[Mice and Mystics] Petites questions...

Y a pas de réponse logique, mais cela a été confirmé par la FAQ officielle en anglais. Peut être que tous les boss on du droit a des cœurs dessinés même si ils n'ont qu'une vie.
Je vous conseille de lire cette faq parce qu'elle répond a plusieurs de vos questions.

Hello, une question qui nous pose problème :
il est dit qu'une rencontre a lieu au moment où est explorée une nouvelle tuile.
Lorsqu'on retourne une tuile, on reste sur la même tuile donc y a t-il une nouvelle rencontre ?

Hum et on peut la trouver ou cette faq ?
Les cartes rencontres ne sont que lors de la première exploration d'une tuile donc si tu reviens sur une ancienne tuile il n'y aura pas d'ennemie
Moi une question qui me turlupine c'est sur les compétences
Si il n'y a pas de message indiquant que çà coûte une action, une même compétence peut elle être utilisé autant de fois que l'on peut la payer ? je pense au cri qui donne 1 dé d'attaque supplémentaire notamment ou a commandement ou contre 1 fromages on offre une action a un autre joueur.
Ps : on a enfin finit le chapitre 1 :)

lilajax dit:Hello, une question qui nous pose problème :
il est dit qu'une rencontre a lieu au moment où est explorée une nouvelle tuile.
Lorsqu'on retourne une tuile, on reste sur la même tuile donc y a t-il une nouvelle rencontre ?

Euh oui, c'est une exploration (de traverse) donc on tire une nouvelle carte rencontre. ca parait logique, sinon on arriverait sur une nouvelle tuile (même si ce n'est que le verso) sans aucun ennemi...

brackis dit:Les cartes rencontres ne sont que lors de la première exploration d'une tuile donc si tu reviens sur une ancienne tuile il n'y aura pas d'ennemie

Oui mais il parle de la première fois où tu explores le verso de la tuile si j'ai bien compris, donc si il faut bien tirer une carte rencontre. Après, oui, si tu reviens encore sur le recto (je ne vois pas bien l'intérêt, d'autant que ce jeu demande un bon timing pour finir avant que le sablier n'arrive à la fin) il ne faut pas retirer de carte rencontre.

brackis dit:Si il n'y a pas de message indiquant que çà coûte une action, une même compétence peut elle être utilisé autant de fois que l'on peut la payer ? je pense au cri qui donne 1 dé d'attaque supplémentaire notamment ou a commandement ou contre 1 fromages on offre une action a un autre joueur.

La règle dit qu'une compétence ne peut être utilisée qu'une fois par tour...

Yomgi44 dit:
brackis dit:Les cartes rencontres ne sont que lors de la première exploration d'une tuile donc si tu reviens sur une ancienne tuile il n'y aura pas d'ennemie

Oui mais il parle de la première fois où tu explores le verso de la tuile si j'ai bien compris, donc si il faut bien tirer une carte rencontre. Après, oui, si tu reviens encore sur le recto (je ne vois pas bien l'intérêt, d'autant que ce jeu demande un bon timing pour finir avant que le sablier n'arrive à la fin) il ne faut pas retirer de carte rencontre.


A moins que j'ai mal compris si tu fais la quête annexe de la première mission tu vas dans le souterraint puis tu flip pour la cuisine et tu reflip pour revenir dans le souterrain donc au retour dans le souterrain pas de nouvelle carte rencontre
Pour les compétences il y a marqué dans la règle
"Une souris ne peut utiliser qu'une seule carte compétence par tour même si cette souris bénéficie de plusieurs carte compétences"
c'est le point en gras qui m'intrigue, il est sous entendu une carte une fois ? car moi je comprend la phrase tu ne peut jouer qu'une seule compétence mais autant de fois que tu veux. Je trouve cette phrase ambiguë.

brackis dit:J'ajouterais juste aussi que le sablier peut monter sur des évènements par exemple alerter mizz maggie augmente le sablier.
Pour notre ma part ma compagne et moi on a déjà fait 2 fois le premier chapitre sans succès donc non il n'est pas simple soit tu as eu énormément de chance soit tu n'a pas respecté certain point de règles

J'avais fait la même erreur au cours de ma 1ère partie, sur le coup de "monter le marqueur fin d'une page", comme toi, j'avais monté le sablier, soit réduire le temps restant alors que c'est bien le marqueur fin qui doit avancer d'une case, donc tout le contraire ajouter du temps.
Un bon moyen de faire monter le marqueur fin pour rajouter du temps, est de réaliser les exploits héroïques, en particulier le blatticide avec Nez ou le maître fromager avec Maginos
Tu verras qu'en étant moins pressé par le temps, tu devrais réussir sans trop de difficulté ce 1er chapitre. Bon courage

brackis dit:Pour les compétences il y a marqué dans la règle
"Une souris ne peut utiliser qu'une seule carte compétence par tour même si cette souris bénéficie de plusieurs carte compétences"
c'est le point en gras qui m'intrigue, il est sous entendu une carte une fois ? car moi je comprend la phrase tu ne peut jouer qu'une seule compétence mais autant de fois que tu veux. Je trouve cette phrase ambiguë.

