Mice and Mystics en français chez Filosofia

Ome dit:Sinon niveau durée de partie : premier scénarii personne ne c'est jouer sauf celui qui a le jeu, entre mice et GoW ?

SI le propriétaire du jeu connait bien (et explique bien), à 4 joueurs le tout 1er scénar tourne +/- dans le même timing (compter 2h30 / 3h). Si tu vas jusqu'au bout du scénar évidemment (dans M&M, tu peux pas mourir donc tu vas +/- à la fin du scénar ; dans GoW tu peux mourir assez vite, donc la partie peut durer 10 minutes).
Après quand tout le monde à fait 1 partie ça va plus vite.
Ome dit:Pour doom je ne connais que de nom sa à l'air d'être du descent v2 avec des guns de l'alien et encore plus de guns non ? :D

DooM c'est pas du full coop, déjà (y'a un méchant). C'est le grand frère de Descent V1. Le petit frère Descent V1 est un peu plus complexe/fouillis ; ensuite dans Descent V2 ils sont revenus aux sources DooM (+simple) et modernisé un peu le truc. Bref, les mécanismes DooM/Descent sont très similaires.
DooM c'est bien tactique et très très tendu (c'est une ambiance "survie/fuite", les joueurs marines ont intérêt à bien se coordonner et à pas tirer dans le tas).
Personnellement, sur le thème SF, en fonction du nb de joueurs et de l'humeur je vais osciller entre DooM et GoW (entre 1 et 3 joueurs, plutôt GoW ; entre 3 et 4 plutôt DooM).
Mais M&M c'est bien aussi. Mais plus léger.

Ce jeu est venu à moi en allant pour un autre dans ma boutique. Le thème et le système coop m'attirait bien.
Et bien je ne regrette pas.
Il y a effectivement de très nombreux détails dans les règles qui auraient besoin d'une bonne aide de jeu synthétique à la fin ou d'être mieux expliqués. Après les avoir en tête cela permet d'avoir des techniques de jeu plus poussées.
Pour ce qui est de l'IA, comme le vendeur me le disait rien n'empêche qu'un joueur le joue pleinement.
Il y a une grande variété d'objets, d'armes... qui combinées à des compétences spécifiques permettent d'optimiser pleinement vos personnages.
Quand nous jouons avec chaque détail ce jeu n'est plus si familial que ça et a bien sa place dans ma ludothèque. :D

Tu viens d'exprimer ce que je n'arrivais pas à dire. Bravo.

Up.
- Des boîtes à cartes.
- L' aide de jeu, mise à jour avec une petite correction.
Enjoy.
Edit: J'ai encore mis 6 mois à retrouver ce putain de topic. Shambhala si tu me lis, pourrais-tu corriger le titre du topic en "Mice and Mystics..." avec un S à la fin. Je t'en saurais gré.

Un tout grand merci.

Roolz dit:Up.
- Des boîtes à cartes.
- L' aide de jeu, mise à jour avec une petite correction.
Enjoy.
Edit: J'ai encore mis 6 mois à retrouver ce putain de topic. Shambhala si tu me lis, pourrais-tu corriger le titre du topic en "Mice and Mystics..." avec un S à la fin. Je t'en saurais gré.
Elle ressemble aux aides de jeu de Gears ^^
En tout cas tu porte bien ton pseudo c'est toi qui fournit les aides de jeu à bgg ?
Moi aussi j'en fait pour certain jeux mais je les met pas en ligne.

Super aide de jeu, merci.
ET SINON:
c'est moi ou ce jeu est extraodinairement difficile??? 3 fois que j'essaie le premier scénarios, en groupe ou en solo et à chaque fois je me ramasse la gueule, jamais dépassé la tuile du milieu...
Je suis le seul à qui ça arrive?
On est d'accord qu'à chaque fois que la meule est pleine on avance le marqueur temps, à chaque souris capturée aussi. On ajoute des fromages à chaque fromage lancé par les ennemis sur les jets d'attaque/défense et et à chaque fois que toutes les souris ont joué quand il n'y a plus de monstre.
Et que la fin du jeu est quand on arrive à la page 6 (pour le premier scénario).
Mais c'est impossible? Non?
Je fais quoi faux?
Help!
P.S. Joueur de GoW je pensais être rompu au jeu de figurine coopératif... bin non.

