Mes (nos) premiers pas sur le 7ème Continent...

[The 7th Continent]

Quand je me suis lancé dans la campagne KS en 2017, j’avais longuement hésité avant d’y adhérer. Harry Cover avait grandement contribué (autour d’une bonne bière… :wink: ) à approfondir mon intérêt alors diffus sur ce jeu. Après avoir pas mal lu autour tant sur ses potentielles qualités que défauts, ce qui m’a décidé définitivement au final est principalement la possibilité (qui me semble incroyablement novatrice) de pouvoir laisser le jeu provisoirement et de pouvoir y revenir au gré des envies et des rencontres.

J’ai donc réfléchi (j’ai eu près de 2 ans pour ça… :slight_smile: ) et préparé un projet de jeu autour du 7ème Continent. Le corps principal de ce projet depuis le début était d’y jouer avec mes filles (8 et 12 ans aujourd’hui). Je voulais donc, les connaissant, ne pas les astreindre à jouer, rejouer et/ou poursuivre ce que l’on avait commencé. Je leur ai donc “vendu” le projet en leur disant qu’à tout moment on pourrait faire des pauses en reprenant “en l’état” le jeu où on l’avait laissé et que même si l’une voulait continuer à jouer et l’autre non, elle pouvait nous laisser provisoirement continuer l’aventure sans elle et, quand ça la chanterait, revenir s’intégrer au groupe, apparaissant au coin d’un bois, au pied d’une falaise et/ou au bord d’une plage, etc. Je leur ai aussi dit que de la même manière, si un jour elles avaient un ou une amie à la maison, il/elle pourrai(en)t faire un bout de chemin avec nous. De plus, étant souvent en déplacement professionnel, j’avais également dans l’idée quand on en viendrait à piétiner que j’explore/avance de mon côté pour ensuite “revenir les chercher” en leur contant ce que j’avais découvert. Cet aspect du 7ème continent me semble être d’ailleurs ce qui étoffe réellement et donne chair à l’aspect narratif en lui conférant une forte dimension supplémentaire puisque forcément, la réinsertion d’un(e) aventurier(e), l’intégration d’un nouveau en cours d’aventure, etc. oblige à raconter et à (ré)immerger ceux qui arrivent/reviennent dans le contexte actuel.

J’ai reçu le jeu la semaine dernière (boîte noire + boîte blanche + toutes les extensions), on a attaqué dès ce week-end et on a fait entre samedi après-midi et dimanche près de 7 heures de jeu (!!!) où on a commencé à 3 joueurs, où mon aînée nous a laissé continuer car elle avait autre chose à faire, où j’ai fait une petite heure de solo, où ma fille de 8 ans a réintégré et poursuivi l’aventure 1 heure après (“Ah ben te revoilà Keelan McCluskee, t’étais passée où? Regarde ce que j’ai trouvé…”). On aura fait au total 3 sauvegardes sur les 2 jours où l’on a joué. On a bouclé Le Chant du Cristal et on a attaqué La Déesse Vorace + Le Coffret des Damnés en parallèle. Les repas (familiaux, pas dans le jeu… :wink: ) ont été ponctués de récits de ce que l’on avait découvert, de ce qui nous était arrivé, de supputations quant aux malédictions en cours et de ce qu’on pourrait y faire à la lumière des indices en présence, des éléments vus ou entraperçus, etc. Assez magique et enthousiasmant…

Après, je ne vais pas refaire le catalogue des qualités/défauts potentiels du 7th Continent et n’en suis qu’au tout début de sa découverte mais je voulais insister sur cet aspect peut-être moins évoqué mais qui me semble constituer une autre des facettes hors norme de ce jeu étonnant.

edit: suite aux sages recommandations de znokiss, je mets le lien vers la page du post qui récapitule les ordres et associations que je recommande maintenant que j’ai fait et que je connais toutes les malédictions: ICI

En complément, voici le plan de jeu que j’ai mis en place à partir de ce que j’avais pu lire (notamment sur les forums du site du 7th Continent) et évidemment quant aux critères familiaux, rythme de vie, attentes, etc. décrits plus haut dans le projet de jeu de mon post initial:

1-Le chant du cristal (démarrage au 009 + Prodige) terminé
2-La Déesse Vorace + Le coffret des Damnés (Prodige + carte 777 + ext. Météo / Repentance / Lâcher la bête / Craignez les dévoreurs) en cours
3-Le labyrinthe de glace (Prodige + les ext. précédemment introduites)
4-Le sanctuaire interdit + L’offrande aux Gardiens (démarrage au nº du sanctuaire + Prodige + ext. Les racines volantes + les ext. précédemment introduites)
5-Le marais de l’épouvante + La traque sanguinaire (Prodige + toutes les ext.)
6- La prison des vents (je pense éventuellement virer Prodige à ce moment là voire avant si je m’aperçois que c’est “trop” facile plus tôt)
7- Un phare dans la nuit
8- Les veines de la Terre
9- Armageddon

