[Martians: a history of civilization] sauvons ce jeu

Presque,
une coquille : récupperer les meeples affamés c’est pas 1 temps , mais 2 Billets (des sous). A ce sujet c’est 1 meeple au refectoire même si tu as plusieurs jetons nourritures non résolus.

un cycle = 3 ou 4 tours de jeu (si tu reussis ta naissance et en plus ton équipe peut monter a 4 pions si tu n’a pas de mort)
un tours = 3 ou 4 temps (si tu obtiens la techno adn).

Pour le cristal vert, en principe tu dois arriver a ramasser toutes les cartes explorations lors de la partie. J’ai les cartes additionnelles du KS (4 cartes bacteries ou forme de vie) mais je les retire du paquet pour mes premieres parties. De meme si je joue avec les contrats je ne garde que les cartes événements numérotées 0. Les autres événements sont prévus pour les missions et ont un numéro correspondant à la mission.

Je viens de recevoir le jeu, j’ai parcouru qqs discussions et regardé la vidéo de Davy. Demain je zieute les règles et la faq de la boite.
Cette faq fait suite aux premiers retours et fait office de v2 où elle était dans les premières boîtes ?
Merci aux 3/4 intervenants plus haut qui ont essuyé les plâtres

la faq a été créee après les premiers retours, donc après livraison.
Le projet est un KS a l’heure, ceci expliquant peut-être cela :slight_smile:

Bonjour à tous,

Merci à Davy et Randkar pour vos éclairages.
Nous avons fait une première partie samedi soir en compétitif et nous n’avons pas trouvé de grosses difficultés de compréhensions.

Très bon jeu bien thématisé avec une foultitude de scénarios.

Petite question sur l’énergie :
si on n’a pas mis de jeton en bois rond sur l’une des deux sources d’énergie alors on ne récupère aucune gemme jaune d’énergie ( avant le 1er et 3eme tours) et on est bon pour pas grand chose ? Vous confirmez ?

Je confirme. La première tache a accomplir est de construire ses 2 elements d’energie si possible avant le premier événement.
Le premier choix qui se pose est choisir 2 générateurs identiques ou les panacher pour limiter les risques.
Il n’y a aucun autre moyen d’obtenir de l’energie, et sans énergie pas d’action.

Je confirme aussi.
(C’est d’ailleurs ce qui a “tué” ce jeu de mon coté car j’avais trop l’impression d’un début de partie scripté.)

13obscur dit :Je confirme aussi.
(C'est d'ailleurs ce qui a "tué" ce jeu de mon coté car j'avais trop l'impression d'un début de partie scripté.)
D'un autre coté. Tu es sur Mars, tu commences par quoi ?
Mettre la lumière et l'électricité, oui.
c'est vital...
Faut bien que ton grand dadais branche sa PS et son smartphone, mince, quoi. yes

Effectivement le premier cycle, c’est construire les bâtiments et les alimentations en énergie. Le bonus énergétique sur sa corporation n’est pas négligeable. Ensuite je passe 3 actions développer l’oxygène sur ma corpo.

J’ai joué le scénario 0 “Les capsules botaniques”, il est très accessibles voir trop simple. Je pense que les objectifs ne sont pas clairs. Il est spécifié que chaque joueur doit avoir une plantation sur sa corpo mais je ne sais pas s’il faut déployer toutes les tuiles de la capsule vers la serre (ce serait le plus logique).

Je l’ai fait en mode coop, le compétitif doit être assez dur.

kogaratsu dit :
13obscur dit :Je confirme aussi.
(C'est d'ailleurs ce qui a "tué" ce jeu de mon coté car j'avais trop l'impression d'un début de partie scripté.)
D'un autre coté. Tu es sur Mars, tu commences par quoi ?
Mettre la lumière et l'électricité, oui.
c'est vital...
Faut bien que ton grand dadais branche sa PS et son smartphone, mince, quoi. yes

 

Je ne conteste pas la crédibilité thématique, c'est en terme de jeu que ça me gène plus.

Remarque, si je vais sur Mars, c'est pas pour être emm**dé par un grand dadais qui passe son temps sur smartphone. yes

je suis d’accord avec toi, c’est pas super d’avoir des actions obligatoires en début de jeu, enfin disons que c’est pas bon signe sur la qualité du jeu, mais si je me souviens bien on peut aussi chopper de l’énergie sur le bâtiment GMBH#&trucbidule en perdant un point de victoire ?
d’ailleurs on ne remets jamais de cristaux dessus en cours de partie ?

Oui on ne remet pas de nouvelles énergies sur le RTG durant la partie.
Et c’est bien un seul par tour de joueur.

Vu qu’on a de l’énergie dans sa corpo au départ, plus le RTG, ça implique qu’il faut construire un générateur solaire ou éolien dans un nombre de tours impartis.
Le plus tôt est le mieux mais je pense que ça laisse un peu de marge de manoeuvre.

Après même si c’est obligatoire comme action cela nous laisse le choix dans le panachage des deux générateurs.

Merci pour les réponses. On a fait une partie un peu à l’arrache (je pensais récupérer automatiquement de l’énergie et que les centrales étaient un bonus) et très vite cela a été très dur sans centrale :slight_smile: Bientôt une seconde partie plus réfléchie pour éviter de terminer comme Matt Damon

J’ai fait une partie solo hier sur le scénario Mars One. 
Perdu à une action près  

J’ai vu une incohérence entre règle et erratum : dans la règle, on joue la carte événement, on joue la météo puis on récolte l’énergie (ordre également imprimé sur le plateau). 
Dans l’erratum, la récupération d’énergie se fait en premier (dans le récapitulatif de l’ordre des tours, à la fin de la FAQ). 
Une idée de ce qui est bon ?

j’ai joué avec l’ordre du plateau/règle initiale.

Je pense que tu dois bien jouer la récolte d’énergie à la fin : la météo influe directement sur celle-ci.

Merci. Oui c’est bien comme ça que je voyais la logique de l’enchaînement mais la FAQ m’a mis un doute. 

Hello,

Sur la photo de mise en place pour 4 joueurs on voit 5 gemmes d’énergies pour chaque joueur ainsi qu’un pion Fournitures.
Or dans le descriptif de la mise en place, à part les dollars, je ne vois aucune mention au sujet de ces ressources de départ… c’est mes yeux ou bien il s’agit d’un oubli ?

Merci d’avance.

Gaffophone dit :Hello,

Sur la photo de mise en place pour 4 joueurs on voit 5 gemmes d'énergies pour chaque joueur ainsi qu'un pion Fournitures.
Or dans le descriptif de la mise en place, à part les dollars, je ne vois aucune mention au sujet de ces ressources de départ... c'est mes yeux ou bien il s'agit d'un oubli ?

Merci d'avance.
Page 7 (mode semi : co-op.3): « Chaque joueur prend 5 marqueurs Énergie et 1 marqueur Fournitures. »

Ok merci. Et pour le mode coop je suppose que les 10 énergies sont communes en fait ?

semi-communes. yes