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Par : Monsieur Phal | jeudi 27 août 2015 à 18:53
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Atabagra
Atabagra
Comment gerer vous l'augmentation des caractéristiques et des compétences avec les xp ?
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Helyss
Helyss
Sans vouloir m'imposer...
Tu te prends beaucoup la tête.
MashUp est une cuisine "maison" en développement.
je pense que tu le fais comme tu le sens pour la progression que tu veux mettre en place en fonction du rythme de jeu et de la finalité (pour l'évolution) des personnages et c'est tout.

Un truc simple serait 1 point de compétence par scénar et 1 point de carac tous les x.
Tu impose un maximum dans une compétence en fonction de la (des) caractéristique(s) relative(s) ou d'un niveau global pour éviter une hyper spécialisation qui nuirait au perso ou au jeu sur du long terme. Ou pas, d'ailleurs.

Si ça ne marche pas, tu change un poil la donne. Il faut juste garder un décompte de ce que tu as attribué.

Et grâce à ça, tu peux revenir avec un retour d'expérience et dire, j'ai testé ça, ça marche bien, mais... et j'ai changé comme ça et c'était parfait.
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Serge Faou
Serge Faou
Et puis tout vient à point à qui sait attendre. Mr Phal est en train de rédiger les règles de son JDR (qui n'en est pas un mais un peu quand même) alors que cela devait rester à l'état artisanal pour se marrer avec les copains, tout ça parceque depuis 3 ans, nombreux sommes nous à le tanner de rédiger quelques choses. Laissons-lui le temps...et l'envie nécessaire pour le faire. 
Entre temps, si je n'ai qu'un conseil, faites comme vous voulez, comme vous pouvez avec les règles et éléments dispo par ci par là (tout est dans les pages du forum....cartes, fiches.....le minimum vital). Perso, cela fait 1 ans je j'ai commencé à faire du MashUp à la maison et ça se passe nikel. L'essence même du projet, c'est d'essayer, de se planter, de recommencer, de proposer des améliorations. MashUp est en cours de création et dites vous que dans une certaine mesure, nous assistons et participons (peut être) à la naissance d'un grand jeu de rôle.

​​​​​​PS : mon ton est peut-être un peu brut de décoffrage et je m'en excuse....suis fatigué....pas le temps de mettre des formes ni de me relire ou de le corriger.


Mais bisous quand même 😊
Atabagra
Atabagra
Salut la communauté MashUp 
Est ce que quelqu'un parmi ceux qui ont du recul sur la mécanique, a déjà motorisé du Star Wars avec du MashUp ?
Et si oui je serais vivement intéressé par vos retours à propos de la gestion de la Force: des pouvoirs de la Force, du côté obscur , des combats au sabre laser par exemple aussi
Je pensais en ce qui concerne les combats au sabre laser améliorer un peu le deck de combat avec des cartes spécifiques au style de combat 
Qu'en pensez vous ? Et si c'est pour me dire que je me prends la tête 😜😜😜 je le sais deja hélas 😝
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Serge Faou
Serge Faou
Bon alors "oui" tu te prend la tête Un conseil, vas au plus simple et au plus pratique. Personnellement, je n'ai pas fais du "Star Wars" mais du Med Fan avec de la Magie et vu que je trouvais le système de Mr Phal trop lourd à gérer (pour moi comme pour les joueurs), j'ai réduit au plus pratique : en gros, la compétence "Magie" demande "Volonté" X2 pour augmenter les chances de réussite d'un niveau, à la différence de toutes les autres qui ne demandent qu'un seul cube d'une couleur. Et de même, si le joueur n'a plus de cube "Volonté" à dépenser, il peut les remplacer par le double de cubes d'une autre couleur, ou de pions "Expérience".
J'ai eut de bons retour sur ce système qui fait de la "Magie" une compétences particulièrement délicate à gérer sur le long terme et évite les gros Magos qui ne cessent de se planquer derrière leur baguette magique (angel).
Je pense que tu peux adapter avec la Force sur du SW. Après, ça reste essentiellement de la télékynésie et de la manipulation d'esprit. Laisse faire le Roleplay ^^.
Serge Faou
Serge Faou
Et pour les combats au sabre laser, ben à mon avis, ça reste du combat à l'épée. Juste ça permet de faire fondre du métal et d'avoir la classe. Ca peut aussi servir en défense contre les tirs de blaster.
Atabagra
Atabagra
doodooze dit :Bon alors "oui" tu te prend la tête Laisse faire le Roleplay ^^.