Je reste bien évidemment preneur et à l’écoute de tout commentaire et ressenti de joueurs d’expérience (que cette expérience soit importante ou non).

palferso dit :En complément, voici le plan de jeu que j'ai mis en place à partir de ce que j'avais pu lire (notamment sur les forums du site du 7th Continent) et évidemment quant aux critères familiaux, rythme de vie, attentes, etc. décrits plus haut dans le projet de jeu de mon post initial:

1-Le chant du cristal (avec Prodige) terminé
2-La Déesse Vorace + Le coffret des Damnés (Prodige + carte 777 + ext. Météo / Repentance / Lâcher la bête / Craignez les dévoreurs) en cours
3-Le labyrinthe de glace (Prodige + les ext. précédemment introduites)
4-Le sanctuaire interdit + L’offrande aux Gardiens (démarrage au nº du sanctuaire + Prodige + ext. Les racines volantes + les ext. précédemment introduites)
5-Le marais de l’épouvante + La traque sanguinaire (Prodige + toutes les ext.)
6- La prison des vents (je pense éventuellement virer Prodige à ce moment là voire avant si je m'aperçois que c'est "trop" facile plus tôt)
7- Un phare dans la nuit
8- Les veines de la Terre
9- Armageddon

C’est quoi déjà « prodige » ? Ça marche comment ?

Alfa dit :

C’est quoi déjà « prodige » ? Ça marche comment ?

Prodige rajoute 5 cartes action au deck avec pour chacune pas mal d'étoiles (1 entière et 2 demi). Ces cartes sont inclues dans la boîte blanche.

Je vais suivre tes pérégrinations sur le 7ème continent avec attention.
Je viens également de recevoir l’intégrale en prévision d’y jouer avec ma femme, et je me demandais si j’allais le proposer à  mes filles (8 et 14 ans). En te lisant, je vois que c’est abordable pour les plus petits.
Comment gères tu tous les points de règles avec la plus jeune ? On vient de faire le chant du cristal avec ma moitié et je trouve cela ardu à assimiler. Je pense que ma petite risque d’avoir trop de mal à tout digérer.

mumut dit :Comment gères tu tous les points de règles avec la plus jeune ?

On joue de manière très immédiate et ça roule tout seul. Evidemment, je maîtrise les règles et je l'ai lancée dans le bain sans la (les) faire chier avec des histoires de règles et donc sans rien lui (leur) en expliquer en amont. On joue avec les cartes de nos mains faces découvertes sur table. Carte terrain après carte terrain, je lui (leur) explique les actions possibles et elle(s) décide(nt) et même si je peux donner mon opinion en argumentant ce qui me ferait éventuellement prendre une autre option je lui (leur) laisse le choix final (pas plus tard qu'hier, j'étais plus que moyennement partant pour une option que voulait prendre ma plus jeune; elle n'a pas cédé et au final, ça s'est avéré ultra pertinent...). Quand il faut choisir une carte on en discute et en fonction des envies, du type de carte, des capacités et des limites de chacun on attribue sans problème après avoir vu ce que cela pourrait permettre. Les objets ça roule tout seul aussi et elles prennent aussi en compte les mots clés pour les critères d'affectation de telle ou telle carte (ici aussi, je les laisse prendre la décision finale en cas d'options multiples et/ou divergentes même pour des raisons "extra-ludiques": hier par exemple ma fille aînée nous a rejoint en cours de route sur la déesse + coffret et vu qu'elle n'avait pas de cartes avec son perso flambant neuf, elle a tenu à récupérer des objets qui en terme de jeu auraient pu via mots-clé mieux convenir à ma plus jeune ou à moi qui étions déjà "équipés"). Elles font également attention aux ressources disponibles pour construire plus économiquement ce qu'elles ont en main.

Au final, le jeu est très cohérent et elles sont maintenant quasi autonomes dans le sens où je n'ai pratiquement plus à leur rappeler ce que l'on peut faire, ce que permet tel ou tel objet, etc.

Merci pour toutes tes précisions :wink:
Bon ben plus qu’à essayer avec elles voir si la mayonnaise prend !

Est-ce que tu n’as pas de souci avec le côté scabreux de certaines images ou évènements?