Il est vrai que sur la compétence "premiers soins" qui ne compte pas pour une action, il est précisé que cette compétence ne peut être utilisée qu'une fois par tour, ce qui sous entendrait, que si c'est pas précisé on peut utiliser plusieurs fois la même compétence lors d'un même tour... Ce qui donnerait avec la compétence "cri de guerre" par exemple un bonus de +6 en combat, si j'utilise 6 fois de suite, en dépensant 6 fromages. Avec Nez, armé de son marteau, je lancerai 10 dés... Ca deviendrait n'importe quoi, j'ai tranché en n'utilisant qu'une fois une seule compétence par tour et mes fromages je les garde pour level-up

Tiens il me semble q'on n'a pas répondu à tes questions

matthieu91 dit:Question 2 : Maginos commence la partie avec un baton. Il peut donc attaquer à distance avec un dé ou au corps à corps aussi avec un dé?? C'est bien ça?? Si j'ai un monstre à côté de moi, puis-je décidé de l'attaquer à distance plutôt??
Question 3 : Flich peut récupérer un fromage sur la meule quand il vainc un rat. Si le rat se défend et fait un fromage. Je mets un fromage sur la meule et je le donne ensuite à Flich ou Flich récupère son fromage avant d'en rajouter un sur la meule??

2/ désarmée, une souris ne peut pas attaquer, même si son score d'attaque est de 1. Maginos a un score d'attaque de 1 auquel on ajoute le bonus de +1 de son bâton s'il s'en équipe. Sous le bonus d'attaque du bâton, on voit dessiné un arc, symbole des attaque à distance. Aussi cette arme lui permet de tirer à vu sur ses adversaires en lançant 2 dés (score de base + bonus de l'arme) et en ne comptabilisant comme succès que les arcs obtenus.
Le bâton de Maginos a une capacité spéciale qui lui permet d’être considéré comme arme contondante de mélée si l'adversaire se situe sur la même case que Maginos (donc capacité uniquement utilisable sur les petites figurines ou Brodie). Dans ce cas précis, Maginos attaquera au corps à corps en lançant 2 dés (score de base + bonus de l'arme) et en comptabilisant comme succès les épees et épées/bouclier obtenus
3/Comme tu l'écris, Filch récupère le son fromage sur la meule lorsqu'il terrasse un rat. Dans le cas précis où la meule contient 5 fromages, si le rat se défend avec un fromage puis trépasse, on place ce fromage sur la meule, la meule est pleine déclenchant éventuellement une attaque surprise, la meule est ensuite vidée et comme il n'y a plus de fromage, Filch n'en récupère aucun... le pauvre... :(
Dans le feu de l'action il m'arrive d'oublier ces petits détails... Merci pour ces 2 questions. J'ai d'ailleurs réalisé que la compétence "cri de rage" ne fonctionne que sur la case où se trouve la souris, aussi appliquée à Nez, son marteau est moins puissant... on peut pas avoir le beurre et l'argent... :roll:

Merci pour le coup du marqueur fin comme quoi quand on est fatigué on peut lire en diagonal
Concernant Filch par contre ill me semble qu'il récupère toujours un fromage et si c'est un rat qu'il tue alors il peut potentiellement voler ce fromage sur la meule et s'il n'yen a pas il en récupère un normalement
Sinon pour le déroulement c'est bien çà
Résolution des dé
interruption de l'action part l'attaque surprise si la meule est pleine
Récupération du fromage par filch

Yomgi44 dit:Si une souris attaquante lance les dés et que ces dés n'indiquent aucune touche, le rat attaqué doit-il quand même lancer les dés de défense (avec pour seule conséquence possible qu'il y ait un ou deux nouveaux fromages sur la meule...) ?
Merci, j'y retourne !

nous les lançons quand même pour les possible fromages sur la meule :mrgreen:

micha dit:
Yomgi44 dit:Si une souris attaquante lance les dés et que ces dés n'indiquent aucune touche, le rat attaqué doit-il quand même lancer les dés de défense (avec pour seule conséquence possible qu'il y ait un ou deux nouveaux fromages sur la meule...) ?
Merci, j'y retourne !

nous les lançons quand même pour les possible fromages sur la meule :mrgreen:


Normalement il ne faut pas tu ne lance des dé de défense que s'il y a une touche, il parait logique de ne pas se défendre si on ne se fait pas toucher. Il en est de même si un adversaire t'attaque sans succès.

