Malhya: Terres de Légendes

En l’occurrence, je répondais à la deuxième partie de ton post. Celle où tu dis…
 

Pour moi je valide parfaitement l’aspect furtif intéressant, et l’aspect combat avec le stop ou encore qui pousse à prendre plus de risque; C’est très thématique. Tout cela est vue et revue en vidéo mais je n’ai pas vue grand chose (spiole oblige) sur le déroulement des journée ou des voyages et l’entrée sortie du livre événement.

Hors dans ce jeu c’est réellement ça qui peut  faire la différence avec un descent III ou un Eruner qui n’ont casiment que des découvertes et événement de donjon

 

Lucky30 dit :
tholdur dit :Il me semble avoir vu dans une vidéo qu'on peut dépenser les jetons pour se déplacer dès qu'on en a suffisamment pour le faire, et qu'on ne peut jamais en conserver plus que 3 (ou 4?).

Non mais mon but à cet  instant n'était pas de me déplacer en campagne. j'étais sur la tuile du château (événement 100) et je voulais entrer! Hors les événements rencontrés me renvoient à: Votre journée contnue...

Je pense donc qu'il y a un truc que je n'ai pas compris dans la règle.

Pour moi je valide parfaitement l'aspect furtif intéressant, et l'aspect combat avec le stop ou encore qui pousse à prendre plus de risque; C'est très thématique. Tout cela est vue et revue en vidéo mais je n'ai pas vue grand chose (spiole oblige) sur le déroulement des journée ou des voyages et l'entrée sortie du livre événement.

Hors dans ce jeu c'est réellement ça qui peut  faire la différence avec un descent III ou un Eruner qui n'ont casiment que des découvertes et événement de donjon

Si je ne dis pas de bêtise, "Votre journée continue" t'indiques que tu peux faire une action de ton choix (à condition qu'elle soit possible bien entendu) :
Piocher une Carte-Voyage, te déplacer, te reposer ou collecter.

Cf. le livret de règles, page 20 :
https://www.laboitedejeu.fr/wp-content/uploads/2022/03/MAL-FR-STD-RULES-web-light-2.pdf


Pour l'action collecter, n'en tiens pas compte pour le moment, je ne crois que ce soit disponible dans la démo, c'est une action qui te permettra de récolter des matériaux et faire du craft.

Alix dit :
tholdur dit :Je l'attendais vraiment depuis longtemps celui-ci. Mais après avoir eu l'info il y a quelques jours déjà que c'était figurines obligatoires, mon enthousiasme a été douché également.

Une version sans figurine aurait pourtant permis de profiter exactement du même jeu à prix réduit, tout en réduisant l'impact écologique (c'est important quand même!). Je peux encore économiser sur les frais de port grâce à la livraison en boutique, mais ça reste un sacré investissement.

Je vais quand même suivre la campagne, si jamais il y a des SG de fous ou des exclusivités KS. Mais je n'ai pas cette impression pour le moment.

-Ca fait mal?
-Ya!



Pour faire echo à d'autres remarques, je trouve le projet captivant mais avec deux léger bémols :

les standee comme dans MK faisaient d'un point de vue perso l'affaire et moins pénible à ranger surtout qu'il ne reste pas contrairement aux héros même si je comprends l'approche.

 

Dans MK si tu parles bien de Mages Knight se sont justes des pions rondelles même pas des standees. 
Comme dans V commando ce qui est bien pour ces 2 jeux c'est que les infos sont inscrites sur les pions.

Ici Malhya effectivement ils ont mis de la FIG surement car il en faut sur KS ^^ un peu comme Daimyo.
Après les auteurs avaient déjà l'idée des figurines  avec socles transparent ce qui gonfle un peu la note.

Moi je suis chaud aussi pour ce jeu après 2 parties tests sur TTS l'année dernière.
Mais un peu déçu, les fig des héros devaient être retravaillées pour être plus dynamique mais j'ai l'impression que certains n'ont pas bougé comme l'Ur Berg.
Et aussi j 'ai un peu de mal avec les icônes qui font panneau de signalisation .

Bien content du choix des figs pour ma part et non des standees (oui ce message ne sert à rien mais je voulais le dire). 

MasterZao dit :
Lucky30 dit :
tholdur dit :Il me semble avoir vu dans une vidéo qu'on peut dépenser les jetons pour se déplacer dès qu'on en a suffisamment pour le faire, et qu'on ne peut jamais en conserver plus que 3 (ou 4?).

Non mais mon but à cet  instant n'était pas de me déplacer en campagne. j'étais sur la tuile du château (événement 100) et je voulais entrer! Hors les événements rencontrés me renvoient à: Votre journée contnue...