Mon fils de 6 ans est un joueur avide, mais à 4 ans il avait du mal à jouer à Qui l’a vu car il avait peur du fantôme…

mumut dit :Bon ben plus qu'à essayer avec elles voir si la mayonnaise prend !

Surtout, laisse-les décider et, je peux me tromper, mais je pense que la mayonnaise prendra. Le jeu est vraiment addictif, prenant et dynamique (si tu maîtrises et assume les règles pour tout le monde) avec notamment des actions et des choix qui marquent une progression (même si c'est dans la mauvaise direction...) et ont un effet concret/directement palpable (qu'il soit positif ou négatif).

Un truc rigolo avec ma plus jeune est qu'elle veille scrupuleusement à ce qu'on ne manque jamais trop, trop longtemps de nourriture, surveille bien sur chaque carte ce qui pourrait nous sustenter (ce qui l'a amenée à y faire des découvertes fondamentales pour notre groupe type nº caché...), me rappelle constamment mes devoirs sur cet aspect et en appelle, quand nécessaire, fermement à mon soutien dans ce domaine!!! Quand le père de famille et le perso du 7th qu'il incarne se croisent...


Hier soir, elle nous a même fait manger de la viande avariée et celui qui est tombé malade, c'est moi!


frown
@Iskander: on a eu jusqu'à présent deux images un peu dures: celle d'un cadavre et celle d'un autochtone qu'on a dû occire pour se défendre (la carte résultante du combat montrait son cadavre ensenglanté) mais mes filles gardent de la distance avec le jeu malgré notre implication passionnée et je prends garde en parallèle à toujours (re)contextualiser. Je suis celui qui va chercher les cartes, qui leur lis le texte d'ambiance et suis donc toujours le premier à regarder la carte (et y prends soin afin justement de pouvoir les préparer, le cas échéant, à ce qui va apparaître). Je verrai ce que je ferai en cas de carte vraiment choquante. Maintenant, 6 ans me semble quand même un peu jeune pour jouer au 7th Continent.

Salut Palferso,

Ma foi, je trouve ton plan de bataille bien étudié et somme toute logique. Je pense pour ma part que tu vas virer le mode Prodige assez vite lorsque vous allez mieux maitriser les mécaniques et l’environnement. La partie Déesse Vorace + Coffret des Damnés + Météo / Repentance / Lâcher la bête / Craignez les dévoreurs risque d’être un peu hardcore, malgré la 777, soit à cause de la double malédiction soit à cause du trop grand nombre d’extensions utilisé, en tout cas, pour une seconde exploration du continent.

Je confirme qu’avec des enfants de cet age, ça fonctionne, mais il est vrai que certaines cartes peuvent poser problèmes aux plus impressionnables. En dessous de 8-9 ans, je m’abstiendrai (pour répondre aux questions plus haut).

Il te manque la session solo où tu joues avec toutes les malédictions et toutes les extensions :wink:

Docteur Cheux dit :
1- Je pense pour ma part que tu vas virer le mode Prodige assez vite lorsque vous allez mieux maitriser les mécaniques et l'environnement.

2- La partie Déesse Vorace + Coffret des Damnés + Météo / Repentance / Lâcher la bête / Craignez les dévoreurs risque d'être un peu hardcore, malgré la 777, soit à cause de la double malédiction soit à cause du trop grand nombre d'extensions utilisé, en tout cas, pour une seconde exploration du continent.

3- Je confirme qu'avec des enfants de cet age, ça fonctionne, mais il est vrai que certaines cartes peuvent poser problèmes aux plus impressionnables. En dessous de 8-9 ans, je m'abstiendrai (pour répondre aux questions plus haut).

4- Il te manque la session solo où tu joues avec toutes les malédictions et toutes les extensions ;)

1- Oui, c'est fort possible. J'ai encore un peu de mal à juger l'impact exact de Prodige même si je me rends bien compte (au-delà de l'ajout formel de cartes dans le deck Action) que cela nous donne beaucoup plus de souplesse et moins d'urgence à "optimiser". On est donc depuis pas mal d'aspects bien moins sous pression mais dans mon cadre de jeu (avec mes filles) et pour la découverte dans dans conditions assez denses (double malédiction + quasi toutes les ext.) je trouve ça pour l'instant parfait et bienvenu. Je conserverai ce mode je pense pour le Labyrinthe et après je verrai mais il est effectivement possible que je gicle Prodige à partir du Sanctuaire + Gardiens.