Mes joueurs sont mes enfants de 9 ans alors oui je me prend la tête pour qu'ils comprennent facilement et qu'ils s'amusent cependant il veulent faire comme dans les films.
Ils ont 9 ans pour le côté roleplay ce n'est que les balbutiements.
De plus ils n'ont que peu d'expérience en jdr
Et enfin le côté obscur de la force est important ds SW alors pour motorisé avec MashUp ca peut etre sympa mais faut cadrer en particulier pour des enfants.

Alors des conseils comme ca je m'en passe
Je cherches un echange d'expérience pour m'aider qui pourrais declancher une idée et pas etre obligé de me justifier.

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Monsieur Phal
Monsieur Phal
Cher Monsieur Atabagra,

Il faut leur simplifier au max. Ne pas les embêter avec des tonnes de règles. Il faut une compétence "sabre laser". Donc pour les combats au sabre, au début de round, ils choisissent leur carte action. Au moment où leur Niveau de Dextérité est demandé dans le round, ils décrivent ce qu'ils veulent faire durant leur  action programmée. Qu'ils décrivent comment ils imaginent la scène. Vous évaluez la difficulté (en leur verbalisant) avec des malus et des bonus, vous prenez leur compétence "sabre laser" que vous rajoutez à tout ça, vous retirez le niveau de compétence "Sabre laser" de l'adversaire s'il en a une, ça vous donne un niveau de difficulté, vous leur faite lancer les dés, vous regardez la Qualité de Résussite que ça donne et vous leur racontez comment, en fait, cela se déroule. Et s'ils font une QR 6, vous les laissez raconter exactement ce qu'ils veulent (en limitant quand même a du réaliste, parce que couper la main de l'adversaire en faisant en plus exploser l'étoile de la mort, c'est un peu beaucoup, même pour une QR6 avec 100 au dés) :o)

Bien à vous

Monsieur Phal
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Atabagra
Atabagra
Merci pour vos conseils Monsieur Phal
cependant c'est pour le paramètre " gestion " du côté obscur que c'est le plus delicat. Pas juste le combat au sabre laser 
Et je pense qu'une carte "action spécifique " fourre tout ne serait pas suffisante ni assez satisfaisante sans vouloir égratigner l'oeuvre du createur 😁😉
Je sais que je me prend bcp la tete mais c'est comme ça que je fonctionne j'ai besoin de trouver quelque chose qui me satisfasse au mieux.
Le concept de " je fais ce que je veux " me plait assez mais plus difficile à faire accepter à mes enfants en particulier à mon fils
Voilà 😜
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Monsieur Phal
Monsieur Phal
Cher Monsieur Atabagra,

Qu'entendez vous par "gestion du coté obscur" ? Si c'est pour gérer l'esprit et la résistance face à des actions pour que les joueurs basculent ou pas, il faut vous appuyer sur la volonté. Vous pouvez mettre en place une compétence "Force". Les joueurs en début de partie peuvent mettre un certain nombre de point dedans. Ou vous leur donnez genre 5 points en plus spécialement pour ça. Qu'ils peuvent mettre là ou ailleurs du coup. La valeur de cette compétence sera la base pour lancer les dés de résistance et tester leur "Force". A chaque échec, il perde un point. Quand il atteigne un 0 ou -5 (par exemple) il bascule du coté obscur.

Vous pouvez aussi faire deux compétences force. Un pour le mental et une pour le physique. Si ce sont des Jedis, ils pourront ainsi tenter de bouger des objets ou de dire "nous ne sommes pas ceux que vous cherchez..." en faisant le petit mouvement de la main... :o)

Bref, j'improvise comme ça vient sous mes doigts du clavier, mais il y a plein de pistes...

