux lignes rouges.
DONC
Les ennemis ignorent que "les cases séparées par une ligne rouge ne sont pas considérées comme adjacentes"
En fait ils trichent ces cochons : Ils ne "savent" pas qu'ils ne peuvent pas passer, et donc ils passent :D

SHEPARD dit:SALLE AVEC LES TUYAUX
S'il y a un espace noire entre les cases, est ce que les ennemis peuvent combattre et considérer que ce sont des cases adjacentes ou non. Il me semble avoir vu quelque chose à ce sujet dans les règles. J'ai refeuilleté le bouquin trois fois et j'ai pas retrouvé. Et je dois dire que j'en ai marre de chercher.

Là je sèche, faut vérifier dans la règle.

Pour les lignes rouges, en fait j'ai mal posé ma question.
Un rat se trouve sur la table de la cuisine, donc case ligne rouge avec une sortie ligne jaune. Quand il se déplace, doit il partir de la case ligne jaune, ou peut il franchir la ligne rouge là ou il est ? Comme la case est grande et s'il peut se déplacer à partir de la ligne rouge, je suppose qu'il doit se déplacer de la façon la plus directe vers la souris la plus proche (car la grande case de la table de la cuisine côtoie pas mal de petite case).
Sinon, je vous annonce que je vais me retaper toutes les pages de ce post et mettre dans une FAQ toutes les questions qui ont été posées et qui ont trouvé une réponse fiable. Je vous tiens au courant de l'avancé des travaux.

Pour moi, le rat peut franchir la ligne rouge de l'endroit où il veut, pour effectuer le chemin le plus court.
Cette règle "d'ignorance" pour les monstres peut se trouver une certaine logique assez facilement.
Les cafards volent; araignées et scolopendres marchent au mur, au plafond ou le long du pied de la table... C'est moins évident pour les rats. On peut imaginer qu'ils sont plus massifs et puissants, et résistent plus facilement au courant, aux chutes...

SHEPARD dit:
SALLE AVEC LES TUYAUX
S'il y a un espace noire entre les cases, est ce que les ennemis peuvent combattre et considérer que ce sont des cases adjacentes ou non. Il me semble avoir vu quelque chose à ce sujet dans les règles. J'ai refeuilleté le bouquin trois fois et j'ai pas retrouvé. Et je dois dire que j'en ai marre de chercher.

je confirme les réponses données aux questions de SHEPARD, entre autres que les lignes rouges ne gênent en rien les déplacements des adversaires qui peuvent donc, POUR LE DEPLACEMENTS, les traverser. Cependant, en attaque, on continue, même pour les adversaires de considérer que deux cases séparées par une ligne rouge ne sont pas adjacentes pour l'attaque en mêlée.
Pour les tuyaux, je pense que la réponse est à la page 9, en bas de la première colonne.
"Il existe cependant une exception : sur la tuile "Les Tuyaux", les zones noires représentent des espaces entre les divers tuyaux. En conséquence, on ne peut sauter d'un tuyau à l'autre - en enjambant ces zones - qu'en utilisant des objets qui permettraient de traverser des lignes rouges, comme l'objet de groupe "Fil et hameçon" ou la carte "Parchemin - Lévitation""
Ce ne sont donc pas des cases adjacentes, les ennemis ne peuvent les traverser et ne peuvent combattre "à travers" !
Voilà, en espérant que la réponse soit satisfaisante… :)

merci beaucoup pour la communauté des rongeurs :)

Merci CHIFOUMI et les autres d'avoir répondu à mes questions.
J'ai fait une partie bénite des dieux ce week-end.
Chapitre huit :
Je commence le chapitre en faisant fouiller collin : fouille réussie, je gagne "un plan sans accroc". COOL !! je recule le sablier d'une page. Je remet la carte dans le paquet fouille, je mélange consciencieusement.
Deuxieme tour : nez, je fouille avec nez : fouille réussie, je gagne devinez quoi : de nouveau "un plan sans accroc". RE COOL !!
Troisieme tour : tilda, refouille, regagne, FOURCHETTE
quatrieme tour : maginos refouille, regagne : RAISIN;
au tour des ennemis qui se rapprochent, mais pas assez pour combattre à ce tour.
Deuxieme manche :
Les ennemis s'étant rapprochés, je déplace collin qui combat avec quatre dés grâce anneau de force féline. 3 fromages et un coup touché. Au premier combat, collin devient maitre fromager et je recule encore d'une page le sablier.
Là, je me dis que c'est bonnard, j'ai le temps de gagner.
Puis au cours de la partie, je gagne en fouille le deuxieme raisin, soigne tout,ralentissement et, cerise sur le gateau, le fil et l'hameçon.
Bref j'ai gagné le chapitre sans trop forcé. Du coup, je vais le refaire. Parce qu'avoir autant de chance, ça doit pas arrivé souvent.
ET JE PRECISE QUE MA FEMME ETAIT A LA MAISON. :lol:

As-tu joué au Loto dans la foulée ? :lol:

non, j'aurais du !! mais les bureaux de tabac sont fermés le soir à 23 H 00; je me suis couché à deux heures du mat.

je vous signale l'existence d'une excellente aide de jeu (un gros recap) qui est sans doute passé inaperçu ici (present dans autre topic) que l'on doit a Roolz

Roolz dit:Mise à jour de mon aide de jeu (v1.1), dispo LA.
Correction "partage", simplification "combat" (défense sur épée + bouclier), mise sur 2 pages pour impression recto-verso plus facile.

merci à lui, l'aide est classe et claire :P et peut eviter des aller-retour incessant du livret de regles.

Ouaip, mais faut se créer un compte BGG.
Moi, j'aime pôs être forcé à me créer des comptes... :mrgreen:
timbur, chieur.

J'avance tout doucement sur la FAQ à partir des questions de ce post, mais j'avance.

timbur dit:Ouaip, mais faut se créer un compte BGG.
Moi, j'aime pôs être forcé à me créer des comptes... :mrgreen:
timbur, chieur.

En même temps, être joueur et ne pas être enregistré sur BGG, c'est un peu la "loose". :lol:
BGG même si on est pas un geek ultime, c'est la plus grosse ressource de liens, d'aides de jeu, de traduction de règles... Si j'ai besoin d'avoir des infos sur un jeu, avoir des liens vers d'autres site sur ce jeu, lire des reviews, des vidéo, c'est sur BGG que je vais les trouver.
Après, si tu préfères te contenter des fiches de jeu de Tric-Trac qui ressemble plus à des fiches descriptives issus des catalogues d'éditeur. Why not. :mrgreen: