[Metal Adventures] Centralisation des questions

[Metal Adventures]

Je crée ce sujet de manière à être le plus réactif possible et à répondre à vos interrogations.
N'hésitez donc pas à poser toutes vos questions. :^:

Une question posée sur le forum Discutons jeux et sa réponse :wink:

Ackero dit:Quand on remporte un combat contre un vaisseau ayant pour récompense une carte Soutien, où doit-on prendre cette carte : dans la défausse de Bazaar ou bien dans ceux disponible au comptoir de l'OCG ?

Lorsque l'on remporte un combat contre un vaisseau qui a l'icône soutien, on a le choix de récupérer un soutien soit au comptoir OCG (à condition qu'il y en ait un) soit dans la défausse de Bazaar (à condition qu'il y en ait un). S'il n'y en a nulle part, cette récompense ne s'applique pas.
En fait, en début de partie les soutiens viendront le plus souvent du comptoir OCG, la partie avançant ils viendront plutôt de Bazaar avec un plus grand choix entre les soutiens en prime.

Quelques petites questions suite à ma partie hier soir à 6 :
- On est d'accord que sur Bazaar au début, il n'y a rien et c'est uniquement quand on défausse de l'OCG ou devant soi des soutiens qu'on les met sur Bazaar?
- Quand un trophée est validé doit on le remettre dans la pile des trophées ou non?
- Quand on gagne un défi contre un autre pirate, on lui vole soit : la moitié de son or ou épave ou bien une carte équipement? Pas de possibilité de lui voler un trophée?

rodshin dit:Quelques petites questions suite à ma partie hier soir à 6 :
- On est d'accord que sur Bazaar au début, il n'y a rien et c'est uniquement quand on défausse de l'OCG ou devant soi des soutiens qu'on les met sur Bazaar?

En effet, en début de partie la défausse de Bazaar est vide. Les soutiens n'y vont que s'ils sont défaussés par des joueurs qui ont trop d'améliorations ou après usage.
- Quand un trophée est validé doit on le remettre dans la pile des trophées ou non?

Oui, ce qui fait qu'un même trophée peut-être validé plusieurs fois dans la partie.
- Quand on gagne un défi contre un autre pirate, on lui vole soit : la moitié de son or ou épave ou bien une carte équipement? Pas de possibilité de lui voler un trophée?

En plus des récompenses normales d'une victoire en défi l'attaquant s'il l'emporte peut piller la moitié des crédits arrondis au supérieur, la moitié des épaves arrondies au supérieur (mais attention si on regarde les épaves on est obligé de les piller, on ne peut plus changer d'avis) ou une amélioration au choix (équipement ou soutien).
En revanche, lors de négociations on peut donner ou échanger un trophée face cachée.
:)

Une question du forum Discutons jeux et sa réponse :wink:

Foreman dit:Hop je viens de lire la règle ( pour une future partie proche ... ) et j'ai une question à la noix ...
Si je cite la règle pour le dé MF :
le joueur met de côté son dé MF jusqu'à la prochaine fois où il devra lancer son dé MF en tant qu'attaquant ou lanceur de défi , le résultat .... etc etc ...

le dé MF accorde un bonus pour un combat puis un malus pour un combat ?!
Parce que oui c'est tordu mais si il est ni attaquant , ni lanceur de défi mais si il subit le défi ...
exemple : Joueur A joue son tour et utilise son dé MF , joueur B lors de son tour décide de défier le joueur A
Joueur A n'est ni attaquant ni lanceur de défi ... le dé MF est quand même prit en compte "négativement" et il revient face vide suite au combat je suppose ?