Je pense donc qu'il y a un truc que je n'ai pas compris dans la règle.

Pour moi je valide parfaitement l'aspect furtif intéressant, et l'aspect combat avec le stop ou encore qui pousse à prendre plus de risque; C'est très thématique. Tout cela est vue et revue en vidéo mais je n'ai pas vue grand chose (spiole oblige) sur le déroulement des journée ou des voyages et l'entrée sortie du livre événement.

Hors dans ce jeu c'est réellement ça qui peut  faire la différence avec un descent III ou un Eruner qui n'ont casiment que des découvertes et événement de donjon

Si je ne dis pas de bêtise, "Votre journée continue" t'indiques que tu peux faire une action de ton choix (à condition qu'elle soit possible bien entendu) :
Piocher une Carte-Voyage, te déplacer, te reposer ou collecter.

Cf. le livret de règles, page 20 :
https://www.laboitedejeu.fr/wp-content/uploads/2022/03/MAL-FR-STD-RULES-web-light-2.pdf


Pour l'action collecter, n'en tiens pas compte pour le moment, je ne crois que ce soit disponible dans la démo, c'est une action qui te permettra de récolter des matériaux et faire du craft.

MERCI
JE VAIS REGARDER ça

mentor77 dit :

Dans MK si tu parles bien de Mages Knight se sont justes des pions rondelles même pas des standees. 
Comme dans V commando ce qui est bien pour ces 2 jeux c'est que les infos sont inscrites sur les pions.

V-Commando première édition, parce que dans le deuxième KS, ils sont passés aux figs.

Ici Malhya effectivement ils ont mis de la FIG surement car il en faut sur KS ^^ un peu comme Daimyo.
Après les auteurs avaient déjà l'idée des figurines  avec socles transparent ce qui gonfle un peu la note.

Il y a trois ans, quand ils ont commencé à parler de leur projet, les auteurs étaient déjà partis sur des figurines. Je crois qu'ils avaient envie de se faire plaisir et le fait qu'ils ne soient pas tenus par des contraintes financières, dans le sens où faire un jeu n'est pas leur source de revenu, leur permet cela. Les socles transparents, moi je trouve que c'est une bonne idée même si je ne socle jamais en transparent ! yes

Ils ont même pensé au(x) peintre(s) puisque les figurines ne seront pas fixés au socle à la base, donc nous pourrons les peindre sans risquer de barbouiller les socles transparents.
 
Mais un peu déçu, les fig des héros devaient être retravaillées pour être plus dynamique mais j'ai l'impression que certains n'ont pas bougé comme l'Ur Berg.

 

Tout à fait d'accord avec toi. Pas fan de la pose de la Wallen, alors que le personnage en lui-même me plait (dans son style, dans son background). Et pourtant, des retours avaient été faits pour qu'elle soit modifiée.
 
Et aussi j 'ai un peu de mal avec les icônes qui font panneau de signalisation .

 

Si cela est bien fait, cela me va. Cela me permettra de jouer avec ma plus jeune qui certes sait désormais lire, mais peut avoir des difficultés avec les tournures les plus complexes.
Uphir dit :
mentor77 dit :

Dans MK si tu parles bien de Mages Knight se sont justes des pions rondelles même pas des standees. 
Comme dans V commando ce qui est bien pour ces 2 jeux c'est que les infos sont inscrites sur les pions.

V-Commando première édition, parce que dans le deuxième KS, ils sont passés aux figs.

Oui V commando 1er édition car la 2nd c'est V -sabotage.  Et effectivement la lecture des infos est moins rapide à cause du  passage jeton >> figurine.  J'ai failli l'indiquer pour souligner la différence puis j'ai eu la flemme. ^^

Ici Malhya effectivement ils ont mis de la FIG surement car il en faut sur KS ^^ un peu comme Daimyo.
Après les auteurs avaient déjà l'idée des figurines  avec socles transparent ce qui gonfle un peu la note.

Il y a trois ans, quand ils ont commencé à parler de leur projet, les auteurs étaient déjà partis sur des figurines. Je crois qu'ils avaient envie de se faire plaisir et le fait qu'ils ne soient pas tenus par des contraintes financières, dans le sens où faire un jeu n'est pas leur source de revenu, leur permet cela. Les socles transparents, moi je trouve que c'est une bonne idée même si je ne socle jamais en transparent ! yes

Ils ont même pensé au(x) peintre(s) puisque les figurines ne seront pas fixés au socle à la base, donc nous pourrons les peindre sans risquer de barbouiller les socles transparents.

