Making Of : Le jeu où l'on produit son film

Bonjour,

Je vous présente Making Of, mon premier jeu.

Making Of est un jeu pour 2 à 5 joueurs faisant de vous un producteur plein de potentiel. Saurez-vous saisir les opportunités et réaliser le chef-d’œuvre de l’année ou décrocher le jackpot avec la plus grosse production commerciale de l’été ?
Tout cela dépend de vous (et un peu des autres…)

But du jeu : Dans Making Of, il y a deux manières de juger de la qualité d’un film : sa notoriété artistique et son potentiel commercial (matérialisé directement par l’argent ou indirectement par des points d’entrée).
En fin de partie, l’argent, les points de notoriété et les points d’entrée sont convertis en points de victoire.
Le vainqueur est celui dont le total des points de victoire est le plus élevé.


Il s’agit d’un jeu relativement gros (255 cartes, 50 jetons, 75 billets…) et avec des parties de 1h à 1h30 (selon les deux premiers tests réalisés)
La version actuelle à l’air de bien tourner, par contre niveau présentation c’est du 100% homemade et sans aucune aptitude graphique…

Le jeu se déroule en 4 phases représentant chacune une étape de la production d’un film :

Phase 1 : Naissance du projet
Phase 2 : Financement et casting
Phase 3 : Réalisation
Phase 4 : Post-prod

La première phase en un draft pur et dur (chacun joue en même temps)
Les phases 2 à 4 sont un peu différente.
Premièrement, l’ordre du jeu est déterminé par la carte joué, deuxièmement les cartes du draft peuvent être sacrifiées pour acheter une des cartes disposées sur la table de jeu (cartes recrutement) ou pour s’inscrire à un festival.

Le plus simple pour se faire une idée plus précise est sans doute de jeter un œil aux règles Cliquer ici

J’attends vos critiques/avis/commentaire avec impatience…

édition pour mise à jour des règles (avec une belle presentation par Creacore)

Ca ne va certainement pas beaucoup t'aider, mais lorsque j'ai lu ton teaser, j'ai tout de suite pensé à ça : Les pilleurs de tombes de l'espace.
Je te rassure la mécanique n'a pas grand chose à voir, mais ce jeu m'évoque beaucoup de bons souvenirs du joup j'en profite pour lui rendre hommage ici :mrgreen:

Hum, effectivement ça ne m'aide pas beaucoup :mrgreen:

Pas grand chose avec Making Of à part le thème (et encore) et la constitution du titre (mais dans mon cas il n'est qu'en deux parties et donne donc des truc moins déconnant)...

Enfin, si tu as d'autre commentaire n'hesites pas, ce topic est open bar...

Quelques précision complémentaires:

Le jeu regorge d'éléments et peut paraitre de prime abord un peu confus, pourtant au final tout se résume à deux facteurs : la notoriété artistique et l'argent généré par le film.

Voici un rapide résumé des élements principaux et de leurs interelations.

Les points de notoriété : peuvent être gagnés de très nombreuses façons (notamment via les cartes acteur, les cartes ambiance et les cartes festival) et se trouvent directement convertis en points de victoire en fin de partie.


Les points d'entrée : ces point correspondent au nombre d'entrée potentiel que le film va générer lors de sa sortie Ces points peuvent également être gagnées de très nombreuses façon. En fin de partie les points sont convertis en argent et permettent ainsi de rembourser les financements de départ. L'argent restant est convertie en points de victoire.

L'argent : les joueurs commencent la partie avec un pécule de départ (carte "fond propre" choisie lors du premier tour). Ils peuvent ensuite accroitre ce pécule en prenant des cartes "financement" (uniquement accessible lors de la phase 2). Un certain nombre de cartes permettent également de gagner un peu d'argent (certaines cartes pub par exemple) mais la plus grande source de revenu (et donc de point de victoire) sera les cartes pré-vente (dans la dernière phase du jeu).
Les cartes pré-vente étant fonction du nombre de point de notoriété ou du nombre de point d'entrée, un joueur aura tout intérêt à s'être spécialisé dans un de ces domaines s'il veut en retirer un maximun de bénéfice.