Je préfère être sur ...( parce que je trouve ça bizarre de préciser en tant qu'attaquant ou lanceur de défi ) :mrgreen:

Par rapport à la formulation, c'est vrai qu'elle n'est pas forcément claire mais elle s'explique, excès de zèle de notre part ^^ ?
Il y a 4 combats possibles : on attaque un vaisseau dans l'espace (au choix entre 3) ou via Karokum (choisi dans la défausse pour 2 crédits) ou on attaque une planète. Le dernier combat possible est lorsque l'on défi un joueur (c'est pourquoi on parle de lanceur de défi et non d'attaquant).
pour en revenir au dé MF, la pénalité ne s'applique que lorsque l'on est joueur actif.
Pour reprendre ton exemple :
Joueur A joue son tour et utilise son dé MF (face non neutre), joueur B lors de son tour décide de défier le joueur A
Joueur A n'est ni attaquant ni lanceur de défi ... le dé MF n'applique pas sa pénalité (elle ne sera appliquée que lorsque le joueur A redeviendra joueur actif), en revanche le joueur A ne peut avoir recours au dé MF pour se défendre dans la mesure où ce dernier n'est pas sur sa face neutre.
:)

Une question du forum Discutons jeux et sa réponse :wink:

Retrogamer dit:Petite question re règles : il est interdit de trahir pour un duel entre pirates, mais, une fois le combat terminé, le vainqueur doit-il tenir ses promesses de partage?

Lorsque les équipes du défi sont définies elles le sont de manière ferme et définitive, c'est en cela qu'il est interdit de trahir pendant un défi (il est interdit de changer de camp).
En revanche le joueur qui défie ou celui qui est défié, peuvent manquer à leur parole une fois le combat terminé, ils reçoivent d'ailleurs autant de points de jugement que de fois où ils ont manqué à leur parole : j'avais 2 alliés pour un défi, après le défi je n'en rétribue aucun, je prends 2 points de jugement.
Cette "interdiction" de trahison est différente de celle contre les chasseurs de pirate où aucune trahison n'est possible ni dans un sens ni, dans l'autre.

Bonjour,
Petite question que je me pose à la lecture des règles avant l'inévitable achat du jeu :) :
Lors d'une attaque contre un vaisseau de l'espace, si il y a un chasseur de pirates de disponible mais on ne l'attaque pas, on remet cette carte dans la pioche après avoir attaqué un autre vaisseau et on mélange la pioche. Mais il me semble qu'il y a 2 types de carte dans cette pioche (dos "bleu" et dos "rouge"). Comment faire ? On remet finalement la carte chasseur de pirates dans le paquet de sa couleur et on ne mélange que ce paquet ?

Alors en fait, les cartes espace à dos bleus constituent la première moitié de l'Espace, celles à dos rouges constituent la deuxième partie (l'espace lointain).
On va donc piocher toutes les cartes à dos bleus avant de pouvoir piocher les cartes à dos rouges.
Les chasseurs de pirates ne se trouvent que dans l'espace lointain (dos rouge) par conséquent, lorsque l'on remélange un chasseur de pirate dans l'espace parce qu'on ne l'a pas combattu il ne reste dans la pioche que des cartes à dos rouges :wink:
Bon jeu à toi :)

Ha oui en effet... :roll:
Je poserai mes questions après l'achat du jeu la prochaine fois ! :P
Et merci ! :D

Première partie hier et c'est boooon. On a été trop gentils pour cette première partie de découverte, mais la prochaine sera plus fourbe, on a commencé à sentir le potentiel du côté obscur sur la fin de partie.
Petite question concernant les chasseurs de pirates. Quand un chasseur apparait, on n'est donc pas obligé de le combattre ? Il ne nous "pourchasse" pas ? Quelle est la différence avec un vaisseau normal alors, si ce n'est qu'il retourne dans l'espace profond et que ce sont les plus gros vaisseaux ?

Les chasseurs de pirates (fond rouge du recto) ont 4 spécificités :
- Ils rapportent 2 à 3 points de gloire (de plus, les épaves de croiseur, sont considérées comme des équipements +4 et le Kraken à un effet spécial).
- S'ils ne sont pas combattus ils retournent dans l'espace pour revenir plus tard.
- Il est interdit de trahir (allié avant le lancer de dés ou joueur actif au moment de la rétribution) lors d'un combat contre un chasseur de pirates.
- Les épaves de chasseurs de pirates peuvent être défaussées à la place des 2 crédits lors de l'action amnistie.
Pendant les tests on a pensé à les faire "pourchasser" les joueurs (si un chasseur de pirate apparaît on est obligé de le combattre), le problème c'est qu'en terme d'équilibrage ce n'était pas bon : les joueurs les plus forts seraient beaucoup moins pénalisés que les plus faibles.
Du coup, pour éviter cet effet win-to-win on a choisit de les faire revenir dans l'espace.
Il chasse les pirates dans le sens, où ils "rôdent" dans l'espace profond et plus la pioche s'amenuisent, plus ils sont présents et font peser leur menace. S'ils ne sont jamais combattus à la fin de la pioche si on en arrive là, il ne restera que des chasseurs de pirates qu'il faudra alors combattre :wink:
Ravi que le jeu vous ait plu :D