Bien à vous

Monsieur Phal
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Atabagra
Atabagra
Oui en effet ca paraît simple
Cependant dans mon esprit c'est complexe
J'ai pensé des le debut gerer les pouvoirs de la Force comme vous gerez la magie avec des malus pour augmenter la durée ou le nb de cible ou encore la puissance
C'est juste le cote emotion/ côté obscur qui ne me satisfait pas.
Ainsi que la gestion d'action spécifique en combat.
Par exemple : une acrobatie et une attaque je considere que c'est attaque/action ?
si je veux desarmer c'est une action specifique ?
si je veux parer un laser et le renvoyer ?
si je veux parer un laser et utiliser un pouvoir de la Force ? Esquive / action ???
Oui en effet je me prends trop la tête 🤔
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Helyss
Helyss
Bonjour,

Si je peux me permettre. Les notions de côté obscur et lumineux sont très proches. Si proches qu'elles piochent dans la même source. Techniquement, il n'y a pas de différence entre les deux, uniquement dans leur utilisation et... disons le mode d'application. On a donc un pool de pouvoirs "magiques" avec des préférences d'un bord ou de l'autre. ex : générer de l'électricité pour démarrer un moteur n'a pas le même impact psychologique que pour foudroyer un ennemi. Mais c'est le même pouvoir.

Après, il y a la notion de bascule. ça peut, effectivement être un décompte basé sur la volonté, une portion, etc.
Perso, je préfère une caractéristique indépendante, mais baser ceci sur la volonté a le bénéfice de favoriser l'emprise du côté obscur lorsqu'on est fatigué, à bout, etc. à creuser.

La vrai différence pour le côté obscur a été énoncée par Yoda. Et c'est du pain béni pour les MJ. "Il n'est pas plus puissant, mais plus facile, plus rapide". Techniquement, ça se traduit par une réserve de puissance obscure/émotionnelle (supplémentaire) qui est accessible à tous, mais... Il ne faut pas y puiser.
Au risque de basculer.
Entendre par là, ne pas être complètement maître de ses décisions. Ce que je traduit personnellement par une prise en main du personnage par le MJ pour une décision, action, un moment, etc. Bien évidemment, si le personnage est vraiment corrompu, le joueur risque d'en perdre totalement le contrôle.
Ça permet d'orienter un scénario vers une piste défavorable pour les joueurs, mais ils l'ont décidé en leur âme et conscience... Et j'aime beaucoup ce côté tentation en situation de stress.
<Ça marche également très bien avec les objets maudits, tentations démoniaques, etc. Dans un autre registre.>

Par contre, avec cette réserve supplémentaire, le côté obscur devient plus puissant. Ce qui ne peut être. Ceci doit donc être contrebalancé par un maîtrise possible plus haute pour les pouvoirs du côté lumineux.
On peut aussi allouer un bonus fixe en fonction de "l'obscurité" du personnage à chaque utilisation de pouvoir. ça favorise bien les pnj et c'est assez cohérent avec les films puisque les Sith se fatiguent beaucoup moins que les Jedi. Ils puisent donc moins dans leurs réserves pour le même effet.

voilou.

Bon jeu
 
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Serge Faou
Serge Faou
Atabagra dit :
doodooze dit :Bon alors "oui" tu te prend la tête Laisse faire le Roleplay ^^.

Mes joueurs sont mes enfants de 9 ans alors oui je me prend la tête pour qu'ils comprennent facilement et qu'ils s'amusent cependant il veulent faire comme dans les films.
Ils ont 9 ans pour le côté roleplay ce n'est que les balbutiements.
De plus ils n'ont que peu d'expérience en jdr
Et enfin le côté obscur de la force est important ds SW alors pour motorisé avec MashUp ca peut etre sympa mais faut cadrer en particulier pour des enfants.

Alors des conseils comme ca je m'en passe
Je cherches un echange d'expérience pour m'aider qui pourrais declancher une idée et pas etre obligé de me justifier.

Bon ben je me dois de clarifier deux ou trois points concernant notre échange.
Il semblerait que tu ai mal perçu mon introduction qui se voulait plutôt ironique mais point malveillante ou moqueuse. Au temps pour moi. 
Les quelques conseils que je donnais (si si, en lisant bien il y'a des conseils et des retours d'expérience), ont pour but justement d'éviter de se perdre dans le "trop simulationiste" dans lequel j'ai failli tomber au début mais qui ne convient pas à ma façon de masteriser ni à mes joueurs. 
D'ailleurs mes joueurs....mon fils de 9 ans, ma femme de 38 ans....tous deux débutant en JDR : alors eux aussi veulent faire comme dans les films...eux aussi avait du mal avec le Roleplay, mais faute d'avoir de réponses empirique dans les règles, ils s'y sont mis, petit à petit, avec mon aide....et crois moi, ça marche.