Les points d'affinité: il s'agit de points indiquant vers quels genres cinématographique le film tend.
Les genres sont au nombre de 5 (SF, horreur, romantique, comique et western). Ces points servent principalement à determiner les gains en points d'entrée et en points de notoriété des acteurs (en gros un acteur comique rapportera beaucoup de points s'il joue dans un film comique, peu s'il joue dans un film romantique et en fera perdre s'il joue dans un film d'horreur)

Les points d'ambiance: il y a 5 ambiances différentes (rock, électro, jazz, rap, classique). Certaines de ces ambiances apportent des points d'entrée, d'autres des points de notoriété. Plus un joueurs dispose de points d'une même ambiance plus son gain est important (la progression et le coût des cartes sont différents d'une ambiance à l'autre).

Voila...

La prochaine fois je vous parlerais des différentes cartes.

Je trouve que ce jeu peut avoir de l'avenir et je suis impatient de le tester.

Les règles semblent facilement assimilables.

Le seul petit point obscur concerne les decks de draft de chaque phase :

Ils sont préparés lors de la mise en place.(comme dit dans la règle)

Mais ce qui n'est pas dit explicitement c'est si on doit les distribuer lors de la constitution de decks de chaque phase, à chaque joueur (Ce qui me semble logique) ni où on les place ( main ou en attente de tirage, face cachées sur le plateau ou l'aire de jeu).


Voici ma maigre participation à ton projet et longue vie à Making Of.


Ludiquement

Filmaker

PS : il y a quelques fautes d'orthographes dans les règles, qu'il serait bon de corriger avant édition.

Après relecture de la règle en fait non j'avais pas compris que :

les decks de draft sont bien constitués en début de partie mais dstribués à chaque joueur qui garde une carte avant de passer son deck a son voisin de gauche et ceux jusqu'à épuisement des cartes.

Ce jeu me fait réellement de l'oeil. :P

Merci pour ton commentaire et pour tes encouragements :D

Concernant les drafts la régle n'est en effet pas très clair...
L'idée est de préparer en amont les différents decks pour ne pas casser la dynamique en cours de partie. Les decks peuvent être posés à coté de l'aire de jeu face cachée et sont distribués en debut de chaque phase (un peu comme pour 7wonders en fait...)

Sinon, effectivement l'ortographe n'est pas mon fort :roll: mais si j'arrive un jour au stade de la recherche d'un éditeur (ou d'une présentation à un concours) je tâcherais évidemment de corriger cela...

Je prend bonne note de ton impatience à tester la chose, si tu es sur Paris, j'organiserais sans doute un test un de ces 4... (si tu es d'ailleurs on peut toujours voir si on peut se croiser)

Si tu as le materiel dispo en pdf, je peux me proposer de le tester en famille et ainsi te donner un vrai ressenti d'une vraie partie.

Ce serait super!

Par contre tu vas avoir pas mal de découpe à faire!

Je vais tenter de trouver le temps de faire des pdf ce midi (pour l'instant tout est sur excel...)

Envois moi ton adresse email par mp et je te fais parvenir le tout

PS : dans le matériel il y a une planche "jeton", mais franchement ce n'est pas pratique. Si tu a des petits cubes de couleur (10 par joueur) ça sera beaucoup plus jouable...

PDF prêt!Si des bonnes âme sont prètes à imprimer et découper les cartes necessaires pour tester le jeu, il suffit de me demander par MP.