Je l'indique puisqu' on parle prix et qu'ils l'ont expliqué sur cwowd que ce détail transparent coûté un surplus.
Pour moi c'est un neutre ici j'aurais pu m'en passer mais je trouve ça sympas aussi si c'est déjà présent. Mais il ne me viendrait pas à l'idée de changer les socles des fig d'un jds déjà que je les peignent sera bien.

Sinon pour les figs l'option GH me plait aussi,  les héros en fig le reste en carton ou maintenant standees cryliques. Il faut voir comme dit plus le haut, le temps de présence sur la plateau de certaines fig. Si avoir 10 zouls et predators est vraiment utile.
Je discuté avec un joueur qui n'achète pas dès qu'il y a 5 fois le même modèle à peindre. ^^
Quand il m'a dit ça j'ai pensé à mon street qui normalement arrive... de mémoire se sont des dizaines de paquets de 5 pour les goons ^^



 
Mais un peu déçu, les fig des héros devaient être retravaillées pour être plus dynamique mais j'ai l'impression que certains n'ont pas bougé comme l'Ur Berg.

 

Tout à fait d'accord avec toi. Pas fan de la pose de la Wallen, alors que le personnage en lui-même me plait (dans son style, dans son background). Et pourtant, des retours avaient été faits pour qu'elle soit modifiée.
Elle a bien été c'est ça qui est dommage. Avant c'était une peau lisse moi je pensais  que c'était une humaine.  Non elle était juste plus fine j'avais un mauvais souvenir. En fait dès le départ je trouvais les minions ennemis plus dynamiques et  stylés que certains héros.
 
Et aussi j 'ai un peu de mal avec les icônes qui font panneau de signalisation .

 

Si cela est bien fait, cela me va. Cela me permettra de jouer avec ma plus jeune qui certes sait désormais lire, mais peut avoir des difficultés avec les tournures les plus complexes.

Elles sont bien faites c'est fonctionnel justement comme un panneau de signalisation.

Et j'aimais bien la DA noire et verte qui a disparu pour laisser place au gris Apple/mac ou cuisine à la mode si je voulais être pas sympas. Mais je ferais avec. :) 

Ah ? Moi au contraire, je préfère la nouvelle DA. C’est même (en partie) ça qui m’a fait revenir vers le projet. Bon, j’avoue que si ils avaient aussi rhabillé l’Eternelle, je serai encore plus fan… mais là, je sens que je vais pas me faire des copains ! yes

Uphir dit :Ah ? Moi au contraire, je préfère la nouvelle DA. C'est même (en partie) ça qui m'a fait revenir vers le projet. Bon, j'avoue que si ils avaient aussi rhabillé l'Eternelle, je serai encore plus fan... mais là, je sens que je vais pas me faire des copains ! yes

Ils l'ont un peu rhabillée justement l'Eternelle, elle est bien mieux.
Première version :


Nouvelle version :

Uphir dit :Ah ? Moi au contraire, je préfère la nouvelle DA. C'est même (en partie) ça qui m'a fait revenir vers le projet. Bon, j'avoue que si ils avaient aussi rhabillé l'Eternelle, je serai encore plus fan... mais là, je sens que je vais pas me faire des copains ! yes

Oui j'aimais vraiment ça, moi l'esthétique grise Apple j'ai l'impression qu'elle a tout envahie même le cinéma, je trouve cela fade.Je parle seulement pour des couleurs sur les plateaux joueur la boîte est vraiment mieux comme cela et elle est colorée tout de même.

En fait la Wallen le bras retourné implique une visualisation de mouvement c'est peut l'effet recherché. Mais  je ne comprend pas la logique une fois le bras revenu.  Elle va tenir sa lance comme bâton de marche pointe vers le bas. Là pour moi elle est déjà bras tendu pour arrêter un ennemis. Et elle ne va pouvoir lui mettre la pointe sous le menton pour l'étape suivante si besoin à moins de perdre du temps. Si l' hallebarde était dans l'autre sens mon cerveau visualiserait , mais là je bloque.
 

mentor77 dit :
Alix dit :
tholdur dit :Je l'attendais vraiment depuis longtemps celui-ci. Mais après avoir eu l'info il y a quelques jours déjà que c'était figurines obligatoires, mon enthousiasme a été douché également.

Une version sans figurine aurait pourtant permis de profiter exactement du même jeu à prix réduit, tout en réduisant l'impact écologique (c'est important quand même!). Je peux encore économiser sur les frais de port grâce à la livraison en boutique, mais ça reste un sacré investissement.

Je vais quand même suivre la campagne, si jamais il y a des SG de fous ou des exclusivités KS. Mais je n'ai pas cette impression pour le moment.

