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Par : doodooze | jeudi 12 mai 2016 à 17:51
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Monsieur Phal
Monsieur Phal
Cher Monsieur Vicen,
 
Alors, pour commencer, merci pour les retours. Les positifs et les constructifs. En ce qui concerne ce point sur les combats, c’est assez délicat. D’abord parce que les points ne sont pas aussi violents que ce que vous avez noté.
 
C’est plutôt :
QR 3 : échec standard
QR 2 : échec, 1pt de dommage, et malus -1 combat (prochaine action)
QR 1 : échec, 2pt de dommage, et malus -1 combat et +1 bonus combat  adv (prochaine action)
 
 7b81a2d66be58f918dac91d56cd23f74c5ed.jpe
 
Ensuite parce qu’à la vérité, ce système n’a pas été « éprouvé » avant. J’ai dû, avant de tourner la saison 1, faire 3 parties, très courtes, sachant que les combats étaient assez peu présents jusqu’à la saison 2. Du coup, j’avais très peu de recul. À la vérité, tout le système était juste dans ma tête, en théorie. Forcément, il y a des choses à analyser, à modifier. Et je suis comme vous, les combats me semblent devoir faire appel à une série de « tests » supplémentaire pour affiner (par exemple, vivement des combats dans l’espace :o) . C’est aussi pour cela qu’il y a eu il y a quelque temps un épisode spécial, avec Betsy seule, qui n’est quasi composé que de combats. Pour voir. Il faudrait que je le monte et le mette en ligne. Il doit faire 90 minutes…
 
Bref, oui, il faut que j’envisage toutes les possibilités pour les combats, que j’essaye. Le souci, c’est qu’il me faudrait du temps. Si j’étais dans une optique d’édition, je passerais énormément de temps dessus. À essayer. Encore et encore. Mais ce n’est pas le cas. Pas encore :o) La seule chose que je peux faire actuellement c’est juste théoriser. Donc, je théorise. :o)
 
Pour les combats, il y a pour moi plusieurs problématiques. Je n’ai jamais été un amateur des portes/monstres/bastons/trésors. Les combats n’ont jamais été pour moi une fin à atteindre au jdr, au contraire. Je préfère les éviter. À moins d’être un fou de guerre, personne n’aime vraiment se battre. Parce que se battre est dangereux. À moins d’être le plus fort du monde. Et ça c’est rare parce que le plus fort du monde, il n’y en a qu’un. Bref, pour moi, il faut pouvoir coller à une certaine réalité tout en permettant l’extraordinaire. La tâche est difficile.
 
En ce qui concerne les autoblessures, les combats au corps à corps, avec arme ou pas et les combats à distance n’ont pas la même dangerosité. Se blesser en donnant un coup de poing est plus fréquent qu’en tirant à l’arc et encore plus fréquent qu’en utilisant un fusil de sniper. Les boxeurs portent des gants aussi, et peut-être surtout, pour ne pas de blesser aux mains. Les pratiquants des arts martiaux (judo, karaté, MMA…) se font régulièrement des blessures. Claquages, élongations… Alors en bagarre, quand on ne prend pas le temps de s’échauffer, je vous laisse imaginer les traumatismes pour le corps :o)

Et puis, vu le système de dépense de jetons de « Mashup », c’est surtout quand on s’épuise et que l’on a plus de jetons caractéristiques que les échecs arrivent, ce qui simule aussi la fatigue et le fait que plus les combats durent, plus on a de chance de se blesser tout seul dans un faux mouvement.
 
Mais je suis d’accord, il fait ajuster. En fait, pour bien faire, il faudrait plusieurs tables/grille/lignes de résolutions. Ce que je ne voulais pas vraiment au début. Il faudrait 1 ligne pour les combats à mains nues, 1 pour les armes de corps à corps (épée, hache…) et une pour les armes à distances (arc, fusil, pistoblaster…). Mais je ne voulais pas alourdir le temps passé à la lecture d’aide de jeu…
 