Oui pour tout, sauf pour ça :

Bechamolle dit:
Et que la fin du jeu est quand on arrive à la page 6 (pour le premier scénario).

Tu gagnes si toutes tes souris se sont sauvées de la cour, en atteignant la case entre les racines du chêne.
Si ton curseur du temps arrive sur la page 6 avant => game over

Oui c'est ce que je voulais dire: si le marqueur fin arrive sur 6 c'est perdu.
Sérieusement, je suis une infâme tache purulente ou c'est quand même très très chaud?

Bechamolle dit:Oui c'est ce que je voulais dire: si le marqueur fin arrive sur 6 c'est perdu.
Sérieusement, je suis une infâme tache purulente ou c'est quand même très très chaud?

Ne nous tends pas la perche comme ça :lol:
Ben oui c'est chaud, comme tout jeu coop, et c'est aussi un jeu de dés, donc forcément si tes jets sont pourris... Mais tu vas y arriver, accroche-toi ;)

Si tu zappes la quête secondaire dans la cuisine et que tu ne traînes pas à fouiller à donf avec chaque souris, ça passe normalement sans problème. Sinon, oui, avec quelques jets de dés malheureux, ça peut devenir tendu pour finir, avec la corneille sur le dos. Et le jeu n'est pas assez subtil pour imaginer une réelle courbe d'apprentissage des joueurs (sauf à connaître les bonnes cartes fouille qui vont bien) : il faut de toute façon buter tout ce qui bouge avant de passer à la tuile suivante, ça limite quand même pas mal la stratégie.

Bechamolle dit:
c'est moi ou ce jeu est extraodinairement difficile??? 3 fois que j'essaie le premier scénarios, en groupe ou en solo et à chaque fois je me ramasse la gueule, jamais dépassé la tuile du milieu...

De part chez moi, il nous a fallu 5 ou 6 tentatives pour finir le premier scénario (avec un très gros coup de bec de la vielle corneille et sans monter dans la cuisine)
Là, on regarde systématiquement Lily se faire déborder au moment où l'on arrive sur sa tuile :cry:
Les "réalisations" de la fin du livret de règles aident quand même bien.
Antoine
PS : l'aide de jeu est tip top, merci :D

Bon, on a enfin pu tester Mice and Mystics, on a terminé le scénario 1 à 4 au 2ème essai, je me suis dit quand même c'est über chaud vu qu'on jouait avec 4 hardcore players, que ça s'est plutôt bien déroulé mais... mais... mais
bah en fait on s'est complexifié à mort le jeu par plein d'imprécisions du livret de règles, pas forcément des absences, mais en tout cas de choses que personnellement je ne juge pas claires
ou encore de règles absolument essentielles qui sont mentionnées au coin d'une page entre trois autres règles fluff ou inutiles
(surtout pour un livret qui est accompagné d'un livre de contes de 50 pages, donc qu'il faut se tartiner quand même longtemps à l'avance).
D'ailleurs, je note que pas mal de réponses du game designer sont "moi je conseille de faire comme ci mais après si les joueurs veulent faire à leur sauce, c'est bien aussi"
Là je viens de lire la quinzaine de pages de précisions compilées par des joueurs, super intéressant, mais qui me confirme dans mon idée qu'il faut vraiment l'étudier avant de jouer, ce que je vous conseille pour profiter d'un jeu qui a séduit tout le monde par ailleurs. Les éléments essentiels à bien comprendre sont
- tout ce qui a attrait au fromage: remplir la meule, attaques surprises selon tuile, quand les jets de dés comptent-ils pour ajouter des fromages ou non
- quand avancer le sablier car finalement c'est ça qui fait gagner ou perdre la partie, et pas mal de petits cas ne sont pas mis en avant (une récap de toutes les possibilités auraient été bienvenue)
- la piste d'initiative: qu'est ce que / le plus haut/ le plus bas/ etc... les créatures qui poppent jouent-elles un tour ou non, sous quelles raisons etc...
après avoir lu le livret de règles et la FAQ complète, puis être allé faire un tour sur google pour les quelques points encore flous, j'ai relu le livret de règles et j'ai effectivement vu que beaucoup de points étaient passés à l'as parce que pas clairs et parce que les formulations se veulent un peu mystiques (genre les souris tentent d'explorer la tuile suivante dans le livret, alors qu'en fait il n'y a aucun jet à faire, c'est forcément une réussite sauf si on explore sur une case où il n'y a pas de sortie j'imagine lol)
Voilà pour le reste, mon ressenti de hardcore gamer, c'est un jeu très compétitif, qui se sort sans problèmes (à mon avis c'est un peu dur de gagner avec les enfants, mais faut voir, j'ai pas trop testé...), vraiment très beau, bref j'ai adoré

