Mes (nos) premiers pas sur le 7ème Continent...

palferso dit :
A la lumière de cette expérience, si aujourd'hui je devais découvrir le 7th Continent, j'aurais aimé le découvrir de cette manière, avec le plan de jeu suivant que je recommande chaudement:

1-Le chant du cristal (démarrage au 009 + Prodige)
2-La Déesse Vorace (Prodige + carte 777 + ext. Météo / Repentance / Lâcher la bête / Craignez les dévoreurs)
3-L’offrande aux Gardiens + Le coffret des Damnés (démarrage normal (nº du Coffret) + Prodige + Les racines volantes + les ext. précédemment introduites)
4-Le sanctuaire interdit + Le labyrinthe de glace (démarrage normal (nº du Labyrinthe) + ext. Météo / Repentance / Lâcher la bête / Craignez les dévoreurs + Prodige (optionnel))
5-Le marais de l’épouvante + La traque sanguinaire (démarrage au nº du Marais + ext. Météo / Repentance / Lâcher la bête / Craignez les dévoreurs + Prodige (optionnel))

Et maintenant? Et bien tout porte à croire que l'on remettra le couvert courant août avec le plan suivant:

6-La prison des vents + Un phare dans la nuit
7-Les veines de la Terre
8-Armageddon
 

merci , je retiens ceci car je n'ai pas la boite blanche (6-7-8) ! Je suis en cours d'offrande aux gardiens (honnêtement on commence à tourner en rond après 2 statues) et je viens d'ajouter le coffret (presque ouvert, il nous a manqué le bon endroit ;)

Merci pour ces conseils.
Après un quatrième échec pour la déesse vorace, je pense que je vais suivre tes conseils et m’attaquer au chant du cristal. Une question, je n’ai pas encore déballé ni rangé mes cartes de la boite blanche.: le coffret des damnés, l’offrande aux gardiens  et la traque sanguinaire font partie des strechgoals offerts du second kickstarter ?
 (j’ai juste ouvert le parquet avec les intercalaires pour constater que j’avais bien le chant du cristal, la prison des vents, un phare dans la nuit, armageddon et les veines de la terre). Concernant les cartes prodiges, il y a une inscription pour les distinguer des autres (sinon si on ne veut pas toujours jouer avec, comment les différencier pour les retirer une fois intégrées ?).
Merci pour ton taff

martus dit :Merci pour ces conseils.
Après un quatrième échec pour la déesse vorace, je pense que je vais suivre tes conseils et m'attaquer au chant du cristal. Une question, je n'ai pas encore déballé ni rangé mes cartes de la boite blanche.: le coffret des damnés, l'offrande aux gardiens  et la traque sanguinaire font partie des strechgoals offerts du second kickstarter ?
 (j'ai juste ouvert le parquet avec les intercalaires pour constater que j'avais bien le chant du cristal, la prison des vents, un phare dans la nuit, armageddon et les veines de la terre). Concernant les cartes prodiges, il y a une inscription pour les distinguer des autres (sinon si on ne veut pas toujours jouer avec, comment les différencier pour les retirer une fois intégrées ?).
Merci pour ton taff

Il me semble que ce sont, avec la Déesse Vorace, les 4 malédictions de la boîte de base.

Merci pour cette réponse. Comme j’ai focalisé sur la déesse vorace (et j’ai compris que j’avais tout faux à insister ainsi), je n’ai pas regardé les autres malédictions.
Donc au final, je les ai toutes sauf les mini extensions, c’est cool

Suite aux recom de palferso j’ai ajoute le coffret en meme temps que l’offrande, il y a en effet des points communs qui se completent …
toujours pas fini par contre :
- il nous reste a finaliser l’offrande (encore une enigme !)
- il nous manque encore un voyage pour en finir avec ce coffret… mais où trouver le t…  ? 

PS : j’imagine que non mais Est ce que vous gardez certaines cartes d’une malediction sur l’autre ? (competences avanceees, infos du carnet…)

Alfa dit :PS : j'imagine que non mais Est ce que vous gardez certaines cartes d'une malediction sur l'autre ? (competences avanceees, infos du carnet...)

Nope. 
Quand je redémarre une partie, je reset tout, y compris les cartes du carnet.

Oui pareil, mais par contre tu gardes tes “connaissances” en tant qu’être humain. Comme par exemple ou trouver le t… dont tu parles :wink:

Personnellement, je garde les plans que j’ai dessinés lors des précédentes explorations. Je trouve que c’est raccord avec le pitch général, puisque tu retournes sur le 7e Continent que tu es censé déjà avoir exploré.

demonge dit :Oui pareil, mais par contre tu gardes tes "connaissances" en tant qu'être humain. Comme par exemple ou trouver le t... dont tu parles ;-)

Merci pour vos réponses.

Etant donné le nombre de cartes 50, je me suis dit qu’il serait impossible d’avoir les infos rassemblées (par ex , l’histoire du continent) à moins de les garder d’une partie sur l’autre. 