Donc bon, dommage que tu ai cru devoir te justifier et que tu n'ai garder que les deux phrases les moins essentielles de mon post.

Cordialement

Monsieur Phal
Monsieur Phal
Chers tous,

Sur la complexité de la magie ou autre, il est important de comprendre que l'idée de "MashUp" consiste à customiser un peu tout en fonction du scénario, du monde, des joueurs, de leur niveau (débutant, expert), de ce que l'on cherche (aller vite, jouer en prenant son temp...), etc. En effet, la magie qui a été montrée dans la saison 2 est faite pour ce scénario et ces joueurs. Elle n'est pas une règle de Magie fixe pour tous les scénarios, et univers, et joueurs. En fait, l'idée tient dans la modularité des choses. D'où le découpage du perso, des compétences et autres...


En vérité, si j'écrivais un scénario où il est question de la Force, je ferais des compétences spéciales en intégrants des règles spéciales au scénario. C'est là qu'est la ruse. On pourrait avoir un monde avec une magie complexe, et un autre avec une magie simple. Un univers où pour lancer la Magie, on dit son sort, quelqu'il soit, et on jette sous la compétence Magie, point barre.

Bien à vous

Monsieur Phal
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Atabagra
Atabagra
Mon cher monsieur Doodooze

permettez que je vous présente mes excuses 

Je suis parfois un peu sanguin quand je n'arrive pas à  ce que je veux 😇😈😔😙

Je veux que ca soit carré dans ma tête parce que mon energie va dans l'action de canaliser mon excité de fils qui a bcp de mal a rester en place et du fait aussi que je manque bcp de confiance en moi en particulier quand je maitrise vu que j'ai été surtout joueur 😁

Mea culpa mille excuses 

Monsieur Phal 

oui tt à fait j'integre tout cela c'est poue ca que j'ai eu un coup de coeur pour MashUp des que j'ai vu la première saison
Que je voulais faire decouvrir cette mécanique à mes gnomes 

Cependant vu que ce sont vos règles c'est aussi doublement plus clair dans votre tête 😁😜😝
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eins
eins
Une petite surprise :

ici

Facile à trouver.
titipucca1
titipucca1
Tout d'abord, bravo pour ses règles monsieur Phal !

C'est un peu MashUp qui m'a lancé dans le jeux de rôle. J'ai commencé par Pathfinder et je masterise maintenant Cthulhu. Mais je suis très séduite par vos règles. La gestion de la fatigue et la création du personnage est très rapide. Les parties sont fluides et demandent peu de calcul.

J'ai lu ici et là que vous étiez sur Manuel des règles et des ressources pour jouer MashUp. Est-ce qu'il y a déjà quelque chose d'assez récent ou de paru ? Le lien WeTransfer n'est plus valide.

Merci
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Monsieur Phal
Monsieur Phal
Cher Monsieur,
 
titipucca1 dit :Tout d'abord, bravo pour ses règles monsieur Phal !

C'est un peu MashUp qui m'a lancé dans le jeux de rôle. J'ai commencé par Pathfinder et je masterise maintenant Cthulhu. Mais je suis très séduite par vos règles. La gestion de la fatigue et la création du personnage est très rapide. Les parties sont fluides et demandent peu de calcul.

J'ai lu ici et là que vous étiez sur Manuel des règles et des ressources pour jouer MashUp. Est-ce qu'il y a déjà quelque chose d'assez récent ou de paru ? Le lien WeTransfer n'est plus valide.

Merci

Pour le moment, je n'ai rien produit qui puisse être mis quelque part. Par contre, des gens m'ont fait parvenir des fichiers qu'ils ont bricolé. Je verrais si je peux mettre ça quelques part ou s'ils ne l'ont pas déjà mis quelques part et je reviens vers vous.