2- On est je crois pas mal avancés (un peu plus de la moitié je pense) avec Keelan, Amélia et Frankenstein et notre deck Action n'est pas trop mal non plus parce que, comme expliqué plus haut, on a une Keelan très attentive à ce que l'on ne manque pas trop de bouffe et aussi pour d'autres raisons (je viens de nous faire avec Franky un petit coup de revival en passant à côté d'une tombe...). On a déjà fait une tentative d'ouverture du coffret et je pense que la seconde sera la bonne (il faut attendre le contexte favorable et adéquat pour la tenter à nouveau). Quant à la déesse, la seule chose dont je sois certain est qu'on est sur la bonne route et qu'on s'en approche (ce qui évidemment, je l'imagine, n'est ni un gage ni une assurance de réussite tant il est possible qu'on ait laissé des choses en route...). La 777 donne quand même une énorme marge de sécurité (nécessaire à mon sens à notre niveau et stade de découverte du jeu mais qui s'avèrera peut-être, effectivement, pas suffisante au final) qui, quelle que soit l'issue de cette première grosse aventure, nous permettra je pense d'avoir vu et vécu un bon paquet de choses ce qui était le but. Truc marrant avec les extensions (hasard ou pas?) est qu'on s'est tappé depuis le début de Déesse + Coffret un orage, on est tombé sur un dévoreur et on vient de trouver un oeuf!!!!

3- oui.

4- celle-ci je me la garde sous le coude pour quand j'intègrerai mon EHPAD.


Je confirme que jouer deux maledictions rend le jeu un peu trop long a mon gout.
Nous avions fait le coffre des damnes et l’offrande aux gardiens a la fin j’ai craque ;).

Tintaglia dit :Je confirme que jouer deux maledictions rend le jeu un peu trop long a mon gout.
 

Malgré nos plus de 10 heures de jeu depuis qu'on a attaqué avec Le Chant du Cristal, je ne trouve pas ça trop long (mais nous sommes encore en phase de "découverte" et je n'ai aucune notion d'une longueur étalon à ce jeu si toutefois il y en a une...).

Le choix de jouer 2 malédictions en parallèle tient à plusieurs raisons que je n'ai pas forcément directement exposées dans mon projet initial: si au lieu de 9 aventures, on devait en faire 12, je sais que je risque de perdre mes filles en route (il n'est évidemment pas certain qu'elles me suivent de toute manière jusqu'au bout du plan de 9 aventures). Donc, je voulais en faire un maximum avec elles avant qu'elle(s) ne lache(nt) éventuellement l'affaire. Vu qu'elles n'ont aucune pression quant à l'obligation de participer sur toute la durée à toutes les sessions d'une aventure, ça fonctionne nickel (de mémoire, on a fait dans l'ordre jusqu'à présent des sessions de 3 /2 /1 /2 /2 /3 /3 / 1 joueur(s)) et comme je le mets plus haut, ça fomente et stimule au contraire leur curiosité puisqu'elles s'informent en "off" régulièrement de ce qui s'est passé, de ce qui a été découvert, elles réfléchissent aux choix qui pourraient être opérés, à ce qui pourrait arriver, etc. Elles demandent également fréquemment de consulter ce qu'on a cartographié ainsi que le mini-classeur Besace & Carnet notamment pour (re)consulter les indices et ce qu'on a glané. Le 7th Continent existe donc chez nous hors de son cadre stricto sensu d'objet ludique et du jeu qu'il structure, et je pense que c'est forcément en grande partie dû à ces choix de jeu initiaux (notamment celui de laisser chacun(e) libre d'arrêter ou de s'intégrer à tout moment d'une pause à l'autre voire même en plein milieu d'une session en cours).

Ensuite, je me suis aperçu que les 2 malédictions captent vraiment leur intérêt et qu'elles pèsent souvent dans leur choix et réflexions en prenant en compte les problématiques parfois divergentes qu'impliquent l'une et l'autre (par exemple, on sait maintenant suite à la première tentative d'ouverture du Coffret qu'il faut un autel pour pouvoir l'ouvrir efficacement et on en avait trouvé un durant Le Cristal assez éloigné et à l'opposé du chemin que l'on avait commencé à suivre vers la Déesse: on a donc dû assez vite se confronter à un choix qu'on n'aurait pas eu à faire si on n'avait fait qu'une seule malédiction...).

Enfin, dernier point d'importance, on ne recommencera de toute manière pas une quête où l'on aura échoué. On passera à la suivante et à d'autres contextes. Si une fois qu'on les aura toutes faites on a envie de remettre le couvert sur celle(s) où l'on n'a pas réussi et bien on y reviendra et sinon, vu le nombre d'heures qu'on aura de toute manière passé autour de ce jeu, ce ne sera vraiment pas grave ou, du moins me concernant, ça ne m'empêchera ni de dormir ni de jouer à d'autres jeux et le 7th Continent emportera avec lui une part de mystères encore irrésolus...