Si tu considères que tu « gardes » tes connaissances dans ta mémoire , t’autorises tu à faire du feu avec une plante connue alors que tu n’as pas redécouvert la carte dans cette partie ?

PS : je vais dans la partie stratégie pour demander de l’aide sur ce t...

Alfa dit :
demonge dit :Oui pareil, mais par contre tu gardes tes "connaissances" en tant qu'être humain. Comme par exemple ou trouver le t... dont tu parles ;-)

Merci pour vos réponses.

Etant donné le nombre de cartes 50, je me suis dit qu’il serait impossible d’avoir les infos rassemblées (par ex , l’histoire du continent) à moins de les garder d’une partie sur l’autre. 

Si tu considères que tu « gardes » tes connaissances dans ta mémoire , t’autorises tu à faire du feu avec une plante connue alors que tu n’as pas redécouvert la carte dans cette partie ?

PS : je vais dans la partie stratégie pour demander de l’aide sur ce t...

Non tu ne peux pas utiliser les plantes connues dans des parties précédentes, ce serait trop facile.
Il y a beaucoup de cartes 50 en effet, tu ne pourras jamais tout avoir dans une seule partie. Mais tu peux en récupérer bcp chaque partie, tu as des cartes compétences qui t'en font piocher. Chaque fois que je le peux je garde la carte savoir que je joue illico. Ainsi si tu joues une longue malédiction ou deux malédictions en même temps tu récupères facile la moitié des cartes 50.

Ce que tu gardes d'une partie à l'autre comme expliqué précédemment c'est tes connaissances en tant que joueur. La carte globale, où tu vas aller si tu prends ton radeau, où trouver les points de chasse, les secret/relique ... 
En puis comme un autre joueur, je me fais moi aussi une cartograpie que je conserve d'une partie à l'autre pour m'aider dans me déplacements.


 

Sur le forum des SP pour le jeu , c’est un sujet qui a été souvent abordé.
Et une réponse correspond exactement à ce que je ressent : c’est comme le film « un jour sans fin »
Tu sais ce qu’il faut faire, tu te souviens des choses mais tu n’as pas pour autant ce dont il te faut.

@Alfa: bien entendu que si ça te tente, tu peux garder ce que bon te semble d’une malédiction à une autre (indice(s) sur l’histoire du Continent ou autre(s) et/ou reliques trouvées et non utilisées et/ou info(s) sur tout type de plantes que tu regretterais de ne pas avoir pu utiliser, etc., etc., etc.). Tu retrouves des notes, manuscrits et objets laissés par d’anciens explorateurs du continent…

Au-delà du fait que chacun fait bien ce qu’il veut de ses jeux, the 7th Continent ne gagne pas à être joué de manière bêtement psychorigide. On a tout à gagner à faire vivre ce jeu au-delà du cadre qu’il nous fixe (et son coeur est suffisamment beau, multiple et solide pour permettre nombre de choix et libertés sources d’incarnation, d’appropriation, d’épaisseur narrative, de diversité ludique et d’émotions en tout genre). Comme je l’ai maintes fois expliqué plus haut et dans les pages précédentes, ne pas se limiter à des configs strictes et préétablies (laisser aller, venir, entrer et sortir les joueurs), ne pas hésiter à changer de perso au cours d’une même malédiction si ça nous chante et surtout, surtout, pour éviter la répétitivité ne pas recommencer les malédictions échouées (voire abandonner celles où l’on galère trop) sont fondamentaux à mon avis pour se donner plus de chances de continuer à être passionné par les découvertes que l’on y fait et les aventures que l’on y vit. Le 7th Continent c’est une boîte de Pandore, un monde qui nous est ouvert et qu’il est bien dommage à mon sens de limiter et restreindre au strict cadre de règles qui ne sont là que pour en tracer les principales lignes de fonctionnement alors qu’il te laisse la liberté de le faire vivre et d’y vivre bien au-delà.

@Alfa: tu ne trouves pas un des moyens de terminer le coffret? Passe à d’autres malédictions et je suis certain qu’au détour d’une exploration tu trouveras. Pourquoi je répète toujours jusqu’à plus soif qu’à mon sens insister à ce jeu est une bêtise (que ce soit insister pour refaire dans la foulée une malédiction où l’on a perdu ou insister à chercher, chercher et encore chercher sur une malédiction où l’on galère)? Je vais donner un exemple très simple: si tu enchaînes sur une autre malédiction suite à un échec et que tu tombes au cours de tes pérégrinations guidées par un autre contexte sur un des éléments qui t’avait manqué à l’autre malédiction. Tu imagines la joie, l’excitation et le désir fort d’y revenir? Si par contre tu insistes en enquillant plusieurs fois la même chose en t’entêtant et t’entêtant encore et bien, logiquement, il y a beaucoup moins de chance que ce soit le désir fort d’y revenir une fois de plus qui prédomine et au lieu d’excitation, d’impatience et d’enthousiasme, il risque fort d’y avoir flemme et sensation (justifiée) de répétition même si au final on trouve la solution après X tentatives/heures enchaînées… Les commentaires du type: “ce jeu il est bien si tu trouves mais si tu rates un truc, tu tournes pendant des heures et des heures et ça devient chiant” ou “ce jeu il est bien si tu gagnes, mais si tu perds la malédiction, il faut recommencer et c’est chiant” me font bien marrer. C’est se plaindre de la répétitivité alors qu’on la fomente et l’entretient par ses propres choix.