Merci pour cette réponse rapide comme un Solaria 300 et ces explications. Rhaaa, ça m'a donné envie de zieuter du côté du JdR. C'est vil Mr Matagot :P

Bonjour,
Tout d'abord merci pour ce jeu.
- Quand on a 4 cartes Améliorations ou 2 cartes trophées devant soi, à quel moment doit-on défausser si on souhaite une carte (amélioration ou trophée) supplémentaire ? Avant de prendre connaissance de la nouvelle carte ou après ou à la fin de son tour ?
- Quand on fait l'action Nouveaux Choix de la tournée des pirates, vous conseillez :
--de mélanger les cartes retirées à la pioche puis tirer les 4 nouvelles
--ou bien de tirer les 4 nouvelles puis mélanger les cartes retirées à la pioche ?
Merci

Toysan dit:Bonjour,
Tout d'abord merci pour ce jeu.
- Quand on a 4 cartes Améliorations ou 2 cartes trophées devant soi, à quel moment doit-on défausser si on souhaite une carte (amélioration ou trophée) supplémentaire ? Avant de prendre connaissance de la nouvelle carte ou après ou à la fin de son tour ?
- Quand on fait l'action Nouveaux Choix de la tournée des pirates, vous conseillez :
--de mélanger les cartes retirées à la pioche puis tirer les 4 nouvelles
--ou bien de tirer les 4 nouvelles puis mélanger les cartes retirées à la pioche ?
Merci

Ravi que le jeu vous plaise :)
Pour les cartes améliorations ça n'a aucune importance.
Pour les trophées, on défausse sa carte trophée avant d'en prendre de nouvelles.
Pour l'action Nouveaux choix on met 4 nouvelles améliorations si c'est possible sans mélanger et on ne mélange qu'ensuite.
Si vous avez d'autres questions n'hésitez pas :)

Bonjour,

je viens de (re)lire les règles et j'ai une nouvelle question concernant la Fraternité des pirates cette fois :

J'ai un doute sur le point de règles suivant "Si le joueur détient la puissance principale la plus faible, il n'a pas à verser au Pot des pirates (en cas d'égalité, tous les joueurs doivent payer)".

Cela signifie donc qu'en cas d'égalité, TOUS les joueurs doivent payer ? Même ceux qui n'ont rien à voir avec l'égalité en cours ? Et même le joueur dont ce n'est pas le tour mais qui fait parti de l'égalité ?

Merci d'avance 

Vianney85 dit :Cela signifie donc qu'en cas d'égalité, TOUS les joueurs doivent payer ? Même ceux qui n'ont rien à voir avec l'égalité en cours ? Et même le joueur dont ce n'est pas le tour mais qui fait parti de l'égalité ?

Merci d'avance 

Chaque joueur paie la fraternité uniquement à son tour. Seul un joueur qui a une puissance strictement inférieure aux autres joueurs au moment où il doit s'acquitter de cette taxe en est dispensé. Si au moment où il doit payer la fraternité des pirates, au moins un autre joueur à la même puissance que lui (même si ces joueurs ont la puissance la plus faible), il doit s'en acquitter.

En espérant avoir répondu à ta question

Bonnes parties

Merci pour ta réponse 

Du coup, j'ai fait une partie hier soir et d'autres questions sont apparues durant la partie !
(Bon, j'suis carrément blasé car j'ai déjà écris ce post mais l'envoie n'a pas fonctionné..  Je vais donc faire "court"..)