En tout cas heureux je suis de voir que cela a fait basculer des joueurs vers le JDR :o) 18 ans d'infiltration dans le Jds pour en arriver à ça, sacré undercover ;o) 

Bien à vous

Monsieur Phal

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gristache
gristache
je crois que c'est une dame et pas un monsieur, mais faites comme ci j'avais rien dit
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titipucca1
titipucca1
Cher Monsieur Phal er Gristache,

Oui effectivement, je suis une dame. Mais j'ose imaginer qu'une dame MJ reste assez rare.

Merci pour votre réponse et impatiente d'avoir de vos nouvelles (J'ai repris certaines de vos images Facebook en attendant)
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Atabagra
Atabagra
Tric Trac
De ma rencontre avec Timon Semplar et Lambert de la compta 😉
 
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Phoenixeux
Phoenixeux
Monsieur Phal dit :En tout cas heureux je suis de voir que cela a fait basculer des joueurs vers le JDR :o) 18 ans d'infiltration dans le Jds pour en arriver à ça, sacré undercover ;o)

M. Phal, je reformule/complète ici publiquement ce que je vous ai dit hier à Cannes.

Merci beaucoup d'avoir fabriqué ce divertissement inédit.
Je dis inédit parce que, outre le suivi d'aventure (que l'on peux aussi voir sur des parties de JdR filmé et diffusé sur YT par exemple), on a ici le suivi d'un projet de construction de règles, de mastérisation. Et ça, c'est particulièrement inspirant !

Pour illustration, moi qui ne suis pas rôliste (simplement joueur très orienté vers les jeux narratifs), j'ai compris grâce à MashUp comment créer un univers qui guide l'intrigue, comment improviser en ouvrant des portes et en anticipant légèrement ce qu'il y a dans chacune d'entre elles, et comment des mécaniques très basiques pouvaient apporter un petit dosage de gestion/prise de risque qui donne son piment à l'ensemble.

Du coup, je me suis lancé il y a 2 semaines : j'ai fait joué mon fils de 5 ans (et demi. Il y tient. ^^). Voici comment j'ai procédé, des fois que ça incite d'autres personne à franchir le cap. Tout a été fait de tête sans rien sur papier (pas besoin vu la simplicité).
- Création de l'univers : Monde où les animaux savent communiquer entre eux, humains mis à part. Les animaux herbivores et carnivores forment 2 castes implicites, même si chaque individus et personnalités peuvent entre en jeu dans les relations.
- Création du cadre de l'aventure : Un lapin doit ramener des carottes dans son terrier. Les 2 menaces potentielles sont le renard de la forêt et le jardinier du potager. Les autres personnages seront improvisés. Le terrain prévu est simpliste : le terrier du lapin débouche sur une prairie bordée à gauche de la forêt, et à droite d'une clôture humaine.
- Mécanique : Jets d'un D6 pour tester les décisions délicates, avec un seuil de réussite variable selon la difficulté (seuil annoncé avant le jet pour le suspense du tirage). [NB: par la suite, j'ai fait joué mon fils et ma moitié en ajoutant un bonus de +2 au jet selon la compétence (unique) choisie au début de l'aventure pour leur personnage respectif. Ca a permis de différencier les 2 persos et d'ajouter une subtilité de règle pour faire progresser les décisions de mon fiston.]
- Et après ça : Go !

Extrait du déroulement : Comment s'appelle ton lapin ? Tu pars vers la clôture parce que tu penses qu'il y plus de chance d'y avoir des carottes ? C'est judicieux. Mais comment vas-tu passer cette barrière ? etc. Plus tard : passer entre les jambes du jardinier ?! Oulà ! Tu dois faire un jet d'agilité : à 6 tu y arrives... Ok. Tu fais un 6. Evidement ! ^^ [...] Encore plus tard, comme mon fils n'a pas pu récolter des carottes dans le jardin et qu'il décide de se réfugier dans la cave de la maison, j'improvise en tête son nouveau dilemne : il trouve des carottes dans la réserve mais la cuisinière descend. Il doit se cacher soit dans le trou de souris (et rencontrer Simon qui le guidera par ses tunnels intramuros) ou le tas de bois (et rencontrer PicPic le hérisson qui lui conseillera de fuir la nuit). Selon les choix, la dernière péripétie avant le terrier sera soit le labyrinthe en évitant les humains, soit la course dans la prairie avec le renard aux trousses (en chasse car il fera nuit). Mon fils détourne mon plan en allant voir la souris et en prenant l'initiative de rester caché pour la nuit : du coup, on terminera sur une course dans la prairie avec ce PNJ qui fera diversion. Et là, encore merci à M.Phal car j'ai largement pompé le système de course par distance de cases (symbolisé ici par des peluches posées sur les carreaux de mon salon).

