[Mice and Mystics] Petites questions...

Et qu'est ce qui l'empêche ensuite de donner l'arme ou l'armure de son choix à une des autres souris ?
Seul un bricoleur peut utiliser la carte mais rien ne l'empêche de donner ensuite cet équipement à une autre souris, bref c'est le bricolo de l'équipe, il équipe aussi ses petits copains.
Pour moi, l'équipement de départ est celui marqué sur les fiches de personnages, rien de plus. C'est le seul équipements équipé que l'on ne perds pas si on est capturé.
De plus, je précise que la carte équipement que l'on peut garder si on joue en mode campagne, ne devient pas un équipement de départ si la souris est capturée et qu'elle en est équipé, la carte sera perdu.

SHEPARD dit:
M. dit:
(j'avais bien vu l'histoire du prérequis (encore heureux :) )
Moi je l'utilise pour prendre une protection que je donne ensuite à la souris la plus faible en défense.

Euh non, pas d'accord avec ça.
Page 4 du livret scénario - la salle des gardes - fouille spéciale : trousse du bricoleur. (note : permet à un BRICOLEUR d'obtenir une armure ou une arme de son choix.
Pour l'instant et à moins que dans les prochaine extension il y est un autre bricoleur, l'armure ou l'arme revient à un bricoleur et devient alors comme faisant parti de son équipement de départ. Donc et selon moi, il ne peut pas être donné à une autre souris. En revanche, il peut être perdu si la souris est capturé.
Mais je reconnais qu'il y a matière à discussion.

OUH LA LA !! Ne jamais écrire sur un sujet quand on rentre tard d'un anniversaire bien arrosé. :pouicboulet:
J'aurais du mettre :
Je pense différement sur ce sujet si on veut jouer en mode campagne et que l'on veut respecter un peu le fil de l'histoire.
Page 4 du livret scénario - la salle des gardes - fouille spéciale : trousse du bricoleur. (note : permet à un BRICOLEUR d'obtenir une armure ou une arme de son choix.
Donc, je pense que, Pour l'instant et à moins que dans les prochaine extension il y est un autre bricoleur, l'armure ou l'arme revient à un bricoleur et devient alors comme faisant parti de son équipement de départ. Donc et selon moi, il ne peut pas être donné à une autre souris. En revanche, il peut être perdu si la souris est capturé.
C'est une façon de voir les choses pour s'imposer un peu une discipline en mode campagne, puisque l'auteur précise qu'il donne des suggestions de règle à ce propos
Mais je reconnais qu'il y a matière à discussion.
Genesteal, ta réponse est logique et te donne entièrement raison. Mon message était mal construit et ne reflètait absolument pas la suggestion que j'ai voulu vous faire partager.

SHEPARD dit:… et devient alors comme faisant parti de son équipement de départ.

Attention, rien n'indique cela, tu te crée des contraintes.
[Edit] ok, je n'avais pas vu que c'était juste une suggestion.
Donc la règle, c'est bien ce qu'a dit Genesteal juste au dessus.
Pour l'hamecon, le recuperer permet de le réutiliser plus tard dans le même chapitre.
Par ex. je l'ai utilisé pour grimper facilement sur la table aux cafard dans la cuisine :D
Par contre a la fin du chapitre on le perd, en effet.

M. dit:Pour l'hamecon, le recuperer permet de le réutiliser plus tard dans le même chapitre.
Par ex. je l'ai utilisé pour grimper facilement sur la table aux cafard dans la cuisine :D
Par contre a la fin du chapitre on le perd, en effet.

Sauf si tu es en mode campagne, et qu'une souris a pensé à le récupérer. Dans ce cas tu le conserve pour la suite de l'aventure. Car dans la règle il est écrit que l'on peut le récupérer. donc je ne vois pas l'intérêt, si on ne le garde pas pour la suite, de le récupérer...
Un trictracien m'a d'ailleurs dit plus haut que c'était ça l'intérêt de le récupérer.

Pardon je n'ai rien dit, en effet l'hameçon est perdu à la fin d'un chapitre...