Sinon, afin de maintenir l'intêret des éventuels lecteur, voici un petit extrait du premier document que j'ai écrit sur Making of (du coup je vous fait un peu le making of de Making Of :lol:)

*********************************************************
Contrainte : Afin de cadrer un peu ma réflexion, voici une série de contrainte que je vais tâcher de respecter :
-partie relativement courte (30/45min)
-jouable dès 2 joueurs
-interaction entre les joueurs
-des parties pouvant se jouer différemment (plusieurs stratégies de victoire, ordres des actions, éléments de départ différent (par exemple, selon le type de film envisagé)
-Possibilité d’adaptation (ex : un joueur part sur l’idée d’un film d’horreur et se retrouve finalement avec une comédie musicale avec des vampires transsexuels …)
-règles collant bien au thème et par conséquent perçu comme logique et intuitive (cela permet de faire « digérer » des règles relativement complexe)

Angle d’attaque : le jeu pourrait s’envisager de différentes manières selon le rôle que l’on attribue au joueur :

Producteur : le but serait d’amasser de l’argent en produisant plusieurs films

Réalisateur : position intermédiaire a priori plus intéressante où il faut à la fois s’assurer des financements (notoriété, potentiel lucratif, négociation) et des collaborateurs performants (acteur, compositeur, effets spéciaux…). Pour les acteurs, la notoriété du réalisateur et le type de film pourrait jouer un rôle prépondérant. Pour les autres collaborateurs, l’argent me semble être le facteur clef.
En outre, le choix des différents collaborateurs doit être en phase avec la thématique du film réalisé.

Il y a deux manières d’envisager le jeu sous l’angle d’un réalisateur :
1 : une partie = un film => cela permet de rentrer plus dans les détails. Le but du jeu pourrait alors être l’obtention d’un prix ou le nombre d’entrée en salle
2 : une partie = une carrière => on enchaîne les films rapidement, progressant ainsi en notoriété. On se constitue également un carnet d’adresse… On peut même envisager d’acquérir des compétences nouvelles (ou d’augmenter nos compétence initial).

La première solution permet de mieux coller au thème choisi, et est plus propice à des parties courtes…

Acteur : Enchaîner les auditions, trouver un équilibre entre les revenus et la notoriété (pénalité si l’acteur se retrouve à court d’argent mais baisse de notoriété s’il accepte trop de mauvais rôle…) : idéal pour un petit jeu « d’apéritif », mais en deçà de mon ambition démesurée…

J’opte donc pour le réalisateur avec une partie= un film
**********************************************************

Ce qui suivent remarqueront que j'ai finalement opté pour l'option Producteur mais que dans les faits cela ne change pas grand chose...

PS : désolé pour les fautes d'ortographe, ce document était au départ une simple base de travail personnel...

Suite de mon teaser : Les cartes
Comme promis, voici un petit topo sur les différentes cartes utilisées en cours de partie.

En fait il y en a un peu trop pour que je les détaille toutes, du coup je vais procéder par catégorie.

1) Les cartes de la première phase :Lors de la première phase de jeu (un draft pur et dur à la 7Wonders), les joueurs vont acquerir 6 cartes permettant de determiner leurs caractéristique de départ
Nous avons ici des cartes titre (2) des cartes bonus (2) et des cartes producteur/fond propre (2, l'une étant choisi pour son aspect producteur, l'autre pour son aspect fond propre)

Les cartes titres permettent de :
- définir le titre du film (sans impact réel sur le jeu si ce n'est au niveau de l'immersion)
- obtenir un certain nombre de point d'affinité
- générer un bonus qui selon les cas s'appliquera au joueur, au autres joueurs ou à tous les joueurs
Exemple: L'extraterrestre à perdu son journal intime
Bonus : tous les joueurs gagnent 5 millions
PA : 2 PA SF et 3 PA romantique

Les cartes producteur peuvent donner des points de notoriété, des points d'entrée et des PA (au moins 2 type de bonus)

Les cartes fond propre définissent le pécul de départ des joueurs

Les cartes bonus sont des cartes gardés secrétes et jouables à tout moment dès la phase 2.
Les bonus sont variés et vont de "gagne 3 PA au choix" à "Surencheri sur une carte choisie par 1 joueur (Coût+1dè).La vente ratée compte pour 1 action"

Toutes ces cartes sont double (producteur/fond propre; titre partie 1/titre partie 2; bonus1/bonus2) et le joueur choisi la partie de la carte qu'il active.