-Ca fait mal?
-Ya!



Pour faire echo à d'autres remarques, je trouve le projet captivant mais avec deux léger bémols :

les standee comme dans MK faisaient d'un point de vue perso l'affaire et moins pénible à ranger surtout qu'il ne reste pas contrairement aux héros même si je comprends l'approche.

 

Dans MK si tu parles bien de Mages Knight se sont justes des pions rondelles même pas des standees. 
Comme dans V commando ce qui est bien pour ces 2 jeux c'est que les infos sont inscrites sur les pions.

Ici Malhya effectivement ils ont mis de la FIG surement car il en faut sur KS ^^ un peu comme Daimyo.
Après les auteurs avaient déjà l'idée des figurines  avec socles transparent ce qui gonfle un peu la note.

Moi je suis chaud aussi pour ce jeu après 2 parties tests sur TTS l'année dernière.
Mais un peu déçu, les fig des héros devaient être retravaillées pour être plus dynamique mais j'ai l'impression que certains n'ont pas bougé comme l'Ur Berg.
Et aussi j 'ai un peu de mal avec les icônes qui font panneau de signalisation .

oui, désolé pour le raccourci, il s"agit bien de l'excellent Mage Knight selon mes critères non objectif ;D. Ce sont bien entendu des jetons un peu comme dans des jeux style Frontières / Heroes of normandie etc... Les standees pour des ennemis, on perd autant la visibilité que la figurine même si on a quand même les indications dessus. Cela est complètement adapté par contre à Star Wars Rebellion. Idem, mon vieux Hannibal avec les standee est parfait car les héros non pas autant de compétences/caractéristiques que dans Malhya et sans courbe d'évolution et pouvoir lire rapidement l'info est pratique et comme pour Star Wars, pour la visibilité, pas un souci car ce ne sont que des jeux à 2.

Et bizarrement, j'aimais bien les premières versions de la boite qui faisait un peu mystérieuse avec ce logo et cette aura verte comme sur les fiche perso. Là c'est plus "mainstream" et consensuel sur la boite et les fiches avec ce gris/blancs patiné. j'hésite n'ayant plus trop l'envie de mettre autant dans un jeu hormis un clash of culture car on pouvait payer en deux fois ce qui était incitatif et le jeu livré rapidement. Le succès sur KS - je pense que c'en est un vu qu'on est déjà presque à 2k de contributeurs - en attendant pour ce type de jeu narratif avec une seule offre et sans exclu est plaisant, cela montre que c'est possible, yes we can -- play it -- ( un problème d'impression lors de la campagne US avait rogné le morceau, je viens de retrouvé le fragment perdu que je vous partage en exclu ). Belle campagne aux auteurs.

Merci Mzelle. J’avais vu passer au détour d’un post la deuxième version de l’Eternelle, mais je ne savais pas qu’elle était officielle. C’est une très bonne nouvelle. Je m’en fiche de passer pour un “père la pudeur”, mais je préfère nettement cette deuxième version.
 

En fait la Wallen le bras retourné implique une visualisation de mouvement c’est peut l’effet recherché. Mais  je ne comprend pas la logique une fois le bras revenu.  Elle va tenir sa lance comme bâton de marche pointe vers le bas. Là pour moi elle est déjà bras tendu pour arrêter un ennemis. Et elle ne va pouvoir lui mettre la pointe sous le menton pour l’étape suivante si besoin à moins de perdre du temps. Si l’ hallebarde était dans l’autre sens mon cerveau visualiserait , mais là je bloque.

Je suis tout à fait d’accord. Il n’y a pas de logique dans la pause. Je ne vois aucun intérêt en tant que combattant de tenir sa lance de la sorte. Cela ne m’empêchera pas de jouer ce personnage, mais oui, pour moi, cette figurine n’est pas très réussie.

Et personnellement, j’aime beaucoup les nouveaux plateaux qui mettent bien plus en valeur les illustrations des personnages. Comme quoi, les goûts et les couleurs.

Moi j’ai un souci avec le perso avec les boomerangs, il me fait à chaque fois penser à Erg Machaon de La Horde du Contrevent no

Disons que Machaon est son nom, et c’est l’Ur-Berg Machaon!
Il a aussi un côté Darbon le fauconnier.

Il y a une nouvelle section de la page KS où l’on voit clairement ce qui fait partie de la version “héroïque” du jeu.

C’est là que je vais scruter avec attention les nouveautés. Ce sont bien des éléments qui seront absents de la version en boutique?

Absent de la boîte retail mais achetable en séparé il me semble. Pas de KS exclusive.

The Heroic version includes all the core content, plus extra content that will not be included by default in the retail version. However, this extra content can become available through retail later via expansion packs.