Questions :

  • Malgré le fait qu'il ne soit pas autorisé de trahir un joueur qui attaquerait un Chasseur de pirates ou qui lancerai un Défi contre un autre joueur (en changeant de camp), est-il possible de ne pas tenir une promesse de rétribution d'allié lors de ce type de combat ?
  •  
  • Lorsqu'un joueur atteint les 9 points de gloire (ou plus) lors de son tour ou celui d'un autre joueur, la partie prend t-elle fin instantanément à la fin du tour du joueur actif ou faut-il attendre la fin d'un tour de table complet ?
  •  
  • Même question que la précédente mais pour une fin de partie déclenchée par le manque de carte Espace.
  •  
  • Lorsqu'un Chasseur de pirates apparaît, si le joueur décide de ne pas l'attaquer, celui-ci est remélangé dans la pioche Espace mais en cas de défaite contre ce type de vaisseau, est-il quand même remélangé dans la pioche ou est-il défaussé définitivement comme l'aurai été un vaisseau "standard" ? Si dans tout les cas (hormis une victoire) il faut remettre le Chasseur de pirates dans la pioche, cela voudrait dire qu'il faut impérativement tous les vaincre pour finir une partie par manque de carte Espace ?

Désolé pour ces nombreuses questions, je souhaite juste ôter toute ambiguïté pour mes futures parties 

Vianney85 dit :Merci pour ta réponse 

Du coup, j'ai fait une partie hier soir et d'autres questions sont apparues durant la partie !
(Bon, j'suis carrément blasé car j'ai déjà écris ce post mais l'envoie n'a pas fonctionné..  Je vais donc faire "court"..)

Questions :
  • Malgré le fait qu'il ne soit pas autorisé de trahir un joueur qui attaquerait un Chasseur de pirates ou qui lancerai un Défi contre un autre joueur (en changeant de camp), est-il possible de ne pas tenir une promesse de rétribution d'allié lors de ce type de combat ?
  •  
  • Lorsqu'un joueur atteint les 9 points de gloire (ou plus) lors de son tour ou celui d'un autre joueur, la partie prend t-elle fin instantanément à la fin du tour du joueur actif ou faut-il attendre la fin d'un tour de table complet ?
  •  
  • Même question que la précédente mais pour une fin de partie déclenchée par le manque de carte Espace.
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  • Lorsqu'un Chasseur de pirates apparaît, si le joueur décide de ne pas l'attaquer, celui-ci est remélangé dans la pioche Espace mais en cas de défaite contre ce type de vaisseau, est-il quand même remélangé dans la pioche ou est-il défaussé définitivement comme l'aurai été un vaisseau "standard" ? Si dans tout les cas (hormis une victoire) il faut remettre le Chasseur de pirates dans la pioche, cela voudrait dire qu'il faut impérativement tous les vaincre pour finir une partie par manque de carte Espace ?

Désolé pour ces nombreuses questions, je souhaite juste ôter toute ambiguïté pour mes futures parties 

Aucun souci ;)

La trahison n'est pas possible dans les 2 sens contre un chasseur de pirate, donc le joueur actif doit tenir ses engagements de rétribution.
En revanche dans un défi les joueurs actifs (on considère le défenseur comme actif) ne sont pas tenus de tenir leurs engagements de rétributions (ils prennent alors 1 point de jugement par joueur trahi).

La partie prend fin à la fin du joueur actif durant lequel n'importe quel joueur a atteint 9 points de gloire. Par exemple, Tom atteint 9 points de gloire pendant le tour de Fred, la partie se termine à la fin du tour de Fred.

En cas de défaite, les vaisseaux sont toujours défaussés définitivement même les chasseurs de pirate.

Voilà j'espère que c'est plus clair maintenant :)

Bonnes parties ;)

Parfait. Juste parfait 

Merci laugh

Une question qui revient souvent à ma tablée de briscards qui ne laissent rien passer.

Sur le défi Altruisme, qui rapporte si l'on prête main forte au joueur actif sans rétribution. On se demandait si une promesse future du genre "Je n'veux rien du butin mais promets-moi d'être mon allié lors de ma prochaine attaque" était considéré comme une rétribution et empêchait donc l'allié de valider son défi. Une promesse immatérielle est-elle considérée comme rétribution en fait ?