[Marco Polo] Par les auteurs de Tzolk'in

Bonjour,
On peut avoir plusieurs dés noir au cours de la manche mais on ne peut en obtenir que 1 seul par l'action complémentaire a son tour.
On peut imaginer en obtenir deux dans un tour grâce a un gain de contrat + l'action supplémentaire :)
Avec un peu de préparation, il est possible de voyager deux fois dans le tour. Une fois avec les dés de sa couleur et une autre avec les dés noirs.
A Bientôt
Faycal

Filosofia dit:
Avec un peu de préparation, il est possible de voyager deux fois dans le tour. Une fois avec les dés de sa couleur et une autre avec les dés noirs.

Par manche je suppose que c'est un lapsus :)
On peut en revanche, comme dit précédemment, se déplacement plusieurs fois dans tour grâce aux contrats et autres bonus de ville.
Voyager peut être assez facile s'il y a un bon moteur à argent sur la carte (surtout s'il est proche de Venise...)
De même certaines actions de villes permettent de se déplacer avec un seul dé contre des ressources, des chameaux...
mes dernières parties confirment mes impressions initiales : selon son perso et selon la disposition des bonus et actions sur la carte, voyager peut-être très rentable.
Mon coup du cœur du moment, à n'en point douter !

NeoFitz dit:
Filosofia dit:
Avec un peu de préparation, il est possible de voyager deux fois dans le tour. Une fois avec les dés de sa couleur et une autre avec les dés noirs.

Par manche je suppose que c'est un lapsus :)
On peut en revanche, comme dit précédemment, se déplacement plusieurs fois dans tour grâce aux contrats et autres bonus de ville.
Voyager peut être assez facile s'il y a un bon moteur à argent sur la carte (surtout s'il est proche de Venise...)
De même certaines actions de villes permettent de se déplacer avec un seul dé contre des ressources, des chameaux...
mes dernières parties confirment mes impressions initiales : selon son perso et selon la disposition des bonus et actions sur la carte, voyager peut-être très rentable.
Mon coup du cœur du moment, à n'en point douter !

Oui Lapsus :)

Bonjour.
Je ne trouve pas la vidéo sur trictrac tv.
Vous avez un lien ? Merci.

Raegan dit:Bonjour.
Je ne trouve pas la vidéo sur trictrac tv.
Vous avez un lien ? Merci.

Le jeu n'est pas encore sorti en VF ! Donc pas encore de tttv!!! :P

Le Temps pour Monsieur Node de la mettre en ligne, je la débloquerai lundi :)

Une partie à deux ce soir. C'est plus "cool", mais reste très très plaisant.
Première fois que je joue avec Marco Polo et son père sur une carte qui se prête encore bien au voyage avec un moteur à sous à Moscou !
Première fois que j’atteins 100 Points (contrats (6) = 30, action/bonus sur plateau = 21, Pékin = 11, comptoirs = 15, cartes villes = 23) : on fait ce qu'on peut !
Les scores semblent plus élevés à deux qu'à quatre en tout cas...

Mon seul souci d'ergonomie avec ce jeu concerne les ressources triples que certains mettent parfois un peu de temps à reconnaitre. Voilà, je crois avoir résolu le problème pour les prochaines parties :mrgreen:

J'ai enfin pu y jouer.
Première parti mitigé. Commencée tard, très fatigué, pas les bonnes conditions. On a oublié qu'on prenait directement le revenu des villes bleues lorsqu'on y établi un comptoir, ce qui défavorise pas mal les voyages. On a joué en config de base : 2 objectifs imposés. Rapidement tout le monde les a laissé tomber, paraissant impossibles car antinomiques et trop long et cher. Le joueur ayant mécaniquement passé la partie à faire marché/contrat a remporté la partie d'une courte tête (grâce au bonus de 7) mais s'est à juste titre ennuyé. Les joueurs ayant tenté de voyager se sont plus amusés mais sont loin derrière...
Bref sentiment d'un jeu avec une stratégie gagnante toute faite, et pas la plus marrante à jouer... Sentiment que la map ne sert à rien. Malgré tout je reste avec l'impression d'être passé à côté du jeu. Nous n'avons quasiment pas profité des actions spécifiques des villes, et cette petite erreur de règle qui défavorise pas mal les voyages justement... J'ai eu envie de retenter le lendemain en meilleure forme.
Deuxième partie donc... Nous passons en mode avancé : config aléatoire, choix de 2 objectifs parmi 4. Déjà ça change pas mal la donne. Le fait de pouvoir choisir permet sélectionner un truc faisable. On jette un œil aux actions spécifiques des villes à atteindre, et on commence à imaginer comment on va pouvoir comboter avec... Au final cette seconde partie fut une vraie révélation. Un joueur débutant autour de la table s'est contenté de faite la stratégie tout contrat, la plus évidente, et a cette fois fini bon dernier malgré son bonus de 7! Les autres qui se sont amusé à tirer parti des actions spécifiques, plus rentables, et ont avancé beaucoup plus vite dans le jeu. Poser toutes ses maisons n'est pas évident mais tout à fait réalisable. Il faut savoir profiter des déplacements gratuits qu'on trouve sur les contrats, le marché de l'or... Un joueur a posé 3 maisons au premier tour de jeu! Ca calme!
Bref bien nous a pris d'avoir retenté ce jeu car la seconde parti fût excellente! Les pouvoirs des perso paraissent cheatés, mais c'est le cas pour tous donc ça s'équilibre, et donne un vrai style de jeu à chacun tout en laissant le jeu très ouvert (un peu à la Terra Mystica). Avec la modularité du plateau, nous savons qu'une stratégie gagnante ne marchera pas à la partie suivante, et qu'une bonne analyse du plateau sera nécessaire pour trouver une voie rentable. Un bon point. Il ne faut pas enchainer les contrats de façon systématique, mais savoir bien sélectionner ceux qui grâce à leur bonus vont nous permettre de contrebalancer nos carences. Si on vise les objectifs secrets, ne pas oublier qu'on est pas obligé de s'arrêter dans chaque ville via des tas d'action voyage, mais on peut faire de grands bonds, chers certes mais nécessitant peu d'action donc on s'y retrouve.
Finalement pas très long et pas très compliqué. Fluide. Beau matos. Beaucoup, mais alors beaucoup plus profond que la première partie ne le laissait présager. Un gros gros coup de cœur pour moi. :pouicok:

Je plussoie les deux posts précédents.
Les ressources triples ne sont effectivement pas assez différenciées en terme de taille. Ca demande de faire bien attention et c'est assez pénible.
Le mode avancé est complètement indispensable, vu l'incompatibilité potentielle de deux objectifs imposés. Et de plus celà renforce la réflexion stratégique avant même de commencer la partie :pouicok:
Les contrats semblent assez forts en première partie, parce que c'est facile à jouer (en particulier avec Merkator). Les voyages, c'est plus technique, mais c'est aussi plus intéressant, comme souligné.
Le choix d'avoir mis des pouvoirs perso vraiment renversants a de quoi surprendre, mais justement, celà change, et j'adhère. Par contre, selon le setup, certains sont plus à leur aise. Par exemple, Kubilaï Khan avec un combo d'actions bien avantageux à Sumatra...
Donc lorsque tout le monde connait, le choix dans l'ordre du tour inverse me parait indispensable aussi.

Je suis désolé, je n'ai pas vu de date pour la VF ...
L'info est passée ?

Bonjour,

Grovast dit:Le choix d'avoir mis des pouvoirs perso vraiment renversants a de quoi surprendre, mais justement, celà change, et j'adhère. Par contre, selon le setup, certains sont plus à leur aise. Par exemple, Kubilaï Khan avec un combo d'actions bien avantageux à Sumatra...

Je plussoie complètement, l'analyse du setting sur le plateau est primordial avant de choisir ses objectifs et son personnage en mode expert :)
Je suis désolé, je n'ai pas vu de date pour la VF ...

Sauf gros changement, la sortie est prévue fin Mai/début Juin :)

A Bientôt
Fayçal

Poser trois comptoirs en un tour de jeu, c'est chaud ! (sauf avec le "semeur de maison" ou avec le père et le fils + action additionnelle).

NeoFitz dit:Poser trois comptoirs en un tour de jeu, c'est chaud ! (sauf avec le "semeur de maison" ou avec le père et le fils + action additionnelle).

Un comptoir avec l'action de voyage normale, un autre avec le bonus d'un contrat, un autre via l'action spéciale d'une ville!

Suite à ma partie du w/e et à la lecture de vos commentaires, est-ce que vous pouvez me confirmer 2/3 points de règles :
* lorsqu'un joueur arrive dans une petite ville, il prend le bonus et ensuite c'est un revenu pour le tour suivant ? On jouait sans le bonus immédiat seulement en revenu au tour suivant, c'était forcément plus dur :mrgreen:
* les actions sur les cartes des grandes villes ne sont utilisables qu'une fois par manche par joueur ayant une maison dans la grande ville ? On avait joué en stackant et payant les dés comme pour les autres actions ...
* S'il ne nous reste qu'un dé, et que l'on commence par 1 action complémentaire => 3 ors, cela nous dispense de jouer un dé quelque part?
Partie prévue ce soir avec les bonnes règles :^:

Etherion dit:Suite à ma partie du w/e et à la lecture de vos commentaires, est-ce que vous pouvez me confirmer 2/3 points de règles :
* lorsqu'un joueur arrive dans une petite ville, il prend le bonus et ensuite c'est un revenu pour le tour suivant ? On jouait sans le bonus immédiat seulement en revenu au tour suivant, c'était forcément plus dur :mrgreen:
* les actions sur les cartes des grandes villes ne sont utilisables qu'une fois par manche par joueur ayant une maison dans la grande ville ? On avait joué en stackant et payant les dés comme pour les autres actions ...
* S'il ne nous reste qu'un dé, et que l'on commence par 1 action complémentaire => 3 ors, cela nous dispense de jouer un dé quelque part?
Partie prévue ce soir avec les bonnes règles :^:

- OUI, on a fait la même bêtise sur la première partie, et ça change tout!
- OUI, premier arrivé premier servi.
- Il ne me semble pas que ce soit une action "complémentaire", mais ton tour de jeu à part entière.

repier dit:
Etherion dit:Suite à ma partie du w/e et à la lecture de vos commentaires, est-ce que vous pouvez me confirmer 2/3 points de règles :
* lorsqu'un joueur arrive dans une petite ville, il prend le bonus et ensuite c'est un revenu pour le tour suivant ? On jouait sans le bonus immédiat seulement en revenu au tour suivant, c'était forcément plus dur :mrgreen:
* les actions sur les cartes des grandes villes ne sont utilisables qu'une fois par manche par joueur ayant une maison dans la grande ville ? On avait joué en stackant et payant les dés comme pour les autres actions ...
* S'il ne nous reste qu'un dé, et que l'on commence par 1 action complémentaire => 3 ors, cela nous dispense de jouer un dé quelque part?
Partie prévue ce soir avec les bonnes règles :^:

- OUI, on a fait la même bêtise sur la première partie, et ça change tout!
- OUI, premier arrivé premier servi.
- Il ne me semble pas que ce soit une action "complémentaire", mais ton tour de jeu à part entière.

Merci pour l'éclaircissement du point 1, mais pour le point 3, je ne suis pas d'accord. Il y a deux actions qui permettent d'avoir de l'argent :
- action principale : 1D :arrow: 5 ors (en payant éventuellement le coût de pose)
- action complémentaire (donc non principale) : 1D :arrow: 3 ors (pas de coût,pas de limite de dés).
Comme c'est une action complémentaire, il faut quand même faire une action principale, donc au début de ton tour, s'il ne te reste qu'un dé, tu ne peux pas le mettre sur cette action, puisque tu DOIS faire une action principale.

Pas d'accord.
Le spot à 3 pièces est bien l'action aditionnelle n°2 décrite page 12.
Cependant, page 5, il est bien indiqué que l'on doit faire une action principale dans la mesure où il nous reste des dés inutilisés.

Page 5 dit:A player must take exactly 1 main action on each turn, as long as he has any unused dice available on his Player Board

Ca veut juste dire qu'on ne peut pas passer sans avoir fait d'action principale si il reste des dés. Pour autant, on peut faire autant d'actions additionnelles que l'on veut avant de faire sa principale.
Si en début de tour tu n'as plus qu'un dé, tu as donc le droit de faire l'action aditionnelle n°2
Si de ce fait tu n'as plus de dés, ton tour prend fin automatiquement, et c'est tout.
Page 5 dit:Once he has no more dice, he automatically passes

De toutes façons, dans certains cas tu ne peux plus faire d'action principale. (pas de pièces en stock, tous les spots sont pris)

En fait, ça pourrait même marcher à n'importe quel tour et quelque soit ton nombre de dés.
1° tour, je suis premier joueur, je place mes 5 dés dans l'action additionnelle, je prends 15 pièces, et je passe automatiquement.
Bon, intérêt plutôt mitigé, c'est juste pour démontrer par l'exemple que la situation peut arriver quelque soit le nombre de dés :mrgreen:

Grovast dit:Pas d'accord.
Le spot à 3 pièces est bien l'action aditionnelle n°2 décrite page 12.
Cependant, page 5, il est bien indiqué que l'on doit faire une action principale dans la mesure où il nous reste des dés inutilisés.
Page 5 dit:A player must take exactly 1 main action on each turn, as long as he has any unused dice available on his Player Board

Ca veut juste dire qu'on ne peut pas passer sans avoir fait d'action principale si il reste des dés. Pour autant, on peut faire autant d'actions additionnelles que l'on veut avant de faire sa principale.
Si en début de tour tu n'as plus qu'un dé, tu as donc le droit de faire l'action aditionnelle n°2
Si de ce fait tu n'as plus de dés, ton tour prend fin automatiquement, et c'est tout.
Page 5 dit:Once he has no more dice, he automatically passes

De toutes façons, dans certains cas tu ne peux plus faire d'action principale. (pas de pièces en stock, tous les spots sont pris)

Accessoirement, ce point est éclairci dans la FAQ ...