Content de voir que tu n’es pas déçu et qu’il fonctionne avec tes enfants !
c’est chouette comme aventure ludique et familiale

tu as bien fait de mettre 2 malédictions, ça permet parfois de maintenir une attention/tension et de faire des découvertes inattendue

je pense m’y remettre bientôt de mon côté

Je n’avais pas commenté, mais juste pour dire que moi aussi, je me réjouis de voir Palferso vivre une aventure familiale avec le 7ème Continent !
N’hésite donc pas à poster davantage de compte-rendus, c’est tout mignon et je les lirai avec plaisir.

palferso dit :
Tintaglia dit :Je confirme que jouer deux maledictions rend le jeu un peu trop long a mon gout.
 

Malgré nos plus de 10 heures de jeu depuis qu'on a attaqué avec Le Chant du Cristal, je ne trouve pas ça trop long (mais nous sommes encore en phase de "découverte" et je n'ai aucune notion d'une longueur étalon à ce jeu si toutefois il y en a une...).


10 heures pour le chant du cristal me semble un tantinet long :).
pour le coffre du damné et l'offrande au gardien nous avons depassé les 30 heures sans problème,
je n'en pouvais plus et pourtant je suis habitué au mode campagne.
Bon il faut dire que ces deux la sont nerveusement eprouvantes.

Harry Cover dit :c'est chouette comme aventure ludique et familiale

tu as bien fait de mettre 2 malédictions, ça permet parfois de maintenir une attention/tension et de faire des découvertes inattendue
 

Yep. Encore une fois, merci de me l'avoir fait découvrir.


@Tintaglia: on a mis un peu plus de 4h pour le Cristal et on doit en être à un peu plus de 6h sur la Déesse + Coffret. Cela fait donc plus de 10h de jeu depuis qu'on a attaqué le 7th Continent. Par contre, si 10h te semble long, 30h pour une double malédiction ça me semble très, très long (même si une fois de plus, j'ai trop peu d'expérience pour avoir l'idée d'une durée étalon sur telle ou telle malédiction(s)).

A noter que l'on cartographie (autre dimension sympa du jeu, son côté "arts plastiques" de la Force, auquel mes filles et moi prenons aussi du plaisir) ce qui, je pense, devrait éviter au fur et à mesure de l'avancement des malédictions et avec une connaissance plus pointue du Continent de trop piétiner sur certaines malédictions. On verra. Comme je le mets plus haut, en cas de lassitude de leur part je pourrai terminer en solo la malédiction ou avancer de mon côté pour ensuite "revenir les chercher" en leur faisant part d'avancées significatives qui les motiveront peut-être à raccrocher le wagon.

Encore une fois, au-delà de ses nombreuses qualités et quelques défauts intrinsèques qui sont tous assez évidents, ce que je trouve fabuleux avec ce jeu est la souplesse et liberté presque totale qu'il permet dans les va-et-vient potentiels des joueurs.

palferso dit :
Harry Cover dit :c'est chouette comme aventure ludique et familiale

tu as bien fait de mettre 2 malédictions, ça permet parfois de maintenir une attention/tension et de faire des découvertes inattendue
 

Par contre, si 10h te semble long, 30h pour une double malédiction ça me semble très, très long (même si une fois de plus, j'ai trop peu d'expérience pour avoir l'idée d'une durée étalon sur telle ou telle malédiction(s)).

Je ne pourrai pas t'en dire plus sans spoiler, mais effectivement nous n'aurions pas pu faire plus long :). Ah si... au 7th contient tu peux toujours faire plus long du fait de ta liberté d'action justement et des quêtes secondaires.

La cartographie est indispensable du fait de la quantité d'information à se mémorer si tu ne veux pas perdre trop de temps das les quêtes suivantes. Tu fais donc bien !
palferso dit :liberté presque totale qu'il permet dans les va-et-vient potentiels des joueurs.

Quand je me réfère à liberté de va-et-vient, je me référais surtout à la liberté pour n'importe quel joueur ou joueuse d'arrêter ou de s'intégrer à tout moment d'une pause à l'autre voire même en plein milieu d'une session en cours mème si, bien entendu, il y a également une énorme liberté de choix quant aux explorations et aux potentiels va-et-vient géographiques.

Petite réflexion sur la phrase dans le manuel page 13.
‘sa pelle lui rapporte 1 succès pour chaque symbole 7 obtenu à l’ étape de résultat. '
Par contre pour le radeau par exemple qui contient 2 étoiles et 1 étoile avec un 7 ? 
Merci d’avance