Ceci étant, mais il faudrait que je fasse plus de vrais « tests », il faut noter, tout de même, que Marv & Betsy on fait pas mal de mauvais jet. Qu’ils sont en plus débutants, c’est-à-dire qu’ils ont peu d’expérience et que l’idée d’un JDR c’est de progresser et donc d’avoir des compétences plus élevées et plus de jetons de caractéristiques à investir, ce qui augmente les % de réussite et donc fait baisser les proba d’échecs critiques…
 
Mais je viens, vite fait de simplifier un peu la feuille qui donnerait ceci.
 3ec8d701bd042d8fec798ddaa658134c5c7d.jpe
 
Ce qui ne provoque des autoblessures qu’en QR1, mais qui met un malus dès la QR2…

Bien à vous

Monsieur Phal

Pas : discuter et penser à tout ça me donne vraiment envie de m'y consacrer. C'est mal... :o)
 
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Kane
Kane
Oui c'est mal...mais qu'essse que cela nous ferè du bien !!!!!! allé !!! coup rage !!! merde !!!
psikO
psikO
J'ai un très bon souvenirs de ce test avec Betsy réalisé sur une map de Conan. Si il est prévu d'autres mini-partie de mise au point dans le genre, n'hésitez pas à les partager, nous en sommes friand laugh

Et histoire de tester Mash Up dans des conditions différentes, pourquoi pas faire quelques mini-scénario avec des trictraciens (concours ? ) et diffuser dans la foulée ?
Je m'emballe, la dernière proposition est plus proche de mes PHA(l)ntasmes que d'autre chose ... (allez savoir de quoi d'ailleurs heart)
Vicen
Vicen
Monsieur Phal dit :Cher Monsieur Vicen,

[...]

[...]

[...]

Bien à vous

Monsieur Phal

Cher Monsieur Phal,

Tout d'abord merci pour cette réponse extrêmement détaillée. 

Effectivement, les malus lors d'échecs critiques sont moins lourd que ce que j'imaginais. (Sans doute car souvant dans les vidéos viennent s'ajouter les malus de blessure).


Concernant, la session d'entraînement de Betsy, je l'ai effectivement regardé. (Épisode assez particulier puisque dans ce scénario, il est très important que le combat soit bref, voir expéditif).

Je suis assez d'accord avec le fait que les passes d'armes ne sont pas un but en soit, mais plutôt des obstacles qu'il est préférable de contourner dans la mesure du possible. Car même en échappant à un funeste destin, les confrontations direct restent l'activité la plus epuisante, si à cela s'ajoutent de lourdes blessures, les héros auront bien du mal à poursuivre leur objectif.

Pour ce qui est de Marv' et Betsy, en plus d'être malchanceux et novice, ils finissent souvent leurs aventures exténués et contraints de dépenser toutes leur réserve d'expérience lors d'un dernier acte (ce qui ne les aide pas à dépasser leur statut de bleus).


En ce qui concerne la simplification de la feuille d'aide de jeu, c'est à mon avis une bonne chose pour la lisibilité des joueurs qui auront plus de facilité lors de QR 5 ou 6, à faire un choix tactique en fonction de la situation (plutôt que de systématiquement choisir le bonus de dégâts par défaut).

Cordialement,
Vicen

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fknavarre
fknavarre
Cher M. Phal,
j'ai regardé avec plaisir les saisons 1 et 2 de "Mashup". Les péripéties de M. Guillaume alias Betsy et de Fred Henry alias Marv' ainsi que votre amusement à les plonger dans les embrouilles m'ont occasionné quelques fous rires.

Je n'ai pu résister au plaisir de vous voir avec Doc Mops dans les rush de la saison 3, votre binôme est excellent! En effet, le jeu subtil de complicité façon "frères ennemis" dévoile deux personnalités singulières et très complémentaires. De plus, M. Guillaume qui s'est bien familiarisé avec l'univers "mashuesque" apporte de nouveaux éléments particulièrement intéressants qui sonnent justes (la clairevision synchronisée, l'oncle Ben, Tricks, le sucre pour ne citer ques les principaux éléments).
Un grand bravo pour ce début de saison 3 qui s'annonce hilarante !

J'ai lu que le Doc Mops avait eu quelques ennuis de santé, est-il rétabli? en convalescence? en vacances? En tous les cas, je lui souhaite de se remettre de ses soucis de santé, passagers j'espère, et de nous revenir bon pied-bon oeil pour notre plaisir à tous.

