Ce jeu est sorti le 13 janv. 2009, et a été ajouté en base le 15 déc. 2008 par Monsieur Phal

édition 2009

Standalone
Par : Helder | vendredi 23 décembre 2011 à 13:36
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Helder
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Jeu : "Mars", de François Delbosc (©Tilsit, 2008).

Le jeu "Mars" fonctionne nettement sur la notion de pénurie (au moins quand on joue à 4... puisqu'il n'y a que 3 mines de chaque type, sauf pour le fer). Dès lors, cette volonté de pénurie peut-elle s'imaginer quand on détruit un bâtiment ?
En fait, rien n'est dit dans la règle quant à la destination du bâtiment détruit.

Remet-on (plutôt naturellement) le bâtiment dans la pile des bâtiments disponibles à la construction ?
Ou l'élimine-t-on à jamais (une destruction, c'est à peu près ça, littéralement) ?

Si c'est oui à la 2e question, alors la pénurie est encore un peu plus là...
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On le remet dans la réserve...
En gros cela permet un combo :
Destruction d'un bâtiment et construction immédiate de celui ci.
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