[Mansions of Madness] Forbidden Alchemy

J'adooore les Mains Rampantes =D
Ça va être vraiment terrible.

Et ce Darrell est pas mal du tout.

Mais au fait ? ... c'est quoi ces 2 scénario PoD ?
Ils seront inclus ?
Ils sont dispo quelque part ?
PoD c'est bien "print on demand" ?

Sinclair dit:Mais au fait ? ... c'est quoi ces 2 scénario PoD ?
Ils seront inclus ?
Ils sont dispo quelque part ?
PoD c'est bien "print on demand" ?


Tu fais péter la carte bleue sur le site FFG et ils arrivent dans ta boîte aux lettres. Magique !

Par contre, tu marches un peu de travers pendant quelques jours vu le prix des frais de port.

CROC

Ou bien tu viens en Belgique, y a des boutiques en dur qui les vendent au prix de 15 boulettes (sans les fdp quoi).

Arf ok ... merci pour l'info.

... et ils valent quoi ces scénars ?

Ils utilisent les pièces du jeu de base ?

Oui, c'est juste un jeu complet de cartes avec en plus le plan pour dresser le plateau comme dans le guide des investigateurs ainsi que le pitch avec les questions scénaristiques et le placement des cartes sur le plateau comme dans le guide du gardien.

Le jeu complet de carte comporte les nouveaux indices, nouveaux objets, nouvelles carte d'action, nouvelles cartes événement + certaines cartes qui sont les mêmes que le jeu de base pour faire un jeu complet de carte à jouer pour ce scenario (histoire de ne pas avoir de différence de couleurs en mélangeant avec les cartes du jeu de base).

Bref c'est comme un scenario du jeu de base (avec trois histoires différentes).

C'est cool.

Pas encore jouer.

Le bruit court (le fourbe) que Edge s'interroge pour peut être sortir les deux PoD dans une seul extension en VF.

Maintenant je ne sais pas si il faut prendre cette info au sérieux.

Vive les scénar fan made !

(m'en vais bosser sur le mien)

J'ai fait jouer les deux scénarios supplémentaires, deux fois le premier une fois le second. Je les trouve personnellement très très bon, je les trouve plus équilibrés que ceux de la boite de base (en tous cas pour les objectifs que j'ai choisi) on voit que FFG a bien progressé sur le sujet ce qui me rends confiant sur l'extension.

Déjà 10 parties du jeu et c'est clairement mon jeu de l'année 2011!

EDIT : une nuance le prix des extensions est très élevée car au final on n'aura que 3 cartes objectifs les 5 cartes évènement les cartes indices et peut êtr 4 ou 5 objets nouveaux GRAND maximum (je me demande si c'est pas 2 en fait) toutes les autres cartes sont des cartes que l'on a déjà (ça rends aussi la préparation du scénario un peu plus rapide puisqu'on n'a pas à trier les cartes :)
On le trouve autour de 14€ je crois ça vaut largement 3 parties de 4h pour moi mais peut être pas pour tout le monde.

Au secours Freud !









une nouvelle arme :





Je ne sais pas s'il y a eu un errata ou si la VF avait oubliée de mentionner la dernière ligne de cette carte :

Mat dit:le scénar 2 est pas mal quoi qu'un poile bourrin.
Par contre il faut impérativement la home rule suivante : On ne peut faire apparaitre qu'un cultiste à la fois par hôtel libre. Donc il faut déplacer son cultiste avant dans sortir un autre. ça évite des improbables tour ou tu sors des cultistes juste pour les dézinguer dans l'instant et invoquer plus gros.


Complètement d'accord, et encore il faudrait encore plus limiter les possibilités du gardien.
Je viens de le faire jouer et c'était le défilé de créature du mythe.

Ils sont pénible de sortir un jeu avec des scénars si déséquilibrés ... c'est même buggé à ce niveau là.