Bien cordialement
 
Meyklar
Meyklar
Je vais raconter ma vie... Qui a "changé" hier...

Hier midi pendant ma pause déjeuner, je jette au coup d'oeil à tric trac et hop, une notification de direct avec du M. Phal dedans, je lance... Et là, je tombe sur un interview avec la fin de débrief de M. Guillaume sur Essen. J'avoue que je laisse ça en tâche de fond pas trop intéressé ayant vu la vidéo de débrief sur TTTV. Et là une question sur le "Jdr de M. Phal". Hein quoi ? ! C'est quoi ce truc ?

J'ai beaucoup aimé les principes énoncés et les problématiques que M. Phal a rencontré. Donc, je cherche des vidéos sur Mashup et regarde le premier épisode de la saison 1. J'ai pas tout capté dans les règles (étant un MJ à la "retraite" depuis plusieurs années, cette partie me titille fortement) mais je continue à suivre et j'accroche bien à l'histoire.

Hier soir, je télécharge pleins d'épisode et fil me "coucher" vers 21 h à la grande surprise de ma femme et de mes enfants. Je reste donc au chaud dans mon lit à regarder les épisodes et à prendre des notes car commence à m'insiper. Après une quinzaine d'épisode à faire des copies d'écrans (des différentes fiches) et prendre du plaisir à juste suivre l'aventure de notre "duo d'enfer" : dodo. Mais les règles ne me conviennent pas trop, je trouve pas ça génial et trop brouillon.

Aujourd'hui (journée des enfants, mais vu que les miens sont devenus "grands", j'ai toujours un peu de temps... Mais à cause de M. Phal ma pelouse n'a pas été tondue cet AM !), j'ai continué à regarder des épisodes, bosser sur les règles, et surtout lire le forum, ... Actuellement, je n'ai plus trop envie de changer les règles, elles sont très bien. Car ayant vu les vidéos explicatives, je trouve la globalité excellente.

Bref, comme de nombreuses personnes, cela a réveillé en moi mon envie de relancer des soirées de JdR. En attendant, je retourne regarder la suite des aventures des deux zigotos !

Chapeaux bas M. Phal d'avoir inventé ces règles et cet univers, je ne sais pas encore quand mais je sais que je vais sortir de mon placard poussiéreu mon habit de MJ et me lancer dans des parties de Mashup !

Ô toi grand créateur de MashUp, pourriez-vous lâcher votre bicyclette de temps en temps et penser sérieusement à sortir officiellement ce JdR car là, je vais devoir trouver des moyens d'acheter des "cubes en bois" (n'étant pas joueur de kubenbois, je n'en ai pas à la maison) ! Vous devriez savoir que dans le monde, il y a des gens qui meurt de faim, il y a des guerres et que les gens voudraient un peu de jeu pour se divertir et VOTRE jeu manque à ce monde !
Monsieur Phal
Monsieur Phal
Cher Monsieur Meyklar,

Merci. Et chose incroyable, il y a 48h de cela, j'ai commencé à écrire "MashUp". Oui. Mais y'en a pour gros, j'en suis qu'au tout début et il faut que je me dégage du temps. :o)

Bien à vous

Monsieur Phal
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jfk
jfk
Monsieur Phal dit :Cher Monsieur Meyklar,

Merci. Et chose incroyable, il y a 48h de cela, j'ai commencé à écrire "MashUp". Oui. Mais y'en a pour gros, j'en suis qu'au tout début et il faut que je me dégage du temps. :o)

Bien à vous

Monsieur Phal

YESSSS, bonne nouvelle de la journée.

J’espère que vous trouverez du temps. Mais le plus important c'est de vous faire plaisir, après un amateur de JDR sait attendre, moi ça fais 4 ans que j'attends pavillon noir V2 !!!! et je me réjouis de l'avoir.