Bon, voilà ! J'en ai déjà beaucoup dit. Mais je voulais vraiment souligner que ces instants de joie en famille sont précieux, et même instructif sur la personnalité du joueur (car mon fils joue son rôle seulement à moitié à cet âge et ses décisions traduisent tout de même ses réactions propres).
Bref, un grand merci pour MashUp qui m'a offert prétexte et inspiration pour ces moments de bonheur ludique !

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Argone
Argone
(Au moins, ça devrait être mieux que sur Facebook les commentaires de cette photo :D )
Atabagra
Atabagra
Je pense aussi. Un tel remous pour une innocente et sympathique photo reste pour moi incompréhensible.
Mais bon j'ai fait ma groupie je suis content 😆😂🤣
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Robin Favier
Robin Favier
Dommage que l'on ne puisse pas coller des coeurs sur un message. Phoenixeux, votre retour de partie avec votre enfant m'a fait sourire au petit matin, mais je crois que Mash Up provoque souvent cela chez bon nombre de personnes... donc merci ! :)
Monsieur Phal
Monsieur Phal
Cher(s) Monsieur(s),

Merci pour vos messages. Ici. A Cannes. Merci Monsieur Atabagra, pour la photo (parce que tout le monde sais que j'aime être pris en photo et vous m'avez donné l'opportunité d'avoir là un peu de plaisir dans mes journées triste :o) ). La prochaine fois, n'hésitez pas à me poser des questions, je répondrais avec plaisir aussi (parce que j'aime répondre à des questions, je suis questioncentrique :o) )

@Phoenixeux, votre message est juste extraordinaire. Merci. C'est juste fou. C'est juste énorme. C'est juste motivant. Très. :o)

Bien à vous

Monsieur Phal
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Phoenixeux
Phoenixeux
Robin Favier dit :Dommage que l'on ne puisse pas coller des coeurs sur un message. Phoenixeux, votre retour de partie avec votre enfant m'a fait sourire au petit matin, mais je crois que Mash Up provoque souvent cela chez bon nombre de personnes... donc merci ! :)

Merci de dire merci ! ;)
Edit post-Phal : Merci aussi de votre merci ! :-D

Petit complément important : mon fils a tellement aimé le principe du JdR qu'il m'a invité dans sa partie ! Cette fois-ci, son lapin et moi (je faisais Simon la souris) devions trouver des costumes de super-héros. Logique à l'époque du Carnaval. Et on s'est donc caché dans le coffre de la cuisinière partant faire des courses pour aller en ville, trouver la boutique de cotillons (où heureusement un perroquet faisait le vendeur pour les clients animaux, perché sur l'épaule du vendeur humain déguisé en pirate). Le tout en évitant les voitures en traversant les voies. On a pu rentré sain et sauf grâce aux pouvoir de SpiderRabbit.
Les règles ont vite laissé place à un délire d'enfant moins cadré mais j'ai plongé avec délice dans cet univers loufoque (y allant gaiement de ma patte).

Et cerise sur le gâteau, je dois maintenant raconter les aventures du lapin à la place de la lecture du soir quotidienne. ^^
Je ne croyais pas que la puissance du JdR était telle !

Du coup, je me pose la question : existe-t-il des JdR aux mécanismes et thèmes spécifiquement pensés pour les enfants dans les publications "pro" ? Car là, MashUp a aussi un terrain d'exploitation tout à fait propice avec ses règles modulables à souhait, il me semble. (Mais redirigez-moi si je fais trop de hors-sujet au fait.)

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Phoenixeux
Phoenixeux
La vidéo de Casus Belli, partagée par M. Phal sur son Facebook :

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Helyss
Helyss
Phoenixeux dit :

Et cerise sur le gâteau, je dois maintenant raconter les aventures du lapin à la place de la lecture du soir quotidienne. ^^
Je ne croyais pas que la puissance du JdR était telle !