Bon, en tout cas, chez nous après bien plus de 100 heures passées sur ce jeu et près d’un an après nos premiers pas sur le Continent, on s’apprête à y revenir avec émotion avec notre première quadruple malédiction: La Prison des vents + La Déesse vorace + L’offrande aux Gardiens + Le coffret des Damnés. Mes filles ont hâte, moi aussi. Tout est prêt mais on va attendre les vacances d’été pour pouvoir enquiller dans la foulée avec dynamisme et continuité sur Le sanctuaire interdit + Le labyrinthe de glace + Un phare dans la nuit + Les Veines de la Terre et enfin conclure avec Armageddon + Le marais de l’épouvante + La traque sanguinaire. Trois scénarios pour rejouer toutes les malédictions… Ça va dépotter!

C’est beau ce que tu dis @palferso

Haha ce timing, je venais poster la même chose, un : “c’est beau ce que tu dis”.

C’est effectivement en appliquant le sage conseil de Palferso que nous sommes arrivés presque au bout (Armageddon en cours) de l’ensemble des malédictions pour 110 h de jeu. Ce jeu nous a fait rêver, au sens propre !
C’était pourtant mal parti après 3 tentatives ratées sur la Déesse Vorace et ce sentiment de répétitivité et de lassitude qui commençait à nous gagner.

Ne pas s’entêter, surtout pas !

Nous on est arrivés hier au bout du chemin entamé par les cartes “histoire du Continent”… C’est émouvant. Le moins qu’on puisse dire c’est qu’on ne s’attendait pas à ça.Ce jeu est trop bien !

Doc Topus dit :nous sommes arrivés presque au bout (Armageddon en cours) de l'ensemble des malédictions pour 110 h de jeu. Ce jeu nous a fait rêver, au sens propre !

On ne se rend pas bien compte je pense ce que représente aujourd'hui à l'ère du jeu kleenex 110h autour d'un seul et même jeu...

On avait de notre côté fait près de 100h en 1 mois soit plus de 3h de ce jeu en moyenne par jour!!! Un truc de fou...

Peu de jeux parviennent à cet exploit (en tout cas chez moi).

Alors c'est sûr que quand on aura vécu nos 3 nouvelles aventures avec toutes les malédictions refaites en multi (La Prison des vents + La Déesse vorace + L’offrande aux Gardiens + Le coffret des Damnés puis Le sanctuaire interdit + Le labyrinthe de glace + Un phare dans la nuit + Les Veines de la Terre et enfin Armageddon + Le marais de l’épouvante + La traque sanguinaire), on en aura sans doute terminé avec le Continent (Snif...).

Mais mes filles m'ont d'ors et déjà formellement interdit de m'en séparer. Elles m'ont dit qu'elles veulent y jouer plus tard avec leurs enfants!!!


Unique...

Doc Topus dit :C'était pourtant mal parti après 3 tentatives ratées sur la Déesse Vorace et ce sentiment de répétitivité et de lassitude qui commençait à nous gagner.

Ne pas s'entêter, surtout pas !

Ah, j'en suis là je crois yes

Pit0780 dit :
Doc Topus dit :C'était pourtant mal parti après 3 tentatives ratées sur la Déesse Vorace et ce sentiment de répétitivité et de lassitude qui commençait à nous gagner.

Ne pas s'entêter, surtout pas !

Ah, j'en suis là je crois yes

Et ben si tu ne changes pas vite ton fusil d’épaule dans la manière d’aborder ce jeu comme l’a intelligemment fait Doc Topus, t’es mal parti.

Après, il n’est peut-être tout simplement pas fait pour toi.

palferso dit :
Pit0780 dit :
Doc Topus dit :C'était pourtant mal parti après 3 tentatives ratées sur la Déesse Vorace et ce sentiment de répétitivité et de lassitude qui commençait à nous gagner.

Ne pas s'entêter, surtout pas !

Ah, j'en suis là je crois yes

Et ben si tu ne changes pas vite ton fusil d’épaule dans la manière d’aborder ce jeu comme l’a intelligemment fait Doc Topus, t’es mal parti.

Après, il n’est peut-être tout simplement pas fait pour toi.

Moi j'aime beaucoup ce principe. Après, oui, le côté "meurt tu recommences" est très vite lourdingue. 
Mais en adaptant les règles légèrement ou en prenant le mode "pas de mort", ça peut être déjà plus simple.

Le plus problématique pour moi, c'est que ma compagne, ma joueuse principale, n'aime pas du tout le principe... du coup je me retrouve un peu tout seul, et c'est nettement moins fun pour moi...