Je reviens un peu sur les standees.

Clairement pour les ennemis commun assasin, darkhan, monk zoul et prédator   j’aurais préféré des standees évidemment pour réduire le prix du jeu et la place de rangement et la peinture mais, pas uniquement.

Pour un jeu qui propose une centaine d’heures de campagne je trouve un peu dommage que le nombre d’ennemis communs se limite à 5-7 types différents. C’est forcément du au fait qu’il y ait des figurines.

Avec des standees il pourrait y avoir beaucoup plus d’ennemis variées,animaux communs dans la forêt, sur l’eau, dans les airs, bandits, soldats différents suivant les contrées… tous avec attributs d’attaque et de défense simple  mais particulier remettant en cause les tactiques des joueurs

Cela se retrouve certainement dans le narratif et c’est bien; mais cela doit limité un peu le renouvellement et le gameplay lors des combats.


J’en suis a mon 4eme pledge LDJ (Outlive, IWW, la grosse extension, et le standalone à 2joueurs), ravi a chaque fois de la comm/de la qualité du matos, et c’est ce qui me fait hesiter pour celui-la…
Normalement, 140 boules, c’est no-way, mais , LBDJ et je me suis mis depuis 2 ans a la peinture de fig, et je sais ce que ca coute, du coup je relativise.
Ce qui me fait peur, c’est le côté 100h+, j’attends de savoir si:- on peut aussi jouer en oneshot( groupe de joueurs régulier, mais environ 400 jeux en cumulé, du coup, on rejoue a un jeu identique tous les 6/8 mois), et si on peut faire plusieurs campagne en // (solo, et en famille , par exemple )
Encore un doute sur le qualité des figs, car quand je compare les figs WH40k et, par exemple, Zombicide, ya vriament pas photo, du coup, à 140 boules, je veux vraiment de la belle fig…

Oui possibilité de faire une session « one shot » + campagne rapide de 40h. Ils avaient aussi parle de la possibilité de retirer / ajouter facilement des persos pendant la campagne.

damrol dit :
J'en suis a mon 4eme pledge LDJ (Outlive, IWW, la grosse extension, et le standalone à 2joueurs), ravi a chaque fois de la comm/de la qualité du matos, et c'est ce qui me fait hesiter pour celui-la..
Normalement, 140 boules, c'est no-way, mais , LBDJ et je me suis mis depuis 2 ans a la peinture de fig, et je sais ce que ca coute, du coup je relativise.
Ce qui me fait peur, c'est le côté 100h+, j'attends de savoir si:- on peut aussi jouer en oneshot( groupe de joueurs régulier, mais environ 400 jeux en cumulé, du coup, on rejoue a un jeu identique tous les 6/8 mois), et si on peut faire plusieurs campagne en // (solo, et en famille , par exemple )
Encore un doute sur le qualité des figs, car quand je compare les figs WH40k et, par exemple, Zombicide, ya vriament pas photo, du coup, à 140 boules, je veux vraiment de la belle fig..

Ce qui est bien c'est qu'il est très facile d'ajouter des persos ou d'en retirer, facile donc de changer de groupe de joueurs etc.

https://boardgamegeek.com/thread/2832779/lets-talk-about-add-or-remove-player-during-game-s

Lucky30 dit :Je reviens un peu sur les standees.

Clairement pour les ennemis commun assasin, darkhan, monk zoul et prédator   j'aurais préféré des standees évidemment pour réduire le prix du jeu et la place de rangement et la peinture mais, pas uniquement.

Pour un jeu qui propose une centaine d'heures de campagne je trouve un peu dommage que le nombre d'ennemis communs se limite à 5-7 types différents. C'est forcément du au fait qu'il y ait des figurines.

Avec des standees il pourrait y avoir beaucoup plus d'ennemis variées,animaux communs dans la forêt, sur l'eau, dans les airs, bandits, soldats différents suivant les contrées... tous avec attributs d'attaque et de défense simple  mais particulier remettant en cause les tactiques des joueurs

Cela se retrouve certainement dans le narratif et c'est bien; mais cela doit limité un peu le renouvellement et le gameplay lors des combats.

 

C'est peut-être aussi pour limiter le nombre d'illustrations à payer?
J'avoue que dans mon jeu Folklore the affliction, j'ai des standies et il y a énormément d'ennemis différents. Après, est-ce que c'est vraiment si important que ça? Si je prends Mice & Mystics qui nécessite un bon paquet d'heures aussi, je n'ai pas été lassée de tomber toujours sur les mêmes monstres vu que la configuration des salles n'est jamais la même et le but souvent différent également.