JFK



 

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Meyklar
Meyklar
Monsieur Phal dit :Cher Monsieur Meyklar,

Merci. Et chose incroyable, il y a 48h de cela, j'ai commencé à écrire "MashUp". Oui. Mais y'en a pour gros, j'en suis qu'au tout début et il faut que je me dégage du temps. :o)

Bien à vous

Monsieur Phal

En voilà une bonne nouvelle. Je dirai simplement :  MERCI

Excellia
Excellia
Excellente nouvelle!
les scenarios du genre de celui de guillaume basé sur les loops temporels qui obligent le joueur à recommencer l histoire sous unnouvel angle à chaque fois, ayant de plus en plus de facilité à revivre les memes moments en diminant la difficulté.
j’avais partagé cette idée avec Monsieur Phal et depuis j’ai ecris quelques scénarios avec plusieurs possibilités pour clore le scénario.

si à ca on ajoute un « vrai » livre de regles avec des vraies tables et une charte graphique, à quand les livrets de scenarios 😇
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Meyklar
Meyklar
Je viens de terminer la saison 2 : très bien.

Spéciale dédicace à Monsieur Guillaume pour ses jets de dés mémorables !

Sinon, en tant que MJ, je suis un peu frustré. En effet, on n'a pas vu la vidéo (ou je l'ai zappé) d'affectation des compétences / équipements. On n'a pas vu non plus si le "duo infernal" a obtenu de l'XP à la fin de la saison 1 et si oui, comment ils allaient l'utiliser.

Bref, à regarder, très bien, manque juste un supplément pour les MJ en herbe.
Atabagra
Atabagra
Bonjour Monsieur Phal

Tout comme Meyklar c'est en écoutant avec un peu de retard le debrief d'Essen que ma vie rolistique à basculer.
Eurêka j'ai decouvert Mashup, j'ai avec empressement regarder les vidéos de présentation sur la mécanique et l'univers. Et j'ai eu mon premier frisson rolistique depuis longtemps. En fait le dernier en date est relativement récent c'est quand j'ai commencé à initier mes gnomes l'an dernier au jdr.

Mais là le frisson vu différent un peu comme celui que j'avais eu au moment de ma propre initiation au jdr à 12 ans il y a plus de 30 ans. 

J'adore l'univers mais ce n'est rien en comparaison à ce que j'ai ressenti pour la mécanique. 
Mais morbleu me suis je dis pourquoi n'est ce pas toi qui ai eu cette ingenieuse idée ? 

J'ai cru comprendre que vous aviez gentiment mis à disposition certain aspect du matériel. Ca m'interesse vivement. Mais puis je me servir de cette mécanique avec mes gnomes sans la dissocier de l'univers ?( qui me semble un peu difficile à comprendre à leur age : 9 ans)

Apres les vidéos de présentation, je me suis jeter à corps perdu sur la saison 1 de Mashup. Sue j'ai avalé en une petite semaine particulièrement pendant ma pause méridienne et lors de mes trajets en transport en commun

Marv et Betsy me font rire à gorge déployée. Je les adore.
J'en suis à une dizaine d'épisodes de la fin de la saison 2.
J' ADORE. Merci pour ces moments 😀
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Monsieur Phal
Monsieur Phal
Cher Monsieur Atabagra,

Merci pour le petit message. C'est toujours très motivant.

En ce qui concerne le matériel, un internaute a mis en téléchargement des fichiers avec le minimum des tables pour jouer (le lien doit être sur ce sujet ou l'autre). Aucun problème pour utiliser tout ça pour jouer chez vous.

En ce qui concerne l'univers et les enfants, je pense qu'il faut juste éviter les intrigues du méta-jeu, il faut juste éviter les intrications de l'officine dans les aventures. En gros, leur expliquer qu'ils travaillent pour un bureau qui leur confit le test d'aventures dans des mondes alternatifs, et de les envoyer sur une vraie aventure classique, simple, c'est à dire sans intriguant qui vient foutre le bordel, sans intervention d'embrouille de l'officine... Ils vivent l'aventure quoi, simplement, normalement. S'ils doivent libérer une princesse ou un prince enlevé par un vilain qui a pactisé avec des trolls, vous vous contentez juste de ça. Il entre dans le monde et ils en ressortent quand c'est terminé... Sans anachronismes, ni rien.. Ils découvriront tout cela plus tard, après 10 scénarios ;o)


Merci pour Marv et Betsy, pour pour c'est un bonheur que de mener des parties avec ces deux là !

Bien à vous

Monsieur Phal
 
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