Du coup, je me pose la question : existe-t-il des JdR aux mécanismes et thèmes spécifiquement pensés pour les enfants dans les publications "pro" ? Car là, MashUp a aussi un terrain d'exploitation tout à fait propice avec ses règles modulables à souhait, il me semble. (Mais redirigez-moi si je fais trop de hors-sujet au fait.)

Le JDR peut tout ! ^^
c'est plus que le monde en grand écran. Ce n'est pas pour rien que ça fait des siècles que l'on se conte des histoires. Là en plus, on peut y mettre son grain de sel.
Ça a souvent cet effet là sur les gamins, mais ça fait ressortir leurs penchants et exacerbe les passions, donc à cadrer. Pour les autres plus implantés dans la matérialité... Il y a foule d'autres activités.

Sinon, oui. il existe du matériel spécial pour les enfants mais je ne sais pas pour si jeune. Certains JDR à volonté régressive ou sur un univers enfantin de type manga (j'avais RYUU TAMA, et un autre dont je n'ai plus le nom avec des animaux éveillés dans un petit village japonais). sinon, dans quelques boutiques spé : JDR/JDP, Fnac éveil (?), Nature&Découverte. et les boutiques en ligne.

Ceci dit, avec un public aussi jeune, une version maison simplifiée de Mashup apporte un gros avantage. C'est ludique, visuel et très polyvalent. Il n'y a pas besoin de grand chose pour les enfants et ça éveille grandement : prise de décision, gestion, hasard, conséquences. Le système de cubes notamment ancre ceci efficacement.
Ça n'a pas besoin d'être touffu, juste de permettre les choses.

Il faut que je m'y remette avec les miens, aussi. Ils sont très demandeurs, mais à 10 et 11 ans, ont déjà des volontés plus complexes et parfois difficiles à gérer.

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zechrub
zechrub
Phoenixeux dit :
Robin Favier dit :Dommage que l'on ne puisse pas coller des coeurs sur un message. Phoenixeux, votre retour de partie avec votre enfant m'a fait sourire au petit matin, mais je crois que Mash Up provoque souvent cela chez bon nombre de personnes... donc merci ! :)

Merci de dire merci ! ;)
Edit post-Phal : Merci aussi de votre merci ! :-D

Petit complément important : mon fils a tellement aimé le principe du JdR qu'il m'a invité dans sa partie ! Cette fois-ci, son lapin et moi (je faisais Simon la souris) devions trouver des costumes de super-héros. Logique à l'époque du Carnaval. Et on s'est donc caché dans le coffre de la cuisinière partant faire des courses pour aller en ville, trouver la boutique de cotillons (où heureusement un perroquet faisait le vendeur pour les clients animaux, perché sur l'épaule du vendeur humain déguisé en pirate). Le tout en évitant les voitures en traversant les voies. On a pu rentré sain et sauf grâce aux pouvoir de SpiderRabbit.
Les règles ont vite laissé place à un délire d'enfant moins cadré mais j'ai plongé avec délice dans cet univers loufoque (y allant gaiement de ma patte).

Et cerise sur le gâteau, je dois maintenant raconter les aventures du lapin à la place de la lecture du soir quotidienne. ^^
Je ne croyais pas que la puissance du JdR était telle !

Du coup, je me pose la question : existe-t-il des JdR aux mécanismes et thèmes spécifiquement pensés pour les enfants dans les publications "pro" ? Car là, MashUp a aussi un terrain d'exploitation tout à fait propice avec ses règles modulables à souhait, il me semble. (Mais redirigez-moi si je fais trop de hors-sujet au fait.)

vite fait de tête : Petites sorcières et Petits detectives de monstres ...

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Helyss
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oui, j'avais oublié. c'est des oneshot, non ?
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marvelarry
marvelarry
Oneshot ? Je ne vois pas ce que tu entends par là. Même si c'est une histoire de campagne unique dans le bouquin, tant que le monde n'est pas détruit à la fin, aucun JdR n'est réellement un oneshot puisqu'on peut toujours y raconter des histoires.

Je n'ai que Petits Détectives de Monstres et puisqu'il y a un bestiaire d'une vingtaine de monstres, je dirai qu'il y a au moins 20 parties. Après tu as des conseils pour créer tes propres monstres donc ça continuera tant que les joueurs seront intéressés.
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