Ome dit:
Roolz dit:Up.
- Des boîtes à cartes.
- L' aide de jeu, mise à jour avec une petite correction.
Enjoy.
Edit: J'ai encore mis 6 mois à retrouver ce putain de topic. Shambhala si tu me lis, pourrais-tu corriger le titre du topic en "Mice and Mystics..." avec un S à la fin. Je t'en saurais gré.
Elle ressemble aux aides de jeu de Gears ^^

Normal, la mise en page est simple & efficace, je réutilise donc +/- la même depuis quelque temps déjà.

Bechamolle dit:Oui c'est ce que je voulais dire: si le marqueur fin arrive sur 6 c'est perdu.
Sérieusement, je suis une infâme tache purulente ou c'est quand même très très chaud?

Bah oui t'es une tache c'est tout :mrgreen: .
PS : Oui c'est chaud vu que c'est un coop, mais pas super chaud non plus. Un minimum de stratégie, un peu de moule, et ça passe. Au pifomètre je dirais que le taux de succès moyen est entre 75% et 50%, suivant les missions (je les ai pas encore toutes faites, mais il me semble que la difficulté augmente un peu au fur et à mesure).

j ai egalement du mal a comprendre d'où vient ce ressenti que vous avez en ce qui concerne une si grande difficulté.
perso depuis que j ai rentré le jeu en vf je n'ai jamais perdu une fois le 1er scénario, meme si ca a été tendu lors de ma partie avec ma fille de 6 ans apres environ une dizaine de partie. j'ai perdu le scénar 2 une fois sur 4 parties et je n'ai pour l instant tenté qu'une seule fois le scénar 3 avec 1 victire sur le fil.
effectivement les regles sont mal écrites et pleines d'imprécisions, mais je ne trouve pas le jeu insurmontable

Ouais bin c'est bizare quoi...
Je vais faire encore une tentative et si je me vautre encore une fois, il sera écrit que je n'ai aucun talent pour Mice&Mystics (mais étant déjà maître d'une enveloppe corporelle hors norme et titulaire d'un CAP de livreur de choucroute, le moral reste bon).

Fait les quatre premiers scénarios avec ma petite. Franchement fingers in the nose. Trois captures depuis le début de la campagne ("Papa il a vraiment pas de chance aux dés" - merci ma chérie, ça fait longtemps). Pour l'instant je ne trouve pas ça particulièrement tendu.

El comandante dit:Fait les quatre premiers scénarios avec ma petite. Franchement fingers in the nose. Trois captures depuis le début de la campagne ("Papa il a vraiment pas de chance aux dés" - merci ma chérie, ça fait longtemps). Pour l'instant je ne trouve pas ça particulièrement tendu.

C'est l'enfer je dois louper des trucs ou me faire des noeuds à la tête mais nous il nous a fallu 4 tentatives pour gagner le premier et on a loupé 2 fois le second.
C'est hyper frustrant.
Si tu as des conseils tactiques je suis preneur parce que là on a l'impression de subir. Je pense qu'en général on n'est pas moulard aux dés, mais quand même, je ne m'attendais pas à jouer 3-4 fois les premiers scénarii. A ce rythme on se découragera large avant la fin.

El comandante dit:Fait les quatre premiers scénarios avec ma petite. Franchement fingers in the nose. Trois captures depuis le début de la campagne ("Papa il a vraiment pas de chance aux dés" - merci ma chérie, ça fait longtemps). Pour l'instant je ne trouve pas ça particulièrement tendu.

Tu sais que le sablier avance aussi à chaque attaque surprise ?
Moi pour l'instant, l'équation est à peu prêt : 1 Capture = 1 scénario perdu tellement c'est pénalisant (la triple peine) :
+ perte d'une souris = les adversaires sont plus durs à avoir => on prend souvent une attaque surprise en plus
+ perte des éventuelles fouilles du "capturé"
+ avancé du sablier