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Par : paul moud ubid | dimanche 14 janvier 2007 à 16:52
paul moud ubid
paul moud ubid
Je viens d’avoir par le père noël cet excellent jeu d’enchères du Dr Knizia, version dessinée par D. Ehrard.

Un point reste obscur dans les règles : la carte 10. Je comprends qu’elle fait partie des 36 cartes mises en jeu ; ce n'est donc pas une carte spéciale. Mais pour les reste ? Je suppose que :


•c’est une carte neutre qui vaut 10, mais qui ne représente aucune cargaison…
•elle ne compte pas pour les monopoles…

Quelqu’un pour me confirmer ça, en ce dimanche après midi ensoleillé ?
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JJL
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Exactement !

Un gros oubli de la règle (en plus de savoir comment on gagne une partie, même si c'est plus évident) qui avait été débattu à la sortie du jeu.
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Turbo
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je confirme, même si côté soleil vu l'horaire c'est plus trop ça :wink:
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Confirmez-moi l'utilisation de la carte 10 (première partie cet après midi) : le joueur qui gagne l'enchère se voit rajouter à son compteur 10 florins c'est bien ça ?

en gros il gagne 10 mais perd une place pour sa cargaison durant le restant de la saison de jeu? (excusez-moi ça semble évident mais j'ai un peu de mal)
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Dncan
Dncan
Lors du décompte en fin de saison, on fait la somme des valeurs des cartes. La carte 10 apporte 10 points dans ce décompte (et non pas directement de l'argent).
Pour rappel, les cartes de marchandises apportent de 1 à 5 points, et permettront de faire grimper le marqueur de la marchandise correspondante (la carte 10 ne fait pas grimper ces marqueurs).
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Ah Ok d'accord j'avais compris de travers : en gros la carte 10 c'est la carte qui permet de raffler le bonus du joueur qui a marqué le plus de point.

Mais la carte 10 prend tout de même la place d'une carte de cargaison dans le jeu du joueur qui la gagne lors des enchères c'est bien ça ?
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Dncan
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Tout à fait. Elle occupe une des 5 cales comme une carte normale.
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Casey Ryback
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Dncan dit:Tout à fait. Elle occupe une des 5 cales comme une carte normale.


Merci beaucoup!!
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