genji dit: Attiré par la possibilité de jouer à deux et le côté "wargame qui ne nécessite pas de ficelle, de règle et d'inversion dans des corps finis pour la résolution des combats", j'ai récemment acquis Mémoire 44.
Comme tout bon débutant, j'ai joué au premier scénario et là, cruelle déception: si j'avais été prévenu que la chance jouait un rôle non négligeable, ce fut pire que ce que je pensais et j'ai constamment eu l'impression de ne maîtriser que très peu le déroulement des événements.
Ni une ni deux, je me dis que le deuxième scénario arrangera peut-être les choses. Eh bah non, c'est pareil.
Après cette longue introduction, je me demande donc:
- les scénarios plus avancés offrent-ils une part de stratégie plus importante ?
- sinon, existe-t-il des règles alternatives permettant de réduire la part de hasard (j'en ai vu sur ce site mais les lancers de dés me paraissent plus problématiques que les cartes).
Je dois dire qu'à l'époque où je l'ai acquis, j'ai eu exactement le même ressenti que toi (j'avais noté le jeu à 3/5 sur TT, j'ai modifié à 4/5 par la suite).
Tout d'abord, tu cites le wargame, donc tu viens "peut-être" de ce milieu des pousseurs de pions.
Il faut donc que tu prennes du recul par rapport au(x) wargame(s) et que tu considères quelques points fondamentaux du jeu :
1) Ce n'est pas un jeu simulationniste mais "ludique" (les figs, la simplicité, lancer des dés...) : l'objectif est de passer un moment sympa, avec éventuellement un match aller/retour (une partie "simple" se joue en 40-50 minutes pose comprise, avec l'habitude) ;
outre le côté aléatoire, certaines règles "immuables" peuvent surprendre (la puissance de feu reste la même lorsqu'une unité perd des "pas", la retraite s'effectue vers l'arrière même si l'attaque venait de l'arrière...) : il faut donc jouer différemment en prenant ces éléments en compte.
Fini le baroud d'honneur de l'unité quasi-anéantie qui attaque.
Non, ici, il vaut mieux reculer une unité très affaiblie ou la placer sur un terrain moins exposé.
Fini les zones de contrôle : ici, il est parfois important d'attaquer une unité sur la dernière ligne car si elle recule, elle perd une (ou plusieurs figurines).
Fini le "j'affaiblis un peu tout le monde" : ici , il vaut mieux achever une unité qu'en affaiblir deux (perte de puissance de feu pour l'adversaire, gain de point de victoire pour toi).
Ici, il y a aussi un aspect très important : compte tenu du format en pts de victoire d'un scénario "normal" (mais cela se retrouve aussi dans les formats overlord ou breakthrough), il est très important d'attaquer encore et encore sur la même zone (i.e. utiliser à bon escient les cartes dont tu disposes : ne pas jouer la "super" carte de zone "gauche" si tu as 4 cartes moyennes de "zone droite", car avec la "super" carte, tu inities un mouvement que tu ne mèneras pas au bout, alors qu'avec 4 cartes moyennes, tu exploites ce que tu as initié, et éventuellement tu recules les unités trop avancées).
2) Ce jeu prend toute sa dimension en format overlord (voire breakthrough), ou en format "campagne" : le nombre de point de victoire à gagner atténue le côté "j'ai gagné / perdu à cause de trois jets de dés chanceux / malchanceux d'affilée").
A ce titre, une 2e boîte (ou l'extension "overlord") et des scénarios overlord donnent une toute autre dimension : plus de cartes mais à "gérer" (tu peux en jouer jusqu'à 3, mais tu n'en pioches jamais que deux !), un front plus étendu (donc les unités à un bout ou l'autre de la carte ne pourront pas tellement venir s'aider)...
Le format des carnets de campagne est aussi très séduisant : les scénarios sont enchaînés, et lorsque tu réussis un scénario, tu disposes d'un léger avantage au suivant. Tu as également des unités de réserve à gérer, et selon que tu réussis ou rates un scénarios, l'enchaînement des scénarios peut différer.
Perso, j'ai appris à aimer ce jeu, à y jouer très différemment d'un wargame.
Et comme cela a été dit précédemment : n'hésite pas à te rendre sur le forum de Days of Wonder, la communauté frnacophone de joueurs de M44 y est assez active, et tu y trouveras plein de réponses à tes interrogations, de conseils, et surtout, des tas de scénarios créés par les fans !