Gaffophone dit:
Arioch dit:Non y a rien d'aussi compliqué:
pas de coeur = 1 point de vie
et 1 coeur = 1 point de vie aussi :D

Je n'ai pas encore joué, j'ai uniquement lu les règles, mais je me suis également posé la question.
Du coup pour quelle raison certaines ont un coeur et d'autres n'en ont pas ?


si y'a un coeur c'est que ça concerne qu'une figurine, si y'a pas de coeur c'est que ça concerne plusieurs figurines, comme les rats ou les cafards :mrgreen:

micha dit:
Gaffophone dit:
Arioch dit:Non y a rien d'aussi compliqué:
pas de coeur = 1 point de vie
et 1 coeur = 1 point de vie aussi :D

Je n'ai pas encore joué, j'ai uniquement lu les règles, mais je me suis également posé la question.
Du coup pour quelle raison certaines ont un coeur et d'autres n'en ont pas ?


si y'a un coeur c'est que ça concerne qu'une figurine, si y'a pas de coeur c'est que ça concerne plusieurs figurines, comme les rats ou les cafards :mrgreen:

Bien vu ! :wink:

brackis dit:Hum et on peut la trouver ou cette faq ?

Ici http://www.plaidhatgames.com/images/games/mice-and-mystics/mmfaq.pdf

Yomgi44 dit:Merci pour ta réponse. Pour l'hameçon, moi j'ai compris qu'une fois posé, tu peux sortir de l'eau sans avoir a effectuer un jet étoile, tu sors de l'eau et avance d'autant de case que l'indiquent ton dé + tes points de mouvement. L'hameçon n'est pas une case, donc tu passes direct de la case eau à la case terre et tu finis ton mouvement comme bon te semble.

Petite précision: l'hameçon te permet de sortir de l'eau sans avoir à lancer de dés, mais tu ne peux toujours te déplacer que d'une case lors de ce mouvement là.

Yomgi44 dit:si y'a un coeur c'est que ça concerne qu'une figurine, si y'a pas de coeur c'est que ça concerne plusieurs figurines, comme les rats ou les cafards :mrgreen:

Bien vu ! :wink:
[/quote]

Ah voilà, parfait merci !

grandlapin dit:
Yomgi44 dit:Merci pour ta réponse. Pour l'hameçon, moi j'ai compris qu'une fois posé, tu peux sortir de l'eau sans avoir a effectuer un jet étoile, tu sors de l'eau et avance d'autant de case que l'indiquent ton dé + tes points de mouvement. L'hameçon n'est pas une case, donc tu passes direct de la case eau à la case terre et tu finis ton mouvement comme bon te semble.

Petite précision: l'hameçon te permet de sortir de l'eau sans avoir à lancer de dés, mais tu ne peux toujours te déplacer que d'une case lors de ce mouvement là.


C'est bien ce qu'il me semblait au vue des vidéos mais ne lisant la règles çà ne parait pas du tout évidement et à aucun moment ce n'est précisé merci de cette précision.

@ludigaume
Merci pour le lien
Hélas il ne répond pas à ma question pour les compétences
1.3.1: The rulebook says you can only use one ability card per turn. So can you use multiple abilities per round? Could a mouse use an ability on his turn and then later in the same round use a defensive ability on an opponent’s turn?
A: You can only use one ability per turn. This means that if you have an ability that you can use on another figure's turn, that ability can only be used once during that
other figure's turn. This counts for
the whole group if that figure belongs to a group represented by one card. Using an ability on another figure's turn, does not prevent you from using an ability on your turn
Cà ne précise pas si on peut utiliser la même habilité plusieurs fois par tour car comme montré plus haut certaine carte le précise bien que cette habilité ne peut être utilisé qu'une fois.

Janos dit:Trois petites questions sur lesquels on a eu un petit doute:
- Est-ce que la force du tir à distance d'une arme à distance se cumule à la force de base corps à corps d'une fiche personnage ?
- Est-ce que la partie se termine avant le marqueur fin ou sur le marqueur fin (exemple scénario 1 : On termine au tour 5 ou 6 ?)
- Il y en a qui on réussi le premier scénario ? parce que on galère bien nous ^^
Merci d'avance

Le chiffre à côté de l'épée sur la fiche du personnage est une valeur de combat (et non de corps à corps): elle est donc valable pour se battre avec toutes les armes, que ce soit au corps à corps ou à distance.
La partie se termine prématurément quand tu arrive SUR le marqueur fin (donc tu sues à grosse gouttes quand tu as 5 fromages sur la roue à la page 5 du chapitre 1 car c'est fouttu à la minute où un défenseur fait un 6ème fromage... :P ).
Bon courage pour finir :D le jeu: ça va venir!