2) les cartes recrutables : se sont des cartes qui ont soit un coût, soit une condition d'entrée, soit les deux et qui peuvent apporter tout un tas de truc (bonus, point d'entrée, point d'affinité, argent, PA)
Certaine de ces cartes font partie des cartes en main, d'autres sont placées sur l'aire de jeu. Pour acheter ces dernière il faut d'abord ecarter une carte de sa main.

3)Les cartes festival : se sont des cartes dotées de conditions d'entrée assez restrictives mais prise en compte qu'en fin de partie. Un joueur peut donc s'y placer dans un premier temps et orienter ensuite sa statégie afin de remplir les conditions.
Elles offrent de bon bonus en entrée ou notoriété mais sont soumises au hasard...


4) Les cartes événements: elles sont de deux type. Il y a les cartes évenement influençant le déroulement du jeux (exemple : Lorsque cette carte est défaussée, le joueur peut réaliser deux actions au lieu d'une) et des cartes permettant de modifier un carte recrutée par soi même ou par un autre joueur (ex: Événement acteur : Renommée internationnale = Coût x 2 ; Notoriété +10)

Voili-voila

J'ai un petit soumis d'ergonomie que j'aimerais vous soumettre.

Bien que j'ai conçu des cartes relativements petites, mes plateaux individuels sont surcharchés.

Le but de ces plateaux est de permettre aux joueurs de voir l'ensemble des cartes acquisent au cours du jeu.

De plus, si on joue des cartes "evenement" sur des cartes acquises, ces dernière sont entierement recouverte, ce qui nuit à la lecture du jeu.

Il faudrait donc un système de symbole en haut ou sur un des cotés pour chaque carte mais je ne suis pas très doué pour ce genre de chose et certaine cartes demandent pas mal d'info (coût fixe et variable, gain différents et de plus a effet immédiat ou différé...)

En l'état le plateau donne ça: http://www.play-host.net/files/1329548426.pdf

Il tient sur une feuille A4 (plus pratique pour faire des proto et déjà suffisament encombrant à mon sachant qu'il s'agit d'un plateau individuel)

Les cartes situées sur la ligne du dessus et sur celle du dessous sont à moitiées caché par le plateau (ce qui est normal puisqu'on en utilise qu'une partie) sauf pour les financements

Les cartes situées sur le coté sont posées à cheval sur le plateau et la table de manière à être entièrement visible.

N'est ce pas trop indigeste? (d'après mes tests ça passe, mais bon nous étions entre amis...)

S'lut,

Si tu fais une présentation de ton jeu à Paris, je suis très intéressé. Tu comptes organiser une partie d'ici peu ?

LdS

J'organiserais sans doute une partie, le problème c'est que je suis un peu occupé (boulot, famille et master en cours du soir avec un mémoire a rediger avant juin...)

Faut donc que :
1) je m'organise correctement
2) que je trouve un moyen de ralonger la durée standart d'une journée

Plus sérieusement, dés que je vois un créneau, je ferais signe à la communauté (y a un topic sur les test de proto à paris) et j'en profiterais au passage pour te prévenir par MP...

En attendant, vu que t'es sur paris, je peux aussi de preter un proto si ça t'interesse (je bosse majoritairement dans le XIIeme, doit donc y avoir moyen de se croiser...).

En tout cas, merci de ton intêret...

Tan nimac dit:..dés que je vois un créneau, je ferais signe à la communauté (y a un topic sur les test de proto à paris) ...je peux aussi preter un proto si ça interesse...

Me semblait bien avoir vu un post à ton nom :-)
J'allais justement te proposer de venir nous faire découvrir ton jeu aux soirée protos sur Paris.
Je vais être pas mal occupé aussi les prochains mois mais ton jeu me botte également (je suis grand fana de ciné)
Donc je serais même partant pour que tu nous laisse un proto à tester. :-)

Super...

J'imprime et je découpe les dernières cartes modifiés et je t'en reparles...