On peut seulement le réutiliser dans le même chapitre, mais ça n'est souvent pas négligeable.
Dans l'exemple que j'ai donné en cuisine, ça donne un gros avantage pour monter sur la table rapidement.

Petite question concernant le chapitre 5 : Brodie fait partie du paquet Boss (on met une carte Brodie parmi les 3). Dans la cuisine, lors d'une attaque-surprise, Brodie arrive. On met donc la carte Brodie en fin de piste d'initiative, ainsi que son autre carte. On arrive à le battre grâce à l'herbe à chat.
Ma question : considère-ton que Brodie a été averti (donc objectif rempli), ou alors faut-il encore l'appeler avec la cloche (le faire venir une 2e fois en quelle sorte) ?
Dans le doute, on s'est dit qu'on l'avait fait venir une fois, et donc que la condition de victoire était remplie...

Pour moi, tu t'es battu avec lui !! donc si tu t'es battu avec lui, c'est que tu la fait venir d'une manière ou d'une autre. Donc tu as rempli l'objectif.
D'ailleur, à propos du chapitre 5,
on doit battre brodi dans la cuisine, ce que j'ai fait. Les conditions de victoire disent : les souris l'emportent si elles vainquent brodie avant que le sablier n'atteigne le marqueur fin, ce que j'ai fait, de justesse.
alors à quoi sert le laboratoire de l'alchimiste qui est situé après la cuisine ? CA sert à rien d'y aller puisqu'on a gagner.
Ou alors j'ai louper quelque chose, ou y'a un truc qui m'échappe.

Oui je me suis posée la même question, mais j'ai l'impression que c'est juste une figure scenaristique pour nous amener à rencontrer Vanestra, sans avoir à l'affronter pour le moment. Je n'ai pas d'autre idée !

Bonsoir,
2e partie ce soir, et première victoire sur le fil, il me restait 2 fromage avant la fin du temps, et encore je n'ai pas été faire un tour dans la cuisine en haut. Cependant j'ai de nouvelles questions.
- Lorsque je suis dans l'eau (1ère tuile retournée) je me suis retrouvé avec 2 rats qui me bloquaient, est-ce que malgré tout à la fin de mon tour l'eau m'emporte d'une case ? Dans le doute c'est ce que j'ai fait.
- Une rencontre m'a fait spawner 1 araignée, je n'ai pas eu le temps de battre tous le monde que j'ai subit une attaque surprise qui fesait spawner une autre araignée. Du coup n'ayant qu'une figurine araignée l'attaque surprise avorte ? Ou on pose une autre figurine en attendant ? Moi j'ai rajouté un scolopendre que j'ai joué comme une araignée le temps de libérer la figurine.
- Les cartes compétences sont bien permanentes ? On ne peut en utiliser qu'une par tour, mais ça ne la consomme pas ? Dans ma première partie je les virais à chaque fois que j'en utilisais une, forcément c'était plus dur :) Et du coup ça ne donne pas son aspect RPG au jeu donc bon. Mais je voulais avoir confirmation.
- En parlant de compétences, j'ai mis la carte souffle mystique sur maginos, et il y a quelque chose de pas clair je trouve ils disent que pour chaque arc et " étoile " j'obtiens 2 succès au lieu d'un. Mais on parle d'arc et d'étoile sur le même dé ou ça peu être indépendant ? Par exemple ce que je comprends suivant les résultats de mes deux dés :
arc + arc = 2 dégâts
arc + arc / étoile = 3 dégâts.
On ne compte pas les étoiles qui ne sont pas sur les arcs ?
- Je viens de finir le 1er chapitre, si je souhaite faire une campagne que dois-je garder ? Compétence et objets trouvés ? Pour les blessures je part du principe que les souries se soignent d'elles même entre temps...

Merci par avance :) J'ai vraiment apprécié cette 2e partie, moins d'aller-retour dans les règles et parfois quelques bonne montées d'adrénaline... Par contre je ne sais pas si vous êtes du même avis que moi, mais une épée par dé c'est un peu sec je trouve :( parfois (souvent :)) je fais des coups dans l'eau avec 5 dés...
Désolé pour la longueur de mes questions.