Et voilà le médecin :










nouveaux mécanismes d'énigmes : les potions. Lorsque l'énigme est résolue il y a une chance que des choses désagréables arrivent à votre investigateurs :








Des nouveaux traumas qui font mal :







Mat dit:Le bruit court (le fourbe) que Edge s'interroge pour peut être sortir les deux PoD dans une seul extension en VF.
Maintenant je ne sais pas si il faut prendre cette info au sérieux.
Vive les scénar fan made !
(m'en vais bosser sur le mien)


Sur le forum de Edge il a eu confirmation de la sortie des scénars PoD en VF selon même package que la version US.

A la base c'est une bonne nouvelle mais je ne peux m'empêcher de penser au prix que représenteront au final les quelques 40 cartes "Vous ne trouvez rien d'intéressant" avec des dos très légèrement différents.
Grouper les 3 extensions aurait permis de limiter la réimpression des cartes de base.
Après je suis pas le gars qui calcule le prix de revient des extensions, je trouve juste que ça va encore complexifier le rangement dans la boîte et la préparation des scénars.

C'est en fait assez pratique d'avoir dans un seul sachet zip toutes les cartes d'un scénario, ça gagne un peu de temps de préparation.

j'ai chopé les PoD en VO (je les ai d'ailleurs en double et les vend 37 euros les deux) et effectivement la mise en place est plus rapide, car il y a tout dans la boite. J'ai aussi utilisé la technique du sac plastique pour chacun de ces scénar.

Ouais c'est bien possible au final.
Je dois avoir le jugement faussé par ma manie de toujours chercher à faire rentrer les extensions avec le jeu de base dans la boîte de base ;)

J'avoue que le contre coup des puzzles d'alchimie me fait bien marrer, j'ai juste un peu peur que les perso avec très peu d'int ne s'en approche même pas du coup.

Les règles sont dispos !

http://www.fantasyflightgames.com/ffg_c ... ENG_v1.pdf

l'extension amène des cartes de remplacement,mais je ne sais pourquoi,j'ai pas lu encore.

Car il y a eu des erreurs d'impression entre la première (qui était très bugée) et deuxième édition américaine. L'édition européen est équivalente à la deuxième édition américaine. Il y a aussi, je pense, des clarifications dans le texte de certaine cartes.


Si non le mécanismes des nouveau puzzle est très intéressant est semble assez marrant.

En gros il ne sont pas là pour faire perdre du temps comme ceux de la boite de base, mais pour mettre les investigateur en danger en leur faisant piocher des nouvelles cartes "effets secondaires".

En gros tu as le droit à un essai sur le puzzle avec des pts d'intellect+chance (si tu joue un jeton indice). A la fin de ton essai tu compte le nombre de pièces correctement placées et tu fais un jet. Ton score est égale au nombre de pièce correctement placer. En cas d'échec tu pioche un effet secondaire, en cas de succès du test, tu passe le puzzle.

Dans tout les cas le puzzle et réinitialisé à chaque essais.


Par contre cela m'a permis de voir que je jouais mal la règle de remplacement de pièce de puzzle avec les énigmes du jeu de base.

Dans le jeu de base pour 2 pts d'actions lorsque l'on pioche une nouvelle tuile, on regarde d'abord la nouvelle tuile avant de choisir quelle tuile du puzzle on veut remplacer (je ne l'ai jamais jouer comme ça...).

Avec les puzzles alchimiste, on choisi d'abord la pièce que l'on veut remplacer et l'on pioche une nouvelle tuile qui va prendre sa place.

Pour le coup j'avais toujours joué cette règles pour tout les puzzle de la boite de base.... Je comprend pourquoi certains puzzles étaient long à terminer.

J'ai toujours joué les puzzle comme toi également !

Pareil pour la règle des puzzles.
Comme quoi c'était pas très clair :)

Sinon, j'ai dévoré les règles et punaise ça à l'air trop trop bon !