Tan nimac dit:J'organiserais sans doute une partie, le problème c'est que je suis un peu occupé (boulot, famille et master en cours du soir avec un mémoire a rediger avant juin...)
Faut donc que :
1) je m'organise correctement
2) que je trouve un moyen de ralonger la durée standart d'une journée
Plus sérieusement, dés que je vois un créneau, je ferais signe à la communauté (y a un topic sur les test de proto à paris) et j'en profiterais au passage pour te prévenir par MP...
En attendant, vu que t'es sur paris, je peux aussi de preter un proto si ça t'interesse (je bosse majoritairement dans le XIIeme, doit donc y avoir moyen de se croiser...).
En tout cas, merci de ton intêret...

En fait, j'ai moi-même peu de temps à consacrer à la lecture et à au test d'un nouveau jeu, avec le retour construit que cela implique pour un proto : du coup, j'avoue que ça m'arrangeait de le découvrir directement expliqué par le créateur ^^
Cela étant, si tu travailles dans le XIIe, tu peux peut-être passer au Déjeuners ludiques de Nation pour présenter ton jeu ? Ce sont des sessions de jeu organisés chaque jour de la semaine entre 12h30 et 14h dans une petite brasserie, principalement avec des joueurs qui travaillent dans le coin.

Tu trouveras plus d'infos dans ma signature et je serai content de t'y croiser !

Hum, cela pourrait effectivement être la solution idéal...

Mais quoi qu'il en soit, ne t'inquiète pas, s'il faut trouver une soirée, je me débrouillerais.
Cela me semble la moindre des choses vis à vis des testeurs et de plus j'en retirerais beaucoup plus d'information...

Là où mon emplois du temps me limite c'est plus sur le nombre de créneaux que je peux me permettre de dégager (en gros une soirée, c'est gérable, 3 soirées ça l'est beaucoup moins...)

Pour en revenir au créneaux de 12h30/14h, d'autres tric-tractiens seraient-ils disponible (j'ai notamment vue que Muerte faisait partie de ta liste...)?

Pour finir, je vois comment je peux m'organiser (normalement je prend une pause beaucoup plus courte, du coup ça implique que je décale mes horaires) et je vous fais signe...

Je viens de commander du matériel chez spielmaterial (essentiellement des cubes qui seront beaucoup plus pratiques que mes petits jetons actuels).

Il doivent me recontacter pour m'indiquer le montant des frais de port, j'espère que ça ne prendra pas trop de temps...

Une fois la commande reçu le jeu sera prêt à être testé dans de bonnes conditions...

Pour rebondir sur la proposition de LdS, je suggère d'organiser une rencontre un vendredi midi, cela pourrait-il convenir à certains d'entre vous?

Concernant la date, la seule chose qui est sûr c'est que pour cette semaine c'est mort... Après, tout dépend des délais de livraison de mes petits cubes, ceci dit, si quelqu'un peu venir avec 10 petits cube par joueur, chaque lot ayant une couleur différente, on peut prévoir un truc dés la semaine prochaine...

Si le vendredi n'arrange personne, je peux aussi m'arranger pour caser ça un lundi (mais pas lundi prochain)...

Tan nimac dit:Pour en revenir au créneaux de 12h30/14h, d'autres tric-tractiens seraient-ils disponible (j'ai notamment vue que Muerte faisait partie de ta liste...)?
Pour finir, je vois comment je peux m'organiser (normalement je prend une pause beaucoup plus courte, du coup ça implique que je décale mes horaires) et je vous fais signe...

En fait, y'a pratiquement que des TTiens qui viennent à ces déjeuners. Chacun y va en fonction des ces disponibilités : on peut voir sur le lien Calendrier de ma signature la liste des gens qui viennent ou pas en fonction de la semaine.
Moi-même j'y vais peu en ce moment à cause du boulot mais si tu préviens à l'avance dans le thread dédié, je peux me déplacer (sauf quand je suis en déplacement pro loin de Paris).