1) L'eau t'emporte. Faut toujours voir le mauvais coté de la chose concernant les souris.
2) Limite de matériel pour les figurines. L'araignée n'apparait pas. Réponse dans les règles page15 - remarque en rouge sur l'attaque surprise.
3) les compétences sont permanentes et une seule fois par tour.
4) C'est la face ou est dessiné un arc et une étoile qui compte.
5) lis les règles sur la campagne à la fin du bouquin.c'est très bien expliqué.
Remarque : il y a plus d'une épée par dé. Pour les attaques, les faces épées boucliers compte. Ce qui te fais 3 face de coup touché par dés (50% de chance).

Attention, on ne peut utiliser qu'une compétence par tour, mais on peut l'utiliser plusieurs fois si le contraire n'est pas indiquer sur la carte.
Personnellement, je n'ai pas encore eu l'occasion d'en utiliser une plusieurs fois, c'est peut étre utile avec des compétences que je n'ai pas encore?

merci beaucoup SHEPARD... Pour moi le dé "épée bouclier" n'était juste qu'un dé de défense... En effet ça change la donne... Je trouvais certains combats vraiment long parfois... :) en relisant les règles c'est pourtant clair...
Pareil, je n'ai pas pu en utiliser plusieurs fois car souvent mes compétences consomment mon action.
Sinon vous jouez avec les exploits héroïques ? C'est optionnel ?

Oui oui les exploits héroïques sont très précieux ! Le maître fromager par exemple permet de donner un fromage à chaque souris à chaque fois que le maître fait un fromage, et fait monter le sablier d'une page, ce qui n'est pas négligeable.

Xaal dit:Attention, on ne peut utiliser qu'une compétence par tour, mais on peut l'utiliser plusieurs fois si le contraire n'est pas indiquer sur la carte.

Tu es sur de ça !! Moi je crois bien que c'est une compétence une fois par tour. Il me semble l'avoir lu quelque part. Je recherche.
C'est vraiement important d'éclaircir ce point, car ça peut changer beaucoup de chose. Genre TILDA qui soignerait plusieurs fois à son tour ou filch qui attaquerait plusieurs fois aussi avec poussée d'energie. Je n'y crois guère.
Et oui, les exploits héroïques sont fortement recommandés.

Petite question sur le chapitre 1 :
Peut on récupérer les fromages restants sur la table de la cuisine après avoir éliminé les cafards ?
Nous on l'a joué on ramasse tout et on fait le partage.
Bon ça a quand même pas suffit pour gagner : arrivée sur la case fin alors qu'il restait un rat seulement sur la dernière tuile :cry:

En principe, Une fois que les cafards ont été tués, les fromages réintègre la réserve.

Ah on peut se partager les fromages que l'on gagne si l'on partage la même case ? Même aux dés ? Encore un point que j'ai zappé :)
Autre chose sur la carte de Tilda il est écrit que si pendant qu'elle est sur la même case qu'une sourie celle-ci ce fait bûler/empoisonner/... Elle gagne un fromage... Cependant dans quel cas ce fait-on brûler ? Je n'ai pas trouvé le terme dans les règles, il s'agit d'un blessure ?

De mon côté, je n'ai fait que le chapitre 1 en solo aussi ma question est peut-être prématurée… ou stupide, mais : qui sont les ennemis qui attaquent à distance ? À partir de quel moment utilise-t-on les faces de dés "Arcs" pour eux ?
Vu l'aspect immersif du jeu, je ne vois pas comment des cafards grouillants pourraient attaquer à distance, ni même les rats guerriers dans la mesure où ces derniers sont armés d'épées, et non d'armes de jet.
C'est pour l'instant la seule interrogation qui demeure chez moi.

Les rats d'élite guerrier et le capitaine vurst attaquent à distance. C'est sur leur carte d'initiative.
Et ils sont représenté par les figurine de rats avec les jetons spéciaux dessous.